Ինչպես խաղալ LCR: 14 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ LCR: 14 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ LCR: 14 քայլ (նկարներով)
Anonim

Ձախ-կենտրոն-աջ (LCR) արագընթաց զառախաղ է, որը հեշտ է սովորել և զվարճալի խաղալ: Ընդամենը 3 զառախաղ, առնվազն 9 պոկեր չիպ և առնվազն 3 խաղացող, կարող եք LCR խաղալ գրեթե ցանկացած վայրում: Փորձեք սովորական LCR խաղ կամ խառնեք ամեն ինչ LCR- ի բազմաթիվ խաղերից մեկի հետ:

Քայլեր

Մեթոդ 1 2 -ից. Կանոնավոր LCR խաղալը

Նվագարկեք LCR քայլ 1 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 1 -ը

Քայլ 1. 3 և ավելի խաղացող նստեք շրջանաձև ձևով:

Սեղանի շուրջ կամ հատակին նստած ՝ բոլոր LCR նվագարկիչները դասավորեք շրջանագծով: Համոզվեք, որ մեջտեղում տեղ կա, քանի որ այս տարածքը կօգտագործվի որպես «կաթսա», որտեղ չիպերը տեղադրվում են խաղի ընթացքում:

  • Խաղի համար ձեզ հարկավոր կլինի առնվազն 3 խաղացող, որպեսզի ձեր ձախից ունենաք առնվազն 1 խաղացող և ձեր աջ կողմում ՝ 1 խաղացող:
  • Չկա սահմանափակում այն մարդկանց քանակի համար, որոնք կարող են խաղալ LCR խաղ: Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ յուրաքանչյուր խաղացողի համար ունեք բավարար չիպսեր:
Նվագարկեք LCR քայլ 2 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 2 -ը

Քայլ 2. Սկսելու համար յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 3 չիպ:

LCR- ը հիմնականում խաղում են պոկեր չիպսերով: Եթե դուք չունեք պոկերային չիպսեր, կարող եք օգտագործել ցանկացած նմանատիպ չափի փոխարինող, օրինակ ՝ կոճակներ կամ քառորդներ: Պարզապես համոզվեք, որ ունեք բավականաչափ, որպեսզի յուրաքանչյուր խաղացող կարողանա խաղը սկսել 3 չիպսերով կամ չիպերի փոխարինիչներով:

Նվագարկեք LCR քայլ 3 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 3 -ը

Քայլ 3. Նշեք զառերի թվերը, եթե չունեք LCR մանրածախ զառախաղ:

LCR խաղալու համար կարող եք գնել և օգտագործել մանրածախ LCR- ի 6 կողմ զառախաղ: Եթե դուք չունեք LCR մանրածախ զառախաղ, կարող եք օգտագործել ցանկացած սովորական 6 կողմի զառախաղ: Սովորական զառեր օգտագործելիս պետք է առաջին խաղացողը գլորելուց առաջ նշանակել «ձախ», «աջ» և «կենտրոնը» որոշակի թվերի:

  • Մանրածախ LCR- ի զառերը մի կողմում ունեն L, մի կողմից `C, մի կողմից` R, իսկ մնացած 3 կողմերում `մեկ կետ: L նշանակում է «ձախ», R ՝ «աջ», իսկ C ՝ «կենտրոն»:
  • Խաղալու համար 3 սովորական 6 կողմ զառախաղ օգտագործելու համար կարող եք օգտագործել հետևյալ փոխարինումները ՝ 1, 2 և 3 կետեր, 4-ը ՝ L, 5-ը ՝ C, իսկ 6-ը ՝ R:
Խաղացեք LCR Քայլ 4
Խաղացեք LCR Քայլ 4

Քայլ 4. Խաղը սկսելու համար ընտրեք խաղացող:

LCR- ում խաղացողները որոշում են, թե ով է առաջինը գնում: Ինչպես կընտրեք առաջին խաղացողին, դա ձեզն է: Առաջին խաղացողը կարող է լինել ամենաերիտասարդ խաղացողը, ամենատարեց խաղացողը, ամենաբարձրահասակ խաղացողը, ամենակարճ խաղացողը և այլն: Կարող եք նաև ունենալ, որ բոլոր խաղացողները զառերը մեկ անգամ գլորեն, և այն խաղացողը, ով ամենաշատ կետերն է գլորում, առաջինը գնում է:

Խաղացեք LCR քայլ 5 -ով
Խաղացեք LCR քայլ 5 -ով

Քայլ 5. Ստացեք առաջին խաղացողը, ով 3 խաղային զառ է գլորում:

Երբ որոշեք, թե ով է առաջինը գնալու, առաջին խաղացողին տվեք 3 խաղ զառ: LCR- ում խաղացողները միայն այնքան զառ են նետում, որքան իրենց մոտ չիպսեր կան: Քանի որ սա առաջին շրջադարձն է, յուրաքանչյուր խաղացող կունենա 3 չիպ: Հետևաբար, յուրաքանչյուր խաղացող առաջին ռաունդի ընթացքում կնետի բոլոր 3 զառերը: Սկսելու համար ստացեք առաջին խաղացողը 3 զառերը գլորել:

Առաջին խաղացողի շրջադարձից հետո խաղացողները հերթափոխով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կխաղան խաղի մնացած հատվածում:

Նվագարկեք LCR քայլ 6 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 6 -ը

Քայլ 6. Խնդրեք առաջին խաղացողին տալ կամ պահել իր չիպսերը ՝ հիմնվելով գլորվածի վրա:

Այն բանից հետո, երբ առաջին խաղացողը գլորում է 3 խաղային զառերը, նայեք զառերին ՝ տեսնելու, թե որ կողմն է ուղղված դեպի վեր: Կան 4 հնարավորություններ ՝ L (կամ 4 սովորական զառերի համար), C (5 սովորական զառերի համար), R (6 սովորական զառերի համար) կամ կետ (1, 2 կամ 3 սովորական զառերի համար): Այս 4 հնարավորություններից յուրաքանչյուրը որոշում է որոշակի գործողություն, որոնք հետևյալն են.

  • L- ի համար ձախ խաղացողին տվեք 1 չիպ:
  • C- ի համար 1 չիպ տվեք կենտրոնական կաթսային:
  • R- ի համար 1 չիպ տվեք նվագարկիչին դեպի աջ:
  • Յուրաքանչյուր գլորված կետի համար պահեք նույն քանակությամբ չիպսեր:
  • Օրինակ, եթե առաջին խաղացողը գլորում է 2 կետ և 1 լ, նրանք 1 չիպ կտան խաղացողին իրենց ձախ կողմում և 2 չիպ կպահեն իրենց տիրապետության տակ:
Խաղացեք LCR քայլ 7 -ով
Խաղացեք LCR քայլ 7 -ով

Քայլ 7. Շարունակեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժվող հաջորդ խաղացողը:

Այն բանից հետո, երբ առաջին խաղացողը տալիս է կամ պահում է իր չիպսերը, որպեսզի ավարտի իր հերթը, շարունակեք խաղը ՝ շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և յուրաքանչյուր խաղացողին թույլ տալով գլորել զառերը և ավարտել իր հերթը: Առաջին փուլն ավարտվում է, երբ յուրաքանչյուր խաղացող ավարտի իր հերթը:

Խաղացեք LCR քայլ 8 -ով
Խաղացեք LCR քայլ 8 -ով

Քայլ 8. Առաջին ռաունդից հետո գլորեք նույնքան զառախաղ, որ ունեք չիպսեր:

Առաջին ռաունդն ավարտվելուց հետո խաղի այդ պահից սկսած, յուրաքանչյուր խաղացող միայն նետում է այն զառերի քանակը, որոնք ունեն չիպսեր իրենց ձեռքում: Նրանց մոտ գտնվող չիպերի քանակը կախված կլինի նրանից, թե ինչ են նրանք գլորել նախորդ տուրում, ինչպես նաև այն, թե ինչ են գլորել ձախ և աջ խաղացողները: Եթե խաղացողը չիպսեր չունի, ապա նրանք զառերը չեն շրջում այդ փուլում:

  • Օրինակ, եթե առաջին փուլում գլորեցիք 1 կետ, L և C, դուք կպահպանեիք 1 չիպ, 1 չիպ կտայիք ձեր ձախ կողմում խաղացողին և 1 չիպ կտաք կենտրոնական կաթսային: Եթե ձեր ձախ կամ աջ խաղացողը չի գլորում L կամ R, որը հրահանգում է ձեզ ձեզ չիպ տալ, ապա դուք ունեք ընդամենը 1 չիպ: Հետեւաբար, դուք միայն 1 զառ եք գլորում:
  • Եթե առաջին փուլում գլորեցիք 1 կետ, L և C, իսկ ձեր աջ խաղացողը գլորեց L, իսկ ձախ կողմում R- ը ՝ ոչ, ապա կունենաք 2 չիպ: Հետեւաբար, հաջորդ փուլում 2 զառ կշպրտեք:
Նվագարկեք LCR քայլ 9 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 9 -ը

Քայլ 9. Մնացեք խաղի մեջ, եթե կորցնեք ձեր բոլոր չիպերը:

Չնայած չիպսեր չունենալու դեպքում չեք կարող գլորել խաղը, խաղից դուրս չեք մնա, մինչև որ ինչ -որ մեկը չհաղթի: Հետևաբար, դուք կարող եք մնալ խաղի մեջ, քանի որ մեծ հնարավորություն կա, որ ձեր ձախ կամ աջ խաղացողը R կամ L (կամ 5 կամ 6, եթե սովորական զառերով խաղում եք) գլորվի, այնուհետև պետք է ձեզ տա 1 նրանց չիպսերից:

Նվագարկեք LCR քայլ 10 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 10 -ը

Քայլ 10. Շարունակեք խաղը մինչև մեկ խաղացող ձեռք բերի բոլոր չիպերը:

Երբ բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի, կորցնում են իրենց բոլոր չիպերը այլ խաղացողների կամ կենտրոնական կաթսայի նկատմամբ, խաղացողը, ում դեռ չիպսեր են մնացել, հաղթում է խաղը:

Մեթոդ 2 2 -ից. LCR- ի խաղային տարբերակների օգտագործում

Նվագարկեք LCR քայլ 11 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 11 -ը

Քայլ 1. Փորձեք LCR Wild խաղը ավելի մրցունակ դարձնելու համար:

LCR Wild- ի կանոնները նույնն են, ինչ սովորական LCR- ը ՝ ընդամենը մի քանի պարզ տատանումներով: LCR Wild- ի մանրածախ տարբերակում, յուրաքանչյուր զառի կետերից մեկը փոխարինվում է W.- ով: փոփոխել LCR- ի կանոնները հետևյալ կերպ.

  • Եթե գլորում եք W (կամ 1 սովորական զառերով), վերցրեք 1 չիպ ցանկացած այլ նվագարկիչից:
  • Եթե 2 Ws գլորում եք, վերցրեք 2 չիպ 1 այլ խաղացողի կամ 1 չիպ `2 այլ խաղացողի կողմից:
  • Եթե 3 Ws գլորեք, անմիջապես շահեք խաղը:
Նվագարկեք LCR քայլ 12 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 12 -ը

Քայլ 2. Խաղացեք LCR Last Chip Wins- ը ՝ խաղը շարունակելու համար:

LCR Last Chip Wins- ում խաղացողները հերթով և հետևում են նույն կանոններին, ինչ սովորական LCR- ը, սակայն հաղթողը վերջին խաղացողն է, ով իր բոլոր չիպերից ազատվում է կենտրոնական կաթսայի մեջ: Հետևաբար, երբ խաղացողին մնում է ընդամենը 1 չիպ, այդ խաղացողը հաղթում է, եթե նա գլորում է C- ն:

  • Եթե խաղացողին մնում է ընդամենը 1 չիպ, և նա չի գլորում C- ը, ապա հնարավոր է, որ այդ խաղացողը ստիպված լինի ավելի շատ չիպսեր վերցնել, եթե ձախ խաղացողը R- ով, կամ աջ խաղացողը հաջորդ L- ով: կլոր.
  • LCR Last Chip- ի շահումները կարող են խաղը ավելի երկար տևել, քանի որ յուրաքանչյուր խաղացող դեռ ունի հաղթելու հնարավորություն, քանի դեռ 1 խաղացող ունի առնվազն 1 չիպ:
Նվագարկեք LCR քայլ 13 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 13 -ը

Քայլ 3. Օգտագործեք կետերը շահելու LCR տարբերակը `հաղթելը ավելի դժվար դարձնելու համար:

LCR- ի այս տարբերակում կանոնները մնում են նույնը, քանի դեռ միայն մեկ խաղացողի մոտ չիպ չի մնացել: Հաղթելու փոխարեն այս խաղացողը պետք է կետ խփի բոլոր 3 խաղային զառերի վրա: Եթե դա չանեն, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև չիպսերով մնացած միակ խաղացողը գլորում է 3 կետ:

Նվագարկեք LCR քայլ 14 -ը
Նվագարկեք LCR քայլ 14 -ը

Քայլ 4. Ընտրեք ձեր սեփական խաղադրույքները LCR- ում, եթե խաղում եք այնտեղ, որտեղ խաղային խաղերն օրինական են:

LCR խաղալու համար, որտեղ դուք ընտրում եք ձեր սեփական բաժնետոմսերը, նախ նշանակեք դրամական արժեք յուրաքանչյուր չիպի համար: Հետո, խաղի սկզբում ավտոմատ 3 չիպ ստանալու փոխարեն, յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է, թե քանի չիպ է ուզում սկսել և համարժեք գումար է դնում կենտրոնական կաթսայի մեջ: Այնուհետև խաղն ընթանում է բնականոն հունով, իսկ հաղթողը ստանում է բոլոր չիպսերն ու գումարը, որոնք մնացել են կենտրոնական կաթսայում:

Օրինակ, եթե բոլոր խաղացողները որոշեն, որ յուրաքանչյուր չիպը արժե 1 դոլար, և դուք ցանկանում եք խաղադրույք կատարել միայն $ 2, ապա խաղը 3 -ի փոխարեն սկսելու համար կպահանջվի ընդամենը 2 չիպ:

Խորհուրդ ենք տալիս: