Scratch 3.0 -ում ընդարձակումների օգտագործումը ձեր Scratch նախագիծը ավելի լավը կդարձնի: Իմացեք, թե ինչպես օգտագործել Translate ընդլայնումը `այնպիսի նախագծեր ստեղծելու համար, որոնք ներառում են ձեր սպրիտ խոսելը կամ տեքստի թարգմանությունը բազմաթիվ լեզուներով:
Քայլեր
3 -րդ մաս 1. Ընդլայնման պատրաստում
Քայլ 1. Ստեղծեք նոր նախագիծ:
Projectրագրի տվյալները պահպանելու համար կարող եք մուտք գործել ձեր Scratch հաշիվ կամ դուրս գալ այս քայլից: Այլ կերպ ասած, դուք կարող եք օգտագործել ընդարձակումներ, երբ դուրս եք գալիս կամ մուտք եք գործում ձեր Scratch հաշիվ:
Քայլ 2. Կտտացրեք Էկրանի ներքևի ձախ մասում գտնվող «Ընդլայնում» կոճակին:
Ընդլայնման կոճակը ձեզ կբերի մի քանի ընդարձակումներ, որոնցից կարող եք ընտրել:
Քայլ 3. Սկսելու համար կտտացրեք Translate ընդլայնմանը:
Այս դեպքում դուք ցանկանում եք ընտրել ընդլայնումներից Translate- ի ընդլայնումը: Այժմ, երբ դուք ունեք Translate ընդլայնումը, ժամանակն է այն օգտագործել նախագծում:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Թարգմանել ընդլայնման օգտագործումը հիմնական նախագծում
Քայլ 1. Քաշեք ձեր տեսած առաջին թարգմանչական բլոկը ձեր աշխատանքային տարածք:
Այդ բլոկը թարգմանում է այն տեքստը, որը ցանկանում եք, որ այն թարգմանվի այն լեզվով, որով ցանկանում եք, որ այն թարգմանվի:
Թարգմանիչը միշտ չէ, որ ամեն ինչ ճիշտ է թարգմանում: Գուցե դա շատ ճշգրիտ չէ:
Քայլ 2. Կոդավորեք հիմնական քերծվածքների նախագիծը Translate ընդլայնմամբ:
Հիմնական նախագծում ընդլայնումն օգտագործելու համար քաշեք «Երբ կանաչ դրոշը սեղմվեց» բլոկը, «ասա ()» բլոկը և առաջինը թարգմանեք բլոկը աշխատանքային տարածք: Այնուհետև մուտքագրեք այն, ինչ ցանկանում եք թարգմանել առաջին դատարկ դաշտում, և երկրորդ դատարկում ընտրեք այն լեզուն, որը ցանկանում եք, որ այն թարգմանվի: Այս պատկերը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է միացնել կոդավորման բլոկները ՝ հիմնական նախագիծը կոդավորելու համար: Կոդը գործարկելու համար կտտացրեք կանաչ դրոշին: Ուշադրություն դարձրեք, որ sprite- ն ասում է բառը այն լեզվով, որով ցանկանում եք, որ այն թարգմանվի:
- Թարգմանության ընդլայնումը կարող է չթարգմանել այն տեքստը, որը ցանկանում եք, որպեսզի այն ճշգրիտ թարգմանվի:
- Հիշեք, որ բլոկները քարշեք սփրայթի աշխատանքային տարածքի վրա, այլ ոչ թե ֆոնի:
Մաս 3 -ից 3 -ը. Տեքստով խոսքի ընդլայնման միջոցով ընդլայնման օգտագործումը
Քայլ 1. Կտտացրեք էկրանի ներքևի ձախ մասում գտնվող ընդլայնման կոճակին:
Այս կոճակը ձեզ կտանի բազմաթիվ ընդարձակումների ՝ ընտրության համար:
Դուք ընտրում եք խոսքի ընդլայնման տեքստը: Այնուամենայնիվ, կարող եք փորձարկել նաև այլ ընդարձակումներ:
Քայլ 2. Կտտացրեք Text to Speech ընդլայնմանը:
Այս ընդլայնումը թույլ է տալիս ձեր Sprite- ին խոսել և խոսել:
Քայլ 3. Կազմեք հիմնական նախագիծ:
Քաշեք «Երբ դրոշը կտտացրեց» բլոկը, թարգմանության առաջին բլոկը և տեքստը խոսքի բլոկին, ինչպես վերը նշված պատկերն է: Միացրեք բլոկները միմյանց ճիշտ ձևով: Կոդը գործարկելու համար կտտացրեք կանաչ դրոշին: Այս պարզ նախագիծը թույլ է տալիս ստիպել ձեր սպրայտին խոսել այլ լեզվով:
Դուք կարող եք տեքստը հասցնել խոսքի հնչողության տենոր, ճռռոց կամ ալտ:
Քայլ 4. Փորձեք Translate ընդլայնումը այլ բլոկների և ընդարձակումների հետ:
Ընդլայնումները ձեր նախագիծը դարձնում են ավելի լավը և ավելի զվարճալի: Իհարկե, յուրաքանչյուր քերծվածքային նախագիծ երկարաձգման կարիք չունի: Ստուգեք նաև Scratch- ի այլ ընդարձակումներ, ինչպիսիք են Գրիչի ընդլայնումը:
Թարգմանել ընդլայնման միջոցով փորձելու նախագծի գաղափարը կազմում է Google Translate նախագիծը:
Խորհուրդներ
- Խնդրեք քերծողից խորհուրդ ստանալ, թե ինչպես օգտագործել ընդլայնումը:
- Փորձեք Translate ընդլայնումը այլ բլոկների հետ: