Բրիջ խաղալու 3 եղանակ

Բովանդակություն:

Բրիջ խաղալու 3 եղանակ
Բրիջ խաղալու 3 եղանակ
Anonim

Պայմանագրային կամուրջը, որն ավելի հաճախ կոչվում է կամուրջ, չորս խաղացողների համար խաղաթուղթ է, որը կարելի է խաղալ ցանկացած մակարդակի ՝ պատահական հավաքներից մինչև պրոֆեսիոնալ մրցաշարեր: Bridge- ի հանրաճանաչությունը աճեց և թուլացավ իր ստեղծման օրվանից տասնամյակներ շարունակ, սակայն այն շարունակում է մնալ աշխարհում ամենատարածված չորս խաղացող քարտերով խաղերից մեկը: Կարդացեք ստորև բերված քայլերը ՝ այս խորը և գրավիչ խաղի հիմունքներին ծանոթանալու համար:

Քայլեր

Մեթոդ 1 3 -ից. Հիմնական տարրեր

Խաղալ կամուրջ Քայլ 01
Խաղալ կամուրջ Քայլ 01

Քայլ 1. Գտեք երեք ընկերասեր խաղացող:

Բրիջը չորս խաղացողի խաղ է, որը խաղում են երկուական խաղացողներից յուրաքանչյուրի թիմերում, այնպես որ ձեր մյուս և մեկ այլ զույգը լավ պոտենցիալ ընտրություն են: Թիմերը նստում են միմյանց դիմաց քառակուսի սեղանի շուրջ:

Նշման նպատակների համար աղյուսակի յուրաքանչյուր կողմին տրվում է կարդինալ ուղղության անվանումը: Այսպիսով, կամուրջ խաղի մասնակիցները սովորաբար կոչվում են Հյուսիս, Հարավ, Արևելք և Արևմուտք: Հյուսիսն ու Հարավը թիմով խաղում են Արևելքի և Արևմուտքի հետ:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 02
Խաղալ կամուրջ Քայլ 02

Քայլ 2. Իմացեք խաղի կառուցվածքը:

Բրիջը խաղարկվում է 52 քարտերի ստանդարտ տախտակամածով ՝ 13 խաղաթղթեր յուրաքանչյուր խաղացողի համար, այնպես որ ամբողջ տախտակամածը բաժանվում է յուրաքանչյուր ձեռքով: Տախտակամածը բաժանվելուց հետո խաղացողները հայտեր են ներկայացնում: Վերջնական հայտը որոշում է յուրաքանչյուր հայցի կարևորությունը, ինչպես նաև յուրաքանչյուր գործարքի ընդհանուր նպատակը: Հետագայում գործարքները խաղարկվում են քարտ առ քարտ 13 ենթափուլերում, որոնք հայտնի են որպես «հնարքներ»: Խաղի նպատակը միավորներ վաստակելու համար յուրաքանչյուր գործարքում 7 կամ ավելի հնարքներ շահելն է: Գործարքները շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև մեկ թիմ կուտակի նախապես որոշված միավորներ:

  • Գնահատման համակարգերը տարբերվում են ոճից ոճ և խմբից խումբ:
  • Խաղացողները սովորաբար հերթափոխով կատարում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Սա նշանակում է, որ գործողությունները հավասարապես փոխարինվում են երկու թիմերի միջև:

Մեթոդ 2 3 -ից. Խաղի քայլեր

Խաղալ կամուրջ Քայլ 03
Խաղալ կամուրջ Քայլ 03

Քայլ 1. Գործեք քարտերը:

Դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի վրա բաժանում է 13 քարտ, որպեսզի ամբողջ տախտակամածն օգտագործվի: Giveամանակ տվեք խաղացողներին `դասավորելու իրենց քարտերը ըստ աստիճանի և հայցի: Aces- ը բարձր է կամրջի վրա, որին հաջորդում են թագավորները, թագուհիները, jacks/knaves, տասնյակ, և վերջապես տեղում (համարի) քարտերը 9 -ից 2 -ը:

Որքան շատ կոստյում ունենաք քարտեր, և որքան բարձր լինեն այդ քարտերի արժեքը, այնքան ավելի մեծ հաջողություն կունենաք նրանց հետ: Հիշեք սա, քանի որ մրցույթը սկսվում է:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 04
Խաղալ կամուրջ Քայլ 04

Քայլ 2. Կատարեք հայտեր և շնորհեք պայմանագիրը:

Թիմերը առաջարկում են համարներ և կոստյումներ, որոնք ներկայացնում են այն հնարքների քանակը, որոնք նրանք կարծում են, որ կարող են շահել գործարքում, եթե այդ թվին կցված հայցը դառնա հաղթաթուղթ (քարտերի կոստյումը, որը հնարքների ժամանակ ավելի արժեքավոր կլինի, քան մյուս 3 կոստյումները): Ով որ գործարք կատարի, առաջինը պետք է հայտ ներկայացնի, և մրցույթը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ պտտվում է սեղանի շուրջ դիլերից ՝ շարունակելով այնքան ռաունդ, որքան անհրաժեշտ է վերջնական հայտը լուծելու համար: Teamանկացած թիմ, որը կավարտի ամենաբարձր թիվը, շահում է հաղթաթուղթը անվանելու իրավունքը: Կան բազմաթիվ կանոններ և հատուկ պայմաններ, որոնք կարգավորում են մրցույթի փուլը. այս ուղեցույցը կներառի ընկերական խաղ անցկացնելու համար անհրաժեշտ հիմունքները:

  • Յուրաքանչյուր գործարք շահելու համար պահանջվում է նվազագույնը 7 հնարք: (Դա պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր գործարքում կա 13 հնարք, և գործարքը շահելու համար պետք է մեծամասնություն շահել): Հետևաբար, Bridge խաղացողները ավանդաբար հայտերն են հաշվում ՝ սկսած յոթերորդ հնարքից ՝ առաջին 6 հնարքներին միասին անվանելով «գիրք»: Եթե ձեր թիմը ցանկանում է առաջարկել 7 հնարք (ասելով, որ ակնկալում եք շահել ընթացիկ գործարքի 13 հնարքներից 7 -ը), ապա կհայտարարեիք 1, և այդպես մինչև 7 հայտ բոլոր 13 հնարքները շահելու համար:

    Դուք կարող եք դա հեշտությամբ հիշել ՝ 6 -ին ավելացնելով այն թիվը, ինչ առաջարկվում է ՝ ձեռք բերելու հնարքների իրական թիվը, որոնք պետք է շահել պայմանագիրը «կատարելու» (ավարտելու) համար: Երբեք չեք կարող շահել 7 -ից պակաս հնարք շահելու համար (1 հայտ):

  • Հայցերը կարևոր են մրցույթի ընթացքում: Ձեր առաջարկած հայցի ուժը կորոշի, թե քանի այլ քարտեր կկարողանան գերազանցել այն: Հայցերը դասվում են ամենահզորից մինչև ամենաուժեղը հետևյալ կերպ. բահեր, ապա սրտեր (դրանք հայտնի են որպես «հիմնական» կոստյումներ), ապա ադամանդներ, եւ, վերջապես ակումբներ («անչափահաս» կոստյումներ):

    • Յուրաքանչյուր նոր հայտ պետք է լինի ավելի «արժեքավոր», քան նախորդ նախորդ հայտը, այնպես որ, եթե ձեզնից առաջ 1 -ը սրտերում առաջարկել եք, ապա այն հաղթելու համար կամ պետք է առաջարկեք 1 բահ կամ 2 (կամ ավելի) ցանկացած այլ կոստյում:
    • Հաճախ նպատակահարմար է առաջարկել ձեր ձեռքի ամենատարածված կոստյումը, նույնիսկ եթե այն համեմատաբար թույլ է: Օրինակ, եթե ձեր ձեռքն ունի ադամանդե կոստյումով վեց քարտ, դուք կարող եք թեքվել դեպի ադամանդների հայտը, որը կդառնա հաղթաթուղթ: Ուշադրություն դարձրեք այն առաջարկներին, որոնք անում է ձեր գործընկերը `պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է նա նույնպես պահում:
    • Թրամփի հայտեր չկան. Բացի հաղթաթղթերի հայտ ներկայացնելուց, կարող եք հայտ ներկայացնել «Ոչ մի հաղթաթուղթ» (երբեմն խտացված է որպես «անթափանց» և կրճատ NT), ինչը ցույց է տալիս, որ դուք միայն թիվ եք առաջարկում, այլ ոչ թե կոստյում: Եթե դուք հաղթում եք առանց հաղթաթղթի, ապա հնարքները խաղում են առանց հաղթաթղթերի, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր հնարքի միայն ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտը կարող է շահել այն: Սա ավելի ռիսկային է, քան հաղթաթուղթ անվանակոչելը, բայց առանց հաղթաթուղթ կնքելը (ավարտելը) ձեր թիմին ավելի շատ միավոր կվաստակի, քան սովորական պայմանագիրը:

      Մրցութային նպատակներով NT- ն համարվում է ամենաբարձր «հայցը». ուստի, հնարավոր ամենաբարձր հայտը 7NT է:

  • Areգուշացեք ձեր առաջարկին չափից դուրս գալուց: Եթե ձեր թիմը շահում է հայտը և հետագայում չի կարող այդքան հնարքներ կատարել գործարքի ավարտին, ապա պետք է հակառակորդ թիմին վճարեք ձեր սեփական ընդհանուր միավորից մի քանի միավոր, ինչը կարող է արագ փոխել ուժերի հարաբերակցությունը:
  • Պետք չէ հայտ ներկայացնել: Դրա փոխարեն կարող եք հայտ փոխանցել հաջորդ անձին: Եթե երեք խաղացող անընդմեջ անցնում են, վերջին հայտը շահում է պայմանագիրը և որոշում է հաղթաթուղթը: եթե բոլոր չորս խաղացողներն անցնում են առանց որևէ առաջարկի, տախտակամածը վերադասավորվում է, և ձեռքերը դուրս են բերվում երկրորդ անգամ:
  • Պայմանագրի կնքումից հետո յուրաքանչյուր խաղացողի համար կան հատուկ պայմաններ: Հաղթող հայտ ներկայացրած անձը կոչվում է « հայտարարող », Եվ նրա գործընկերը կոչվում է« կեղծ … » Մյուս թիմը հավաքականորեն կոչ է անում « պաշտպաններ … » Այս պայմանների իմացությունը հեշտացնում է հետևել խաղի ընթացքին:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 05
Խաղալ կամուրջ Քայլ 05

Քայլ 3. Սկսեք առաջին հնարքը:

Այժմ, երբ գործարքի համար ստեղծվել է հաղթաթուղթ (կամ հաղթաթուղթ անելու հայտ), հնարքները սկսվում են: Խաղը սկսվում է հայտարարողից ձախ պաշտպանով: Պաշտպանը «տանում» է հնարքը ՝ քարտը երես թեքելով սեղանին դնելով: Այս քարտի կոստյումը կոստյումն է հնարքի համար, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները կարող են հաղթել հնարքը միայն այդ կոստյումի քարտով կամ հաղթաթղթերի կոճակով:

  • Մյուս երկու կոստյումները չեն հաշվում այս հնարքի ընթացքում:
  • Երբ հնարքն առաջնորդվում է, կեղծամը տարածում է իրեն ամբողջ ձեռքը սեղանի վրա, սովորաբար չորս սյուներով, որոնք կազմակերպված են կոստյումով: Տիկնիկի ձեռքը հայտարարողը խաղում է գործարքի մնացած մասի համար: Պաշտպանները նորմալ են խաղում:

    Տիկինն անսովոր դեր ունի: Կեղծիքը չի կարող մեկնաբանել հայտարարողի ռազմավարական որոշումները, բայց թույլատրվում է նշել, թե երբ հայտարարողը պատահաբար կխախտի խաղի կանոնը: Հակառակ դեպքում, նա որոշումները թողնում է հայտարարատուին գործարքի ողջ ընթացքում:

  • Հնարավորության դեպքում պետք է խաղարկվեն առաջատար կոստյումների քարտեր: Օրինակ, եթե հիմնական քարտի կոստյումը մահակներ են, և ձեր ձեռքում կա մահակ, ապա պետք է այն խաղաք ոչ թե որևէ այլ խաղաքարտի: Եթե առաջատար կոստյում չունեք որևէ քարտ, կարող եք « ռուֆ »(Հաղթաթուղթ խաղացեք ՝ ենթադրելով, որ այն տարբերվում է հիմնական կոստյումից) կամ« անպիտան »(Քարտ խաղացեք մնացած երկու կոստյումներից մեկից):

    • Ամենայն հավանականությամբ, ռուֆը կհաղթի, քանի որ հաղթաթղթից ցանկացած քարտ հաղթում է մյուս կոստյումի յուրաքանչյուր քարտին:
    • Սլաքը ֆունկցիոնալորեն նույնն է, ինչ փոխանցումը և երբեք չի կարող հաղթել հնարքը:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 06
Խաղալ կամուրջ Քայլ 06

Քայլ 4. Ավարտեք հնարքը և սկսեք հաջորդը:

Բացման առաջատարից հետո հայտարարողը խաղաքարտ է խաղում խաբեբայի ձեռքից: Երկրորդ պաշտպանը դրանից հետո քարտ է խաղում, և վերջապես հայտարարողը խաղաթուղթ է խաղում: Երբ խաղարկվեցին բոլոր չորս խաղաքարտերը, ամենաթանկարժեք խաղաքարտը շահում է հնարքը, և ով խաղացել է այդ քարտը, պահում է բոլոր չորս քարտերը `հետագայում գոլ խփելու համար:

Ով որ հնարք շահի, տանում է հաջորդ հնարքին: Առաջին հնարքից հետո առաջատար մոդել չկա:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 07
Խաղալ կամուրջ Քայլ 07

Քայլ 5. Ավարտեք գործարքը:

Երբ խաղացել են բոլոր 13 հնարքները, գումարեք յուրաքանչյուր թիմի շահած հնարքների քանակը: Եթե հայտարարող թիմը կնքեց պայմանագիրը, նա շահեց գործարքը. հակառակ դեպքում գործարքը շահում է պաշտպան թիմը: Ձեր ընտրած համակարգի հիման վրա շնորհեք միավորներ: Լրացուցիչ միավորներ պետք է տրվեն առանց հաղթաթղթի պայմանագիր կնքելու համար:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 08
Խաղալ կամուրջ Քայլ 08

Քայլ 6. Սկսեք հաջորդ գործարքը:

Քարտերը նորից միացրեք տախտակամածի մեջ և ևս մեկ խաղացողի բաժանեք 13 քարտ: Սա երկրորդ գործարքն է: Գործարքները շարունակվում են վերը նկարագրված օրինակով, մինչև որևէ թիմ հավաքի բավարար միավորներ խաղը շահելու համար:

Համեմատաբար արագ խաղ անցկացնելու համար խաղացեք մինչև միավորների հաշվարկի փոխարեն մի թիմ շահի որոշակի քանակությամբ գործարքներ (օրինակ ՝ 3 -ից 2 -ը):

3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Ռազմավարություն

Խաղալ կամուրջ Քայլ 09
Խաղալ կամուրջ Քայլ 09

Քայլ 1. Հաճախ խաղացեք:

Կամուրջի ռազմավարության մասին միշտ ավելի շատ բան կա սովորելու: Ձեր խաղը բարելավելու լավագույն միջոցը զբաղվելն է ՝ շատ խաղալով: Գրքերը և ուղեցույցները կարող են շատ օգնել, բայց օրվա վերջում ՝ զարգացնելով այն զգացումը, թե երբ անել այն, ինչը խաղի հետ փորձ ձեռք բերելու խնդիր է:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 10
Խաղալ կամուրջ Քայլ 10

Քայլ 2. Սովորեք կարդալ ձեր զուգընկերոջը:

Մրցույթի ընթացքում դուք չեք կարող ուղղակիորեն շփվել ձեր գործընկերոջ հետ, բայց կան եղանակներ, որոնք թույլ են տալիս ձեզ և ձեր գործընկերոջը միմյանց հուշումներ ուղարկել այն մասին, թե ձեզանից յուրաքանչյուրը ինչ կցանկանար պայմանագրից: Հայտերի բացման փուլը հաճախ օգտագործվում է ձեր գործընկերոջն ասելու համար, թե որն է ձեր ամենաուժեղ կոստյումը, այլ ոչ թե իրականում լուրջ հայտ ներկայացնելու համար:

  • Ձեր գործընկերը կարող է աջակցել ձեր հայտին `առաջարկելով ձեր հայցադիմումի նույն կոստյումով ավելի մեծ թիվ (ազդանշան տալով, որ նա նույնպես գոհ է հայցից), կամ առաջարկել այլ մոտեցում` առաջարկելով այլ կոստյում:
  • Հաճախ ոչ մի հաղթաթուղթ չի նշում, որ անձը ձեռքով լի է դեմքի քարտերով և էսերով, որոնք, ամենայն հավանականությամբ, շատ հնարքներ կշահեն `հիմնվելով միայն աստիճանի վրա:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 11
Խաղալ կամուրջ Քայլ 11

Քայլ 3. Փորձեք քարտերի միավորներ ձեռքերի ուժը որոշելու համար:

Եթե դժվարանում եք գնահատել ձեր ձեռքի ուժը, ապա սովորաբար օգտագործվում է ձեր ձեռքի քարտերը միավորելու համար այն ավելի ճշգրիտ գնահատելու համար: Այս համակարգում տախտակամածն ունի ընդհանուր 40 միավոր:

  • Միավորները վերագրվում են հետևյալ կերպ.

    • Aces- ն արժանի է 4 միավորի:
    • Արքաներն արժանի են 3 միավորի:
    • Թագուհիներն ունեն 2 միավոր:
    • Jacks/knaves- ն արժե 1 միավոր:
  • Եթե ձեր ձեռքն ունի 12 կամ 13 միավոր կամ ավելի, ապա դա, հավանաբար, շատ ուժեղ ձեռք է:
  • Գործնականում այս համակարգը կարող է օգնել ձեզ որոշել, թե որտեղ տեղադրել ձեր բացման հայտերը `վերջնական հայտը շահեկան արդյունքի տանելու համար:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 12
Խաղալ կամուրջ Քայլ 12

Քայլ 4. Սկզբում ձեր ռազմավարությունը պարզեցրեք:

Հնարք շահելու չորս հիմնական եղանակներից երկուսը բավական հեշտ է հասկանալու համար, որ դրանք կարող եք անմիջապես ընդունել ձեր ռազմավարության մեջ: (Մյուս երկու մեթոդներն ավելի բարդ են և ապավինում են անուղղակիորեն վերահսկելու ձեր հակառակորդների ձեռքերը խաղին ՝ հետևելով արդեն խաղացած և հավանական է, որ խաղալու են ապագայում): Այս երկու տեխնիկայից որն օգտագործել որ ժամին կարող եք բարելավել պայմանագիրը կնքելու հնարավորությունները (կամ հաջողությամբ պաշտպանվել դրանից): Երկու մեթոդներն են.

  • Հնարքի մեջ խաղալով ամենաբարձր խաղաքարտը:
  • Հակառակորդի բարձր խաղաքարտը հաղթաթղթով հաղթելը:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 13
Խաղալ կամուրջ Քայլ 13

Քայլ 5. Աշխատեք ձեր կեղծ ձեռքով `պայմանագրեր կնքելու համար:

Երբ դուք հայտարարություն եք անում, եթե դուք և ձեր կեղծիկը վերահսկում եք ձեր երկու ձեռքերի արանքում հաղթաթղթերի ամենաբարձր խաղաքարտերը, կարող եք վստահ լինել, որ այդ կոստյումից դուրս եկող յուրաքանչյուր հնարք ձերն է լինելու: Դրանք կոչվում են վստահ հնարքներ, և դրանք լավ պարզ միջոց են ձեր հնարքների քանակը բարձրացնելու համար: Առաջնորդվեք ձեր անթերի կոստյում ունեցող քարտով, այնուհետև խաղարկեք խաբեության ձեռքից հաջորդ ամենաբարձր քարտը `հաղթանակը կողպելու համար:

  • Քանի որ դու հաղթեցիր հնարքը, դու կգլխավորես նաև հաջորդ հնարքը: Կրկնեք օրինակը, մինչև չկատարեք ձեր բոլոր վստահ հնարքները:
  • Հիշեք, որ գործարքը շահելու համար անհրաժեշտ է միայն կնքել ձեր պայմանագիրը: Ստացեք որքան հնարավոր է վստահ հնարքներ ՝ ձեր ընդհանուր գումարը հեշտությամբ բարձրացնելու համար:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Ractբաղվեք փորձառու խաղացողների հետ: Բրիջում իսկապես առավելության հասնելու համար ոչինչ չի գերազանցում սովորել այն մարդկանցից, ովքեր խաղում են տասնամյակներ շարունակ: Նայեք ձեր քաղաքի շուրջը և իմացեք, արդյոք կա տեղական կամուրջ ակումբ կամ սովորական միջոցառում, որին կարող եք մասնակցել:
  • Անհրաժեշտության դեպքում դիտարկեք ավելի պարզ սկիզբ: Bridge- ը մի շարք խաղաթղթերից մեկն է, որը հավաքականորեն հայտնի է որպես «խաբեություն» խաղեր: Այս կատեգորիայի մյուս խաղերը ներառում են բահեր, սրտեր և սոճին: Եթե զգում եք շփոթված կամ ծանրաբեռնված եք կամրջից, ապա սովորել խաղալ առաջին հնարքներով զբաղվող մյուս խաղերից մեկը, որը կարող է ավելի հեշտ հասկանալ:
  • Անգիր պայմանները: Բրիջը օգտագործում է խաղին վերաբերող շատ տերմիններ: Սկզբում ավելի հեշտ կարող է թվալ դրանք անտեսելը և ավելի ընդհանրապես խոսելը, բայց երկարաժամկետ հեռանկարում դա հանգեցնում է շփոթության և կազմակերպչական խնդիրների: Takeամանակ հատկացրու ՝ կամրջելու ժարգոնին սովորելու համար, և խաղը շատ ավելի շահավետ կդառնա:

Խորհուրդ ենք տալիս: