Ինչպես ստեղծել Loopstation Cover երգեր GBB կամ BBBWC համար. 15 քայլ

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել Loopstation Cover երգեր GBB կամ BBBWC համար. 15 քայլ
Ինչպես ստեղծել Loopstation Cover երգեր GBB կամ BBBWC համար. 15 քայլ
Anonim

Grand Beatbox Battle- ը և Beatbox- ի աշխարհի առաջնությունը առավել հայտնի են որպես բիթբոքսինգի երկու ամենահայտնի իրադարձություններ: Մրցումներն անցկացնում են հինգ մրցաշար բիթբոքսինգի տարբեր ձևերի և կատեգորիաների համար, որոնցից մեկը լոուփ կայանն է: Օգտագործելով BOSS RC505- ը ՝ loopstation- ը այն կատեգորիան է, որտեղ մեկ ծեծող բռնցքամարտիկ օգտագործում է կենդանի լոուպինգ, էֆեկտներ և այլ սարքավորումներ ՝ մրցաշարային ոճով ընթացող մարտերում երեք րոպեանոց ելույթներ ստեղծելու համար, որոնք որոշում է դատավորների խումբը: Նման շնորհանդեսների նախապատրաստումը, ընդհանուր առմամբ, պահանջում է սկզբնաղբյուր, վերլուծություն, բիթբոքսինգի տեխնիկա և, վերջապես, հանգույցների կայանի փորձ և փոխըմբռնում: Ստորև բերված այս քայլերը բացատրում են, թե ինչպես օգտագործել մտքի ճիշտ ընթացքը և տեխնիկայի տարբեր միջոցներ ՝ պրոֆեսիոնալ բիթբոքսինգի տեսարաններում օգտագործվող սովորական ռեժիմ ստեղծելու համար:

Քայլեր

Մաս 1 5 -ից. Երգի ընտրություն

Ընտրեք երգ առաջին պարի համար Քայլ 7
Ընտրեք երգ առաջին պարի համար Քայլ 7

Քայլ 1. Ստեղծեք ընտրության պարամետրեր:

Երգ ընտրելիս ձեր ընդհանուր նպատակն է լինել տպավորիչ և՛ տեխնիկապես, և՛ դինամիկ կերպով, այն է ՝ ունենալով ինտենսիվության տատանումներ: Այս երևույթները սովորաբար կոչվում են «կաթիլներ»: Երգի չափանիշները պետք է օգտագործվեն այնպիսի դինամիկ հակադրություն չունեցող երգերը զտելու համար, որոնք կպահանջեն վարձատրությանը համարժեք աշխատանք: Ավելին, դուք պետք է խաղաք ձեր ուժեղ կողմերով: Կամ BOSS RC505 կամ beatboxing տեխնոլոգիայի զարգացմանը հենվելը մի եղանակ է, որով կարելի է երգ փոխանցել ՝ փոխհատուցելով հակառակ կատեգորիայի համար: Երգ ընտրելիս ինքնագնահատման կարիք կարող է լինել, որպեսզի կատարողը գտնի իր ոճին համապատասխան:

Պատրաստվեք կոդավորման հարցազրույցի Քայլ 7
Պատրաստվեք կոդավորման հարցազրույցի Քայլ 7

Քայլ 2. Վերացրեք բարդությունները:

Երգերի միջև ընտրության առջև կարող է ավելի բեղմնավոր լինել երգի ընտրությունը, որն ավելի քիչ բարդ է բառերի, մեղեդու կամ ընդհանուր ստեղծագործության մեջ `հանուն ընդհանուր երգի:

Քայլ 3. Վերջացրեք ձեր ընտրությունը:

Ձեր ընտրած երգում դուք պետք է ծանոթանաք և պատրաստվեք հանձնվել վերլուծություններին: Մինչև հաջորդ փուլեր անցնելը անհրաժեշտ է խիստ որոշում:

Մաս 2 5 -ից. Վերլուծեք ձեր երգը

Cut a Song Քայլ 1
Cut a Song Քայլ 1

Քայլ 1. Մանրակրկիտ լսեք և գրառումներ կատարեք:

  • Երգը բաժանել բաժինների
  • Առանձնացրեք առանցքային գործիքավորումը
  • Ուսումնասիրեք երգի ակորդային կազմակերպումը
  • Օգտագործեք մոտիվներ և մեղեդիներ
  • Գտեք ընդհանրություններ

Քայլ 2. Բաժանեք մասնակի աշխատանքը:

Ձեր երգին մի քանի դիտում տալուց հետո մեկուսացրեք երգի հիմնական ասպեկտները տարբեր բաղադրիչների `հակադարձ տեխնիկայի տեսքով: Ձեռքի գործիքավորման կամ ատենախոսության ցանկացած այլ մեթոդի օգտագործմամբ երգը բաժանեք

  • Ռիթմ
  • Բաս
  • Ներդաշնակություն
  • Մոտիվ
  • Մեղեդին
  • Կամ Այլ
Գրել երգի բառեր Քայլ 24
Գրել երգի բառեր Քայլ 24

Քայլ 3. Վերադասավորեք:

Երգի բնօրինակը կարող է չափազանց բարդ լինել կամ տարածականորեն եզակի ՝ մի հատվածից մյուսը: Ռիթմի և բասի գծերի պարզեցումները կարող են կարևոր լինել երգի ընդհանուր հոսքի մեջ և կարող են օգնել ստեղծագործողին ժամանակին խնայել կատարման փուլում:

Հիշեք, որ շրջադարձերը կարևոր են, բայց ծախսատար ժամանակի առումով: Ձեր երգի համար ընդամենը երեք րոպե ունեք:

Beatbox Քայլ 30
Beatbox Քայլ 30

Քայլ 4. Գտեք իմիտացիոն տեխնիկա:

Օգտագործելով բիթբոքսինգի սովորական տեխնիկա, գտեք երգի գործիքավորման իմիտացիոն եղանակներ, ինչպիսիք են.

  • Հարվածային գործիքները վերածվում են բիթբոքսի հնչյունաբանության
  • Սինթեզատոր տողերը կրկնվում են ձայնային մանիպուլյացիայի միջոցով:
Beatbox Քայլ 16
Beatbox Քայլ 16

Քայլ 5. ractբաղվեք:

Ապահովելու համար, որ ներկայացումը կարող է սահուն ընթանալ, գուցե ձեզ անհրաժեշտ լինի զբաղվել բիթբոքսինգի ձեր տեխնիկայով ՝ ինչպես հոդակապի, այնպես էլ հետևողականության համար: Պեննի խաղը հիանալի միջոց է ինքներդ ձեզ մարզելու համար, եթե անհրաժեշտ է վարժություն կատարել:

Մաս 3 -ից 5 -ը. Կառուցեք ձեր աշխատանքային աշխատանքը

Beatbox Քայլ 1
Beatbox Քայլ 1

Քայլ 1. Սահմանեք ձեր ռիթմը:

Buildանկացած կառուցվածքի առաջին մասը ռիթմային ուղի է: Սա կարող է ընդգծել թմբուկի հավաքածուն, թմբուկները և թափահարողները և (կամ) հարվածային ռիթմիկ որևէ այլ հատկություն: Հատկանշական է նաև, որ սա ձեր տեմպի լավ ցուցանիշն է ձեր երգի մնացած մասը սահմանելու համար, և որ գրպանային զուգորդումը ձեր բաս գծի հետ կլինի ձեր երգի հիմքը, ուստի պլանավորեք ուշադիր:

  • Առավել բնորոշ է ռիթմ ստեղծելիս բիթբոքսինգի տեխնիկա օգտագործել: Բաս թմբուկի, թակարդի և բարձր գլխարկների իմիտացիոն մեխանիզմները սցենարների մեծ մասում ստեղծում են ամբողջական հավաքածու, չնայած, եթե ավելին անհրաժեշտ է, ցանկացած սովորական հարվածային հնչյունի համար կա իմիտացիոն մեխանիկ:
  • Հնարավոր է նաև օգտագործել իմիտացիոն գործիքներ ՝ ռիթմը ակորդային կառուցվածքում պարզեցնելու համար, ինչպես կիթառի ռիֆը
Երգիր ավելի խորը քայլ 13
Երգիր ավելի խորը քայլ 13

Քայլ 2. Սահմանեք ձեր բասը:

Աշխատելով ձեր ռիթմի գրպաններում, ձեր աշխատանքի հաջորդ քայլը կլինի ձեր բաս գիծը սահմանելը: Ձեր բանալին և ինտոնացիան տեղին լինելը կարևոր է ձեր զարգացման համար: Հիշեք, որ ձեր բաս գիծը կախված կլինի ձեր սկզբնաղբյուրից և շատ երգերի համար կերպարը կարող է հետ քաշվել դեպի բաս գծ, այնպես որ ձեր աղբյուրի նյութին մոտ լինելը պարտադիր է:

  • Վոկալ բասի տեխնիկայի շատ տարբերակներ կենսունակ են բաս ռիֆեր ստեղծելու համար և օգտագործվում են պրոֆեսիոնալ տեսարանում:
  • Օգտագործման ընդհանուր էֆեկտը կիթառից բաս է `ցածր բասի նման հնչերանգներ ստեղծելու համար: Սա կամ ձայնային աղավաղման կամ լոֆի էֆեկտի հետ համատեղելը կարող է ստեղծել շատ ենթասինթսային բաս:
  • Լոֆիի, սինթթի կամ վոկալ աղավաղման նոտաների զուգակցումը վինիլային թարթման էֆեկտի հետ 75 -ում ՝ ստեղծելով սողացող բասի էֆեկտ:
  • Kindանկացած տեսակի ազդեցությունների հետաձգումը, ներառյալ կարճ տևողությունը և 100% հետադարձ կապը հարվածներով, շրթունքների գլանափաթեթներով կամ ծծող բռունցքներով, կարող են ստեղծել անհամաչափ և ժամանակավայել ազդեցություն, որը լիովին վերահսկվում է օգտագործողի կողմից:
  • Օգտագործելով զտիչի էֆեկտը 0 արագության և շրթունքների բզզման (տատանումների կամ թրթռումների) բաս տեխնիկայի վրա, կարող եք ստեղծել մեկ այլ բաս:
Beatbox Քայլ 27
Beatbox Քայլ 27

Քայլ 3. Ներկայացրեք մեղեդին:

Մեղեդային ձևաչափը կախված է սկզբնաղբյուրից, բայց կարող է վերցնել կամ իմիտացիոն գործիքներ կամ գլխավոր վոկալ: Երգերի ճիշտ ձևակերպման համար զգալի պրակտիկա կա, այնպես որ սա կարող է լինել ավելի ժամանակատար քայլ:

  • Ընտրովի չէ ներառել ձեր ուղու համար հավասարեցուցիչ, ամեն ինչ կախված է օգտագործողի փորձից և ճաշակից:
  • Վոկալ dist, երգչախումբը և reverb- ը նույնպես ձայնային փոփոխությունների ընտրանքներ են:
Ուղղորդիր երգչախումբ Քայլ 12
Ուղղորդիր երգչախումբ Քայլ 12

Քայլ 4. Ներդնել ներդաշնակություն:

Շատ տարածված էֆեկտով, ներդաշնակությունը կարելի է մեկնաբանել կամ որպես տրամադրություն/տարածություն սահմանող շերտ, կամ մեղեդու լրացում:

  • Եթե նպատակը տրամադրությունն է կամ տարածության կարգավորումը, ընդհանուր էֆեկտները ներառում են արձագանք, զտիչներ կամ ցանկացած նախապես նշված ձայնային էֆեկտ:
  • Եթե նպատակը մեղեդին լրացնելն է, փոխակերպման, ռոբոտի և սկիպիդար ճկման էֆեկտները կարող են օգտագործվել կատարյալ ընդմիջումներ ստեղծելու համար, որոնց ընթացքում շերտերդ կպցնեն քո հետքերը:

5 -րդ մաս 4 -ից. Պլանավորման շրջադարձեր

Քայլ 1. Փորձ

Այնտեղ շրջվող հնարավոր թվաքանակն անսահման է `505 -ի վրա ազդեցությունները խառնելու և տրորելու ունակությամբ: traամանակ հատկացնելով ձեր հետքերը մշակելուն և հնարավոր էֆեկտի տատանումներին փորձարկելուն, կարող են անցումներ և կաթիլներ ստեղծվել, որոնք ցանկացած երգի վրա ավելացնում են խորություն և դրական ամբոխի ազդեցություն: ինչպես նաև ստեղծել դինամիկ միջավայր շրջադարձային համակարգի վրա:

Մաս 5 -ից 5 -ը. Timամանակագրություն

Timeամանակի կծկումներ Քայլ 2
Timeամանակի կծկումներ Քայլ 2

Քայլ 1. Timeամկետանց զարգացում էֆեկտներով:

Երբ հաստատեցիք ձեր երգի ձեր ծրագիրը, գտեք այն, ինչ ժամանակ ունեք իրականացնելու: GBB կամ BBBWC ոճով երգերն ընդհանուր առմամբ երեք րոպե են, ուստի փորձնական շրջադարձերի ընթացքում ձեռք բերված տեխնիկայից ստեղծում եք ձեր երգերի ընդհանուր դասավորության պլան:

Քայլ 2. Կազմեք այդ ամենը միասին և վերջնական տեսքի բերեք:

Timeամանակավորեք ձեր խաղի ծրագիրը և ըստ անհրաժեշտության կրճատեք կամ երկարացրեք: Համոզվեք, որ ձեր փորձարկումների վրա ձեր ազդեցությունները կանխորոշելու համար ձեր առաքման ժամանակ խնայելու համար, որպեսզի շրջադարձեր պատրաստելիս կարիք չլինի նստել հանգույցի վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: