Wildcard Studios խաղի առաջընթացը ՝ ARK: Survival Evolved, դժվար է խաղի սկզբնական փուլում: Այնուամենայնիվ, առաջընթացին կարող է նպաստել բնական ձվադրող դինոզավրերի և վայրի կենդանիների սանձահարման գործընթացը: Չնայած ընտելացնելը պահանջում է ժամանակ, համբերություն և մի քանի ռեսուրս, վերջնական արդյունքը սովորաբար պարգևատրող և շահավետ է ինչպես ընտանի կենդանու, այնպես էլ սեփականատիրոջ համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1-ը ՝ 2-ից
Քայլ 1. Քարհանքն անգիտակից դարձնելու համար անհրաժեշտ գործիքներ պատրաստեք:
Խափանման գործընթացը սկսելու համար պետք է նախատեսված կենդանուն քնեցնել: Չնայած դրան հասնելու համար կան բազմաթիվ զենքեր, վաղ խաղի մանրացումը միայն երկու գործնական տարբերակ է ներկայացնում խոնարհվել եւ tranq Ռադիո կամ փայտե մահակ.
- Bowիածանի և տանկի սլաքները իդեալական են նոկաուտի համար և գրեթե պարտադիր են ավելի մեծ մեկնարկային դինոներին, ինչպիսիք են տրիկոն և ստեգոն: Հանգիստ սլաքներին հասնելու համար տես այս էջը:
- Փայտե մահակը մարտական զենք է, որն ավելի շատ վնաս է հասցնում, քան հարձակմանը: Օգտագործելով սա ավելի փոքր սկսնակ դինոների վրա, ինչպիսիք են դիլոն կամ դոդոն, խնայում է բազմաթիվ ռեսուրսներ և հասնում է նախատեսված արդյունքին:
Քայլ 2. Կերակրեք անգիտակից դինոզավրին ընտելացնելու համար անհրաժեշտ սննդամթերքը:
Դինոզավրերը դասակարգվում են երկու հիմնական կատեգորիայի ՝ մսակեր և խոտակեր (չնայած որոշ կենդանիներ պահանջում են այլ տեսակի սպառվող նյութեր):
- Սանձահարող քարհանքը քնած պահելու համար գուցե անհրաժեշտ լինի կենդանուն նարկոբերի կամ թմրանյութեր կերակրել:
- Խելամիտ բարը, արդյունավետությունը և անգիտակից հաշվիչը առկա են անգիտակից ընտելքի մոտ գտնվող վահանակի վրա: Հաջող ընտելացման դեպքում ընտելացման սանդղակը դառնում է ամբողջովին կանաչ:
Քայլ 3. Գործընթացն ավարտելուց հետո թամբը թամբիր:
Շատ դինոների և կենդանիների համար թամբ է պահանջվում, իսկ ոմանք ՝ ոչ: Թեև ոմանք ավելի թանկ են, քան մյուսները, թամբը զրահ է տալիս ընտելիներին:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ը ՝ Պասիվ ընտելացում
Քայլ 1. Մնացեք ընտելացողի տեսադաշտից դուրս:
Հիմնական իմաստով, միշտ մնացեք համեստի հետևում, իսկ մոտիկության մեջ: Խուսափեք ընտելիների հետ հիթբոքսի հետ շփումից:
Այս տեսողության կանոնից միակ բացառությունը Ichthy- ն է:
Քայլ 2. Սեղմեք «E» ՝ ընտելացնելու համար նախատեսված ուտելիքը:
Պասիվ մեղմացուցիչները չեն պահանջում տիրոջից կենդանուն կամ դինոյին անգիտակից դարձնել: Կրկին ընտելանալը պահանջում է որոշակի սնունդ ՝ կախված այն բանից, թե դա խոտակեր է, թե մսակեր: Սպասեք, մինչև որ ընտրանքը նորից հայտնվի, քանի որ ընտել ուտելիքի սանդղակը կաթիլ է պահանջում, մինչև կենդանին նորից սպառի: Այլ կերպ ասած, մեղմը պետք է նորից «սոված» դառնա:
Քայլ 3. Երբ ընտելանալն ավարտվի, արարածի վրա թամբ տեղադրիր:
Մեկ անգամ ևս, ոմանք թամբ չեն պահանջի դինո կամ կենդանու վրա նստելու համար:
Խորհուրդներ
- Նոկաուտի ենթարկված մեղմացուցիչների համար գտեք հողի եզր կամ այլ առանձնահատկություն, որտեղ ընտելանալը չի կարող հարձակվել ձեր վրա: Որոշ կենդանիներ հարձակման չեն ենթարկվի մեկ անգամ հրահրված լինելու դեպքում, սակայն մեծածավալ տամերը չեզոք են:
- Որոշ արարածներ, ինչպիսիք են Պաչին կամ կարիճը, կարող են օգտագործվել դինոներին և կենդանիներին անգիտակից դարձնելու համար, և ոմանց համար կարող են ավելի արդյունավետ աշխատել, քան սովորական գործիքների օգտագործումը:
- Խաղի վերջնական ընտելացման իրերը ներառում են խաչադեղը և երկարավուն հրացանն ու տրանկ նետը մեծապես նպաստում են ընտելացմանը: