Anomia- ն զվարճալի կուսակցական խաղ է 10 -ից բարձր տարիքի 3 -ից 6 խաղացողների համար: Anomia- ի յուրաքանչյուր տախտակամած բաղկացած է կատեգորիայի քարտերից, որոնք ունեն մեկ կատեգորիա և գունավոր խորհրդանիշ, ինչպես նաև վայլդ քարտեր: Խաղի յուրաքանչյուր խաղաքարտ թվարկում է անձի, վայրի կամ իրի յուրահատուկ կատեգորիա: Խաղացողները քարտեր են քաշում մինչև երկու խաղացողների միջև դեմք առնելը, և երբ դա տեղի ունենա, համապատասխան խաղացողները հնարավորինս արագ գոռում են օրինակ ՝ մյուս խաղացողից քարտեր շահելու համար: Գնեք այս խաղը խաղալիքների խանութներից, հանրախանութներից կամ առցանց: Դուք կզվարճանաք ՝ ոտքի վրա մտածելով և ծիծաղելով այն հիմար պատասխանների վրա, որոնք դուք և ձեր ընկերները կարող են շշնջալ:
Քայլեր
Մեթոդ 1 2 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Ընտրեք մեկ տախտակամած ՝ կախված ձեր ունեցած խաղի տարբերակից:
Anomia- ի տարբեր տարբերակներ ունեն տարբեր թվով քարտեր `բնօրինակը ունի 2 տախտակամած, սակայն մյուս տարբերակները կարող են ունենալ 3, 4 կամ 6: Պարզապես տուփից ընտրեք մեկ տախտակամած, որի հետ խաղալու համար:
Եթե խաղում եք ձեր ամբողջ տախտակամածի միջոցով, կարող եք ընտրել մեկ այլ:
Քայլ 2. Խառնել տախտակամածը և պառակտել այն:
Մոտ հինգ կամ վեց անգամ պետք է խառնել խաղատախտակը: Տախտակամածը երկու մասի բաժանեք հնարավորինս հավասար: Երկու տախտակամածը դեմքով ներքև դրեք խաղասեղանի վրա:
Խաղի ընթացքում ոչ -ոքի խաղացեք տախտակամածից: Պետք է լինի երկու ոչ ոքի կույտ, որպեսզի սեղանի շուրջ բոլորը կարողանան իրենց տեղից հասնել մեկին:
Քայլ 3. Քվեարկեք «չկրկնել» կանոնին հետևել -չկատարելու վերաբերյալ:
Անոմիայի կամայական կանոնն այն է, որ նույն պատասխանը չի կարող կրկնվել տարբեր դեմքերի անջատումների դեպքում: Եթե օրինակ բերեք մեկ հակառակորդի քարտի համար, ոչ մի խաղացող չի կարող կրկնել նույն օրինակը խաղի մնացած հատվածում: Կարևոր է քննարկել այս տարբերակը կամ քվեարկություն անցկացնել խաղացողների միջև մինչև խաղի մեկնարկը:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ը. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Նկարեք և բացահայտեք քարտը մեկ առ մեկ ՝ սկսած դիլերից:
Երբ հերթը հասնի, սեղանի կենտրոնում գտնվող տախտակամածից վերցրեք քարտ: Տեղադրելով այն արագ ՝ դեմքով վեր շրջեք, որպեսզի բոլորը տեսնեն նրա դեմքը: Մի նայեք ձեր քարտը նախքան այն դնելը:
- Քարտերը խառնած անձը պետք է առաջինը գնա:
- Քարտը դրեք ձեր առջև: Սա ձեր խաղակույտի սկիզբն է:
- Եթե քարտ եք գծում, և դրա վրա պատկերված նշանը չի համընկնում որևէ ակտիվ քարտի խորհրդանիշի հետ, ապա հաջորդ խաղացողի հերթն է: Խաղացողները շարունակում են նկարել, մինչև երկու խաղացող ունենան խորհրդանիշի համընկնում:
Քայլ 2. Դիտեք խորհրդանիշ, որը կհամապատասխանի ձեր քարտի պատկերակին:
Սեղանի շուրջը ՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, խաղացողներին խնդրեք քարտեր մեկ-մեկ նկարել: Ուշադիր հետևեք սեղանին պտտվող յուրաքանչյուր քարտի: Պատրաստ եղեք արագ մտածել:
Եթե ձեր քարտի խորհրդանիշը համընկնում է մեկ այլ խաղացողի հետ, ապա այժմ դուք պետք է «դեմքով դուրս գաք» ձեր հակառակորդի հետ:
Քայլ 3. Դիմեք դեմքին `արագ բղավելով օրինակ ձեր հակառակորդի քարտից:
Երբ ունեք խորհրդանիշի համընկնում, կարդացեք հակառակորդի քարտում նշված կատեգորիան: Ապա, բերեք այն կատեգորիայի օրինակը, որը գտնվում է նրանց քարտում, նախքան նրանք կարող են օրինակ բերել, թե ինչն է ձեր մեջ:
Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդի քարտում գրված է «Կանադական քաղաք», կարող եք բղավել «Էդմոնտոն»:
Քայլ 4. Հավաքեք ձեր հակառակորդի քարտը, եթե առաջին և ճիշտ պատասխանեք:
Եթե դուք կոպիտ արտահայտում եք անձի, վայրի կամ իրի ճիշտ օրինակը ձեր հակառակորդի քարտի վրա, նախքան ձեր համար մեկով հանդես գալը, դուք հաղթում եք «դեմքը հանած»:
Հավաքեք ձեր հակառակորդի քարտը և այն դեմքով ներքև տեղադրեք «հաղթող» կույտում ՝ ձեր խաղակույտի կողքին:
Քայլ 5. Սկսեք կասկադ, եթե պարտվողի հաջորդ խաղաթուղթը համապատասխան նշան ունի:
Կասկադի կամ բացահայտման համընկնում է տեղի ունենում, եթե պարտվողի հաջորդ քարտը այժմ համընկնում է մեկ այլ խաղացողի խորհրդանիշի հետ: Անմիջապես հայտնվում է նոր դեմք: Կասկադն ավարտվում է, երբ սեղանին այլևս համապատասխան նշաններ չկան:
Բոլոր դիմակայությունների և կասկադների ավարտից հետո վերսկսեք սովորական խաղը ՝ հաջորդ խաղացողի հաջորդական վիճակահանությամբ:
Քայլ 6. Տեղադրեք վայրի քարտեր երկու խաղային կույտերի միջև:
Anomia- ի յուրաքանչյուր տախտակամած ունի վայլդ քարտեր, ինչպես նաև կատեգորիայի քարտեր: Յուրաքանչյուր վայրի քարտ ունի երկու խորհրդանիշ, և այս երկու խորհրդանիշերը կարող են նաև դեմք անջատել: Եթե նկարում եք վայլդ քարտ, այն դրեք երես առ երես երկու խաղարկությունների միջև: Այն կմնա սեղանի կենտրոնում և դեմք կպարգևի, երբ երկու խորհրդանիշներն էլ հայտնվեն երկու խաղացողների խաղակույտերի վերևում:
- Եթե վայլդ քարտ եք գծում, ապա ձեզ թույլատրվում է վերցնել մեկ այլ քարտ `ցանկացած փուլ դուրս գալուց հետո:
- Վայլդ քարտը խաղարկվելուց հետո այն մնում է խաղի մեջ, մինչև այն փոխարինող այլ վայլդ քարտ հայտնվի: Խաղի շարունակման դեպքում վայրի քարտի խորհրդանիշներին համապատասխանող քարտերով երկու խաղացողները պետք է միմյանց դեմ դուրս գան:
Քայլ 7. Կատարեք թայ-բրեյք, եթե երկու խաղացող ոչ-ոքի խաղան դեմքի հանդիպման ժամանակ:
Ձեր և մեկ այլ խաղացողի միջև ոչ -ոքիի դեպքում երրորդ խաղացողը պետք է քարտ քաշի և այն շրջի սեղանի վրա: Դուք և ձեր հակառակորդը պետք է փորձեք պատասխանել այդ քարտի համար: Ով կհաղթի այս փողկապը, նա ստանում է պարտվողի բնօրինակ քարտը, իսկ փողկապը խափանող քարտը նորից վերածվում է խաղադրույքի:
Քայլ 8. Հաշվեք ձեր «հաղթող» կույտի քարտերը, երբ վիճակահանության կույտերը դատարկվեն:
Խաղացեք Անոմիա, մինչև երկու ոչ -ոքի կույտերը դատարկվեն: Այս պահին հաշվեք ձեր «հաղթող» կույտի քարտերը: Ով ունի ամենաշատ քարտերը, նա շահում է:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Anomia- ն նախատեսված է տասը տարեկան կամ ավելի խաղացողների համար:
- Ձեր խաղակույտում ցանկացած պահի պետք է լինի միայն մեկ քարտ:
- Carefulգույշ եղեք, որպեսզի չխոչընդոտեք խմիչքների բաժակներով կամ այլ իրերով քարտերի տեսքը, որպեսզի չզայրացնեք խաղընկերներին:
- Եթե դուք նոր եք «Անոմիա» -ում, խաղը խաղալիս բարձրաձայն կարդացեք ուղղությունները: Դուք կարող եք գտնել հրահանգների PDF տարբերակը հղման վրա, որը պետք է լինի Anomia կայքը:
- Դուք կարող եք մետաղադրամի նման մի փոքր առարկա օգտագործել ՝ հետևելու, թե ում հերթն է: