Inին ռումին երկու անձի խաղաթուղթ է, որի ընթացքում փորձում եք ձեր բոլոր քարտերը հասցնել համապատասխան հավաքածուների կամ վազքների, մինչ հակառակորդը դա անի: Խաղը «Rummy» - ի տատանումն է, բայց խաղի ընթացքում ձեր քարտերը դնելու փոխարեն, որպեսզի հակառակորդը տեսնի, դրանք թաքցնում եք մինչև խաղի ավարտը: Inին ռումի խաղալու համար սովորեք, թե ինչպես վարվել քարտերի հետ, ձևավորել սեթեր և վազքներ և միավորներ հավաքել:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Քարտերի տրամադրում
Քայլ 1. Խաղացեք երկու հոգու հետ:
Inին ռումին լավագույնն է խաղում միայն երկու խաղացողով: Բայց եթե ունեք երրորդ անձը, ով ցանկանում է խաղալ, ապա թող մեկ անձը հանդես գա որպես դիլեր ՝ առանց որևէ խաղաքարտ խաղալու: Այնուհետեւ պտտեք այս դիրքը սեղանի շուրջ յուրաքանչյուր հաջորդ ձեռքի համար:
Չորս խաղացողների համար խաղացեք երկու առանձին խաղ: Կամ կազմեք թիմեր, և երկու միաժամանակյա խաղերից հետո ավելացրեք ձեր և ձեր խաղընկերոջ միավորները ՝ տեսնելու, թե արդյոք միասին հաղթեցիք ձեր հակառակորդների ընդհանուր ցուցանիշին:
Քայլ 2. Օգտագործեք 52 քարտանոց տախտակամած:
Եթե ձեր քարտերի տախտակամածը եղել է Joոկերի հետ, դրանք դրեք կողքի և մի օգտագործեք դրանք: Նկատի ունեցեք, որ այս խաղում էսերը ցածր կլինեն (այսինքն ՝ մեկ միավոր արժեն), իսկ խաղաքարերը, թագուհիները և թագավորները բարձր են (յուրաքանչյուրը տասը միավոր արժե):
Քայլ 3. Քաշեք քարտ `դիլերին որոշելու համար:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է խաղարկի քարտ ՝ տախտակամածի վերևից ներքև: Ավելի ցածր արժեք ունեցող քարտ ունեցողը դառնում է դիլեր: Հետագա փուլերում նախորդ փուլի պարտվողը կլինի դիլերը:
Քայլ 4. Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք տասը քարտ:
Դիլերը պետք է տասը խաղաթղթեր բաժանի ՝ սեղանի վրա դեմքով դեպի ներքև, յուրաքանչյուր խաղացողի: Քարտերը միշտ պետք է բաժանել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ սեղանի շուրջ, բայց միայն երկու խաղացողի դեպքում դուք պարզապես հերթափոխով ետ ու առաջ կանցնեք, մինչև երկուսդ էլ ունենաք տասը քարտ:
Քայլ 5. Սկսեք պաշարների կույտը և դեն նետեք:
Մնացած քարտերը, որոնք մնացել են գործարքից հետո, պետք է տեղադրվեն կույտի մեջ ՝ սեղանի վրա երես վար: Սա բաժնետոմսերի կույտն է, և դրա վերևից դիլերը պետք է մեկ քարտ քաշի և այն դեմքով դրած պահեստի կույտի կողքին: Դեմքի քարտը կազմում է հեռացման կույտի սկիզբը:
Մաս 2 -ը 4 -ից. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Դասավորեք ձեր քարտերը միաձուլման մեջ:
Նայեք ձեր ձեռքի տասը քարտերին: Դասավորեք դրանք հնարավոր «խառնուրդների» մեջ, որոնք հավաքածուներ կամ վազքներ են: Սեթը միևնույն աստիճանի երեք կամ չորս քարտ է (5-5-5), իսկ վազքը ՝ նույն կոստյում անընդմեջ կարգի երեք կամ ավելի քարտեր (4-5-6):
- Հավաքածուի օրինակ է 10 ադամանդ, 10 բահ և 10 մահակ:
- Վազքի օրինակ է ադամանդի ժապավենը, ադամանդի թագուհին և ադամանդի թագավորը:
- Քանի որ էսերը ցածր են, նրանք չեն կարող վազել թագավորի հետ: Դուք կարող եք ունենալ ace-2-3, բայց ոչ թագուհի-թագավոր-ace:
Քայլ 2. Ընտրեք ՝ վերցնել քարտը դեն նետելու կույտում:
Եթե դուք դիլեր չլինեիք, դուք պետք է որոշեիք ՝ ցանկանում եք վերցնել դեմքի քարտը դեն նետող կույտում, թե՞ ցանկանում եք փոխանցել այն, քանի որ դա ձեզ համար օգտակար քարտ չէ: Եթե դուք անցնում եք, դիլերը կարող է ընտրել վերցնել այն:
Եթե երկուսդ էլ մերժեք այն, ոչ դիլերը վերցնում է քարտը բաժնետոմսերի կույտի վերևից:
Քայլ 3. Վերցրեք նոր քարտ:
Անկախ նրանից, թե գնում եք քարտը դեն նետող կույտում կամ այն կույտի գագաթին, վերցրեք ձեր նոր քարտը և գնահատեք, արդյոք դա կօգնի ձեզ ձևավորել որևէ միաձուլում: Նայեք ՝ արդյոք արդեն ունեք նույն թվային արժեքով մի քանի քարտ, թե՞ հանկարծ մի քանի քարտ է միացնում ՝ վազք կազմելու համար:
Եթե քարտ եք վերցնում ֆոնդային կույտից, թույլ մի տվեք, որ ձեր հակառակորդը տեսնի, թե ինչ է դա, եթե այն անմիջապես չեք դնում դեն նետվող կույտի մեջ:
Քայլ 4. Հեռացրեք ձեր չցանկացած քարտը:
Ձեր ձեռքից ընտրեք մի քարտ, որը, հավանաբար, օգտակար չի լինի և դրեք այն դեմքով դեպի վերացված կույտը: Եթե քարտը կարծես արտառոց է, որը հեշտությամբ չի համընկնի ձեր մյուս քարտերի հետ, ապա գուցե արժե այն մերժել: Կարող եք նաև հրաժարվել այն ամենից, ինչ պարզապես վերցրել եք պաշարից:
- Դուք չեք կարող գցել այն քարտը, որը հենց այդ պահին վերցրել եք հեռացման կույտից: Եթե ցանկանում եք, կարող եք այն դեն նետել ձեր հաջորդ շրջադարձի ժամանակ, բայց այն պետք է պահեք առնվազն մեկ պտույտի համար:
- Ամեն պտույտի վերջում դուք դեռ պետք է ունենաք տասը քարտ:
Քայլ 5. Հերթով վերցրեք քարտերը և դեն նետեք դրանք:
Գնացեք այս ու այն կողմ գծելով ձեր հակառակորդի հետ և փորձելով միաձուլումներ կազմել ձեր բոլոր քարտերի հետ: Յուրաքանչյուր շրջադարձի ժամանակ որոշեք ՝ ուզու՞մ եք արդյոք այն քարտը, որը ձեր հակառակորդը պարզապես երեսին դրեց դեն նետած կույտում, թե՞ ցանկանում եք առեղծվածային քարտը վերցնել պաշարների կույտի վերևից:
Միաձուլումներ ձևավորելիս դրանք մի դրեք սեղանի վրա: Դուք չեք ցանկանում, որ հակառակորդը տեսնի ձեր առաջընթացը:
Քայլ 6. Ավարտեք խաղը, եթե մնացել են ընդամենը երկու ֆոնդային քարտեր:
Եթե խաղացողը վերցնում է բաժնետոմսերի երրորդից վերջին քարտը, և խաղը դեռ շարունակվում է, ապա ձեռքը չեղյալ է հայտարարվում: Ոչ մի խաղացողի միավոր չի տրվում, և քարտերը պետք է նորից բաժանվեն:
Մաս 3 -ը 4 -ից. Թակելու և վաստակելու միավորներ
Քայլ 1. Թակեք, եթե ձեր բոլոր քարտերը միաձուլվեն:
Թակելը այն է, թե ինչպես ես ավարտում խաղը: Եթե հասնում եք մի կետի, երբ ձեր բոլոր քարտերը միաձուլման մի մասն են, և դրանցից ոչ մեկն անզուգական չէ (այս քարտերը կոչվում են «մահացած փայտ»), ապա հասել եք «ջինի»: Քո հերթը գալուց հետո նկարիր և տեղադրիր այն դեմքով դեպի վերացված կույտը, ինչը նշանակում է, որ դու թակում ես:
- Reինին հասնելը վաստակում է 25 բոնուսային միավոր, ի լրումն հակառակորդի բոլոր մահացած միավորների:
- Youանկության դեպքում կարող եք ֆիզիկապես թակել սեղանին, սակայն դեմքը դեպի ներքև դնելը ընդունված է որպես թակելու խորհրդանիշ:
Քայլ 2. Թակեք, որպեսզի ձեր հակառակորդը գինի չհասնի:
Եթե կարծում եք, որ ձեր հակառակորդը կարող է ձեզանից առաջ հասնել ջինի, ապա կարող եք շուտ թակել, որպեսզի թույլ չտաք նրանց ստանալ այդ բոնուսային միավորները: Քաշեք քարտ և մի կողմ գցեք, երբ հերթը հասնի, խաղը վերջացնելու համար դնելով այն, որը չեք ցանկանում դեմքով դեպի ներքև:
Քայլ 3. Ավարտեք խաղը միայն այն դեպքում, եթե ձեր մահացած փայտը տասը միավոր կամ ավելի քիչ լինի:
Դուք կարող եք թակել միայն այն դեպքում, երբ ձեր deadwood քարտերի միավորների արժեքը տասը կամ ավելի քիչ է: Թագավորները, թագուհիները և դակերը արժեն 10, էսերը ՝ 1, և բոլոր թվային քարտերն արժեն իրենց թվային արժեքը:
Օրինակ, եթե ունեք վազք 3-4-5-6, հավաքածու 9-9-9-9 և էյզ և արքա, չեք կարող թակել, քանի որ ձեր մահացած փայտը կազմում է 11 միավոր:
Քայլ 4. Բացահայտեք ձեր խառնուրդները ձեր հակառակորդին:
Ձեր բոլոր քարտերը դրեք դեմքով և դրանք բաժանեք սեղանի վրա: Հակառակորդին հասկացրու, որ կտեսնի քո հավաքածուներն ու վազքները ՝ խմբավորելով քարտերը սերտորեն իրար մեջ և նաև որոշակի տարածություն դնելով իրենց միաձուլումների միջև:
Քայլ 5. Փայտամթերքի քարտերը դրեք թակիչի միացումների վրա:
Ձեր հակառակորդն այժմ հնարավորություն ունի իր փայտածածկ քարտերը թողնել ձեր քարտերի վրա `դրանք ավելացնելու համար: Օրինակ, եթե ունեք երեք 5 հատ, և նրանցից մեկը փակուղու քարտերից մեկն է 5, նրանք կարող են դա ավելացնել ձեր հավաքածուին: Կամ նրանք կարող են այդ 5-ը ավելացնել 6-7-8 կամ 2-3-4 արագությամբ:
Deadwood- ը չի կարող դրվել այլ փայտափայտի վրա: Եթե ունեք երկու 3 հատ, որոնք փակ փայտ են, և ձեր հակառակորդն ունի լրացուցիչ 3, նրանք չեն կարող նոր միաձուլում ստեղծել:
Քայլ 6. Բաց թողեք քարտերը միայն այն դեպքում, եթե ջինին չեն հասել:
Եթե կամ դուք, կամ ձեր հակառակորդը հասնեք «ջինի» և թակեք, ապա աշխատանքից ազատում չկա: Սա նշանակում է, որ մեկ խաղացողը պոտենցիալ կերպով կհայտնվի շատ մեռած փայտով, և, հետևաբար, շատ մահացած միավորներ, որոնք պետք է պահանջի թակոցը:
Քայլ 7. Հեռացրեք ձեր փակուղու միավորները ձեր հակառակորդի միավորներից:
Երկու խաղացողներն էլ այժմ պետք է անտեսեն ձևավորված ցանկացած միաձուլում. Նրանք ոչ մի միավոր չեն ներդնում գոլ խփելու գործում: Ավելացրեք յուրաքանչյուր խաղացողի մահացած միավորը և հանեք ՝ գտնելու տարբերությունը: Թղթի վրա գրեք յուրաքանչյուր խաղացողի միավորը:
- Օրինակ, աշխատանքից ազատվելուց հետո, ձեր հակառակորդին կարող է մնացել երկու թագուհի, ինչը կազմում է 20 միավոր: Եթե ունեք երկու 2, դա 4 միավոր է: Երկուսի միջև տարբերությունը 16 միավոր է:
- Եթե հասել եք ջինի, ապա հանում պետք չէ: Ձեր հակառակորդի բոլոր մահացած միավորները դառնում են ձերը (գումարած 25 միավորի բոնուսը):
Քայլ 8. Պարգևատրեք ոչ թակողին `կրճատման համար:
Եթե դու թակողը լինեիր, և պարզվի, որ հակառակորդդ քեզանից ավելի քիչ միավոր ունի, դա կոչվում է ստորադաս: Մահացած միավորների միջև տարբերությունը այս դեպքում տրվում է ոչ թե ձեզ, այլ 25 միավոր նվազեցված բոնուսի հետ միասին:
Օրինակ, եթե դու թակես և ունենաս 9 միավոր մեռած փայտ, իսկ հակառակորդդ դնի իր քարտերը և հայտնվի 2 միավոր մեռած փայտի մեջ, ապա նա քեզ ստորադասեց: Նրանց տրվում է 7 միավորի տարբերություն, գումարած 25 բոնուսային միավոր, ընդհանուր 32 միավորի դիմաց:
Քայլ 9. Խաղացեք մինչև որևէ մեկը չհասնի 100 միավորի:
Կրկին բաժանեք քարտերը և շարունակեք խաղարկել փուլերը, մինչև մեկ խաղացող չհասնի 100 միավորի: Այս խաղացողը դրա համար ստանում է 100 բոնուսային միավոր: Յուրաքանչյուր խաղացող վաստակում է լրացուցիչ 25 միավոր յուրաքանչյուր հաղթած ռաունդի համար:
- Եթե մեկ խաղացող չի հաղթում որևէ ռաունդ, սա ընդհատում է, և հաղթողը վաստակում է լրացուցիչ 100 բոնուսային միավոր:
- Բոլոր հաշվարկումներից հետո ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթող է:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Հաղթելու ռազմավարությունների օգտագործումը
Քայլ 1. Անգիր հանված քարտերը:
Հետևեք, թե ինչ քարտեր եք մերժել ինչպես դուք, այնպես էլ ձեր հակառակորդը, քանի որ դրանք ցույց կտան, թե ինչից պետք է խուսափել հավաքելուց: Օրինակ, եթե տեսաք, որ երկու թագավոր հայտնվում են դեն նետվող կույտում, ապա չպետք է ձեր ձեռքում պահեք որևէ թագավոր, քանի որ դրանք անշուշտ կդառնան փայտափայտ:
Քայլ 2. Հիշեք, թե որ քարտերն է վերցնում ձեր հակառակորդը:
Իմացեք, թե որ խաղաթղթերն է ձեր հակառակորդը վերցնում դեն նետված կույտից, քանի որ դրանք ձեզ կհայտնեն իրենց հավաքածուների և վազքների մեջ: Եթե տեսնում եք, որ նրանք հավաքում են մի զույգ 9, մի շպրտեք այն 9 -ը, որը ձեր ձեռքում է, կամ վտանգում եք օգնել նրանց:
Քայլ 3. Նպատակը վազքի հավաքածուների վրա:
Վազքները կարող են ավելացվել հաջորդականության երկու ծայրերում: Բայց երբ հասնեք երեք տեսակի, հավաքածուները կարող են ավելացվել միայն մեկ եղանակով: Եվ դուք ավելի քիչ հավանական է, որ գտնեք այդ մեկ լրացուցիչ քարտը հավաքածուի համար, քան երկու հնարավոր քարտերը, որոնք կարող են ավելացնել ձեր վազքը:
Քայլ 4. Հնարավորինս շուտ թակեք:
Դուք չեք կարող թակել, մինչև ձեր փայտածածկը չիջնի մինչև 10 կամ ավելի փոքր միավոր, բայց հենց որ հասնեք այդ շեմին, գուցե լավ գաղափար լինի թակել: Շատ երկար սպասելը `հույս ունենալով, որ կհասնեք ջինի, կարող է նշանակել, որ թույլ տաք, որ ձեր հակառակորդն առաջինը հասնի դրան:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Փորձեք ձեռք բերել մահացած փայտի քարտեր, որոնք ունեն հնարավորինս ամենացածր թվերը, եթե չեք կարող դրանք համապատասխանեցնել: Մահացած փայտի իդեալական քարտերն են aces- ը, 2 -ը և 3 -ը:
- Gինի բոնուսային միավորների քանակը տարբերվում է խաղի տարբեր տարբերակներից: Ոմանք խաղում են ոչ թե 25, այլ 10 կամ 20 բոնուսային միավորներով: Դուք կարող եք օգտագործել ձեր ուզած թիվը, քանի դեռ այն հետևողական է խաղի բոլոր փուլերում: