Ինչպես հասնել ուղեծրի Kerbal տիեզերական ծրագրում. 12 քայլ

Բովանդակություն:

Ինչպես հասնել ուղեծրի Kerbal տիեզերական ծրագրում. 12 քայլ
Ինչպես հասնել ուղեծրի Kerbal տիեզերական ծրագրում. 12 քայլ
Anonim

Տարիներ շարունակ փորձե՞լ եք ուղեծիր մտնել, սակայն չունեք գիտելիքների հմտություն: Youանկանու՞մ եք վերջապես կարողանալ հավերժ ընկնել դեպի Քերբին: Ոչ Օհ… լավ, սա անհարմար է ……, բայց սա ամեն դեպքում ձեզ կասի:

Քայլեր

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 1
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 1

Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչ է իրականում ուղեծիրը:

Տիեզերք հասնելը և ուղեծիր հասնելը երկու տարբեր բաներ են: Տիեզերք հասնելը նշանակում է, որ դուք պարզապես հեռանում եք Կերբինի մթնոլորտից ՝ անցնելով 70 կիլոմետր (43 մղոն) բարձր: Ուղեծիր հասնելը ենթադրում է համապատասխան կողային արագության ձեռքբերում (կողային ճանապարհների արագացում) ՝ միաժամանակ ուղղելով ինքներդ ձեզ ուղղահայաց:

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 2
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 2

Քայլ 2. Նախագծեք նավ, որն ընդունակ է հասնել ուղեծիր:

Յուրաքանչյուրն ունի նավաշինության իր ոճը. երբ մեկ անձի հրթիռը կարող է ունենալ 20 մշակված փուլ, մեկ այլ խաղացողի նավը կարող է ունենալ միայն երկու փուլ և դեռ կարող է նույնքան բարձր ուղեծիր ստանալ: Փորձեք խաղալ ֆորումներից մի քանի ֆոնդային նավերի և նավերի հետ: Եթե գտնում եք ձեզ դուր եկած դիզայնը, հարմարեցրեք այն ձեր ոճին և (կամ) կարիքներին համապատասխան:

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 3
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 3

Քայլ 3. Փորձեք դիզայնը բաժանել 3 հիմնական փուլերի կամ հատվածների:

Առաջինը խթանման փուլն է: Այս փուլը ձեր ամենաարդյունավետ փուլն է ՝ ամենաուժեղ և ամենամեծ հրթիռներով: «Mainsail» շարժիչը կամ rockLV-T45 փոքր հրթիռի համար կատարյալ կլիներ: Պինդ հրթիռային ուժեղացուցիչները նաև ապահովում են բարձր հարված, բայց հիշեք, որ դրանք անջատել հնարավոր չէ: Ձեր փոխանցման փուլը պետք է սկսվի, երբ մոտենում եք 900 մ/վ նշագծին, երբ գրեթե թեքված եք դեպի հորիզոնը: Սա ձեր ապոապսիսը կհանի մինչև մոտ 70–100 կիլոմետր (43–62 մղոն): Ձեր երրորդ փուլը կամ ուղեծրի մոդուլը պետք է օգտագործվի միայն ձեր ուղեծիրը և ուղեծիրը շրջանաձև դարձնելու համար, և փոքր վառելիքի բաքին ամրացված LV-909 կամ Poodle շարժիչը (ինչպես FL-T400 կամ X200-16) լավ կլինի:

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 4
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 4

Քայլ 4. Հիշեք «Delta-V»-ը:

«Delta-V» նշանակում է «արագության փոփոխություն» և չափվում է մ/վ-ով: Ձեր delta-V- ը կապված է ձեր հրթիռի վառելիքի հզորության, քաշի և արդյունավետության հետ: Քերբինի շուրջ ուղեծիր հասնելու համար ձեզ կպահանջվի մոտ 4500 մ/վրկ (4700 մ/վ անվտանգության սահմանով) Delta-V: Գտնելու համար, թե որքան Delta-V ունի ձեր հրթիռը, օգտագործեք այս բանաձևը. (Http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 5
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 5

Քայլ 5. Մտածեք մտածելակերպի մեջ:

Լավ, դա անելու համար պետք է մեծ մտածել: KSP- ն թույլ մարդկանց համար չէ, դա հսկա տիեզերք է այնտեղ, պատրաստվեք դրան:

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 6
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 6

Քայլ 6. Գործարկեք ձեր հրթիռը:

Այս փուլում դուք պարզապես ցանկանում եք, որ այն ուղիղ բարձրանա, մինչև հասնեք 10 կիլոմետր բարձրության (6.2 մղոն): Մտածեք SAS- ը միացնելու և ձեր հրումն ավելի թեթև հրթիռների համար 2/3 -ի վրա պահելու մասին: (կախված հրթիռի քաշից): Ակնհայտ է, որ որոշ հրթիռների նախագծում կպահանջվի լիարժեք հրում արձակման ժամանակ, պարզապես լավ պրակտիկա է չգերազանցել տերմինալային արագությունը, որպեսզի վառելիք չվատնեք: Արագությունը պետք է լինի 120 մ/վ 1 կիլոմետրում (0.62 մղոն) և թող դանդաղ աճի

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 7
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 7

Քայլ 7. Կատարեք ձեր «Ձգողականության շրջադարձը»:

Ձգողականության շրջադարձը այն մանևրն է, որը կսկսի տալ կողային արագություն: Դուք կցանկանաք թեքվել դեպի արևելք մոտ 45 աստիճան (աջ), այս անկյունը թույլ կտա ձեր արհեստին շարունակել բարձրանալ դեպի երկինք ՝ ձեռք բերելով անհրաժեշտ կողային արագությունը: Միշտ լավ պրակտիկա է հրթիռները ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ ուղեծիր նետել (դեպի արևելք ձգողականության շրջադարձ), քանի որ դա թույլ կտա մոլորակներին պտտվող արագությունը ավելացնել ձեր ուղեծրի արագությանը:

Քերբալ տիեզերական ծրագրում ուղեծիր հասնել Քայլ 8
Քերբալ տիեզերական ծրագրում ուղեծիր հասնել Քայլ 8

Քայլ 8. Այրեք մինչև ձեր ապոապսիսը> 70 կիլոմետր (43 մղոն):

Ձեր ապոապսիսը ձեր ուղեծրի ամենաբարձր կետն է և քարտեզի պատկերում նշված է «Ap» - ով: դուք կարող եք սավառնել նշիչի վրա `նրա բարձրությունը տեսնելու համար կամ կարող եք սեղմել դրա վրա` այն տեսնելու համար `առանց դրա վրայով սավառնելու: 70 կիլոմետր (43 մղոն) այն բարձրությունն է, որով ավարտվում է Կերբինի մթնոլորտը, եթե ձեր ապոապսիսը գտնվում է այս բարձրության տակ, դուք չեք կարողանա հասնել կայուն ուղեծրի, քանի որ մթնոլորտից շփումը կհանգեցնի ձեր արհեստի դանդաղեցման և հետ ընկնելու: քարքարոտ հող.

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 9
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 9

Քայլ 9. «Ափ», մինչև չհասնես գագաթնակետին:

«Ingովափնյա» պարզապես նշանակում է «հարվածել ժամանակի շեղմանը»: Դուք կցանկանաք շեղվել ձեր ապոապսիսում ձեր հաջորդ այրման համար:

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 10
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 10

Քայլ 10. Կատարեք ձեր շրջանառության այրումը:

Այս պահին դուք փոխելու եք ձեր ենթամոլորակային հետագիծը դեպի ուղեծրային հետագիծ: Դուք դա կանեք ՝ նշելով «Pro-Grade»-ը և այրվելով մինչև ձեր պերիապսիս> 70 կիլոմետր (43 մղոն):

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 11
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 11

Քայլ 11. Վայելեք տեսարանը:

Եթե դուք ճիշտ եք կատարել այս քայլերը, ապա պետք է նայեք բավականին կլոր մոլորակին: Լավ արեց:

Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 12
Քերբալ տիեզերական ծրագրի ուղեծիր հասնել Քայլ 12

Քայլ 12. Հիշեք, որ վերադառնաք տուն, նավը WASD- ով նշեք հետադիմական նշանի վրա, դեղին շրջանակը ՝ խաչով (ձեր ճանապարհորդության հակառակ ուղղությամբ) և այրեք մինչև ձեր պերիապիսը մոտ 20 կիլոմետրից ցածր լինի (12 մղոն):

Խորհուրդներ

  • Պերիապսիս - ուղեծրի ամենացածր կետը (նշվում է Pe- ի կողմից քարտեզի տեսքով)
  • Apoapsis - ուղեծրի ամենաբարձր կետը (նշվում է Ap- ի կողմից քարտեզի տեսքով)
  • Pro-Grade-Pro-Grade- ը նշանակում է ցույց տալ ճանապարհորդության ուղղությամբ: կողմնորոշիչը նշվում է նավակի գնդակի վրա դեղին նշագծով (առանց դրա միջով խաչի)
  • Ձեր խթանիչները մաքուր մակերեսային ուժի համար են, որպեսզի հրթիռը հասցվի բարձրության, որը բարձրացնողը կարող է բարձրացնել ամբողջը: Հիմնական հրթիռի համար երկու լավ ընտրություն են BACC «Thumper» և LV-T45 «Swivel»:

Գուշացումներ

  • Սա կարող է տևել մի քանի փորձ, մի նեղվեք, եթե չկարողանաք դա ստանալ առաջին, երկրորդ կամ 25 -րդ անգամ: Պարզապես շարունակեք դրան:
  • Հետևեք ձեր ապոպապսին քարտեզի տեսքով, երբ ստիպում եք շրջանառությունը այրվել, եթե այն ձեզնից շատ հեռու է գնում, թեքվեք ներքև: եթե այն շատ հեռու է գնում ձեր հետևից, թեքվեք դեպի վեր: Դուք ցանկանում եք, որ ձեր ապոապսիսը լինի ձեր գլխին մինչև այն պահը, երբ ձեր պերիապսիսը հայտնվի 70 կիլոմետրից բարձր (43 մղոն)

Խորհուրդ ենք տալիս: