Ինչպես հաղթել 2v2 մարտերում Clash Royale- ում (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես հաղթել 2v2 մարտերում Clash Royale- ում (նկարներով)
Ինչպես հաղթել 2v2 մարտերում Clash Royale- ում (նկարներով)
Anonim

2v2- ը խաղի ռեժիմ է Clash Royale- ում, որտեղ դուք ունեք թիմակից և հանդիպում եք 2 խաղացողներից բաղկացած մեկ այլ թիմի: Դուք կարող եք կամ խաղալ պատահական խաղընկերոջ, ընկերոջ կամ ձեր կլանային ընկերների հետ: Քանի որ նվաճելու կամ կորցնելու գավաթներ չկան, 2v2- ը նախատեսված էր որպես սթրեսի այլընտրանքային խաղ ՝ առանց սթրեսի, բայց դեռ շատ ռազմավարություններ են ներգրավված:

Քայլեր

Մաս 1 -ը 2 -ից. Լավ տախտակամած պատրաստելը

Վերջնական_պաշարման_ տախտակամած
Վերջնական_պաշարման_ տախտակամած

Քայլ 1. Խուսափեք պաշարման, ցիկլի կամ ուղղագրության տախտակամած օգտագործելուց:

Spell-bait տախտակամածներն այնքան էլ լավ չեն աշխատում, քանի որ դաշտում ավելի շատ քարտեր կլինեն, ինչը նշանակում է, որ ձեր հորդա հաղթանակի պայմաններն ավելի հեշտությամբ կհակասեն: Պաշարման տախտակամածներն այնքան էլ լավ չեն ստացվում աշտարակը կորցնելուց հետո, քանի որ թշնամին կարող է պարզապես զորքեր տեղադրել հենց ձեր X-Bow/Mortar հաղթանակի պայմանի վրա:

  • Դուք կարող եք ունենալ հիբրիդային տախտակամած, որը կիսով չափ պաշարված է/կախարդական խայծ, բայց ունի նաև շահելու մեկ այլ պայման, օրինակ ՝ Miner կամ Princess (Քարտեր, որոնք կարող են հեշտությամբ և արագ սկսել հարձակվել աշտարակների վրա):
  • Cyիկլերի տախտակամածները հենվում են ձեր հակառակորդի պաշտպանական հեծանվավազքի վրա, որպեսզի ձեր հաղթանակի պայմանը հասնեն աշտարակ, երբ այն ձեռքում չկա: Այնուամենայնիվ, 2v2- ի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք շրջանցել երկու խաղացողների պաշտպանությունը, ինչը գրեթե անհնար է, եթե ձեր թիմակիցը նույնպես հեծանիվ չի վարում, բայց դա քիչ հավանական է, և թիմակիցները սովորաբար այնքան էլ լավ չեն համագործակցում մարտի ժամանակ:
Final_Ladder_Dekck
Final_Ladder_Dekck

Քայլ 2. Մի օգտագործեք ձեր սանդուղքի տախտակամածը:

2v2- ը խաղի բոլորովին այլ ռեժիմ է, և դուք պետք է պատրաստեք նոր տախտակամած, կամ ձեր սանդուղքի տախտակամածը հարմարեցրեք 2v2- ում ավելի լավ աշխատելու համար: Սրանք, ընդհանուր առմամբ, այնքան էլ լավ չեն գործում, քանի որ դրանք նախատեսված են մեկ հակառակորդին հաղթելու համար, ոչ թե երկուսին:

Վերջնական_մուրճ_և_շապանի_տախտակ
Վերջնական_մուրճ_և_շապանի_տախտակ

Քայլ 3. Պատրաստեք թուր և վահանի տախտակամած, եթե ճանաչում եք այն մարդուն, ում հետ խաղալու եք:

Սա ռազմավարություն է, երբ մեկ անձի մոտ կլինի ավելի ուժեղ հանցագործություն ունեցող տախտակամած, իսկ մյուսը ՝ ավելի ուժեղ պաշտպանություն: Երկու տախտակամածները հավասարակշռված կլինեն, բայց դա հստակ սահմանում է, թե ով է առաջինը արձագանքում պաշտպանվելիս, և ով է նախաձեռնելու հարձակում կառուցել: Այս տախտակամածները կարող են համընկնել քարտերի որոշ դերերում, այնպես որ ընտրեք մի փոքր այլ քարտ (օրինակ ՝ Knight- ը մեկ տախտակամածում և Ice Golem- ը) ՝ զորքերի ավելի մեծ տեսականի համար:

  • Ահա թուրի տախտակամած կառուցելու համար նախատեսված slots (ավելի վիրավորական):

    • Հաղթելու պայման որը ծանր տանկ է (մտածեք Lava Hound, P. E. K. K. A., կամ Golem)
    • Շահեք պայմանների աջակցությունը որը ապակե թնդանոթ է (օրինակ ՝ Mega Minion, Archers, Musketeer կամ Hunter)
    • Counter push առաջնորդ որը կլինի մինի-տանկ (գուցե Knight, Mini Pekka, Lumberjack կամ Miner)
    • Հիմնական պաշտպանություն որը կլինի շենք կամ ձվադրող (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Ամբոխի կառավարման միավոր կամ շաղ տալ հարձակվողին (մտածեք դահիճը, կախարդը, արքայադուստրը կամ կրակի ոգին)
    • Բազմակողմանի պատասխան քարտ որն էժան է և լավ պաշտպանությունում (օրինակ ՝ գոբլիններ, չղջիկներ կամ Ice Spirit): Եթե վազում եք Executioner- ը, սա նաև լավ անցք է Tornado- ի համար:
    • Spանր ուղղագրություն (Հրթիռ, կայծակ, կրակ, թույն:) Սա լավ կլինի նաև Clone- ի համար, քանի որ այն փոխարինում է Mirror- ին, եթե այն չունեք, կամ եթե պարզապես նախընտրում եք Clone- ը Mirror- ի փոխարեն: Քլոնի թերությունն այն է, որ կարող ես միայն զորքեր կլոնավորել, այլ ոչ թե շենքեր կամ հմայքներ:
    • Թեթև կախարդանք (Մատյան, apապ, Ռադիո, Տորնադո)
  • Լրացրեք վահանի տախտակամածի անցքերը:

    • Կրակայրիչ բաք (Առաջարկվում են այնպիսի հսկաներ, ինչպիսիք են Royal Giant- ը և Classic Giant- ը, բայց Valkyrie- ն կամ Miner- ը նույնպես ընտրանքներ են)
    • Շահեք պայմանների աջակցությունը (Գիշերային կախարդ, սառցե կախարդ, ավազակ, մութ արքայազն)
    • Հիմնական պաշտպանական շենք որը կարող է լինել ձվադրող (վառարան, Tesla, Inferno Tower)
    • Հիմնական պաշտպանական զորքը որը տանկի մարդասպան է (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Պաշտպանական աջակցություն, որը պետք է էժան լինի (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit): Սա կարող է լրացվել նաև Տորնադոյի կողմից, ավելի բարենպաստ, կրկին, եթե գործարկեք cutionահպանողը:
    • Ամբոխի վերահսկիչ, կամ շաղ տալու միավոր (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Spանր ուղղագրություն (Fireball, Poison, Lightning, Rocket)
    • Թեթև կախարդանք (օրինակ ՝ Մատյան, apապ, Ռադիո, Տորնադո)
Վերջնական_ շահող_պայմաններ
Վերջնական_ շահող_պայմաններ

Քայլ 4. Ունեք ծանր բաք կամ շահեք վիճակ:

Սրանք այն քարտերն են, որոնք վնաս կհասցնեն օժանդակ ստորաբաժանումներին և դրա հետևում գտնվող ուժեղ հարվածողներին: Չնայած հաղթանակի պայմանները իդեալական են աշտարակներ վերցնելու համար, տանկերի մեծ մասը նույնպես բավականին ուժեղ հարվածներ են հասցնում: Համոզվեք, որ այս քարտերը գտնվում են համապատասխան մակարդակի վրա, որպեսզի ձեր ասպարեզը բավականաչափ ուժեղ լինի սպառնալիք լինելու համար:

  • 2v2- ում լավ պայմաններ շահելու որոշ օրինակներ են ՝ Balloon, Golem, Giant և Rocket (ուղղագրության հեծանվավազքի համար):
  • Կարող եք նաև ներառել 2 կամ նույնիսկ 3 շահման պայման մեկ տախտակամածի մեջ: Սրանք կրկնօրինակում են այն դեպքում, երբ ձեզ լավ համընկնում չի սպասում և թույլ են տալիս անցնել մի փոքր այլ խաղաոճի: Դուք կարող եք ունենալ P. E. K. K. A Miner + Balloon կամ Golem Minion Horde + Mega Knight տախտակամած:
Clash Royale- ում հզոր տախտակամած պատրաստեք Քայլ 6
Clash Royale- ում հզոր տախտակամած պատրաստեք Քայլ 6

Քայլ 5. Ներառեք շաղ տալ քարտերը:

Խաղադաշտում կրկնակի քանակությամբ քարտերով (և հաճախ հավաքված), շաղ տալու քարտերը և AOE (ազդեցության տիրույթը) հմայքները կրկնակի արդյունավետ կլինեն: Սրանք կկարողանան միանգամից մի քանի միավորի վնաս հասցնել և հատկապես լավ են զուգված Tornado- ի հետ:

  • Որպես օրինակ կարող եք ունենալ դահիճը, արքայադուստրը և կախարդը:
  • Դուք պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի թույլ չտաք, որ ձեր ցնցող ստորաբաժանումները միանան իրար, քանի որ հրթիռը կարող է թշնամուն տալ դրական էլիքսիրների առևտուր:
Շինություն_ ունենալ
Շինություն_ ունենալ

Քայլ 6. Շենք ունեցեք:

Ոմանք վնաս են հասցնում թշնամու զորքերին, իսկ մյուսները միավորներ են ստեղծում ամեն վայրկյանը մեկ: 2v2- ում ավելի լավ է ունենալ բարձր հարվածային շենք, որպեսզի այն կարողանա ավելի մեծ արժեք ստանալ և ավելի երկար գոյատևել: Paովագործները նաև լավ են, քանի որ զորքերի շարունակական հոսքը թույլ է տալիս դրական էլիքսիրով առևտուր անել, եթե հակառակորդներդ պաշտպանում են, կամ վնասում են, եթե դա չեն անում:

Որոշ լավ շենքեր, որոնք կարելի է ներառել ձեր տախտակամածի մեջ են ՝ Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace և Tesla:

Վերջնական_ռոկետ_պատկ
Վերջնական_ռոկետ_պատկ

Քայլ 7. Տեղադրեք առնվազն 2 ուղղակի վնասի կախարդանք:

Մեկը պետք է լինի ծանր ուղղագրություն (Rocket- ը լավ է, բայց Fireball- ը, Tornado- ն և Poison- ը 4 էլիքսիր են և ունեն միջինից ավելի ծանր թեթև ուղղագրության վնաս) և մեկը պետք է լինի թեթև (Ռադիո, տեղեկամատյան կամ Zap): Դրանք կավարտեն աշտարակները, կսպանեն միջին առողջապահական աջակցության ստորաբաժանումները («հրավառ գնդակներ»), իսկ Zap- ը (և սովորաբար The Log- ը, բացառությունը Sparky- ն է) կարող է ապշեցնել և վերականգնել քարտերը:

  • Tornado- ն հատկապես լավ է 2v2- ում, և ավելի մեծ թագավորական աշտարակներն ավելի հեշտ է ակտիվացնել (և ավելի շատ վնաս հասցնել, քանի որ կան 2 պտուտահաստոցներ): Այնուամենայնիվ, սա չպետք է համարվի որպես ձեր կախարդանքներից մեկը, քանի որ այն չի վնասում աշտարակները:

    Վերջնական_տորնադո_խոզ
    Վերջնական_տորնադո_խոզ
  • Կարող եք նաև ունենալ հատուկ էֆեկտի հմայքներ, ինչպիսիք են ՝ Freeze, Clone, Rage, Mirror և Heal:
  • Որոշ մարտեր կավարտվեն հեծանվավազքի ուղղագրությամբ, որտեղ հաղթելու համար պարզապես վնասում ես աշտարակները: Ուղղագրությունները ապահովում են աշտարակի վնասը, իսկ ծանր հմայքները ձեզ առավելություն են տալիս այս իրավիճակում:

Քայլ 8. Իմացեք, թե որ քարտերը լավ չեն աշխատում 2v2- ում:

Hog Rider, Graveyard և Elixir Collector այնքան էլ լավը չեն: Դուք նույնպես չպետք է ունենաք շատ բազմության միավորներ: Տախտակամածի մեջ 1 կամ 2 -ը պարզապես լավ է, բայց ավելի շատ ունենալը խոցելի է դարձնում ձեր տախտակամածը: Հնարավորության դեպքում խուսափեք այս քարտերը ներառել ձեր տախտակամածում և խաղացեք այլ բան:

  • Գերեզմանատունը դժվար է օգտագործել, քանի որ ստիպված կլինեք այն տեղադրել աշտարակի կենտրոնից (կամ կարող եք ակտիվացնել թագավորներին):
  • Hog Rider- ը այնքան էլ լավ չէ այս խաղի ռեժիմում, քանի որ նրան դիմակայելու համար ավելի շատ շենքեր և զորքեր կլինեն: Եթե ցանկանում եք օգտագործել խոզ, օգտագործեք այն որպես երկրորդական հաղթանակ կամ պատժի քարտ այն ժամանակ, երբ հակառակորդներն ավելի շատ են կատարում էլիքսիր:

    Դուք կարող եք օգտագործել Hog Rider- ը, ասենք գոլեմ, և խաղալ այն կենտրոնում (այնպես որ նա ցատկում է գետի վրայով) `ասպարեզի կենտրոնում շենք հանելու համար:

Clash Royale- ում հզոր տախտակամած պատրաստեք Քայլ 7
Clash Royale- ում հզոր տախտակամած պատրաստեք Քայլ 7

Քայլ 9. Ներառեք ցիկլային և բազմակողմանի պատասխան քարտեր:

Սրանք օգտագործվում են անհրաժեշտության դեպքում և սովորաբար դրանք 3 կամ ավելի էլիքսիր են (երբեմն ՝ 4 էլիքսիր): Հեծանվային քարտերը խաղարկվում են ձեր տախտակամածի մեկ այլ քարտ ստանալու համար, որն ավելի լավ է օգտագործել: Բազմակողմանի պատասխան քարտերը կլինեն ձեր վազորդները և պահեստային պաշտպանական ստորաբաժանումները, որոնք անհրաժեշտության դեպքում կօգտագործվեն: Երկուսն էլ օգնում են ձեզ դրական էլիքսիրով առևտուր անել, քանի որ դրանք կարող են հակազդել թանկարժեք բանի ՝ փոքր քանակությամբ էլիքսիրի դիմաց:

  • Skeletons և Ice Spirit ցիկլային քարտեր են:
  • 2 էլիքսիր քարտեր, ինչպիսիք են չղջիկները, Spear Goblins- ը և Fire Spirits- ը հիմնականում ցիկլի և բազմակողմանի արձագանքի միջնամաս են:
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions բազմակողմանի պատասխան քարտեր են:

2 -րդ մաս 2 -ից. Խաղալ ճակատամարտի ընթացքում

Վերջնական_բարի_ հաջողություն
Վերջնական_բարի_ հաջողություն

Քայլ 1. Հարգանքով վերաբերվեք ձեր խաղընկերներին:

Մի՛ օգտագործեք BM (վատ պահվածք) և մի՛ չարաշահեք էմոցիաները, երբ քանդում եք հակառակորդի աշտարակները կամ ծեծում նրանց: Խուսափեք ճակատամարտից կտրվելուց ՝ ձեր թիմակցին հաղթելու հույս չունենալով: Սա պետք է վերաբերվի խաղի բոլոր ռեժիմներին, սակայն 2v2- ը պատահական է, և BMing- ն այնտեղ առանց պատճառի է:

  • Եթե ինչ -որ մեկը ձեզ խայթում է, պարզապես լռեցրեք նրան: Դուք պետք է լինեք ավելի լավ խաղացող ՝ ձեր մակարդակին իջեցնելու փոխարեն և դեռ քաղաքավարի լինել: Դա պարզապես չարժե:
  • BMing- ի օրինակները ներառում են «Շնորհակալություն» ասելը, երբ քանդում եք աշտարակը կամ վերջում, երբ ցուցադրվում են պսակները, և ասում են «Լավ խաղ» մինչև խաղի ավարտը:
  • Հիշեք էկրանի մյուս կողմում գտնվող մարդուն: Ասեք «Հաջողություն», մի մեծ մատ տվեք նրանց, սեղմեք «Լավ խաղացվեց»: և «Լավ խաղ»: կամ ընդհանրապես մի օգտագործեք էմոցիաներ:
Վերջնական_ընկերական_անունը_ճնշում
Վերջնական_ընկերական_անունը_ճնշում

Քայլ 2. Նայեք ձեր թիմակցի խաղաթղթերին:

Theակատամարտի սկզբում ձեր հակառակորդի տախտակամածը կշողա էկրանին: Հնարավորության դեպքում հիշեք նրանց հաղթանակի պայմանները (պայմանները), հմայքները և շենքերը: Կարող եք նաև ճակատամարտի ժամանակ սեղմել նրանց անվան վրա ՝ նրանց ձեռքին նայելու և նրանց էլիքսիրի գնահատական ստանալու համար: Իմացեք, թե երբ են նրանք ունենում ավելի լավ հաշվիչ, քան դուք և թույլ տվեք խաղալ այն:

  • Երբեմն, ձեր հակառակորդը շտապում է կամուրջը նախքան բացման էկրանի ցուցադրումը ավարտելը: Կարող եք նաև արագ թակել էկրանը ՝ այն ազատելու և ձեր աշտարակները պաշտպանելու համար:

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Վերջնական_սկսում_շարժում
Վերջնական_սկսում_շարժում

Քայլ 3. Լավ մեկնարկային խաղ ունեցեք:

Մի պարտավորվեք խաղի սկզբում խաղալ բարձր էլիքսիր արժողությամբ քարտ, ինչպիսին է Golem- ը: Դուք չգիտեք, թե որոնք են ձեր հակառակորդների քարտերը (դրանք կարող են ունենալ P. E. K. K. A. կամ Inferno Dragon), և դուք կարող եք հեշտությամբ շտապել հակառակ գոտի: 3անկացած 3 էլիքսիր կամ պակաս քարտ, որը շենք կամ հմայք չէ, լավ մեկնարկային խաղ է, քանի որ այն ձեզ շատ խոցելի չի թողնի հարձակման համար:

  • Օրինակներ են Ice Spirit- ը կամրջի մոտ, Նայթը խաղում էր հետնամասում և կմախքներ պառակտում թագավորական աշտարակի դիմաց:
  • Սա կապում է համոզվելու, որ ձեր տախտակամածում շատ մահացած քարտեր չունեք կամ քարտեր, որոնք լավ մեկնարկային քայլեր չեն: Դուք միշտ պետք է ունենաք խաղաքարտ, որը կարող եք ապահով խաղալ ՝ առանց որևէ զորքի կամ հարձակման բաց լինելու վախի:
Շտապող_կամուրջ
Շտապող_կամուրջ

Քայլ 4. Խուսափեք կամուրջը շտապելուց և ծանրաբեռնվածությունից:

Քարտեզի սկզբում առաջին աշտարակի շտապումները լավագույն խաղը չեն: Ձեր հակառակորդները հեշտությամբ կհակազդեն դրան (հատկապես եթե դուք ուղարկում եք միայն խոզեր) և ստիպված կլինեք ավելի քիչ էլիքսիրով զբաղվել հակահարվածով: Չափից ավելի կատարելը այն է, երբ չափից շատ էլիքսիր ես դնում մեկ գոտում (սովորաբար կամուրջը շտապելու համար) և պատժվում հակառակորդիդ գրոհով, քանի որ չես կարողանում պաշտպանվել: Սա մի բան է, որը սովորաբար գալիս է խաղի ավելի մեծ փորձի հետ. ավելի շատ խաղալու դեպքում դուք կստանաք էլիքսիր ծախսելու և իմանալու, թե երբ հարձակվել և երբ պաշտպանվել:

  • Եթե ցանկանում եք աշտարակի սկզբում ինչ -որ վնասներ ստանալ, խաղացեք միայն մի փոքր էժան զորախումբ ՝ չիպերի վնաս ստանալու համար:
  • Մի հանձնվեք բարձր էլիքսիրի արժեքի քարտին, եթե դուք էլիքսիրի առավելություն չունեք կամ գտնվում եք 10 էլիքսիրում:
Վերջնական_հաշվիչ_ ամեն ինչ
Վերջնական_հաշվիչ_ ամեն ինչ

Քայլ 5. Մի արձագանքեք ամեն ինչին, հատկապես, եթե ձեր ձեռքում չկա լավագույն հաշվիչը:

Հիշեք, որ ձեր կողքին կա մեկ այլ մարդ, և հավանականությունը մեծ է, որ նրանք ունենան քարտ, որը կարող է հակազդել ձեր հակառակորդների միավորներին: Եթե նրանք ունեն ավելի լավ հաշվիչ, ուրեմն թող խաղան, բայց եթե նրանք էլիքսիր չունեն/խնայողություն են կատարում թանկարժեք միավոր խաղալու համար, ապա պետք է խզել պաշտպանությունը:

  • Սա հիանալի օրինակ է այն բանի, թե ինչու են ձեր թիմակցի խաղաթղթերին նայելը կարևոր: Հիշեք, որ կարող եք հպել և պահել նրանց անունը, որպեսզի տեսնեք նրանց ձեռքը:
  • Շատ մարդիկ, ովքեր դա անում են, ի վերջո երբեք չեն խաղում իրենց հաղթանակի պայմանով: Որոշ իրավիճակներում դուք կարող եք գիտակցել, որ ձեր տախտակամածը չի համապատասխանում խաղին, բայց եթե դա այդպես չէ, ինչպե՞ս կհաղթեք, եթե երբեք չխաղաք ձեր հիմնական աշտարակի հարձակվող ստորաբաժանման հետ:

Քայլ 6. Իմացեք յուրաքանչյուր քարտի ուժեղ և թույլ կողմերը:

Սա այն է, ինչ դուք պետք է իմանաք ցանկացած խաղում հաղթելու համար, բայց զարմանալի է, թե քանի մարդ չի տիրապետում դրան: Clash Royale- ում կա մի եռանկյունի, որտեղ ամբոխները հաղթում են մեկ թիրախային ջոկատին, ջրցան ստորաբաժանումները ծեծում են (երբ տեղադրվում է որոշակի հեռավորության վրա), և մեկ թիրախային զորքերը ծեծում են շաղ տալ (երբ տեղադրվում են հենց վերևում): Սա միշտ չէ, որ ճիշտ է, բայց այն աշխատում է շատ իրավիճակներում:

  • Դուք չպետք է տեղադրեք Mini P. E. K. K. A. կմախքի բանակի մեջտեղում, և դուք չպետք է կախարդ տեղադրեք Mini P. E. K. K. A. Mini- ի գագաթին: The Wizard- ը նաև կսպանի կմախքի բանակը, եթե այն չշրջապատվի կմախքներով:
  • Այսպիսով, մի՛ խաղացեք Skeleton Army- ը Valkyrie- ի շուրջ, քանի որ այն պարտվելու է ամեն անգամ: Մի տեղադրեք P. E. K. K. A. Minion Horde- ի տակ, քանի որ այն միշտ կմեռնի:
Հովեր բոուլեր
Հովեր բոուլեր

Քայլ 7. Սեղմեք ձեր քարտերը խաղից առաջ:

Հատկապես կախարդանքների դեպքում դուք պետք է սավառնել ձեր քարտը այն վայրում, որտեղ այն տեղադրելու եք, որպեսզի ձեր թիմակիցը կարողանա աջակցել ձեր հարձակմանը կամ իմանա, որ նա նույնպես չպետք է տեղադրի իր քարտը: Եթե գոբլինի տակառ է գալիս, ժամանակից շուտ պատրաստեք ձեր մատյանը, որպեսզի դուք և ձեր թիմակիցը էլիքսիր չկորցնեք (և հաշվիչ չունենաք) երկուսն էլ կախարդանք կատարելով:

Սա վերաբերում է նաև հանքափորների հրումներին (սավառնել ձեր հանքագործին), հրթիռներին, շենքերին, հետնամասում տանկերին և այլն: Հիմնականում, եթե ժամանակ ունեք քարտը սավառնելու համար, ապա դա պետք է անեք:

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Քայլ 8. Բաց թողեք ձեր քարտերը:

Նույն չափի ասպարեզում երկու անգամ ավելի շատ քարտեր կլինեն, այնպես որ դուք պետք է խուսափեք ձեր զորքերը միասին հավաքելուց: Ուղղագրությունը կարող է շատ լավ արժեք ստանալ, եթե ոչ: Եթե ձեր թիմակիցը խաղաթուղթ է խաղում թագավորական աշտարակի հետևում, խուսափեք նույն կողմում այլ խաղաքարտ խաղալուց, հակառակ դեպքում հակառակորդները կարող են հրթիռ խաղալ `հարվածելով ձեր աշտարակին և երկու զորքերին:

Հնարավոր է, որ դուք կենտրոնանաք միայն ասպարեզում ձեր զորքերը տարածելու վրա, բայց թույլ մի տվեք, որ կամուրջը ինչ -որ արժեք ստանա նաև ձեր հակառակորդներին: Ուղղագրությունը կարող է տեղադրվել ցանկացած վայրում, այնպես որ դուք պետք է միշտ բաց թողեք ձեր քարտերը:

Support_mushes
Support_mushes

Քայլ 9. Աջակցեք ձեր խաղընկերոջ գրոհներին և պաշտպանությանը:

Սա 2 խաղացողի խաղային ռեժիմ է, և առանձին հրելը կհանգեցնի նրան, որ ձեր 1 հոգու հրումը հեշտությամբ կհակասի 2 խաղացողի պաշտպանությանը: Հարձակվեք միասին և անհրաժեշտության դեպքում աջակցեք միմյանց կախարդանքներով: Հնարավորության դեպքում ստուգեք ձեր թիմակիցի էլիքսիրի չափը և նրանց ձեռքում եղած քարտերը:

  • Եթե նրանք թիկունքում գոլեմ են նվագում, մի գնացեք և խաղացեք ձեր Հսկային հակառակ կամրջի կամրջի մոտ: Ամենայն հավանականությամբ, երկու հրումներն էլ ձախողվելու են, քանի որ նրանց թիկունքում բավարար աջակցություն չի լինի:
  • Էֆեկտները, ինչպիսիք են Rage, Clone և Heal, կաշխատեն ձեր երկու զորքերի վրա:
  • Մի աջակցեք նրանց հրումներին, եթե դրանք կիսատ են: Եթե նրանք կամուրջի վրա ասպետ են դնում, և դուք միայն կես էլիքսիր եք, ոչինչ մի խաղացեք նրան աջակցելու համար: Պահպանեք ձեր էլիքսիրը ՝ պաշտպանելու մնացած զորքերը մուտքից:
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Քայլ 10. Իմացեք, թե երբ ձեր վնասը բաժանեք երկու գոտիների:

Mostամանակի մեծ մասը դա հուսահատվում է, քանի որ այն վերածվում է ձեզ ՝ մի գոտի հրելով, իսկ ձեր թիմակիցը փորձում է հրել մյուսը: Այս տեսակի չհամակարգված ջանքերը երբեք լավ չեն ստացվում: Եթե ձեր հակառակորդներն արդեն կամ գրեթե գրավել են աշտարակ, ապա գիտեք, որ դա կլինի 2 աշտարակ խաղ: Այնուհետև կարող եք առաջ գնալ երկու գոտիներով, քանի դեռ դուք և ձեր թիմակիցը շարունակում եք աջակցել միմյանց:

Այն, ինչ դուք կարող եք անել, մի մեծ հրում (ասենք ՝ Mega Knight, Executioner, Battle Ram և Royal Ghost) ուղարկել մեկ գոտիով, և հենց որ դա գրավեց ձեր հակառակորդների ուշադրությունը, մի փոքր հրում կատարեք մյուս աշտարակի վրա (ասա ՝ Miner և Minions): Այն պետք է լինի այնքան ուժեղ, որ աշտարակը հասցնի առնվազն կիսով չափ առողջության, բայց ներառի էժան և արագ զորքեր:

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Քայլ 11. Պաշտպանվելուց հետո հակահարված:

Սա այն դեպքում, երբ պաշտպանությունից պաշտպանում եք ձեր մնացած զորքերը և դրանք վերածում սպառնալիքի մղման ՝ ավելացնելով տանկ կամ հաղթել պայմանը ճակատում: Նույնիսկ առողջության փոքր կտոր ունեցող զորքերը կարող են մեծ վնաս հասցնել տանկի հետևում թաքնվելիս:

Օրինակ, դուք կարող եք պաշտպանել Հսկա օդապարիկի հրումը Mega Minion- ի, Inferno Dragon- ի և Tornado- ի հետ: Ձեր զորքերը դեռ կենդանի կլինեն, ուստի ինչու՞ չկործանել ձեր սեփական հսկային և ստիպել ձեր մնացած պաշտպանական զորքերը վերածել մեծ սպառնալիքի:

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Քայլ 12. Մի կրկնեք նույն քայլը, եթե այն նախկինում չէր ստացվում:

Եթե դուք խաղում էիք Musketeer- ի հետևում, և այն հրթիռային հարված էր ստացել, մի կրկնեք դա: Եթե դուք երկու անգամ խաղացել եք Hog Rider կամրջի մոտ և աշտարակի վրա ճոճանակ չեք ստացել, խնդրում եմ մի կրկնեք այն: Փոխարենը, սպասեք լիարժեք էլիքսիրի և ձեր թիմակիցի աջակցությամբ մեծ առաջ մղեք:

Երբ կհասկանաք, որ ձեր հակառակորդներն ունեն հրթիռ (կամ նույնիսկ կայծակ, կրակ և թույն), խաղացեք ձեր ջախջախիչ զորքերով, որտեղ սովորաբար շենք եք դնում, կամ խաղացեք թագերի աշտարակների առջև: Մի դրեք դրանք հետևի մասում, եթե համոզված չեք, որ նրանց ուղղագրությունը ցիկլից դուրս է:

Խորհուրդներ

  • Միշտ ավելի լավ է խաղալ ընկերոջ կամ կլանի հետ, որպեսզի չստանաք անջատող կամ շատ ցածր ասպարեզում հայտնված խաղացող:
  • Եթե դուք խաղում եք շատ լավ խաղացողի հետ, ապա կարող եք ճակատամարտի վերջում սեղմել Rematch- ը ՝ հաջորդ հանդիպման թիմակիցներ լինելու համար, եթե մյուս խաղացողը նույնպես սեղմի այն:
  • 2v2- ը պետք է լինի զվարճալի խաղային ռեժիմ, այնպես որ կարող եք օգտագործել չխրված քարտեր `դրանք փորձարկելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք հաղթել, կառչեք ձեր հավասարեցված քարտերից:
  • Փորձեք շատ տարբեր տախտակամածներ ՝ գտնելու ձեզ հարմար խաղաոճը և հնագույն տիպը:
  • Դուք կարող եք պատճենել այլ խաղացողների տախտակամածները և դրանք հարմարեցնել ինքներդ ձեզ: Կայքը ՝ deckshop.pro, ունի 2v2 տախտակամածի բազմաթիվ օրինակներ:
  • Եղեք զգոն բոլոր ժամանակներում: Դուք երբեք չգիտեք, թե երբ է ձեր հակառակորդը շտապելու կամուրջը, և դուք միշտ պետք է պատրաստ լինեք:
  • Եթե պարտվում եք մեկ տախտակամածով, ապա փորձեք փոխել տախտակամածը:

Գուշացումներ

  • Որոշ տախտակամածներ կարող են սկզբում լավ լինել, բայց մետայի փոփոխության հետ կորցնում են իրենց փայլը: Հարմարվեք մետայի հետ և անջատեք քարտերը կամ ընդհանրապես փոխեք նոր տախտակամածի:
  • Խուսափեք խաղալուց, եթե մարտկոցի լիցքը ցածր է: Սա ոչ միայն կպարտվի, այլև շատ հիասթափեցնող է այն անձի համար, ում հետ խաղում ես, քանի որ նա ոչինչ չի կարող անել հակառակորդ խաղացողների գրոհների դեպքում:
  • Մի խաղացեք, եթե գիտեք, որ կարող եք ընդհատվել: Սա չափազանց հիասթափեցնող է ինչպես ձեզ, այնպես էլ ձեր թիմակցին: Համոզվեք, որ ձեր շրջապատը պարզ է, ապա սկսեք համընկնում:
  • Մի խաղացեք, եթե ունեք վատ ինտերնետային կապ, որը խորհրդանշվում է կարմիր wifi խորհրդանիշով:
  • Ինքնաբերաբար լռեցրեք, եթե հակված եք հեշտությամբ բարկանալու: Մինչ շատ խաղացողներ BM չեն անում, շատ մարդիկ, ովքեր հաճույք են պատճառում ուրիշներին գժվելուն, անում են, և դուք կարող եք վերջնականապես գցել ձեր սարքը:
  • Սանդուղքով աշխատող որոշ ուղղագրությունների տեղադրում չի գործի 2v2- ում, քանի որ դրանք կակտիվացնեն թագավորական աշտարակները: Carefulգույշ եղեք ձեր ուղղագրության տեղադրման հարցում:

Խորհուրդ ենք տալիս: