Ահ, ջրային հրացանների կռիվներ. Հավանաբար, ամենազվարճալի միջոցը `ձեր ընկերներին և ընտանիքին լիակատար պատերազմ հայտարարելու համար: Կամ գոնե մնում է մինչև այն պահը, երբ ինչ -որ մեկը սկսում է բղավել. «Անարդար»: Բայց մի փոքր պլանավորելով ՝ կարող եք համոզվել, որ միջոցառումը հաճելի է բոլորի համար: Gunիշտ ատրճանակ ընտրելը ճիշտ անձի համար, ուշադիր ընտրելով ձեր մարտադաշտերը և հստակ կանոններով խաղերին հետևելը կարող է ձեր ջրային ատրճանակը պայթեցնել բոլոր ներգրավվածների համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից
Քայլ 1. Ընտրեք ատրճանակ, որն անցնում է առավելագույն տարածությունը:
Վերաբերվեք ատրճանակի տիրույթին որպես դրա #1 վաճառքի կետ: Մի խրվեք մեկի հետ, որը միայն հինգ ոտնաչափ է կրակում, երբ մնացածը կարող են 50 -ը կրակել: Ստուգեք տուփը կամ հրահանգները `պարզելու համար, թե քանի ոտք կամ մետր կանցնի ջուրը:
Եթե ատրճանակն արդեն տուփից դուրս է, փորձարկեք յուրաքանչյուրը և ընտրեք, որն է ամենից հեռու կրակում:
Քայլ 2. Հաշվի առեք ատրճանակի ջրատարողությունը:
Կրճատելու համար այն ժամանակը, որը դուք ստիպված կլինեք լիցքավորել, ընտրեք այն ատրճանակը, որը պահում է ամենաշատ ջուրը: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ որքան շատ ջուր է այն կրում, այնքան ավելի շատ քաշ պետք է կրել: Ընտրեք ատրճանակ, որը հնարավորինս շատ ջուր է պահում, բայց միևնույն ժամանակ թույլ է տալիս արագ շարժվել, որպեսզի կարողանաք գերազանցել ձեր հակառակորդներին:
- Gunենքերը, որոնք կախված են մեջքի պայուսակներից, սովորաբար առաջարկում են առավելագույն ջրատարողություն:
- Չնայած ուսապարկերը կարող են լինել զանգվածային և ծանր, այնպես որ խուսափեք դրանցից, եթե անհրաժեշտ է թեթև լինել ձեր ոտքերի վրա:
Քայլ 3. Ընտրեք ատրճանակ, որը թույլ է տալիս փոխել վարդակի կարգավորումը:
Ստուգեք վարդակը `տեսնելու, թե արդյոք կա մեկից ավելի տարբերակ` վերահսկելու, թե որքան ջուր է արձակվում ձեր ատրճանակից և որքան հեռու: Հնարավորության դեպքում ընտրեք ատրճանակ, որը թույլ կտա ձեզ «բարձր հեռահարությունից» անցնել «խռովության»: Դրանք կօգնեն ձեզ վերահսկել ջրի քանակը, որն օգտագործում եք յուրաքանչյուր կրակոցի ժամանակ:
- Բարձր հեռահար պարամետրը թույլ է տալիս երկար հեռավորությունների վրա բարակ, հզոր հոսք արձակել և ջուր խնայել:
- Խռովության պայթյունի տարածքը այնքան էլ հեռու չէ, բայց շատ ջուր է պայթեցնում ձեր առջև գտնվող լայն տարածքի վրա, որպեսզի կարողանաք թրջել թիրախները:
Քայլ 4. Ձեռք բերեք ջրային ռումբեր:
Եթե պայքարի ընթացքում պատրաստվում եք մնալ մեկ վայրում, հետ պահեք ձեր կրակի ուժը `պատրաստելով նռնակներ նետել ձեր հակառակորդներին, երբ նրանք առաջ են շարժվում: Օգտագործեք դրանք, երբ ձեր հակառակորդները ձեր զենքի տիրույթից դուրս են: Մի քանիսը խնայեք այն ժամանակ, երբ ձեր զենքը սպառվում է և կարիք ունի վերաբեռնման:
- Օգտագործեք սովորական փուչիկներ, եթե դա այն է, ինչ ունեք: Բայց քանի որ դրանք հաճախ պայթում են ձեր դեմքին, նախքան դրանք նույնիսկ գցելը, փոխարենը գնեք «ջրային ռումբեր»: Սրանք հիմնականում նույն բանն են, բայց կաուչուկը ավելի կոշտ է և ավելի քիչ հավանական է, որ դրանք պայթելիս դրանք բռնելիս:
- Տեղադրեք ձեր լցված փուչիկները կամ ռումբերն երկար տարայի մեջ կափարիչով (ինչպես թենիսի գնդակի տարան): Սա կնվազեցնի նրանց կոտրվելու վտանգը: Այն նաև կպահի ձեզ չոր, եթե դրանք վերջապես պայթեն մինչև դուք դա նկատի ունենաք:
- Դրանք արագ լցնելու համար գնեք հատուկ կցորդ ՝ ձեր արտաքին ծորակի համար:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Պատրաստել ռազմի դաշտը
Քայլ 1. Ընտրեք վայրը:
Հաշվի առեք, թե քանի հոգի է խաղում: Եթե դա լինելու է միայն մի բուռ ընկեր կամ ընտանիք, կառչեք մի փոքր տարածությունից, ինչպես ձեր բակը: Ստիպեք բոլորին մասնակցել ՝ նրանց մոտ պահելով, այլ ոչ թե թույլ տվեք, որ բոլորը սփռվեն անվտանգ ամբողջ խաղի ընթացքում: Ավելի մեծ խմբերի համար ընտրեք ավելի մեծ վայր, ինչպես այգին, լողափը կամ հարյուրավոր բակեր ամբողջ հարևանությամբ:
- Ակնհայտ է, որ դրսում պահեք: Ձեր տան ներսը թրջելը կարող է բորբոս և բորբոս առաջացնել, իսկ ավելի վտանգավոր է ՝ էլեկտրական ցնցում և հրդեհներ:
- Բացի այդ, հասարակական վայրերից օգտվելու դեպքում ուշադիր եղեք այլ մարդկանց նկատմամբ: Խուսափեք ձեր խաղը փակել ոստիկանության կամ այգու աշխատակիցների կողմից, քանի որ չափազանց շատ կողմնակի մարդիկ դժգոհում են խաչի կրակի տակ բռնելուց:
Քայլ 2. Մտածեք ձեր ջրամատակարարման մասին:
Հիշեք, որ բոլորին ինչ -որ պահի անհրաժեշտ կլինի վերաբեռնել: Համոզվեք, որ ջրի մեկ կամ մի քանի աղբյուր հարմար է: Եթե բաց ծորակ չկա, ջուրը լցրեք մեկ կամ մի քանի մանկական լողավազաններ (կամ ցանկացած այլ մեծ տարա):
- Արդար պահեք: Եթե դուք պատրաստվում եք խաղալ այնպիսի խաղ, որը ներառում է տարածքների պաշտպանություն, համոզվեք, որ երկու կողմերն էլ հավասար հասանելիություն ունեն դեպի ջուր:
- Եթե ձեր ռազմի դաշտը տարածված է հարևանությամբ, դիմեք ձեր տան և ձեր ընկերների միջև գտնվող բարեկամ հարևաններին `տեսնելու, թե արդյոք կարող եք օգտագործել նրանց արտաքին ծորակները:
- Ուշադրություն դարձրեք տեղադրված ցանկացած նախազգուշացմանը: Մի օգտագործեք բնական ջրային մարմիններ, ինչպիսիք են առվակները և լճերը, եթե կան նշաններ, որոնք հուշում են, որ չպետք է լողալ և ջուր չխմել:
Քայլ 3. Հիշեք բոլորի տարիքը:
Ակնկալեք, որ շատ երիտասարդ խաղացողներ կբռնվեն մարտական թեժության մեջ: Եթե փոքր երեխաները ներառված են, հստակ սահմանեք, որ ոչ ոք չպետք է անցնի: Խաղը սկսելուց առաջ շատ հստակ բացատրեք այս սահմանները:
- Կպչեք ձեր թաղամասի տարածքներին, որպեսզի երեխաները փողոց դուրս չգան:
- Բոլորին բաց պահեք, որպեսզի ոչ ոք չկորչի կամ վիրավորվի առանց որևէ մեկի իմանալու:
- Խնդրեք չափահաս անձին վերահսկել ջրային բնական մարմիններից, ինչպիսիք են գետերը, առվակները և օվկիանոսները, եթե ափը սայթաքուն է կամ հոսանքները շատ ուժեղ են:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը ՝ Փորձելով տարբեր խաղեր
Քայլ 1. Ունեցեք անվճար բոլորի համար:
Կանոններ? Ո՞ւմ են պետք կանոնները: Պարզապես զինեք յուրաքանչյուր խաղացողի, լիցքավորվեք ջրով և պատրաստ եղեք դրան: Թրջիր ում ընտրես: Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ բոլորը լավ ժամանակ են անցկացնում: Եթե տեսնում եք, որ խաղացողները խառնվում են մեկ այլ խաղացողի, ով իսկապես երիտասարդ է և, ամենայն հավանականությամբ, կվրդովվի (կամ նույնիսկ մեկին, ով ավելի մեծ է, բայց նույնքան հավանական է, որ վրդովվի), եկեք նրանց պաշտպանելու: Թիրախ դարձրեք մյուս խաղացողներին և քանդեք խմբավորումը:
Քայլ 2. Խաղալ պիտակը:
Երբ բոլորը զինված և բեռնված լինեն, թող բոլորը բղավեն. «Ոչ»: Ով վերջինն է գոռում, թող դա լինի: Մնացած բոլորին տվեք առաջադրանք ՝ դուրս գալու տիրույթից: Այնուհետև հանձնարարեք այն հետապնդել մարդկանց և կրակել նրանց վրա: Ում որ հարվածում է, այժմ Այն Այն է, այնպես որ փախիր նրանցից:
Եթե ունեք ավելի շատ խաղացողներ, քան ատրճանակը, այն կարող է խաղացվել միայն մեկ ատրճանակով, որը կրում է այն, այնուհետև հանձնվում է հաջորդ It- ին:
Քայլ 3. Փորձեք freeze-tag- ը:
Որոշեք, թե ով է դա «Not it!» - ի փուլով: Ով ասում է, որ դա վերջինն է, սկսում է որպես դա: Բոլորին թույլ տվեք գլխից հեռանալ դրանից: Հետո, երբ սկսվի հետապնդումը, յուրաքանչյուր անձի, ում հարվածում են, սառեցրեք տեղում ՝ ոտքերը բացած: Սառեցրեք դրանք ՝ սողալով նրանց ոտքերի արանքով: Փորձեք ապասառեցնել որքան հնարավոր է շատ խաղացողների, նախքան դրանք բոլորը սառեցնեն:
Քանի որ միայն Այն կրակում է զենք, անհրաժեշտ է միայն մեկ ջրային ատրճանակ:
Քայլ 4. Խաղացեք միավորների համար:
Armինեք յուրաքանչյուր խաղացողի: Բոլորին բաժանեք հավասար թվերի երկու կամ ավելի թիմերի: Սահմանեք ժամկետ (հինգ, տաս, տասնհինգ րոպե): Այնուհետև յուրաքանչյուր թիմ փորձեք «Գնա!» -Ի սկզբում հնարավորինս թրջել մյուսներին: Limitամկետի վերջում բոլորին հերթ կանգնեք և միավորներ տվեք ՝ ելնելով թացությունից: Յուրաքանչյուր թիմի գումարը ավելացրեք, այնուհետև համեմատեք դրանք: Teamանկացած թիմ, որն ունի նվազագույն հաշիվը, հաղթում է:
- Մի միավոր տվեք այստեղ և այնտեղ փոքրիկ շաղ տալու համար: Տվեք հինգ միավոր, եթե հագուստի մեկ կամ մի քանի կտոր թաց է ամբողջ տարածքում: Տվեք տասը միավոր, եթե դրանք թրջված են ոտքից գլուխ:
- Carefulգույշ եղեք ժամկետի հետ: Եթե եղանակը տաք և չոր է, կարճ պահեք, որպեսզի բոլորը նույնքան թաց լինեն վերջում, որքան խաղի առաջին րոպեին:
Քայլ 5. Օգտագործեք dodgeball- ի կանոնները:
Եթե ունեք զույգ թվով խաղացողներ, նրանց բաժանեք երկու հավասար թիմերի: Նրանց շարեք միմյանց դիմաց ՝ ամենաթույլ ատրճանակի տիրույթում: Գոռացեք, «Գնա», և թող երկու թիմերը կրակեն միմյանց վրա: Երբ որևէ մեկին հարվածում են, թող հեռանա: Շարունակեք այնքան ժամանակ, մինչև միայն մեկ մարդ մնա չոր և կանգնած:
Եթե դուք չունեք բավարար քանակությամբ ջրային ատրճանակներ, փոխարենը օգտագործեք փուչիկներ կամ ռումբեր:
Քայլ 6. Ստիպեք բոլորին կրել թիրախ:
Ավելի հին կամ ավելի փորձառու խաղացողների համար փորձության ենթարկեք բոլորի նպատակը `ամեն ինչ ավելի դժվար դարձնելու համար: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար անցք արեք Alka-Seltzer պլանշետի միջով: Կտրեք մի պարան անցքի միջով, այնուհետև ծայրերը միացրեք իրար ՝ վզնոց պատրաստելու համար: Փոփոխեք խաղի որ կանոնն եք ընտրում, որպեսզի հարվածը հաշվարկվի միայն այն դեպքում, եթե պլանշետը հարվածի և սկսի լուծարվել: