KEMPS- ը քարտային խաղ է, որը ծագում է Cass Technical ավագ դպրոցից Դեթրոյթում, MI, բայց նման է Kent քարտային խաղին: Դա զվարճալի է, շատ ինտերակտիվ և մրցունակ: Այս խաղը լավագույնն է Երիտասարդ մեծահասակների համար, բայց կարող է խաղալ ցանկացած տարիքային խմբի կողմից:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Կարգավորում
Քայլ 1. Որպեսզի կարողանաք խաղալ KEMPS, ձեզ հարկավոր է
- Մեկ մեծ սեղան, նախընտրելի է շրջանաձև, բայց ցանկացած միակողմանի սեղան կանի: Սեղանը պետք է բավականաչափ մեծ լինի, որպեսզի գործընկերները չկարողանան միմյանց դիպչել սեղանի դիմացից:
- 52 քարտերի առնվազն մեկ ստանդարտ տախտակամած,
- Ուղիղ 4 խաղացող և 1 դիլեր:
Քայլ 2. Չորս խաղացողները պետք է միավորվեն ՝ կազմելով 2 թիմ:
Երկու գործընկերները պետք է նստեն միմյանց դիմաց և ուղղահայաց մյուս թիմին:
2 -րդ մաս 4 -ից. Նպատակը
Քայլ 1. KEMPS- ի նպատակն է, որ գոնե դուք կամ ձեր գործընկերը ստանաք բոլոր չորս տեսակի `KEMPS- երը:
Քայլ 2. Տուրը հաղթելու համար, երբ խաղացողն ունի չորս նման տեսակ, իր գործընկերը պետք է կանչի «KEMPS»:
Տուրը հաղթելուց հետո դուք ստանում եք KEMPS բառի տառ: Խաղը շահվում է, երբ թիմը հավաքում է բոլոր 5 տառերը:
Քայլ 3. Եթե խաղացողը զանգում է KEMPS, և նրա զուգընկերն իր ձեռքում չունի միայն ofՈԱԿ 4 տեսակի, ապա մյուս թիմը նամակ է ստանում:
Քայլ 4. Եթե դուք և ձեր գործընկերը երկուսն էլ ձեր ձեռքերում ունեն KEMPS, ապա դուք և ձեր գործընկերը կարող եք կանչել «Կրկնակի KEMPS» ՝ 2 տառ շահելու համար:
Քայլ 5. Եթե կարծում եք, որ մյուս թիմի խաղացողն ունի 4 տեսակ, ապա կարող եք զանգահարել «Counter KEMPS» ՝ փուլը շահելու համար, մյուս թիմը նամակ է կորցնում:
Հակառակ KEMPS- ին հաջողությամբ կանչելու համար հակառակորդ թիմի առնվազն մեկ խաղացող պետք է ունենա իր տեսակի մեջ ընդամենը 4 -ը:
3 -րդ մաս 4 -ից. Ինչպես խաղալ
Քայլ 1. Խաղացողը կամ դիլերը պետք է խառնեն տախտակամածը և յուրաքանչյուր խաղացողի դեմքով 4 քարտ տա:
Այնուհետեւ տախտակամածը պահում է դիլերը:
Քայլ 2. Խաղը սկսելու համար դիլերը պետք է սեղանին դնի 4 քարտ:
Քարտերը պետք է լինեն սեղանի բոլոր մեջտեղում կամ յուրաքանչյուր խաղացողի դիմաց:
Քայլ 3. Խաղացողները կարող են դիպչել քարտերին միայն այն դեպքում, երբ չորսն էլ դիպչում են սեղանին:
Եթե խաղացողը շատ շուտ է դիպչում քարտերին, ապա դիպչված քարտերը պետք է նորից դրվեն տեղում, մինչև չորրորդ քարտը դիպչի սեղանին:
Քայլ 4. Խաղացողները կարող են դեն նետել ցանկացած քարտ կամ փոխանցել ցանկացած խաղաթուղթ իրենց զուգընկերոջը, քանի դեռ նրանք դեմքով կանգնած են սեղանի վրա:
Մյուս խաղացողները կարող են վերցնել կամ խլել սեղանին դիպչող ցանկացած քարտ, նույնիսկ եթե մեկ այլ խաղացող դիպչի նրանց, դա վերաբերում է նաև հատակին ընկած քարտերին:
Քայլ 5. Հետո բոլոր խաղացողները պետք է համաձայնվեն հրաժարվել 4 քարտից:
Անտեսված քարտերը խաղից հանվում են ռաունդի մնացած հատվածում: Ավելի շատ քարտեր կարելի է շրջել միայն այն դեպքում, երբ 4 քարտերը մերժված են, և յուրաքանչյուր խաղացողի ձեռքում կա 4 քարտ: Դիլերը կարող է քարտերը շրջել, երբ բոլոր խաղացողները պատրաստ լինեն:
Քայլ 6. Կրկնեք այս քայլերը մինչև թիմը կհաղթի փուլում:
Եթե բոլոր քարտերը շրջվեն և մերժվեն, և ոչ մի խաղացող դեռ չի զանգահարել KEMPS, ապա հանդիպումը կարող է ոչ -ոքի լինել:
Քայլ 7. Եթե խաղացողները կարծում են, որ հանդիպումը ոչ -ոքի է, ապա նրանք պետք է իրենց քարտերը ցույց տան դիլերին `որոշելու, թե արդյոք խաղն իրականում ոչ -ոքի է:
Ոչ -ոքի արդյունքով ոչ մի թիմ նամակ չի ստանում:
4 -րդ մաս 4 -ից. Այլ կանոններ
Քայլ 1. Խաղացողները կարող են քարտեր ցույց տալ իրենց գործընկերոջը, եթե չունեն KEMPS, բայց խաղացողները կարող են իրենց գործընկեր KEMPS- ը դեմքով փոխանցել սեղանին:
Քայլ 2. Քարտերը կարող են փոխանցվել միայն դեմքով:
Եթե քարտերը փոխանցվում են դեմքով, դրանք պետք է վերադարձվեն դրանք փոխանցած խաղացողին:
Քայլ 3. Խաղացողները չեն կարող քարտեր խլել մեկ այլ խաղացողի ձեռքից, եթե նրանք նույնպես շփման մեջ չեն սեղանի հետ:
Քայլ 4. Եթե խաղացողը զանգում է KEMPS, և նրա գործընկերը ձեռքին ունի ավելի քան 4 քարտ կամ չունի 4 նմանատիպ, ապա հակառակ թիմը հաղթում է նամակը:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Ձեր գործընկերոջ հետ ծածկագիր կամ ազդանշան ստեղծելը ավելի հեշտ կդարձնի ասել, երբ դուք կամ ձեր գործընկերը ունեք KEMPS
- Մերժված քարտերի կույտը պետք է տեսանելի լինի խաղացողներին, որպեսզի խաղացողները իմանան, թե ինչ քարտեր են խաղից դուրս:
- Պլաստիկ քարտերն ավելի հեշտ են սահում և ճեղքվող չեն:
- Կարող է օգտագործվել 56 տախտակամած քարտ, եթե բոլոր 4 kersոկերները ներկա են:
Գուշացումներ
- Քարտերը կարող են պատռվել կամ ճմրթվել
- Խաղացողները կարող են կրել փոքր քերծվածքներ, որոնք կարող են արյունահոսության պատճառ դառնալ