Okey- ը ռումիի տարբերակ է, որը խաղում են սալիկներով ՝ քարտերի փոխարեն: Երբ խաղը կարգավորեք և ընտրեք լավը (կամ վայլդ քարտը), ձեզ հարկավոր է սալիկներ բաժանել բոլոր խաղացողներին, այնուհետև կազմակերպել լրացուցիչ սալիկները: Խաղացողները ցույց չեն տալիս իրենց ձեռքերը, մինչև նրանք չունենան լիարժեք հաղթող ձեռք: Վաստակելը հիմնված է այն բանի վրա, թե ինչպես է խաղացողը հաղթում, բայց հաղթող ձեռքով միավորներ վաստակելու փոխարեն պարտվող խաղացողները միավորներ են կորցնում:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 5 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք դարակ:
Դարակաշարերը կօգնեն յուրաքանչյուր խաղացողի կազմակերպել իր սալիկները խաղի ընթացքում: Յուրաքանչյուր խաղացողի անհրաժեշտ է ընդամենը 1 դարակ:
Okey խաղալու համար ձեզ հարկավոր կլինի առնվազն 4 խաղացող:
Քայլ 2. Տեղադրեք սալիկները սեղանի վրա և խառնեք դրանք:
Սալիկները պետք է բոլորը գլխիվայր շրջվեն, որպեսզի խաղացողները չտեսնեն, թե որ սալիկներն որտեղ են: Ձեր ձեռքերով խառնեք սալիկները, համոզվեք, որ դրանք մանրակրկիտ խառնվել են:
Յուրաքանչյուր սալիկի վրա կա 1 համար ՝ 1 -ից 13 -ը և կլինի 4 գույներից 1 -ը ՝ կարմիր, դեղին, կանաչ և սև: Յուրաքանչյուր գույնի մեջ կա նույն թվով 2, այնպես որ ստիպված կլինեք ունենալ 2 կարմիր, 2 կարմիր երկուս և այլն:
Քայլ 3. Օգտագործեք զառերը `դիլեր ընտրելու համար:
Յուրաքանչյուր խաղացող մեկ անգամ զառ է նետում: Որ խաղացողը կստանա ամենաբարձր թիվը, սկսվում է որպես դիլեր: Յուրաքանչյուր տուրից հետո դիլերը փոխվում է ՝ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ շարժվելով խաղացողների օղակի շուրջը:
Քայլ 4. Սալիկները դասավորեք 5 սալիկների 21 տուփի մեջ:
Երբ սալիկները շարել եք, պետք է մնաք 1 սալիկ: Դիլերը պահում է լրացուցիչ սալիկը: Այնուհետեւ բաշխեք բոլոր խմբաքանակները խաղացողների եւ դիլերի միջեւ: Կարևոր չէ, թե քանի խաղադրույք ունի յուրաքանչյուր խաղացող առջևում, չնայած դիլերի համար օգտակար է ունենալ առնվազն 6 -ական խաղացող:
Յուրաքանչյուր խաղացող, բացառությամբ դիլերի, պետք է ունենա զույգ թվով բուրգեր: Եթե կույտերը հավասարաչափ չեն բաժանվի, լրացուցիչ բուրգը կամ կույտերը տվեք դիլերին:
Մաս 2 -ից 5 -ը. Ընտրելով լավը
Քայլ 1. Խնդրեք դիլերից գցել սալիկը `որոշելու, թե որ տիպից սկսել:
Առաջին համարը, որը հայտնվում է, ցույց է տալիս, թե որ դետալն է դիլերի դիմաց, որի հետ կաշխատեք օքեյ գտնելու համար: Հաշվեք կույտերը ձախից աջ:
Եթե համարն ավելի մեծ է, քան դիլերի դիմաց դրված հավաքածուների թիվը, շարունակեք հաշվել մյուս խաղացողների հավաքածուներում ՝ շարժվելով ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ:
Քայլ 2. Կրկին գցեք սալիկը `սալիկն ընտրելու համար:
Երբ դուք ընտրել եք բուրգը, նորից գցեք սալիկը: Թիվը, որը հայտնվում է սալիկի վրա, ցույց է տալիս, թե որ սալիկն է պետք ընտրել կույտից: Հաշվեք վերևի կույտի ներքևից:
Մեկ կույտի համար կա ընդամենը 5 սալիկ, այնպես որ, եթե 5 -ից բարձր թիվ ստանաք, կվերադառնաք կույտի ներքևին ՝ ձեր հաշվարկը շարունակելու համար: Այսպիսով, օրինակ, եթե գլորեք 9 -ը, կհաշվեք ներքևից մինչև 5, այնուհետև կվերադառնաք կույտի ներքևի սալիկին որպես 6 և շարունակեք հաշվել ներքևից վերև:
Քայլ 3. Displayուցադրել բանալին:
Կղմինդրը, որը դիլերն ընտրում է, օգնում է ընտրել այս փուլի ջոկերին (կամ լավ): Վերցրեք այդ սալիկը և դրեք այն դեմքով դեպի բուրգը: Օքեյ սալիկը նույն գույնն է և 1 համարով բարձր, քան քաշված սալիկը:
- Այսպիսով, օրինակ, եթե քաշված սալիկը լինի կապույտ 8, ապա կատակողը կլինի կապույտ 9 -ը:
- Կան երկու դատարկ սալիկներ, որոնք կոչվում են «կեղծ կատակներ»: Այդ սալիկները դառնում են նույնը, ինչ կատակողը, այնպես որ, եթե խաղացողը քաշում է կեղծ սալիկներից մեկը, այն նույն կերպ է վարվում, ինչպես եթե նրանք քաշել են ջոկերի սալիկը:
5 -րդ մաս 5 -ից. Սալիկներ բաժանել խաղի համար
Քայլ 1. Սկսեք դիլերից աջ խաղացողից:
Այդ նվագարկիչը վերցնում է բուրգը աջ կողմում ՝ օքեյը ցուցադրված վերևում: Այնուհետև աջ կողմում գտնվող հաջորդ խաղացողը վերցնում է առաջին խաղացողը վերցրած բուրգից աջ:
Քայլ 2. Շարունակեք հավաքել ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող ունենա 2 ստեկ:
Երբ յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է իր դարակը, շարժվեք ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Երբ յուրաքանչյուր խաղացող ունի 2 լրիվ կույտ, ձեզ հարկավոր է տարբեր բաշխել մնացած սալիկները:
Քայլ 3. Մնացած սալիկները տարածեք այն բանից հետո, երբ յուրաքանչյուրն ունի 2 լրիվ կույտ:
Երբ յուրաքանչյուր խաղացող ունի 2 լրիվ խմբաքանակ, դիլերային աջ խաղացողը վերցնում է ամբողջ բուրգը աջից այն տեղից, որտեղ նախորդ խաղացողը վերցրեց իր վերջին հավաքածուն: Հաջորդ խաղացողը, ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ շարժվելով սեղանի շուրջ, ստանում է 4 սալիկ ՝ հաջորդ կույտից աջ: Իր աջ կողմում գտնվող խաղացողը ստանում է այդ կույտի վերջին սալիկը ՝ գումարած հաջորդից 3 -ը: Դիլերը վերցնում է այդ տուփի վերջին 2 սալիկները, իսկ հետո ևս 2 -ը ՝ հաջորդ բուրգից:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ավարտի 15 սալիկ, բացառությամբ առաջին խաղացողի, որը կունենա 16:
Քայլ 4. Մնացած սալիկները տեղափոխեք սեղանի կեսին:
Երբ բոլոր խաղացողներն ունեն իրենց սալիկները, մնացած սալիկները տեղափոխեք սեղանի մեջտեղը ՝ դարակները շարելով դիլերի դիմաց հորիզոնական գծով: Սրանք այն սալիկներն են, որոնցից խաղացողները կքաշեն ամբողջ խաղի ընթացքում: Դեմքը վերևի օքեյ կղմինդրով կույտը պետք է տեղադրվի մինչև աջ:
Մաս 4 -ը 5 -ից. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Հեռացրեք սալիկը, եթե առաջին խաղացողն եք:
Եթե դուք դիլերից աջ խաղացող եք, ապա առաջինը գնացեք: Նայեք ձեր սալիկներին, այնուհետև դեն նետեք 1. Տեղադրեք ձեր թափված սալիկները դեմքով դեպի այն սալիկներից, որոնց հետ խաղում եք:
Օքեյի իմաստը սեթեր կամ վազքներ կատարելն է: Հեռացրեք սալիկը, որը չի օգնի ձեզ հավաքածու կամ վազք կատարել:
Քայլ 2. Յուրաքանչյուր նոր շրջադարձի համար ընտրեք նոր սալիկ:
Երբ յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է իր հաջորդ շրջադարձը, նրանք կարող են նոր սալիկ նկարել իրենց առջևի կույտերից ՝ շարժվելով ձախից աջ և կույտի վերևը ներքև: Կամ նրանք կարող են սալիկ վերցնել մյուս խաղացողների դեն նետող կույտերից:
Քայլ 3. Հեռացրեք ձեր լրացուցիչ սալիկը:
Երբ ընտրեք ձեր նոր սալիկը, ձեզ հարկավոր է մեկ ուրիշը դեն նետել: Երբ դեն եք նետում սալիկը, տեղադրեք այն դեմքով դեպի ձեր սալիկների աջ կողմը:
Քայլ 4. Ձևը սահմանում և գործարկում է:
Տուրը հաղթելու համար հարկավոր է բացահայտել հաղթող ձեռքը `հավաքածուների և վազքների հավաքածու: Հավաքածուն 3 կամ 4 սալիկների հավաքածու է `նույն թվով, բայց տարբեր գույներով: Վազքը բաղկացած է 3 կամ ավելի հաջորդական համարակալված նույն գույնի սալիկներից:
- Օրինակ, կարող եք կազմել 7 -երի հավաքածու, որտեղ ունեք 1 կանաչ, 1 կարմիր և 1 սև 7. Բայց դուք չեք կարող պատրաստել 2 սև 7 -երից և 1 կանաչ 7 -ից:
- Վազքը կլինի կապույտ 1, 2 և 3. Դուք կարող եք նաև օգտագործել 1 -ը որպես ամենացածր կամ ամենաբարձր սալիկ, բայց ոչ երկուսն էլ նույն վազքում: Այսպիսով, 12, 13 և 1 կամ 1, 2, 3, նույն գույնով վավեր է, բայց 13, 1 և 2 -ը ՝ ոչ:
- Դուք կարող եք նաև զույգեր դնել որպես ձեր հավաքածուներ: Եթե կարողանաք դնել բոլոր զույգերի հաղթող ձեռքը, ապա մյուս խաղացողներին ստիպում եք կորցնել ավելի շատ միավորներ: Pairույգը բաղկացած է նույն թվով, բայց տարբեր գույներով 2 սալիկներից:
Քայլ 5. Բացահայտիր հաղթող ձեռքը `տուրը հաղթելու համար:
Երբ ձեր բոլոր 14 սալիկները դասավորեք վազքներով կամ հավաքածուներով, կարող եք բացել ձեր ձեռքը ՝ խաղը հաղթելու համար: Մի բացահայտեք ձեր վազքները կամ սեթերը ՝ նախքան լիարժեք հաղթող ձեռք ունենալը:
Հիշեք, որ դուք նույնպես պետք է հրաժարվեք լրացուցիչ սալիկից, այնպես որ գուցե ստիպված լինեք նոր սալիկ վերցնել միայն այն դեն նետելու համար:
Քայլ 6. Հնարավորության դեպքում վերջին անգամ շպրտեք կատակասերին:
Հաղթող ձեռքը բացահայտելուց հետո խաղը շահելու համար պետք է հրաժարվել լրացուցիչ սալիկից: Եթե ձեր ձեռքում կատակասեր կա, փորձեք վերջինը դեն նետել: Դա կբարձրացնի այն միավորների թիվը, որոնք մյուս խաղացողները պետք է կորցնեն, երբ դու հաղթես:
5 -րդ մաս 5 -ից. Խաղի հաշիվը
Քայլ 1. Սկսեք 20 միավորից:
Յուրաքանչյուր խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է 20 միավոր: Յուրաքանչյուր խաղից հետո միավորները հանվում են, այլ ոչ թե ավելանում: Խաղի վերջում առավել շատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է:
Քայլ 2. Տուրը կորցնելու դեպքում հանեք միավորներ:
Յուրաքանչյուր տուրի վերջում պարտվող խաղացողները միավորներ են հանում ՝ ելնելով այն բանից, թե ինչպես հաղթողը հաղթեց: Հաղթողը միավորներ չի վաստակում, բայց նրանք նույնպես չեն կորցնում:
- Յուրաքանչյուր խաղացող կորցնում է 2 միավոր, եթե հաղթողը հաղթի սովորական խաղում:
- Եթե հաղթողը մերժում է ջոկերին խաղը ավարտելու համար, մնացած խաղացողները կորցնում են 4 միավոր:
- Եթե հաղթողը 7 զույգ ունի իր հաղթող ձեռքում, ապա յուրաքանչյուր խաղացող կորցնում է 4 միավոր:
Քայլ 3. Շարունակեք խաղալ մինչև խաղացողի հաշիվը հասնի զրոյի:
Երբ 1 կամ ավելի խաղացող իջնում է զրոյական (կամ ավելի քիչ) հաշվով, խաղն ավարտվում է: Այդ պահին ամենաբարձր միավոր հավաքած խաղացողը հաղթում է խաղը: