Ինչպես խաղալ Snaps: 13 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ Snaps: 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ Snaps: 13 քայլ (նկարներով)
Anonim

Դիտե՞լ եք «PS I Love You» ֆիլմը Հիլարի Սվենքի հետ և ձեզ դուր է եկել Snaps խաղը, որը խաղում է նրա կերպարը: Կամ գուցե դուք խաղացել եք Snaps խաղը ճամբարում և մոռացել եք, թե ինչպես խաղալ այն: Snaps խաղալը սովորելը շատ պարզ է և ժամերի ծիծաղ կապահովի ձեզ և ձեր ընկերների կամ ընտանիքի համար:

Քայլեր

Մաս 1 -ը 3 -ից. Ընտրելով բառ ՝ սեղմելու համար

Խաղալ Snaps Քայլ 1
Խաղալ Snaps Քայլ 1

Քայլ 1. Իմացեք Snaps- ի հիմնական կանոնները:

Snaps խաղը բավականին պարզ հասկացություն է, որը ոչ այլ ինչ է պահանջում, քան առնվազն երկու մարդ, մատներդ սեղմելու ունակություն և ստեղծագործական մտածողություն:

  • Snaps- ի հիմնական գաղափարն այն է, որ բառի առանձին տառեր շարադրեն ՝ օգտագործելով հայտարարություն կամ մատների սեղմում:
  • Snaps- ում կա առնվազն երկու խաղացող: Կտրուկը այն մարդն է, ով ընտրում է բառը, իսկ հետո պատասխանում պատասխանը: Ստացողը այն մարդն է, ով լսում է դիպչողին և գուշակում բառը:
  • Համահունչների համար դուք կասեք մի նախադասություն կամ հայտարարություն, որում առաջին բառը սկսվում է նույն տառով, որը փորձում եք գրել: Օրինակ, եթե ընտրեք «Washingtonորջ Վաշինգտոնը», ձեր առաջին տառը «Գ» է: Դուք կստանաք ստացողի անունը ՝ սկսելով «Պատրաստվեք» նախադասությամբ: Սա թույլ է տալիս ստացողին իմանալ, որ անձի առաջին անունը կամ հուշումը «Գ» է:
  • Ձայնավորների համար դուք սեղմում եք ձեր մատները, հետևաբար խաղի անվանումը: Յուրաքանչյուր ձայնավոր համապատասխանում է որոշակի թվով կադրերի: «A» - ն մեկ է, «E» - ն ՝ երկու, «I» - ը ՝ երեք, «O» - ն ՝ չորս, և «U» - ն ՝ հինգ: Այսպիսով, «Georgeորջ Վաշինգտոնի» երկրորդ նամակի համար դուք երկու հստակ պատկերացում կտաք «E.» - ի համար:
  • Բառերի միջև բացատ չկա:
Խաղալ Snaps Քայլ 2
Խաղալ Snaps Քայլ 2

Քայլ 2. Ընտրեք այն անձի անունը, որը ցանկանում եք, որ ստացողը կռահի:

Քանի որ Snaps- ի գաղափարն է գուշակել ինչ -որ մեկի անունը, ընտրեք մեկը, որը բոլորը հեշտությամբ կռահում են, օրինակ ՝ քաղաքական գործիչ կամ հայտնի մարդ:

  • Օրինակ, կարող եք օգտագործել «Հիլարի Քլինթոն» կամ «Բրիթնի Սփիրս»:
  • Փորձեք խուսափել բարդ անուններից կամ դժվար տառերով սկսվող անուններից: Օրինակ, Xavier անունը դժվար կլիներ օգտագործել «x» - ի պատճառով: Չկան բառեր, որոնցով դուք կարող եք միավորել նախադասությունը:
Խաղալ Snaps Քայլ 3
Խաղալ Snaps Քայլ 3

Քայլ 3. Որոշեք, արդյոք ցանկանում եք ստացողին տալ ճշգրիտ անունը կամ անվան մասին հուշումը:

Պարտադիր չէ, որ ձեր ստացողին նշեք անձի ճշգրիտ անունը: Դա մի փոքր ավելի դժվար դարձնելու համար կարող եք ձեր ստացողին հուշել անձի անվան մասին:

Օրինակ, եթե ցանկանում եք, որ ստացողը կռահի «Georgeորջ Վաշինգտոնը», կարող եք դուրս հանել «առաջին նախագահ» հուշումը: «Մարլոն Բրանդոյի» համար կարող եք օգտագործել «կնքահայրը»:

Խաղալ Snaps Քայլ 4
Խաղալ Snaps Քայլ 4

Քայլ 4. Մտածեք լավ համահունչ հայտարարություններ և անհրաժեշտության դեպքում հստակ հուշում անվան մասին:

Երբ իմանաք այն անունը, որը ցանկանում եք նվագել, նախ պարզեք, թե ինչպես ճիշտ գրել այն, ապա նայեք բաղաձայններին: Եթե որոշել եք ուղիղ անվան փոխարեն թել օգտագործել, ապա պետք է ստացողի համար հստակ հուշում մշակել:

Օրինակ, «Georgeորջ Վաշինգտոն» անվան համար ձեզ հարկավոր է ունենալ կարճ հայտարարություններ ՝ ձեր ընթերցողին հուշելու անվան կամ հուշման յուրաքանչյուր բաղաձայնի մեջ: Դուք կարող եք օգտագործել «Կարդացեք թերթը» «Ռ» -ի համար: Եթե որոշեք օգտագործել «առաջին նախագահը» որպես հուշում, կարող եք օգտագործել «Party on» - ը որպես ձեր հայտարարությունը «P.» տառի համար:

Մաս 3 -ից 3 -ը. Ձեր խոսքը փոխանցել ստացողին

Խաղալ Snaps Քայլ 5
Խաղալ Snaps Քայլ 5

Քայլ 1. Ստուգեք ձեր ստացողին այն բառը, որը պետք է սեղմել:

Նախքան ձեր նամակը շարադրություններով և նախադասություններով ուղղագրելը սկսելը, պարզ նախադասությամբ նշեք ձեր ստացողին բառի բնույթի մասին:

  • Եթե դուք օգտագործում եք անձի ուղղակի անունը, ասեք «Snaps IS the name of the game»: Սա թույլ է տալիս ձեր ստացողին իմանալ, որ դուք գրում եք անձի անունը:
  • Եթե ստացողին տալիս եք հուշում անձի մասին, օրինակ ՝ «Ռոքին» Սիլվեստր Ստալոնեի համար կամ «Կնքահայրը» Մարլոն Բրանդոյի համար, ասեք «Snaps- ը խաղի անունը չէ»: Սա ցույց է տալիս ձեր ստացողին, որ դուք հուշում եք անվան մասին:
Խաղալ Snaps Քայլ 6
Խաղալ Snaps Քայլ 6

Քայլ 2. Առաջին նամակը տվեք ստացողին:

Այն բանից հետո, երբ ձեր ստացողի վրա հասկացաք, որ նրան անուն կամ հուշում եք տալիս, տվեք նրան բառի առաջին տառը կամ հայտարարությամբ կամ սեղմումներով:

Անունների մեծ մասը կսկսվի բաղաձայնով, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, կսկսեք հայտարարությամբ: Այսպիսով, «Սիլվեստր Ստալոնեի» համար կարող եք սկսել «Super duper» արտահայտությամբ ՝ ձեր ստացողին տեղեկացնելով, որ առաջին տառը «s» է:

Խաղալ Snaps Քայլ 7
Խաղալ Snaps Քայլ 7

Քայլ 3. Տվեք երկրորդ տառը:

Երբ ստացողը պարզել է առաջին տառը, անցեք ձեր անվան կամ հուշման երկրորդ տառին: Դա արեք միայն այն ժամանակ, երբ նրանք պատրաստ են գնալ, և դուք կամ հաջորդ հայտարարությունը կամ ձայնավորը կգտնեք ՝ կախված երկրորդ տառից:

  • Երկրորդ տառերը հաճախ ձայնավոր են, ուստի ձեր հաջորդ հուշումը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի մի շարք սեղմումներ: «Ալ Պաչինոյի» համար դուք կցանկանաք մեկ անգամ հստակ սեղմել ՝ ձեր ստացողին նշելու համար, որ «ա» -ն հաջորդ տառն է:
  • Հիշեք, որ պետք է հստակ բռնել, որպեսզի ձեր ստացողը կարողանա լսել յուրաքանչյուր առանձին կրակոց:
Խաղալ Snaps Քայլ 8
Խաղալ Snaps Քայլ 8

Քայլ 4. Մնացած տառերի համար հետևեք նույն օրինակին:

Օգտագործեք պատկերների և արտահայտությունների նույն օրինակը, մինչև չավարտեք անունը կամ հուշումը:

Եթե որևէ մաս կա, որը ստացողը չի ստացել, հետ գնացեք և նորից տվեք հայտարարությունները կամ նորից նկարեք շարքը:

Խաղալ Snaps Քայլ 9
Խաղալ Snaps Քայլ 9

Քայլ 5. Գուշակիր անձի անունը կամ հուշումը:

Ստացեք ստացողը գուշակել այն անձին, երբ ավարտեք անունը կամ հուշումը: Եթե նա դա չի հասկանում, կարող եք կամ օգնել նրան, կամ խաղալ մեկ այլ փուլ ՝ անունը լուծելու համար:

Եթե որոշեցիք անձի անվան մասին հուշում օգտագործել, խնդրեք ստացողին գուշակել սկզբնաղբյուրը, ապա անունը:

3 -րդ մաս 3 -ից ՝ գուշակելով Սնապերի խոսքը

Խաղալ Snaps Քայլ 10
Խաղալ Snaps Քայլ 10

Քայլ 1. Ուշադրություն դարձրեք դիպուկահարի առաջին տողին:

Համոզվեք, որ մեծ ուշադրություն դարձրեք, թե ինչ է ասում դիպուկահարը նախքան կադրերի կամ հայտարարությունների օգտագործումը սկսելը: Սա կօգնի ձեզ իմանալ, արդյոք նա օգտագործում է անուն կամ հուշում անվան մասին:

  • Եթե սլաքը օգտագործում է անձի անմիջական անունը, նա կասի «Snaps IS the name of the game»:
  • Եթե դիպուկահարն ասում է «Snaps ISN'T the name of the game», ապա դուք գիտեք, որ նա հուշում է մարդու մասին:
Խաղալ Snaps Քայլ 11
Խաղալ Snaps Քայլ 11

Քայլ 2. Լսեք ուշադիր առաջին հայտարարությանը կամ նկարների շարքին:

Կտրուկը կամ ձեզ հուշում կտա, կամ կտապակի անվան կամ թելքի առաջին տառը: Համոզվեք, որ դրան մեծ ուշադրություն կդարձնեք, որպեսզի խաղը լավ սկսեք:

  • Օրինակ, եթե նկարիչը որպես անուն ընտրեր «Բենիամին Նեթանյահու», նա առաջին հերթին կասեր «Պատրաստ եղիր» -ի նման հայտարարություն ՝ ձեզ տեղյակ պահելու համար, որ անվան կամ հուշման առաջին տառը «Բ» է:
  • Մյուս կողմից, եթե նա ընտրեր Իգգի Փոփ անունը, նա նախ երեք անգամ կփախչեր ՝ ձեզ տեղյակ պահելու համար, որ առաջին տառը «ես» է:
Խաղալ Snaps Քայլ 12
Խաղալ Snaps Քայլ 12

Քայլ 3. Հետևեք այս օրինակին, մինչև որ նկարիչը ավարտի անունը կամ հուշումը:

Լսեք դիպուկահարի հայտարարություններն ու պատկերները, մինչև նա ասի, որ ավարտել է, որպեսզի հաջողությամբ լուծեք անունը կամ հուշումը:

Եթե ավելի է հեշտացնում յուրաքանչյուր տառ հիշելը, ապա դրանք գրի առ մի թղթի վրա:

Խաղալ Snaps Քայլ 13
Խաղալ Snaps Քայլ 13

Քայլ 4. Գուշակիր անունը կամ հուշումը անվանման վերաբերյալ:

Երբ որսորդն ավարտեց անվան կամ նշանի ուղղագրությունը, կռահեք, թե ինչ է դա: Եթե չեք կարողանում դա ստանալ, կամ խնդրեք լուսանկարչին պարզաբանել ինչ -որ բան, կամ խաղացեք հերթական նկարահանումները ՝ անունը լուծելու համար:

Եթե սլաքը որոշեց օգտագործել անձի անվան մասին հուշում, նախ կռահեք հուշումը, այնուհետև անունը:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Փորձեք չօգտագործել շատ երկար բառեր:
  • Մի շտապեք այնպես, որ մարդը ժամանակ ունենա ձեր հայտարարությունը կամ հուշումը մշակելու համար:
  • Հիշեք, որ չպետք է օգտագործեք տարօրինակ տառերով բառեր, օրինակ `« X », երբ սկսում եք խաղալ, քանի որ դրանց համար դժվար է հայտարարություն անել:
  • Որպես այլընտրանքային խաղաոճ ՝ համահունչ ասելու համար ասեք մի արտահայտություն, որը սկսվում է նշված բաղաձայնով սկսվող բառից և ավարտվում է լսելով կամ լսելով: Y- ի համար կարող եք ասել «պետք է լսել»: կամ d- ի համար, «մի դադարեք լսել»:
  • Համոզվեք, որ հստակորեն ցատկում եք. Դաշնամուրի մետրոնոմի արագությունը լավ տեմպ է, որը կարող է օգտագործվել լուսանկարների համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: