Four Square- ը զվարճալի խաղահրապարակի խաղ է, որը գրեթե յուրաքանչյուրը կարող է խաղալ: Քառակուսիները պատրաստելու համար անհրաժեշտ է միայն կավիճ կամ ժապավեն, գնդակ, որը կթռչի և առնվազն 4 խաղացող: Փորձեք խաղալ ստանդարտ կանոնների հետ կամ խառնել այն զվարճանալու համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1 2 -ից. Հիմնական չորս քառակուսի խաղալը
Քայլ 1. Նշեք 4 քառակուսի գետնին:
Կարող եք քառակուսիներ պատրաստել ցանկացած չափի, բայց համոզվեք, որ բավականաչափ տեղ ունեք խաղալու համար: Խաղացողների մեծ մասի համար քառակուսիները կազմեք յուրաքանչյուր կողմում մոտ 5 մետր (1.5 մ), չնայած մեծահասակները կարող են վայելել մարտահրավերը 8 ոտնաչափ (2.4 մ) քառակուսիներից:
Քայլ 2. Համարեք քառակուսիները 1 -ից 4 -ի:
Քառակուսիները պետք է համարակալվեն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ `սկսած 1 -ից: Սա նշանակում է, որ 1 և 4 քառակուսիները միմյանցից շեղանկյուն կլինեն, ինչպես նաև 2 և 3 քառակուսիները:
Ոմանք թվերի փոխարեն օգտագործում են A, B, C և D տառերը, իսկ ոմանք օգտագործում են հոնորարի կոչումներ, ինչպիսիք են ՝ Jack, Queen, King և Ace:
Քայլ 3. Օգտագործեք ստանդարտ ռետինե խաղահրապարակի գնդակ, եթե այն ունեք:
Սա հաճախ կոչվում է քիկբոլ և ռետինե գնդակ է ՝ մոտ 8,5 դյույմ (22 սմ) տրամագծով: Եթե չունեք խաղահրապարակի գնդակ, օգտագործեք ցանկացած գնդակ, որը գտնվում է 8–10 դյույմ (20–25 սմ) և ցատկում է այն բարձրության առնվազն 50% -ից, որից այն նետվել է:
Ավստրալացի խաղացողներն օգտագործում են 3 դյույմ (7,6 սմ) թենիսի գնդակներ ՝ Four Square խաղալու համար:
Քայլ 4. Համոզվեք, որ բոլորը համաձայն են կանոնների հետ խաղը սկսելուց առաջ:
Որպես «խաղահրապարակի խաղ» այս խաղը տասնամյակների ընթացքում առաջացրել է անհավանական քանակությամբ տեղական տատանումներ:
- Եթե խաղում եք ստանդարտ կանոններով, համոզվեք, որ բոլորը սկսելուց առաջ գիտեն, թե կոնկրետ ինչ են նրանք: Չնայած հաճախ մեկ դպրոցում կարող են լինել «ստանդարտ կանոններ», նոր երեխան կարող է մտածել, որ «ստանդարտ կանոնները» բոլորովին այլ բան են:
- Եթե խաղում եք տատանումներով, կամ եթե սերվերին թույլատրվում է խաղի ընթացքում կանոններ կազմել, համոզվեք, որ բոլորը տեղյակ են դրա մասին և համաձայն են դրան:
- Խաղի մեկնարկից առաջ բոլորին նույն էջում ունենալը կօգնի կանխել վեճերը խաղի ընթացքում, որոնք կարող են փչացնել զվարճանքը:
Քայլ 5. Յուրաքանչյուր հրապարակում խաղացող կանգնեցրեք:
Խաղացողները չպետք է ամբողջ ժամանակ մնան իրենց հրապարակում, բայց նրանք պետք է մոտ մնան, որպեսզի պաշտպանեն իրենց տարածքը:
Քայլ 6. Մատուցեք գնդակը ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող հրապարակից մինչև ամենացածրը:
Սերվերը պետք է գնդակը մեկ անգամ ցատկի սեփական հրապարակում, այնուհետև հարվածի գնդակին այնպես, որ այն անկյունագծով գնա դեպի ամենացածր վարկանիշ ունեցող քառակուսին: Ստացողը այնուհետև կարող է հարվածել գնդակին ցանկացած ուղղությամբ, որը նրանք կընտրեն:
- Շատերը խաղում են Four Square այնպես, որ 4 քառակուսին ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քառակուսին է, և, հետևաբար, սերվերի քառակուսին: Եթե դա այդպես է, սերվերը պետք է կանգնի 4 քառակուսիում և գնդակը դիպչի դեպի 1 քառակուսի:
- Ոմանք խաղ են խաղում, այնպես որ 1-ը ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քառակուսին է, իսկ 4-ը ՝ ամենացածրը: Այս դեպքում մատուցումը 1 քառակուսիից կդառնա 4 քառակուսի:
- Մատուցումը միշտ գնում է նույն ուղղությամբ:
Քայլ 7. Թույլ տվեք ստացողի մեկ սխալ մեկ փուլում:
Մատուցումից հետո ստացողը պետք է թույլ տա, որ գնդակը մեկ անգամ ցատկի իրենց հրապարակում, այնուհետև պետք է հարվածի այն ցանկացած ուղղությամբ, ինչ նրանք կընտրեն: Եթե նրանք ճիշտ չեն հարվածում գնդակին կամ այն դուրս է գալիս սահմաններից, դա «մեղք» է, և թույլատրվում է մեկ սխալ մեկ ռաունդում: Եթե ստացողը երկու տուրում բաց է թողնում մատուցումը, դրանք վերացվում են:
Տուրը տևում է մինչև խաղացողի դուրս մնալը:
Քայլ 8. Հերթով հարվածեք գնդակին ձեր հրապարակում ցատկելուց հետո:
Երբ գնդակը խաղի մեջ է, ում քառակուսին է ընկնում գնդակը, նա պետք է հաջորդը լինի: Գնդակը համարվում է «խաղի մեջ» այն բանից հետո, երբ ինչ -որ մեկը դիպչում է դրան, բայց մինչ այն վայրէջք է կատարում այլ հրապարակում, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները կարող են գնդակը օդ բարձրացնել: Դուք պետք է հարվածեք գնդակին, նախքան այն երկրորդ անգամ ցատկելը:
- Եթե խաղացողը գնդակով հարվածում է գծին կամ հարվածում է գնդակին, որպեսզի այն չընկնի մեկ այլ խաղացողի հրապարակում, այդ խաղացողը դուրս է:
- Եթե խաղացողը հարվածում է գնդակին այն բանից հետո, երբ այն ընկնում է մեկ այլ խաղացողի հրապարակում, ապա գնդակը հարվածողը դուրս է մնում: Սա կոչվում է «որսագողություն»:
Քայլ 9. Ձեռքի ցանկացած մասով հարվածեք գնդակին, բայց մի բռնեք այն:
Խաղի ընթացքում խաղացողներին չի թույլատրվում կրել, բռնել կամ պահել գնդակը: Այնուամենայնիվ, նրանք կարող են բազմիցս ետ թռչել գնդակը իրենց ձեռքից, որպեսզի չխախտեն այս կանոնը:
Քայլ 10. Առաջ անցնել ավելի մեծ համարակալված հրապարակ, երբ խաղացողը դուրս է:
Խաղի նպատակը սերվերների հրապարակ բարձրանալն է: Եթե ունեք 4-ից ավելի խաղացող, նոր խաղացողը կտեղափոխվի ամենացածր համարներով հրապարակ, երբ խաղացողը հեռացվի:
Եթե ունեք ընդամենը 4 խաղացող, ապա դրսում գտնվող անձը տեղափոխվում է ամենացածր համարանիշով հրապարակ, իսկ մյուս խաղացողները, անհրաժեշտության դեպքում, վեր են բարձրանում:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ը. Խաղի վրա տատանումներ խաղալ
Քայլ 1. Թույլ տվեք երիտասարդ խաղացողներին բռնել գնդակը Four Square- ի ավելի հեշտ տարբերակի համար:
Ավելի երիտասարդ կամ ավելի քիչ հմուտ խաղացողները կարող են ավելի շատ զվարճանալ, եթե նրանք կարողանան բռնել գնդակը նորից գցելուց առաջ:
Քայլ 2. Նշանակեք 2 խաղացողի մեկ քառակուսի, եթե ունեք 8 և ավելի խաղացող:
Խաղացեք Four Square- ի էստաֆետա տարբերակով ՝ յուրաքանչյուր քառակուսի համար ունենալով 2 խաղացող: Ամեն անգամ, երբ խաղացողը գնդակը դիպչի մեկ այլ հրապարակ, նրանք դուրս կթռչեն իրենց դաշտից, իսկ գործընկերը կթռչի:
Խաղադաշտում 2 խաղացողով խաղալիս, եթե մեկ խաղացող բաց է, ապա թիմը դուրս է: Եթե բոլորը համաձայն են, այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հարմարեցնել կանոնները ՝ թույլ տալով, որ թիմի մյուս անդամը շարունակի խաղալ մինչև նրանց բացակայելը:
Քայլ 3. Գնդակը խփեք ձեր իսկ քառակուսու մեջ նախ ավստրալական տատանումների համար:
Ավստրալիայի խաղացողները պետք է գնդակը ցատկեն սեփական հրապարակում ՝ անկախ նրանից, որ գնդակն արդեն ցատկել է իրենց հրապարակում: Բացի այդ, Ավստրալիայի չորս հրապարակում գնդակին թույլատրվում է դիպչել գծին:
Քայլ 4. Խաղացեք Black Jack ՝ խաղացողներին ավելի արագ դուրս բերելու համար:
Բլեք Jackեքում, եթե խաղացողը կարող է բռնել գնդակը մինչև այն ընկնի իր դաշտում, ապա գնդակը խփողը դուրս է: Սովորաբար դա ստիպում է խաղին ավելի արագ շարժվել:
Քայլ 5. Թույլ տվեք սերվերին ստեղծել հատուկ կանոններ, որպեսզի խաղը փոխվի:
Սերվերը կարող է կանչել մի կանոն, որին պետք է հետևեն բոլոր խաղացողները, բայց դա տևում է միայն այդ փուլին: Երբ փուլն ավարտվի, սերվերը պետք է նորից կանչի կանոնները, այլապես ենթադրվում է, որ հատուկ կանոններ չկան:
- Հատուկ կանոն կարող է լինել 7-Up- ի նման մի բան, որի դեպքում գնդակը դիպչող յուրաքանչյուր խաղացող պետք է կանչի մեկ խաղացողի թվից ավելի բարձր, քան նախորդ խաղացողը: Խաղացողը, ով հարվածում է 7 թվին կամ ցանկացած թվին, որն ավարտվում է 7 -ով, պետք է բաց թողնի այդ թիվը, հակառակ դեպքում նա դուրս կգա:
- Մեկ այլ կանոն, որը սերվերը կարող է կանչել, կարող է լինել Underhand- ը, որում բոլոր հարվածները պետք է կատարվեն ձեռքի հետևի մասով: Խաղացողները պետք է ձեռքերը բաց պահեն, իսկ ափերը ՝ դեպի վեր: