Carrom- ը, որը նաև կոչվում է Karrom, հայտնի խաղ է Մերձավոր Արևելքում և հարակից տարածքներում: Խաղը նման է բիլիարդի և շաֆլբորդի համադրությանը, մինչդեռ շատ ավելի շարժական է: Այն ներառում է սեղանի տախտակ և որոշ փոքր խաղային կտորներ: Քանի որ նրա ժողովրդականությունը մեծանում է, ավելի շատ մարդիկ են սովորում խաղալ և սիրել Carrom- ը: Կարոմը կարող եք խաղալ մրցաշարերում, զբոսայգիներում և ձեր ընտանիքի տանը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղի պատրաստում
Քայլ 1. Գնեք Carrom տախտակ:
Տախտակը պետք է լինի 72-74 սանտիմետր հարթ փայտե քառակուսի: Յուրաքանչյուր անկյուն կունենա 51 միլիմետրանոց շրջանաձև անցք, որի տակ կա ցանց, որը նման է փոքր լողավազանի սեղանին: Տախտակը կենտրոնում ունի երկու համակենտրոն շրջան ՝ մեկը նվագախմբի չափ, իսկ մյուսը ՝ ավելի մեծ: Անկյուններից անկյունագծով վազող երկու տողերը ստեղծում են տհաճ գծեր: Կողքերին զուգահեռ գծերը ստեղծում են փոքր ուղղանկյուններ, որոնք հայտնի են որպես «ելակետ»:
- Որոշ խաղացողներ ընտրում են տախտակը յուղել բորի թթվով, կարտոֆիլի օսլայով կամ կավիճի փոշով, որպեսզի կտորները ավելի ազատ տեղաշարժվեն փայտի վրայով:
- Սա Carrom- ի ավանդական տախտակի ներկայացուցիչն է: Այլ տախտակները լինում են չափերի տատանումներով, որոնք բավական մեծ են, որպեսզի կտորները մղեն այնպես, ինչպես կխփեիք տախտակին: Որոշ տախտակներ կարող են ձևավորվել նաև վեցանկյուններում `ավելի շատ խաղացողներ թույլ տալու համար:
Քայլ 2. Հավաքեք Carrom- ի համար անհրաժեշտ կտորները:
Խաղը ներառում է ինը սև կամ մուգ խաղային կտորներ, ինը սպիտակ կամ բաց գույնի խաղաքարեր, կարմիր թագուհի և հարձակվող:
- Առաջադեմ խաղացողները հաճախ սեփական հարձակվողի սեփականատեր են: Դրանք կարող են մինչև չորս անգամ ավելի ծանր լինել, քան կտորը և սովորաբար պատրաստված են ոսկորից կամ փղոսկրից:
- Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է բերել իր հարձակվողին, կամ մեկ հարձակվող կարող է բաժանվել բոլոր խաղացողների միջև:
Քայլ 3. Տեղադրեք թագուհուն Carrom տախտակի կենտրոնում:
Թագուհին կարմիր խաղային կտոր է: Սկսեք ՝ թագուհուն դնելով տախտակի կենտրոնում գտնվող փոքր շրջանակի մեջ: Մնացած մուգ և թեթև կտորները կդասավորվեն թագուհու շուրջ ավելի մեծ շրջանակի մեջ:
Քայլ 4. Կազմակերպեք բաց և մութ նվագարկումները:
Տեղադրեք առաջին թեթև կտորը թագուհուց գտնվող անկյունագծի երկայնքով ՝ գրպանի ուղղությամբ, որտեղ կցանկանայիք հարվածել կտորին: Այլընտրանքային մուգ, ապա թեթև կտորներ շրջանաձև ՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, օգտագործելով թագուհուն որպես կենտրոնական կետ:
Տեղադրեք ևս մեկ թեթև կտոր նույն անկյունագծի երկայնքով, ինչ բնօրինակը, և ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխարինեք մուգ և թեթև կտորները կտորների առաջին շրջանակի շուրջը, մինչև կտորների արտաքին շրջանակը ավարտեք:
Քայլ 5. Որոշեք, թե ով է առաջինը հարվածելու:
Մեկ խաղացողը մեկ ձեռքում պահելու է խաղի կտոր: Մյուս խաղացողը պետք է կռահի, թե որ ձեռքն է թաքցնում խաղի կտորը: Եթե խաղացողը ճիշտ կռահում է, նա կարող է ընտրել ՝ առաջինը հարվածել, թե՞ մյուս խաղացողին թույլ տալ թեթև խաղաքարերի դիրքը ՝ առաջինը հարվածելով և «կոտրելով»:
- Եթե խաղացողը ընտրում է սխալ ձեռքը, այն խաղացողը, ով պահում է կտորը, պետք է ընտրի ՝ առաջինը հարվածի՞, թե՞ փոխանցի մյուս խաղացողին:
- Առաջին խաղացողը կարող է որոշվել նաև մետաղադրամ շրջելով:
Քայլ 6. Ընտրեք ձեր տեղը Carrom տախտակի մոտ:
Խաղացողը, ով առաջինն է հարվածում, նստած կլինի այն դիրքում, որը նայում է ավելի թեթև խաղաքարերին: Ավանդական, երկու խաղացողներով խաղի համար մրցակիցը նստած կլինի խաղատախտակի հակառակ կողմում:
- Carrom- ը հաճախ խաղում են չորս հոգու հետ, ովքեր խաղում են զուգախաղերում: Այս դեպքում ձեր գործընկերը նստած է ձեր դիմաց և նշանակված է նույն գույնի կտորներով:
- Պտտումները ընթանում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ՝ զուգախաղի խաղում:
Մաս 2 3 -ից. Կտորներին հարվածելը
Քայլ 1. Հարմարավետ նստեք ձեզ տախտակի կողքին:
Բոլոր կրակոցները պետք է արվեն նստած դիրքից: Համոզված եղեք, որ դուք հարմարավետ նստած եք այնպիսի դիրքում, որտեղ հստակ կարող եք տեսնել ձեր կադրը և ձեռքը դնել տախտակին ՝ նկարահանման համար:
- Խաղացողները պետք է նստած մնան: Նրանք չեն կարող վեր կենալ իրենց աթոռներից կամ շարժվել տախտակի շուրջը:
- Խաղացողի մարմինը պետք է մնա իր քառակուսու սահմաններում, որը ստեղծվում է տախտակի վրա գտնվող շեղակի գծերով: Եթե դրանք երկարվեին տախտակի կողքով, ապա դա կլիներ խաղացողի քառակուսին: Միայն ձեռքը կարող է հատել անկյունագիծը: Ձեռքերը, ոտքերը, ուսերը և մարմնի մնացած մասը չպետք է հատեն այս երևակայական գիծը:
- Միայն ձեր ձեռքն ու ձեռքը կարող են դիպչել տախտակին: Արմունկները երբեք չպետք է դիպչեն տախտակին:
Քայլ 2. Տեղադրեք հարձակվողին տախտակի վրա `շոշափելով երկու ելակետերը:
Եզրագծերը տախտակի ձեր կողքով անցնող զուգահեռ գծերն են, որոնք ստեղծում են Carrom մահճակալը: Հարձակվողը կարող է տեղադրվել ուղղանկյունի ցանկացած վայրում, որը ստեղծվում է բազային գծերի և վերջի շրջանների միջոցով:
- Հարձակվողը պետք է դիպչի երկու հիմնական գծերին:
- Այն կարող է տեղադրվել անմիջապես շրջանագծի կենտրոնում `տողերի վերջում: Հակառակ դեպքում, այն ընդհանրապես չպետք է դիպչի շրջանակին:
- Հարձակվողը նաև չպետք է դիպչի անկյունների անկյունագծային գծերին:
- Ամեն անգամ կրակելիս փոխարինեք հարձակվողին Carrom անկողնում:
Քայլ 3. Հարձակվողին հարվածիր այն կտորներին, որոնց վրա կցանկանայիր հարվածել:
Խաղացողներն ունեն հարձակվողին հարվածելու տարբեր ոճեր: Ընդունելի է օգտագործել ձեր ցուցամատը կամ միջին մատը: Ընտրեք, որն է ձեզ համար առավել հարմար:
- Ձեռքի ափը դրեք տախտակին: Հպեք ձեր միջին կամ ցուցամատին դեպի ձեր բութ մատը, անմիջապես հարձակվողի հետևում:
- Կիրառեք որոշ դիմադրություն ձեր մատի վրա ՝ օգտագործելով բութ մատը, այնուհետև մատը մատով հանեք և հարվածեք հարվածողին ՝ այն տախտակի վրայով թափահարելու համար:
Քայլ 4. Նետեք դեպի ետ ՝ օգտագործելով բութ կամ մկրատ տեխնիկա:
Եթե այն կտորը, որի վրա դուք նպատակ եք դնում, նստած դիրքից գտնվում է հարձակվողի հետևում, գուցե անհրաժեշտ լինի հետընթաց հարված կատարել: Այս դեպքում դուք կցանկանաք հարմարեցնել ձեր տեխնիկան հետ-հարվածի համար:
- Բութ մատով կրակեք ՝ ցուցամատը թեքելով բութ մատի ծայրին: Pressureնշում գործադրեք ՝ դիմադրելով ձեր բութ մատին, այնուհետև մատը թեքեք մատի կողպեքից ՝ հարվածողին հարվածելու համար:
- Ստեղծեք մկրատի էֆեկտ ձեր ցուցամատով և միջնամատով ՝ մեկը մյուսի վրա մի փոքր համընկնելով: Երկու մատներն ուղիղ պահելով ՝ վերին մատով ճնշում գործադրեք, այնուհետև մկրատ շարժումով ներքևը մատը թափահարեք: Այս տեխնիկան կարող է օգտագործվել նաև առաջ հարվածի համար:
Քայլ 5. Կոտրեք կտորները առաջին հերթին:
Սպիտակ կամ բաց գույնի խաղացողը միշտ առաջինն է հարվածում: Այս խաղացողը պատասխանատու է խաղաքարերը կենտրոնից կոտրելու համար `հարձակվողին հարվածելով դասավորված կտորների մեջ` դրանք բաժանելու համար:
- Եթե հարձակվողը չի լքում երկու տողերը, փոխարինեք այն և նորից փորձեք:
- Առաջին խաղացողը կոտրելու երեք հնարավորություն կստանա:
- Յուրաքանչյուր խաղին փոխարինում է խաղացողը, որը պատասխանատու է խախտելու համար: Եթե դու դուբլ ես խաղում չորս հոգու հետ, հերթը շարժվում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ:
Քայլ 6. Հարձակվողին փոխանցեք մյուս խաղացողին, երբ խախտեք կամ չհաջողվի գրպանել մի կտոր:
Նպատակն է ՝ միավորներ գրպանելով միավորներ վաստակել և տախտակ շահել: Ձեր հերթը կշարունակվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ գրպանեք ձեր սեփական գույնի կտորները `դրանք հարվածելով անկյունային գրպաններից մեկին:
Երբ դուք չեք կարողանում գրպանել մի կտոր կամ պատահաբար գրպանել հակառակորդի կտորը, ձեր հերթն ավարտված է:
3 -րդ մաս 3 -ից. Վաստակելով միավորներ
Քայլ 1. Գրպանեք ձեր բոլոր կտորները ՝ տախտակը շահելու համար:
Երբ ձեր բոլոր կտորները մաքրել եք գրպանները խփելով, դուք հայտարարվում եք տախտակի հաղթող: Հավաքեք մեկական միավոր ձեր հակառակորդի յուրաքանչյուր կտորի համար, որը մնում է գրատախտակին, երբ ձերը մաքրվելուց հետո:
Նպատակն է հավաքել 25 միավոր կամ 8 տախտակ `հաղթելու համար:
Քայլ 2. Խուսափեք հակառակորդի խաղաքարերը խորտակելուց:
Հակառակորդի խաղաքարերը խորտակելը ձեր հերթն է նստում: Նրանց կտորը մնում է գրպանում և նրանց ավելի մոտեցնում տախտակին հաղթելուն: Եթե գրպանեք մրցակցի վերջին կտորը, ապա կորցնում եք նաև տախտակը և երեք միավոր:
Քայլ 3. verածկեք թագուհուն երեք միավորի համար:
Թագուհին կարմիր կտորն է, որը տեղադրված էր տախտակի կենտրոնում: Երբ դուք գրպանեք թագուհուն, ձեր հաջորդ հատվածի ցանկացած անկյունում գրպանեք ձեր կտորներից մեկը, որպեսզի թագուհին ծածկված համարվի: Եթե հաջորդ պտույտին չեք կարողանում գրպանել մի կտոր, թագուհին ծածկված չէ և վերադարձվում է տախտակի կենտրոն:
- Եթե ձեր կտորներից մեկը գրպանված է նույն կրակոցի վրա, երբ դուք խորտակում եք թագուհուն, դա հաշվի է առնվում թագուհուն ծածկելու համար:
- Տախտակի հաղթողը հավաքում է երեք միավոր, եթե նրանք գրպանեն նաև թագուհուն: Եթե պարտվող հակառակորդը գրպանեց թագուհուն, ոչ ոք այդ տախտակի համար թագուհու միավորներ չի ստանում:
- Երբ խաղը հասնում է 22 միավորի, թագուհուն ծածկելու համար այլևս միավոր չի տրվում:
Քայլ 4. Կազմեք թագուհուն ծածկելու ծրագիր:
Թագուհուն գրպանելը հնարավոր չէ, քանի դեռ առաջինը գրպանած չեք ձեր կտորներից մեկը: Դուք պետք է գրպանեք թագուհուն գրպանը դնելուց առաջ, որպեսզի կարողանաք այդ կտորով ծածկել թագուհուն:
Դուք կորցնում եք տախտակը, երեք միավոր և մեկ միավոր հակառակորդի մնացած յուրաքանչյուր խաղաքարտի համար, եթե ընկղմեք վերջին կտորը թագուհուն ծածկելուց առաջ:
Քայլ 5. Ավարտեք ձեր հերթը և կորցրեք մեկ կտոր, երբ խորտակեք հարձակվողին:
Եթե ձեր գրպաններից մեկը չեք գրպանում, այլ խորտակում եք հարձակվողին, ապա կորցնում եք ձեր հերթը և մեկ կտորը: Ձեր հակառակորդը գրպանից հանում է ձեր կտորներից մեկը և այն նորից տեղադրում տախտակի կենտրոնում:
- Եթե դեռ չեք գրպանել մի կտոր, այն դնելիս կտեղադրվի կենտրոնում:
- Եթե խորտակեք և՛ ձեր խաղաքարը, և՛ հարձակվողը, ձեր կտորը տեղադրվում է տախտակի կենտրոնում, և դուք նորից գնում եք: