Կիսառեալիզմը արվեստի ձև է, որը ձգտում է համատեղել կենդանի էակի կամ տեսարանի իրատեսական և ոճավորված պատկերներ: Այս հոդվածում դուք կսովորեք, թե ինչպես նկարել կիսաիրատեսական դիմանկար համակարգչային ծրագրի միջոցով: Այս ձեռնարկի օրինակը օգտագործում է Photoshop CS5- ը, բայց, ամենայն հավանականությամբ, կարող եք կիրառել նույն սկզբունքները նման ծրագրի համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1-ից 2-ը `կիսաիրատեսական տիկին
Քայլ 1. Գլխի համար նկարեք շրջան:
Քայլ 2. Էսքիզ գծեք գծերի գծերը դեմքի համար:
Նկարեք 3 հորիզոնական գիծ ՝ մեկը գլխի վերևում, մյուսը ՝ շրջանագծի ստորին 1/5 մասում, իսկ վերջինը ՝ ծնոտի գծում: Առաջին գծի և երկրորդ գծի միջև ընկած տարածությունը պետք է հավասար լինի երկրորդ և վերջին տողի միջև եղած տարածությանը:
Քայլ 3. Նկարեք ծնոտի գիծը և ականջները, ինչպես առաջնորդվում է ուրվագծված գծերով:
Ականջները պետք է տեղադրվեն, պարզապես հպելով երկրորդ գծին: Կզակը չպետք է դուրս գա վերջին գծից:
Քայլ 4. Նկարի՛ր պարանոցը ՝ գծելով 2 թեթևակի կոր գծեր (կորացած դեպի դուրս, բայց պարզապես ԹՈՅԼ):
Քայլ 5. Նախագծեք աչքերի հիմնական ուրվագիծը:
Քայլ 6. Նկարեք ևս 2 ուղեցույց գծեր քթի և բերանի համար:
Քայլ 7. Նկարեք դեմքի հիմնական գծերը, ինչպիսիք են քիթը, աչքերը և բերանը:
Քայլ 8. Ավելացրեք մազերը:
Դուք կարող եք փորձարկել դրա վրա, ինչպես ցանկանում եք: Պարզապես հիշեք, որ մազերը պետք է գծել շրջանակից դուրս, որպեսզի տարօրինակ չթվա:
Քայլ 9. raseնջեք գծերի նախագիծը:
Քայլ 10. Ավելացրեք ավելի մանրամասն հատկապես մազերը:
Մեթոդ 2 2: 2 -ից
Քայլ 1. Բացեք նոր փաստաթուղթ Photoshop CS5- ում:
Ընտրեք Նախադրված> Միջազգային Փաստաթղթեր> A4: Սահմանեք լուծաչափը 300 դյույմ մեկ դյույմ: Հաջորդը, մեկ այլ պատուհանում բացեք հղման լուսանկար:
Քայլ 2. Ստեղծեք նոր շերտ, որը կոչվում է «Էսքիզ գծեր»:
Վերցրեք Brush գործիքը (B) ՝ 10 պիքսել առաջարկվող չափսերով և փոխեք գույնը սևից մինչև վառ գույն: Դա անելու պատճառն այն է, որ ցանկանում եք կարողանալ տարբերել գծանկարը էսքիզային գծերից: Ուրվագծեք անձի ձևը ՝ անտեսելով այնպիսի մանրամասներ, ինչպիսիք են դեմքն ու նախշերը, նկարելով միայն հագուստի հիմնական ուրվագիծը:
Քայլ 3. Նկարագրեք այնպիսի մանրամասներ, ինչպիսին է դեմքը, ներառեք ժպիտի գծեր և քթի եզր:
Նկարեք այնպիսի մանրամասներ, ինչպիսիք են հագուստի կոճակները և հյուսվածքի ծալքերը:
Քայլ 4. Ստեղծեք նոր շերտ, որը կոչվում է 'Line art':
Փոխեք շերտի գույնը կարմիրի, որը կօգնի ձեզ հետագայում արագ գտնել այս շերտը: Վրձնի չափը դարձրեք 15px և փոխեք գույնը սև –– դրա դյուրանցումն է (D): Պլանշետ օգտագործելու դեպքում կտտացրեք Պատուհան> Խոզանակ> Ձևի դինամիկա> կառավարում և ընտրեք «Գրիչի ճնշում»: Ձեր ուրվագծային գծերը տեսանելի են ներքևում, գծեք ավելի հստակ գծեր վերևում: Էսքիզային գծերն ավելի կոպիտ կլինեն, իսկ գծանկարչությանը ավելի ուժեղ գծեր են պետք, այնպես որ վստահ եղեք:
Քայլ 5. Ավելացրեք մաշկի երանգ:
Ստեղծեք նոր շերտ, որը կոչվում է «մաշկ» և քաշեք այն այնպես, որ այն լինի «գծապատկեր» շերտի տակ: Այս կերպ գծային արվեստը ձեր մաշկի երանգի վերևում է: Փոխեք խոզանակը մեծ չափի ՝ առաջարկվող 140px-370px և ընտրեք մաշկի համապատասխան երանգ: Դա կարելի է անել ՝ ձախ ձեռքի գործիքի տողի ներքևի գույնի ընտրիչին կտտացնելով կամ կտտացնելով Windows> Swatches: Այնուհետեւ գունավորեք բոլոր բաց մաշկը; կապ չունի ՝ գույնը գծերից դուրս է: Մոտեցրեք չափերը և ռետինով (E) 35px- ով շրջեք ՝ ցանկացած տող մաքրելու համար:
Քայլ 6. Հագուստին գույն ավելացրեք:
Հագուստին գույն հաղորդելու ամենահեշտ ձեւը `մտածել մարմնի հագուստի կարգի մասին: Օրինակ, կոշիկները անցնում են գուլպաների վրայով, ուստի կոշիկի շերտը անցնում է գուլպաների շերտով: Հագուստի յուրաքանչյուր իրի համար ստեղծեք նոր շերտ և կրկնեք մաշկի համար օգտագործվող գործընթացը:
Քայլ 7. Գունավորեք դեմքին:
Դեմքին գույն հաղորդելը հեշտ է: Առանձնացրեք դեմքը շերտերի: Օրինակ ՝ շուրթերը, ատամները, աչքերը, աչքերի գույնը և դիմահարդարումը:
Քայլ 8. Գունավորեք մետաղյա կամ փայլուն իրեր:
Օրինակելի կտորում կա փայլուն գոտու ճարմանդ: Փայլուն իրը գունավորելու համար կան դրա մի քանի հնարավոր եղանակներ: Մեկն այն է, որ նոր շերտ ստեղծվի և տարրը մոխրագույն կամ դեղին ու երանգավորի այնպես, ինչպես մնացած մասի դեպքում: Կամ, եթե դուք օգտագործում եք Photoshop, ստեղծեք նոր շերտի գույնը ՝ տարրը մոխրագույն կամ դեղին և ընտրեք Windows> Styles և ընտրեք մետաղական ոճ: ոճը կազդի միայն շերտի վրա գծվածի վրա:
Քայլ 9. Կատարեք նախշեր:
Այստեղ ցուցադրված օրինակի վերևը գծավոր է: Շերտերի նման ինչ -որ բան ներկելու ամենահեշտ և ամենաարդյունավետ միջոցը շերտը կողպելն է: Շերտերի տուփի վերևում կտեսնեք, որ կա «Կողպել» բառը, իսկ դրա կողքին նշվում է վանդակը: Այս վանդակը սեղմելով ՝ այն կողպում է շերտը, այսինքն ՝ այն, ինչ գտնվում է այդ շերտի վրա, չի կարող ոչնչացվել, բայց դեռ կարող է քաշվել դրա վրա: Սխալները հակադարձելու համար զգուշորեն գծեք գծերը գագաթին ՝ «Հետարկել» ctrl + z- ով, քանի որ ջնջիչը չի կարող օգտագործվել: Դա անելու մեկ այլ եղանակ է ՝ ստեղծել «շերտեր» կոչվող նոր շերտ, ctrl + կտտացնելով «վերևի» շերտի պատկերակին –– հայտնվում է գծանշված տող, այսինքն ՝ շերտը ընտրված է: Հետևելով «շերտերի» շերտի վրա ՝ նշանակում է, որ ընտրությունը գտնվում է «շերտերի» շերտի վրա, բայց դեռ «վերևի» շերտի տեսքով: Դուք կարող եք շերտեր գծել զգեստի վրա, բայց դեռ կարող եք օգտագործել ռետին:
Քայլ 10. Ավելացրեք ստվեր:
Կտորը ճիշտ ստվերելը շատ կարևոր է `ապահովելու համար, որ արդյունքը կիսաիրատեսական է: Պատրաստված յուրաքանչյուր շերտի համար (բացառությամբ Line art- ի և Sketch lines- ի), դրա վերևում ստեղծեք «Layer name երանգ» կոչվող նոր շերտ: Որպես օրինակ ՝ «մաշկի» շերտը, օգտագործելով աչքափող գործիքը (I կամ B+alt), ընտրեք մաշկի գույնը (այդ գույնը պետք է լինի գույնը ընտրողում), այնուհետև ընտրեք գույնը մի փոքր ավելի մուգ, քան բնօրինակը: Խոզանակը սահմանեք 0% կարծրություն և 40% անթափանցիկություն:
- Օգտագործելով «Նախշեր» քայլում ավելի վաղ նշված տեխնիկան, ընտրեք «մաշկի շերտը, այնուհետև գծեք« մաշկի երանգի »շերտի վրա: Փորձեք վրձինը չհանել էջից, քանի որ հաջորդ անգամ, երբ խոզանակը դիպչում է էջին, այն ստեղծում է կրկնակի անթափանցիկություն:
- Ստվերներ գծելիս շարունակեք մի փոքր փոխել գույնը ՝ այն ավելի մուգ դարձնելով յուրաքանչյուր շերտի հետ, որպեսզի ստվերն ավելի մեծանա:
- Լուսանկարներ գծելիս, օրինակ ՝ քթի ծայրը կամ այտերը, ընտրեք «հիմնական» գույնը և փոխեք այն մի փոքր ավելի բաց գույնի և կրկնում այն գործընթացը, որն օգտագործվում է ավելի մուգ ստվերում կատարելիս: Հիշեք, որ եթե մարդը ուժեղ լույսի կամ թաց/փայլուն վիճակում չէ, միշտ կլինեն ավելի քիչ լուսարձակներ, քան ստվերները:
- Կրկնեք այս գործընթացը յուրաքանչյուր շերտի համար:
Քայլ 11. Ստեղծեք նախապատմություն:
Ֆոնը միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է, և երբեմն նուրբ գրադիենտային էֆեկտն ամենալավն է: Կրկնակի սեղմելով ֆոնային շերտը, այն պետք է բացվի, կրկին կրկնակի կտտացնելով Շերտերի ընտրանքներ> գրադիենտային էֆեկտներ:
Քայլ 12. Ավարտվեց:
Խորհուրդներ
- Եթե գծից դուրս գույնը ջնջելիս դժվարություններ ունեք, փոխեք ֆոնը այնպիսի վառ գույնի, ինչպիսին կանաչն է, որպեսզի ներկի ցանկացած սխալ կամ բացվածք աչքի ընկնի:
- Շարունակեք ժամանակ առ ժամանակ փոքրացնել աշխատանքը, ստուգեք կտորն ամբողջությամբ, այնուհետև նորից մեծացրեք աշխատանքը շարունակելու համար:
-
Famանոթացեք ստեղնաշարի դյուրանցումների հետ, և դա շատ ավելի արագ և հեշտ կդարձնի աշխատանքը.
- Մեծացնել (Z) Մեծացնել (Z+alt)
- Վրձին (B) և գույնի աչքի կաթիչ (B+alt)
- Ռետին (E)
- Ապընտրել (Ctrl+D):
- Չնայած գայթակղիչ է, բայց երբեք մի օգտագործեք մաքուր կարմիր, եթե ինչ-որ բան կարմիր է,-միշտ մի փոքր շարժվեք դեպի գունավոր ընտրողը և փոխարենը ընտրեք կարմիր գույնը: Հակառակ դեպքում, վերջնական արդյունքը կարող է ճնշող լինել:
Գուշացումներ
- Միշտ ստուգեք, թե որ շերտն է ընտրված նկարելուց առաջ: Ընտրված շերտը կապույտ գույնով ցուցադրվում է շերտի աջ կողմում:
- Օգտագործեք միայն լուսանկարներ, որոնցից օգտվելու թույլտվություն ունեք: