Ամբողջ աշխարհում կրծքավանդակի մեջ հայտնաբերված ապրանքային նշանները, որոնք կարող են օգտագործվել բազմաթիվ նպատակների համար `դադարեցնել ամբոխին հուսալքությունից մինչև ընտանի կենդանու անվանափոխումը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից ՝ Nametag- ի ձեռքբերում
Քայլ 1. Օգտագործեք բնական սերունդը ՝ անուն -նշան գտնելու համար:
Երբ աշխարհը ծագում է, բանտերում և լքված ականահանքերում միշտ կլինեն կրծքավանդակներ: Գոյություն ունի 54,0% հավանականություն, որ այն կարող է գտնվել զնդանում: 42,3% հավանականություն է, որ ականապատված լծակի մեջ կրծքավանդակի ականապատ սայլակում լինի անվան նշան
Քայլ 2. Փորձեք ձուկ որսալ:
Nametags- ը կարելի է որսալ, երբ որսում են որպես գանձերի կատեգորիայի մաս
Քայլ 3. Առևտուր գյուղացիների հետ:
Գրադարանավար գյուղացիները 20-22 զմրուխտով մեկ անունով պիտակներ են փոխանակում ՝ իրենց 6-րդ կարգի առևտրի շրջանակներում:
2 -րդ մաս 4 -ից. Nametag անվանափոխում
Քայլ 1. Ստացեք կոճ:
Nametag- ը ձեռք բերելուց հետո ձեզ անհրաժեշտ է ստանալ մի սողնակ, ինչպես նաև փորձի մի քանի մակարդակ ՝ այն անվանափոխելու համար: Եթե դուք չանվանափոխեք nametag- ը, ապա այն անօգուտ կլինի, քանի դեռ այն անվանակոչել եք սողնակում:
Քայլ 2. Մտնեք կոճի մեջ, տեղադրեք ձեր անվան նշանը վերին ձախ ձախ հատվածում:
Գնացեք վերին տող և ջնջեք «Անվան պիտակ» գրությամբ տեքստը, այնուհետև գրեք այն, ինչ կցանկանայիք անվանել ամբոխին: Այն բանից հետո, երբ գրեք, թե ինչ անուն եք ուզում, գնացեք աջ ծայրամասի վերևում և բռնեք անվան նշանը: Այժմ կարող եք վերանվանել կենդանուն:
Մաս 3 -ը 4 -ից ՝ Կենդանու անվանափոխություն
Քայլ 1. Անվան ձեռքի տողը պահեք, այնուհետև աջ սեղմեք այն ամբոխին, որը ցանկանում եք վերանվանել:
Այս ամբոխը այժմ կունենա այդ անունը, երբ ոլորեք դրա վրայով: Այն երբեք չի ձուլվի (բացառությունները միայն այն են, եթե արծաթե ձուկը վերանվանեք և այն վերածվի բլոկի, երբ այն արդյունահանեք, անանուն արծաթե ձուկ դուրս կգա):
4 -րդ մաս 4 -ից ՝ Easterատկի ձվեր (ըստ ցանկության զվարճալի բաներ)
Քայլ 1. Գտեք theատկի ձվերը:
Մշակողները ավելացրել են Easterատկի երեք ձու: Սա նշանակում է, որ երբ դուք որոշակի ամբոխին անվանում եք որոշակի անուն, ինչ -որ զով բան տեղի կունենա: Սրանք:
- Եթե դուք նապաստակին անվանում եք «կենաց», դա կհանգեցնի նրան, որ այն կունենա հուշամաշկ ՝ ի նշան մշակողի ճագարի կենացներից մեկի:
- Եթե որևէ ամբոխ անվանեք «Dinnerbone» կամ «Grumm», ապա այդ ամբոխը գլխիվայր կտրվի:
- Եթե ոչխարներին անվանում եք «jeb_», դա կստիպի նրան պատահականորեն փոխել իր բրդի գույնը ՝ տալով ծիածանի էֆեկտ: Սա չի ազդի մահվան կամ կտրելու ժամանակ թափված բուրդի վրա:
- Եթե արդարացնողին անվանեք «Johnոնի», նա հարձակվելու է ցանկացած ամբոխի վրա, բացի կողոպտիչներից, սադրիչներից կամ տեսանելի այլ արդարացնողներից:
Խորհուրդներ
- Ձկնորսության ժամանակ անվան պիտակ ստանալու ավելի մեծ հնարավորություն ունենալու համար օգտագործեք «ծովի բախտը» հմայքը 3 -րդ մակարդակում:
- Գրադարանավար գյուղացուն ստիպելու համար, որ նա ձեզ հետ փոխի անուն -ազգանունը, զբաղվեք մյուս բոլոր արհեստներով, և նորերը կբացվեն: Շատ քիչ հավանական է, որ առաջին կամ երկրորդ առևտրի վրա լինի nametag: Ամենայն հավանականությամբ, դա կլինի հինգերորդ կամ վեցերորդը: