Կարուտան սովորական քարտ է Japanապոնիայում: Այս խաղը ավանդաբար խաղացել են հարյուրավոր տարիներ Japanապոնիայում ՝ սկսած ճապոնական ամենահայտնի դինաստիաներից: Դա լավ խաղ է երեխաների համար, ովքեր չափազանց փոքր են `հասկանալու խաղերի ավելի բարդ կանոնները, ինչպես նաև մեծահասակների համար, ովքեր ցանկանում են զվարճանալ և կատարելագործել իրենց օտար լեզվի հմտությունները: Մի քանի պարզ գնումներով և մի փոքր պրակտիկայով դուք կշարունակեք սովորել զվարճալի քարտ խաղը, որը հայտնի է որպես karuta:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Պատրաստվում ենք խաղալ Կարուտա
Քայլ 1. Գնեք այն քարտերը, որոնք ցանկանում եք օգտագործել:
Ավանդական karuta քարտերը գալիս են երկու ձևով `yomifuda և torifuda: Յոմիֆուդա, կամ «ընթերցման քարտեր», քարտեր են, որոնց վրա ճապոներեն գրված է տեղեկատվություն (հուշումներ): Տորիֆուդան կամ «գրավիչ քարտերը» քարտեր են, որոնց վրա գրված են ճապոնական տեղեկություններ, որոնք վերաբերում են հուշումային քարտերին: Թե yomifuda և torifuda քարտերը գալիս են 100 քարտից բաղկացած տախտակամածներով: Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է մեկ տախտակամած yomifuda քարտեր և մեկ տախտակամած torifuda քարտեր:
- Դրանք կարելի է գնել հանրաճանաչ կայքերից, ինչպիսիք են Amazon- ը և/կամ Ebay- ը, ինչպես նաև ճապոնական ավանդական մասնագիտացված խանութները:
- Կարուտան հիանալի ժամանակ է ճապոնական ընթերցանության և խոսքի հմտությունները բարելավելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե դուք չգիտեք ճապոներեն և հետաքրքրված չեք այն սովորելու մեջ, կարող եք տարբերակներ գտնել ձեր խոսած լեզվով:
- Եթե դուք այդպես եք ընտրում, կարող եք նաև միասին խուսափել կարուտայի քարտերից և դրանք փոխարինել ավանդական խաղաքարտերով: Քանի որ հավաքածուները գալիս են 52 տախտակամածից, ձեզ հարկավոր կլինի մեկ խաղաքարտ ՝ «կարդալու քարտերը» փոխարինելու համար, իսկ մեկ տախտակամած ՝ «գրավիչ քարտերը» փոխարինելու համար:
Քայլ 2. Ընտրեք ձեր տատամի գորգը:
Տաթամի գորգը ավանդական փոքր գորգ է, որը հաճախ օգտագործվում է հանդիսությունների համար: Կարուտա խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող իր մարմինը տեղադրում է գորգի վրա: Japaneseապոնական ոճի տատամի գորգեր կարելի է գտնել առցանց մանրածախ առևտրի կետերում կամ ճապոնական մասնագիտացված խանութներում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նաև փոխարինել գորգը ավելի լայնորեն հասանելի բանով, օրինակ ՝ փոքր գորգ կամ յոգայի գորգ:
- Նկատի ունեցեք, որ գորգերը պարտադիր չեն խաղը խաղալու համար: Ավանդաբար համարվում է, որ խաղի ստեղծողները խաղում էին տատամի գորգերի վրա: Այսօրվա խաղում գորգերի օգտագործումը հիմնականում գեղագիտական նպատակների համար է ՝ զգալու, որ կարծես իսկապես հին խաղ եք խաղում:
- Եթե դուք գնում եք կամ կտրում եք ձեր սեփական գորգը, համոզվեք, որ այն բավականաչափ մեծ է ձեր ծնկները, ստորին ոտքերը և ոտքերը ծածկելու համար, քանի որ խաղալու ընթացքում կխոնարհվեք դրանց վրա: Եթե դուք պատրաստվում եք նախածանց գորգ գնել, նախքան գնումներ կատարելը չափեք ծնկներից մինչև ոտքերը տարածությունը:
Քայլ 3. Մաքրեք տարածություն խաղալու համար:
Քարտերը շարելու և խաղացողի երկու մարմինները տեղադրելու համար ձեզ հարկավոր կլինի առնվազն 4X6 ոտնաչափ տարածք: Սովորական խոհանոցի սեղանը լավ կաշխատի, եթե նստած եք աթոռներին, այլ ոչ թե հատակին: Եթե դուք իսկապես օգտագործում եք հատակը, ինչպես ավանդաբար է արվում, համոզվեք, որ տարածքը մաքրված է, որպեսզի դուք շատ տեղ ունենաք:
- Անկախ նրանից, թե դուք օգտագործում եք հատակը կամ սեղանը, դրանք երկուսն էլ պետք է նախապես մաքրվեն: Սա նշանակում է գորգը փոշեկուլացնել և խոհանոցի սեղանը սրբել: Դուք չեք ցանկանում, որ ձեր մարմինները կամ քարտերը կեղտոտվեն:
- Հիշեք, որ ընթերցողի նստելու համար ձեզ նույնպես տեղ կպահանջվի: Նկատի ունեցեք, որ ընթերցողը պետք է հավասար հեռավորության վրա լինի երկու խաղացողներից, այնպես որ մեկ խաղացողի օգտին մաքրված տեղը չի անի:
Քայլ 4. Գտեք և ընտրեք ընթերցող:
Թեև դուք կարող եք ունենալ մեկ ուրիշը, ում հետ կարող եք խաղալ, ձեզ հարկավոր է երրորդ անձը: Այս մարդը կկարդա «կարդալու» քարտերը և կասի այն, ինչ ասում են: Այս մարդը կարող է լինել ընկեր կամ բարեկամ: Նրանք պետք է ունենան հստակ խոսող ձայն և չունենան արմատական հետաքրքրություն: Խաղացողներից մեկը չի կարող ընթերցող լինել, քանի որ դա իրեն կտա հստակ առավելություն մյուս խաղացողի նկատմամբ:
Տեղեկացրեք պոտենցիալ ընթերցողին, որ ավանդական համընկնումը տևում է ընդամենը 5-10 րոպե: Եթե խաղացողները ցանկանում են խաղալ միայն մեկ անգամ, ընթերցողը ստիպված չի լինի շատ ժամանակ հատկացնել իր օրվան:
Մաս 2 -ից 3 -ը. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Խառնել և բաժանել «գրավող» քարտերը:
Լրացուցիչ տեղեկությունների համար, թե ինչպես կարելի է խառնել տախտակամածը, այցելեք այս հղումը. Քարտերը խառնելուց հետո տախտակամածը տվեք ընթերցողին: Ընթերցողը կբաժանի խաղաքարտերը ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի մեկական քարտ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող ունենա 25 քարտ: «Գրավի» քարտերի տախտակամածի մնացած 50 քարտերը չեն օգտագործվի:
Նշում. Եթե դուք օգտագործում եք սովորական խաղաքարտերի տախտակամած, ապա «գրավի» և «կարդալու» քարտերը նույնն են: Օգտագործեք խաղաքարտերի սովորական տախտակամած, խառնեք դրանք և յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 26 քարտ:
Քայլ 2. Խառնել «կարդալու» քարտերը:
Խորամանկել սովորելու համար այցելեք ՝ How to Riffle and Bridge Shuffle: Քարտերը խառնելուց հետո ընթերցողը կվերցնի տախտակամածը և այն դեմքով ներքև կտեղադրի իր կողքին: Բոլոր 100 ընթերցման քարտերն օգտագործվում են խաղի մեջ, այնպես որ որևէ մեկը մերժելու պատճառ չկա:
Նշում. Եթե դուք օգտագործում եք սովորական խաղաքարտերի տախտակամած, «գրավելը» և «կարդալու քարտերը» նույնն են: Խառնել մեկ տախտակամած խաղաթղթեր (առանց կատակների) և տեղադրել դրանք ընթերցողի կողքին, ինչպես նշված է վերևում:
Քայլ 3. Շրջեք «գրավող» քարտերը:
Յուրաքանչյուր խաղացող կշրջի իր 25 «բռնող» քարտերը, որպեսզի նրանք դեմքով նայեն: Յուրաքանչյուր խաղացող այնուհետև քարտերը այնպես կդասավորի, որ դրանք երեք, մոտավորապես հավասար շարքերում են: Սովորաբար օգտագործվում են 8, 8 և 9 տողեր: Նրանցից յուրաքանչյուր շարքում պետք է լինի 1 սմ բացվածք:
- Քարտերը չպետք է անցնեն տատամի գորգի չափից կամ մոտավորապես 87 սմ լայնությունից:
- Յուրաքանչյուր հակառակորդի տարածքը պետք է լինի միմյանցից ոչ ավելի, քան 3 սմ հեռավորության վրա:
Քայլ 4. Տեղադրեք ձեր մարմնի դիրքերը:
Յուրաքանչյուր խաղացող կամ պետք է նստի կամ կծկվի (երկուսն էլ պետք է նույն բանն անեն): Նրանք պետք է դիրքավորվեն իրենց տարածքից ոչ ավելի, քան 1 ոտնաչափ հեռավորության վրա: Յուրաքանչյուր խաղացողի դիրքորոշումը նույնպես պետք է հավասար լինի ընթերցողի դիրքորոշմանը:
Քայլ 5. Անգիր սովորեք «գրավող» քարտերից յուրաքանչյուրի դիրքը:
Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 րոպե, որպեսզի անգիր գրավի քարտերի դիրքը: Նշում. Խաղը խաղալիս ստիպված կլինեք դիպչել ձեր տարածքում գտնվող քարտերին, ինչպես նաև հակառակորդի քարտերին: Համոզվեք, որ անգիր սովորեք ձեր հակառակորդի քարտերը, ինչպես նաև ձեր սեփականը:
3 -րդ մաս 3 -ից ՝ Կարուտա խաղալը
Քայլ 1. Ասա այն, ինչ ասում է առաջին ընթերցման քարտը:
Ընթերցողը վերցնում է ընթերցանության տախտակամածի վերևի ընթերցման քարտը: Ընթերցողը բարձրաձայն, դանդաղ և հստակ ասում է, թե ինչ է ասում քարտը: Այդ քարտը այնուհետև մերժվում է: Այնուհետև ընթերցողը սպասում է, մինչև խաղացողները դիպչեն գրավող քարտերից մեկին ՝ խաղը շարունակելու համար:
Եթե սովորական խաղաթղթեր եք օգտագործում, կարդացեք քարտի տեսակը: Օրինակ ՝ «բահերի ասին»:
Քայլ 2. Հպեք գրավիչ քարտերից մեկին:
Երբ ընթերցողը կհայտարարի այն, ինչ կար ընթերցման քարտի վրա, հերթը խաղացողներինն է: Խաղացողների խնդիրն է գտնել գրավիչ քարտը, որը համապատասխանում է ընթերցման քարտի վրա տրված հուշմանը: Graիշտ գրավի քարտը կարող է լինել կամ ձեր, կամ հակառակորդի կողմը: Երկրորդը, երբ տեսնում եք քարտը, շոշափեք այն, նախքան ձեր հակառակորդը դիպչի դրան:
Եթե սովորական խաղաթղթեր եք օգտագործում, գտեք այն խաղաքարտը, որը համընկնում է ընթերցանության քարտի հետ: Օրինակ, եթե ընթերցողը կոչում է «բահերի Ace», ապա գտեք իրերի բեկորը:
Քայլ 3. Պահեք այն քարտը, որին առաջինը դիպչել եք:
Խաղացողը, ով առաջինը դիպչում է ճիշտ քարտին, ստանում է միավորը: Նա քարտը տեղադրում է նրանց կողքին ՝ խաղադաշտից հեռու: Խաղի ընթացքի ընթացքում դուք կկազմեք քարտերի կույտ: Քարտերից յուրաքանչյուրն արժե մեկ միավոր:
Քայլ 4. Տուգանել խաղացողներին:
Եթե խաղացողը դիպչի մի քարտի, որը ճիշտ քարտը չէ, նա կորցնում է իր հաջորդ շրջադարձը: Նրանք պետք է ձեռքերը դնեն գլխին, երբ հաջորդ շրջադարձը սկսվի: Դուք նաև կորցնում եք ձեր հաջորդ շրջադարձը, եթե ընթերցողը ձեզ բռնի դիրքից: Սա կարող է նշանակել, որ դուք թեքված եք, մինչ հակառակորդը ճիշտ նստած է:
Քայլ 5. Կրկնեք նախորդ քայլերը:
Ընթերցողը վերցնում է մի քարտ և բարձրաձայն կարդում այն: Խաղացողներն ընտրում են ճիշտ համապատասխան գրավիչ քարտը: Որ խաղացողը դիպչի ճիշտ քարտին, առաջինը պետք է պահի քարտը, և, հետևաբար, ստանում է միավորը: Բոլոր գրավիչ քարտերը վերականգնելուց հետո ընթերցողը հաշվում է յուրաքանչյուր խաղացողի բոլոր քարտերը: Խաղում հաղթում է այն անձը, ով ամենաշատը քարտեր ունի վերջում:
Խորհուրդներ
- Դուք կարող եք ստիպել խաղացողին վճարել մեկ քարտի «տուգանք» ՝ կանոնները խախտելու համար, այլ ոչ թե ստիպել նրանց շրջադարձ կատարել: Պարզապես մի կողմ շպրտեք նրանց միավորներից մեկը:
- Ազատորեն կազմեք ձեր սեփական կանոնները և խաղը հարմարեցրեք ինքներդ ձեզ: Այս խաղը փոխվել և փոփոխվել է վերջին մի քանի հարյուր տարիների ընթացքում և կշարունակի զարգանալ ժամանակի ընթացքում:
- Եթե մրցակցությունը հատկապես կատաղի է, օրինակ, երբ շատ քիչ քարտեր են մնացել, ազատ զգուշացեք ավելացնել նոր կանոն: Օրինակ, կարող եք ստիպել խաղացողներին ձեռքերը գլխներին բռնած սկսել յուրաքանչյուր շրջադարձ: Սա ավելացնում է մրցակցության նոր բարձրացված մակարդակը և այն դարձնում ավելի դժվար:
- Եթե դժվար է ասել, թե ով է առաջինը դիպչել քարտին, բանավեճը սովորաբար լուծվում է ռոք-թուղթ-մկրատ նվագելով: Այնուամենայնիվ, եթե վստահում եք ընթերցողին, նրանք կարող են լինել դատավոր/արբիտր: