Գնալ խաղալու 3 եղանակ

Բովանդակություն:

Գնալ խաղալու 3 եղանակ
Գնալ խաղալու 3 եղանակ
Anonim

Go- ը խաղ է, որտեղ երկու խաղացող մրցում են տարածքի համար. դա թերևս աշխարհի ամենահին սեղանի խաղն է: Կանոնները պարզ են, և դրանք կարող եք սովորել րոպեների ընթացքում: Շատ սիրահարներ Go- ը համարում են արվեստ; խաղի գրեթե անսահման տատանումները մինչև վերջերս խափանում էին նույնիսկ ամենազարգացած համակարգիչներին: Խաղալ սովորելը հեշտ է, բայց լավ խաղալ սովորելը ժամանակ և պրակտիկա է պահանջում: Կարդացեք ՝ ծանոթանալու այս հնագույն, հետաքրքրաշարժ և խելացի խաղի հետ:

Քայլեր

Մեթոդ 1 3 -ից. Տախտակ և կտորներ

Խաղալ Գնալ Քայլ 1
Խաղալ Գնալ Քայլ 1

Քայլ 1. Օգտագործեք ստանդարտ 19x19 ցանց:

Կան 19 հորիզոնական և ուղղահայաց գծեր: Դուք կարող եք օգտագործել տախտակ կամ ինքներդ պատրաստել ցանց:

  • Երբեմն օգտագործվում են ավելի փոքր տախտակներ: Հաճախ 13x13 կամ 9x9 տախտակները օգտագործվում են ավելի արագ խաղերի կամ ուսուցման համար:
  • Գրատախտակին պետք է հավասարաչափ տարածված ինը նշված կետեր (4 -րդ, 10 -րդ և 16 -րդ տողեր): Դրանք կոչվում են «աստղային կետեր» և ծառայում են որպես հաշմանդամ խաղերի տեղեկատու կամ նշիչներ:

Funվարճալի փաստ

2015 -ին AlphaGo անունով ավտոմատացված համակարգը սովորեց խաղալ Go- ը և հաղթեց մարդու չեմպիոնին:

Խաղալ Գնալ Քայլ 2
Խաղալ Գնալ Քայլ 2

Քայլ 2. Պատրաստեք 361 սև և սպիտակ քար:

Այս գումարը նախատեսված է 19x19 խաղի համար: Թիվը փոխկապակցված է գրատախտակին խաչմերուկների քանակի հետ: Եթե խաղում եք ավելի փոքր տախտակի վրա, օգտագործեք ավելի քիչ քարեր:

  • Սևը խաղում է 181 քարով, իսկ սպիտակը ՝ 180 -ով: Դա պայմանավորված է նրանով, որ սևը կատարում է առաջին քայլը:
  • Քարերը պահեք տախտակի կողքին, ամանների մեջ:

Մեթոդ 2 3 -ից. Կանոններ

Խաղալ Գնալ Քայլ 3
Խաղալ Գնալ Քայլ 3

Քայլ 1. Այլընտրանքային շարժումներ:

Ավանդաբար, առաջինը սևն է սկսվում:

  • Քարերը կարող են տեղադրվել նաև եզրին, որտեղ կա T- խաչմերուկ:
  • Քարը տեղադրվելուց հետո այն չի կարող տեղափոխվել (եթե այն չի բռնվել և հանվել):
Խաղալ Գնալ Քայլ 4
Խաղալ Գնալ Քայլ 4

Քայլ 2. Ձեռք բերեք տարածք:

Դա կարելի է անել երկու եղանակներից մեկով.

  • Տարածքը դատարկ խաչմերուկներ են, որոնք սահմանակից կամ շրջապատված են նույն գույնի քարերով: Յուրաքանչյուր դատարկ խաչմերուկ, որն ամբողջությամբ շրջապատված է, արժե մեկ միավոր կամ մոկու: Որքան մեծ է ձեր շրջապատած տարածքը, այնքան ավելի շատ միավորներ եք վաստակում:

    Անկյունները կարող են օգտագործվել նաև որպես եզր:

  • Դուք կկորցնեք միավոր, եթե քարը տեղադրեք ձեր սեփական տարածքում:
Խաղալ Գնալ Քայլ 5
Խաղալ Գնալ Քայլ 5

Քայլ 3. Աշխատեք գրավում:

Միացրեք ձեր քարերը ՝ գրավելու ձեր հակառակորդի խաղաքարերը:

  • Անմիջապես հարակից կետերում նույն գույնի քարերը ասվում է, որ կապված են կամ միացված են: Կապը կարող է լինել հորիզոնական կամ ուղղահայաց, բայց ոչ անկյունագծային. Կապը գծերի երկայնքով է:
  • Լրացրեք բոլոր հարակից կետերը ձեր խաղացողների կտորների շուրջ `դրանք գրավելու համար: Գրավելուց հետո դրանք հանեք տախտակից և պահեք դրանք առանձին կույտում:
  • Ոչ մի դատարկ տարածք չի կարող լինել սահմանի ներսում:
Խաղալ Գնալ Քայլ 6
Խաղալ Գնալ Քայլ 6

Քայլ 4. Ավարտեք խաղը, երբ պահանջվի ամբողջ տարածքը:

Երկու ֆուտբոլիստներն էլ փոխանցում են կատարում, և խաղն ավարտված է: Հաշվեք, թե քանի գույն (կամ խաչմերուկ) ունի յուրաքանչյուր գույնի պաշտպան:

  • Տեղադրեք բոլոր գրավված քարերը հակառակ խաղացողների տարածքում: Այսպիսով, նրանց միավորը կրճատվում է խաչմերուկների կորստի պատճառով:

    Հետեւաբար, գրավված քարը երկու միավոր է: Մեկ միավոր մերժված է ձեր հակառակորդի հաշվից և մեկ միավոր հեռացման պահին շրջապատված նոր դատարկ տարածքի համար:

  • Գրավելն այն է, ինչը այս խաղը դարձնում է խելքի պայքար: Մինչ տարածքի ձեռքբերումը հիմնական նպատակն է, պետք է պաշտպանական մտածել բոլոր ժամանակներում:
Խաղալ Գնալ Քայլ 7
Խաղալ Գնալ Քայլ 7

Քայլ 5. Իմացեք ձեր պայմանները:

Քանի որ սա հին չինական խաղ է, որն ընդունվել է ճապոնացիների կողմից, շատ բառեր կան իմանալու:

  • Ազատություն - հարակից խաչմերուկ
  • Atari - վիճակ, որի դեպքում մի կտոր կարող է գրավել հաջորդ քայլին

    Օրինակ ՝ «Այնտեղ քո սպիտակ քարը գտնվում է Աթարիում: Հահա!»:

  • Աչք - մեկ դատարկ տարածություն խմբի ներսում

    Եթե մեկ խումբ ունի երկու աչք, ապա գրավել հնարավոր չէ, քանի որ ոչ բոլոր դատարկ տարածքները կարող են լրացնել հակառակորդը:

  • Ինքնասպանություն - քարի տեղադրում, որտեղ այն կարող է գրավել
  • Կո - մի իրավիճակ, երբ գրավում պատրաստվող քարը կարող է անմիջապես հետ գրավել, ինչը անվերջ կկրկներ իրավիճակը: Գրավումը չի կարող անմիջապես տեղի ունենալ կո -ից հետո:
  • Սենտե - առաջինը խաղալը, տվյալ դիրքում առավելություն ստանալը:
  • Գոտե - երկրորդ խաղալը, մրցակցի քայլին արձագանքելը, դիրքում առավելության զիջումը:

Մեթոդ 3 -ից 3 -ը ՝ խաղ խաղալ

Խաղալ Գնալ Քայլ 8
Խաղալ Գնալ Քայլ 8

Քայլ 1. Գտիր հակառակորդ:

Մեկը, ով լավ տիրապետում է խաղին, կլինի ավելի լավ ուսուցիչ և օրինակ:

  • Դուք կարող եք խաղ փնտրել կամ դեմ առ դեմ, կամ առցանց go-server- ում: Դեմ առ դեմ խաղերի համար փնտրեք AGA, BGA կամ ձեր ազգային Go կազմակերպության տեղական բաժինը: Ամենայն հավանականությամբ, դուք կգտնեք Go ակումբների ցուցակ իրենց կայքերում: Առցանց խաղերի համար Go- ի որոշ սերվերներ ներկայացված են ստորև:
  • IGS
  • KGS
  • ՕԳՍ
  • DGS
  • Yahoo
  • MSN գոտի
  • Գնա սրբավայր
  • 361 միավոր
  • Break Base
Խաղալ Գնալ Քայլ 9
Խաղալ Գնալ Քայլ 9

Քայլ 2. Խաղը սկսեք ՝ ընտրելով գույնը:

Հաշմանդամություն ունեցող խաղում ուժեղ խաղացողը վերցնում է սպիտակը, իսկ սևերը 2-9 ֆորայով քարեր տեղադրում են աստղի կետերի վրա `մինչև սպիտակ պատասխանները:

  • Հավասար խաղի համար գույները որոշվում են պատահականորեն: Քանի որ սևերն առավելություն ունեն ՝ առաջինը խաղալով, սպիտակը փոխհատուցվում է կոմի վերցնելով ՝ խաղի վերջում սպիտակի միավորին ավելացված լրացուցիչ միավորներով:
  • Կոմիի գումարը տատանվում է, սակայն մրցաշարերի մեծ մասն օգտագործում է արժեքներ 5 -ից 8 միավորի միջև: Երբեմն 6,5 -ի նման կոտորակային արժեքը օգտագործվում է կապերից խուսափելու համար:
  • Western go- ի խաղացողները սովորաբար խաղում են ճապոնական կանոններով, որտեղ komi- ն սահմանվում է 6.5:
Play Go քայլ 10
Play Go քայլ 10

Քայլ 3. Տեղադրեք առաջին քարը:

Դա պետք է անի սև քարերով խաղացողը: Այն ավանդաբար անցնում է վերին աջ քառանկյունում:

  • Այս սկզբնական քայլը ցույց է տալիս, թե յուրաքանչյուր խաղացող որ կողմին է հավակնում:
  • Հաշմանդամության քարերը համարվում են հաշմանդամության խաղի առաջին քայլը:
Խաղալ Գնալ Քայլ 11
Խաղալ Գնալ Քայլ 11

Քայլ 4. Հերթով հերթափոխելով խաղային քարեր:

Հիշեք, որ կտորները տեղադրվում են ցանցի խաչմերուկներում, այլ ոչ թե տախտակի դատարկ տարածքները:

  • Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է փոխանցում կատարել, եթե որևէ օգուտ չի տեսնում քայլ կատարելուց: Անցնելը ազդանշան է տալիս խաղն ավարտելու և հաշիվը հաշվելու ցանկության:

    Եթե երկու խաղացողներն էլ փոխանցում կատարեն, խաղը կավարտվի:

Խաղալ Գնալ Քայլ 12
Խաղալ Գնալ Քայլ 12

Քայլ 5. Որոշեք ձեր ռազմավարությունը:

Ընդհանրապես կա երկու տարբերակ ՝ պահանջել առավելագույն տարածք կամ ներխուժել հակառակորդի տարածք ՝ գրավելով նրանց կտորները (դրանք վերածելով «բանտարկյալների»):

  • Եթե խաղացողը տեղադրում է մի քար, որը հեռացնում է վերջին ազատությունը հակառակորդի քարերի միացված խմբից, ապա այդ խումբը մահացած է և հեռացվում է տախտակից (գրավվում է):
  • Բացառություն վերոնշյալ կանոնից այն է, որ դուք չեք կարող որսալ մի քար, որը պարզապես որսացել է ձեր քարերից մեկը ՝ առանց որևէ այլ տեղ նախապես խաղալու: Սա կոչվում է կոի կանոն («ko» ճապոներեն նշանակում է «հավերժություն»); դա անհրաժեշտ է, որպեսզի խաղերը երբեք չավարտվեն:
Խաղալ Գնալ Քայլ 13
Խաղալ Գնալ Քայլ 13

Քայլ 6. Ավարտեք խաղը, երբ երկու խաղացողներն էլ փոխանցում կատարեն:

Սևն ու սպիտակը երկուսն էլ պետք է որոշեն, որ այլ քար դնելը ոչ մի առավելություն չունի:

Հաղթում է այն խաղացողը, ով գրավել է ամենաշատ քարերն ու տարածքը: Գրավված խաղաքարերը պետք է տեղադրվեն խաղատախտակի վրա հակառակորդի տարածքում `նվազեցնելով դրանց հաշիվը:

Խաղալ Գնալ Քայլ 14
Խաղալ Գնալ Քայլ 14

Քայլ 7. Գոլ խփեք խաղը:

Դուք կարող եք օգտագործել տարածքների հաշվարկը կամ տարածքների հաշվարկը: Երկու մեթոդները համաձայն են, եթե երկու խաղացողներն էլ կատարել են նույն քանակությամբ չանցնող քայլեր:

  • Տարածքների հաշվարկի համար, որն ամենատարածվածն է Japanապոնիայում և արևմտյան գո խաղացողների մեծամասնության համար, յուրաքանչյուր գույն լրացնում է իրենց հակառակորդի տարածքը այդ գույնի ցանկացած բանտարկյալ ՝ խաղի սկզբում գրավված: Նրանց հաշիվն այնուհետև միայն իրենց տարածքում դատարկ խաչմերուկներն են: Սպիտակներն այնուհետ ավելացնում են իրենց կոմին:
  • Տարածքների հաշվման համար յուրաքանչյուր գույն միավոր է վաստակում այդ գույնի յուրաքանչյուր կենդանի քարի և իրենց տարածքում գտնվող յուրաքանչյուր դատարկ խաչմերուկի համար: Սպիտակներն այնուհետ ավելացնում են իրենց կոմին:
  • Հաշվարկի երկու մեթոդներն էլ սովորաբար ունենում են նույն արդյունքը, բայց երբեմն դրանք կարող են տարբերվել մեկ միավորով:

Խորհուրդներ

  • Հին ասացվածքը, որը վերափոխված է, խորհուրդ է տալիս «հնարավորինս շուտ պարտվել առաջին հիսուն խաղերում»: Սա լավ խորհուրդ է, բայց հիշեք, որ ուշադրություն դարձնեք, թե ինչու եք պարտվում (իհարկե), որպեսզի նորից պարտվելիս նույն կերպ չպարտվեք:
  • Պահպանեք ձեր հանգստությունը, նույնիսկ եթե ձեր դիրքն անսպասելիորեն վատթարանա: Խիստ խաղը կարող է ձնահյուս լինել խաղացողի դեմ, հաճախ ոչ միայն այն պատճառով, որ նրանք կորցրել են դիրքերը տեղական մակարդակում, այլ այն պատճառով, որ նրանք թույլ են տալիս, որ վախը շրջապատի նրանց և կորցնի իրենց կենտրոնացումը: Մնա այդտեղ. Եթե ինչ -որ բան սխալ է ընթանում, գոնե ամեն ջանք գործադրեք ՝ կորուստը զսպելու և նվազագույնի հասցնելու համար: Եթե խոսքը վերաբերում է դրան, նրբանկատորեն պարտվեք կամ հրաժարական տվեք: Աստվածային քայլ կատարելու հավանականությունը (մեկ քայլ, որը կարող է պարտված խաղը վերածել հաղթական խաղի) շատ փոքր է, հատկապես փորձառու խաղացողների դեպքում:
  • Խաղացեք ցուցադրական խաղեր ավելի ուժեղ խաղացողների հետ: Սրանք խաղեր են, որտեղ ավելի փորձառու խաղացողը որոշակի քայլեր կխաղա, որպեսզի դուք ճանաչեք համապատասխան արձագանքները:
  • Կարդացեք Yahoo- ի կանոնները, քանի որ դրանք ավելի մանրամասն նկարագրում են խաղի տարբեր կանոններն ու ռազմավարությունները: Այնուամենայնիվ, Yahoo- ում խաղալը խորհուրդ չի տրվում, քանի որ սերվերը օգտագործում է Chess- ի վարկանիշային համակարգը, այլ ոչ թե ավանդական ճապոնական համակարգը, որն առավել լայնորեն օգտագործվում է:

Գուշացումներ

  • Ուշադիր եղեք մյուս խաղացողի նկատմամբ ՝ լինի դա անձամբ, թե ինտերնետում:
  • Առցանց խաղերը հաճախ արագ են խաղում, այնպես որ դիտեք ձեր ժամանակը:
  • Չնայած Go- ի կանոնները հաճախ նկարագրվում են որպես պարզ և բնական, կան մի քանի տարբեր կանոնների հավաքածուներ: Հանրաճանաչ կանոնների հավաքածուները ներառում են չինարեն, ճապոներեն, Նոր alandելանդիա, AGA և ING: Հետագա խնդիրները բարդացնում են խաղի սերվերները, որոնք պնդում են, որ օգտագործում են վերը նշված կանոններից մեկը, բայց դրանք ճիշտ չեն ծրագրավորում: Օրինակ, Yahoo- ն տխրահռչակ է նրանով, որ հաշիվը վիճարկող խաղացողին թույլ է տվել խաղը վերածել ոչ փոխանցման Go- ի: Բարեբախտաբար, իրավիճակները, որտեղ դա էական տարբերություն է ստեղծում, գրեթե միշտ տեղի են ունենում արհեստական իրավիճակներում, որոնք դժվար թե տեղի ունենան (կամ ճանաչվեն, եթե դրանք տեղի ունենան) բնական խաղերում:

Խորհուրդ ենք տալիս: