500 -ի խաղում ձեր նպատակն է աշխատել ձեր թիմակցի հետ ՝ վաստակելով 500 միավոր: Դուք միավորներ եք վաստակում ՝ խաղաթղթերի հնարքներ կամ ռաունդներ շահելով: Յուրաքանչյուր հնարքի մեջ յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է 1 խաղաքարտ, իդեալական բարձր արժեքի համար, որը կարող է նրանց շահել: Սովորելով քարտերի դասակարգումը և միավորներ հավաքելիս վկայակոչելով միավորների քարտը, դուք անհապաղ կհաղթեք 500 խաղ:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Ստեղծեք 2 -ական թիմ 2 -ական թիմ:
500 հոգանոց խաղը կունենա ընդհանուր 4 խաղացող: Առանձնացրեք 2 թիմի, որոնցից յուրաքանչյուրը նստած է միմյանց դիմաց:
Քայլ 2. Հեռացրեք տախտակամածի ամենացածր թվերը ՝ թողնելով 43 քարտ:
Ձեր տախտակամածի վրա դուք կպահեք յուրաքանչյուր կոստյումի Aces- ը մինչև 5 -ը ՝ երկու սև կոստյումներով և 4 -ը ՝ երկու կարմիր կոստյումներով: Jոկեր էլ կպահես: Սա պետք է 43 քարտ թողնի ձեզ հետ խաղալու համար:
Սա նշանակում է, որ դուք կհեռացնեք 2 -ը, 3 -ը և 4 -ը երկու սև կոստյումներից և 2 -ը և 3 -ը `երկու կարմիր կոստյումներից:
Քայլ 3. Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք ընդհանուր 10 քարտ ՝ մեջտեղում թողնելով 3 քարտ:
Գնացեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ՝ 3 խաղաթղթեր բաժանելով յուրաքանչյուր խաղացողի, նախքան 3 -ը ձեր խաղասեղանի կենտրոնում դնելը: Հաջորդը բաժանեք 4 քարտ յուրաքանչյուր խաղացողի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այնուհետև 3 քարտ յուրաքանչյուր խաղացողի:
Քարտերը վարելու ճշգրիտ եղանակը բաց է մեկնաբանման համար-ոմանք պարզապես 10 խաղաթուղթ են բաժանում յուրաքանչյուր խաղացողի և վերջին 3 քարտերը դնում մեջտեղում, իսկ ոմանք 3 խաղաթուղթ են բաժանում յուրաքանչյուր խաղացողի, 1-ը դնում մեջտեղում, տալիս 4 քարտ: յուրաքանչյուր խաղացողի, 1 -ը դրեք մեջտեղում և այլն:
Մաս 2 -ից 4 -ը. Հայտերի տեղադրում
Քայլ 1. Որոշեք հաղթաթաղի կոստյումը:
Թրամփի կոստյումը կլինի այն կոստյումը, որը կհաղթի ցանկացած այլ կոստյումների: Որպեսզի որոշեք, թե ինչպիսին կլինեք հաղթաթուղթը, նայեք ձեր ձեռքի քարտերին ՝ տեսնելու, թե որ կոստյումում եք ամենաշատը և ամենաբարձր քարտերը:
- Օրինակ, եթե ունեք մեծ թվերով մի քանի սրտեր, գուցե ցանկանաք, որ հաղթաթուղթը լինի «Սրտեր», այնպես որ ավելի շատ հնարքներ շահելու ավելի մեծ հնարավորություն ունենաք:
- Ի վերջո, կլինի միայն մեկ հաղթաթուղթ. Հաղթող ճանաչողը կորոշի հաղթաթուղթը:
Քայլ 2. Որոշեք, թե քանի հնարք եք կարծում, որ կարող եք շահել:
Խաբեությունը յուրաքանչյուր խաղացողի մեկ խաղաթուղթ խաղալու ամբողջական փուլն է: Ձեր կարծիքով, քանի՞ հնարք կարող եք շահել, կախված է այն բանից, թե որքան կոստյում ունեք cards
- Հնարք շահելու համար խաղարկված խաղաքարտը պետք է ունենա ավելի բարձր արժեք, քան մյուս 3 խաղաթղթերը, որոնք խաղում են այլ խաղացողներ:
- Եթե դուք չունեք հիանալի ձեռք և չեք կարծում, որ կարող եք հաղթել առնվազն 6 հնարք, կարող եք անցնել:
Քայլ 3. Հասկացեք քարտերի դասակարգումը:
Երբ հաղթաթուղթը որոշվի, okerոկերը կլինի հաղթաթաղի կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը: Jոկերից հետո հաղթաթաղի կոճակը երկրորդն է ամենաբարձրը, իսկ երրորդ ամենաբարձր խաղաքարտը հաղթաթղթերի նույն գույնի Jackեքն է: Վարկանիշը շարունակում է նվազել ՝ հաղթաթղթերի Ace, King, Queen, 10, 9 և այլն: Քարտերը, որոնք հաղթաթուղթ չեն, ունեն նորմալ վարկանիշ ՝ Ace, King, Queen, Jack, 10 և այլն:
Օրինակ, եթե հաղթաթուղթը ադամանդն է, ապա վարկանիշը կանցնի okerոկերին, Jackեք ադամանդներին, Սրտերի,եքին, Ադամանդների տզրուկին, Ադամանդների տեսակին, Ադամանդների թագուհուն ՝ շարունակելով մինչև 4 ադամանդ:
Քայլ 4. Տեղադրեք ձեր հայտը:
Յուրաքանչյուր խաղացող կշրջի ՝ ասելով իր հայտը, օրինակ ՝ «7 բահ» կամ «8 ադամանդ»: Եթե ձեր ձեռքը բավականաչափ ուժեղ չէ բավականաչափ հնարքներ շահելու համար, սա այն է, երբ ասում եք «անցիր»: Յուրաքանչյուր հայտ պետք է լինի ավելի բարձր, քան նախորդ հայտը:
- Կարող եք նաև ոչ մի հաղթաթուղթ չանել, այսինքն Jոկերը միակ հաղթաթուղթն է: Դուք կառաջարկեիք դա միայն այն դեպքում, եթե areոկեր ունեցող խաղացողը լինեիք:
- Whileանկության դեպքում կարող եք գրի առնել բոլորի հայտերը, բայց դա պարտադիր չէ, քանի որ յուրաքանչյուր հայտ պետք է լինի ավելի բարձր, քան նախորդը `դարձնելով դրանք հեշտ հիշվող:
Քայլ 5. Վերցրեք կաթսան, եթե շահեք հայտը:
Եթե դուք լինեիք այն անձը, ով ասաց ամենաբարձր հայտը, ապա վերցրեք 3 քարտերը մեջտեղում: Ձեռքիդ արանքով նայելուց հետո սեղանի վրա դեմքով գցիր 3 ամենաքիչ օգտակար քարտերը: Այն կոստյումը, որն առաջարկել է հաղթողը, այժմ հաղթաթուղթն է:
- Միջին քարտերը, որոնք հայտնի են որպես կաթսա, կոչվում են նաև կատու:
- Ռազմավարական տեսանկյունից ավելի լավ է հրաժարվել շատ ցածր արժեք ունեցող քարտերից:
Մաս 3 -ը 4 -ից. Յուրաքանչյուր հնարք խաղալ
Քայլ 1. Տեղադրեք քարտ, որտեղ առաջինը գնում է հայտի հաղթողը:
Եթե դուք հաղթել եք գավաթը, դուք առաջին խաղացողն եք, ով խաղաքարտ է խաղում: Կարող եք առաջնորդել ցանկացած քարտով, որը կցանկանայիք ՝ տեղադրելով այն դեպի վերև, որպեսզի բոլորը տեսնեն այն:
Մինչ դուք կարող եք խաղալ ցանկացած քարտ, որը կցանկանայիք, ավելի լավ է խաղալ ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտեր, որպեսզի հնարքը շահելու ավելի մեծ հնարավորություն ունենաք:
Քայլ 2. Գնացեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ՝ յուրաքանչյուր խաղացող խաղալով 1 քարտ:
Այն բանից հետո, երբ հաղթողը խաղում է առաջին խաղաքարտը, ձախ կողմում գտնվողը գնում է հաջորդը ՝ դնելով նույն կոստյումի քարտը: Շարունակեք շարժվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև բոլոր 4 խաղացողները խաղաքարտ խաղան:
Քայլ 3. Խաղացեք այն կոստյումը, որն առաջնորդվել է, եթե ունեք այդ կոստյումի քարտեր:
Եթե ձեր հերթն է, և դուք ունեք հիմնական կոստյումի (առաջին խաղացողի կողմից դրված կոստյում) քարտը, ապա պետք է խաղաք այդ քարտը: Նույնիսկ եթե դուք ունեք հաղթաթուղթ, որը, հավանաբար, կհաղթի ձեզ, հնարավորության դեպքում պետք է խաղաք նույն կոստյումով:
- Օրինակ, եթե հիմնական կոստյումը Hearts- ն է, ապա մյուս կոստյումներից առաջ ստիպված կլինեք ձեր ձեռքում խաղալ ցանկացած Hearts քարտ:
- Եթե ունեք առաջնային կոստյումի բազմաթիվ քարտեր, հնարավորության դեպքում խաղացեք արդեն խաղարկված քարտերի ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտ:
Քայլ 4. Տեղադրեք ձեր նախընտրած քարտը, եթե չունեք այդ կոստյումի քարտերը:
Եթե ձեր հերթն է, և դուք չունեք հիմնական կոստյումի քարտ, կարող եք խաղալ ձեր ուզած ցանկացած այլ քարտ, ներառյալ հաղթաթղթերի քարտերը: Եթե դուք չունեք հաղթաթուղթ կամ դրան հաջորդող քարտ, ապա խաղարկված խաղաքարտը կդիտվի որպես մերժման տարբերակ, քանի որ կապարի կամ հաղթաթուղթը միշտ կհաղթի մեկ այլ կոստյումի քարտի վրա:
- Եթե հիմնական կոստյումը «Բահեր» էր, և ձեր ձեռքում ոչ մի բահ չկար, կարող եք խաղալ ձեր նախընտրած մեկ այլ քարտ:
- Եթե չունեք հաղթաթուղթ կամ հիմնական կոստյումի քարտ, խաղացեք ցածր արժեք ունեցող քարտ `դրանից ազատվելու համար:
Քայլ 5. Որոշեք, թե ով է հաղթել հնարքին ՝ տեսնելով, թե ով է խաղացել ամենաբարձր խաղաքարտը:
Յուրաքանչյուր խաղացող քարտը վայր դնելուց հետո նայեք, թե ով է հաղթել: Եթե 1 հոգի հաղթաթուղթ խաղաց, նա հաղթեց, և եթե մի քանի հոգի հաղթեցին, հաղթում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը: Եթե հաղթաթղթեր չեն խաղացել, հաղթում է հիմնական կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը:
- Հիշեք, որ հաղթողի կոստյումի Jոկերը, Jackեքը և հաղթաթղթերի նույն գույնի Jackեքը բոլորն ավելի արժեք ունեն, քան հաղթաթղթերի Ace- ն:
- Կոստյումները, որոնք հաղթաթուղթ չեն, ունեն նորմալ տիրույթ, որտեղ Ace- ն ամենաբարձրն է, իսկ 4 -ը կամ 5 -ը `ամենացածրը` կախված կոստյումի գույնից:
- Հաղթողը վերցնում է քարտերը և դրանք դնում նրանց առջև ՝ հետևելու համար, թե քանի հնարք է նրանք շահել:
Քայլ 6. Շարունակեք խաղալ ձեր քարտերով, իսկ հաղթողը հաջորդ հնարքն է առաջ տանում:
Նախորդ հնարքը շահած անձը այն մարդն է, ով դնում է հաջորդ հնարքի առաջատար քարտը: Շարունակեք շարժվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի, հնարավորության դեպքում, դնելով նույն կոստյումի քարտը: Այն բանից հետո, երբ բոլորը կրկին դրել են 1 քարտ, տեսեք, թե ով շահեց այս հաջորդ հնարքը:
- Այսպես կանցնի յուրաքանչյուր փուլ, հաղթողը կխաղա հնարքը և բոլորը կփորձեն խաղալ բարձր խաղաքարտ, որը կհաղթի այդ հնարքը:
- Խաղացեք ձեր քարտերը, մինչև հայտը շահած թիմը չհաղթի իր առաջարկած հնարքների քանակը, կամ հնարավոր չէ, որ հայտի հաղթողը հասնի իր առաջարկին:
4 -րդ մաս 4 -ից. Խաղի հաշիվը և հաղթելը
Քայլ 1. Յուրաքանչյուր ձեռքի միավորները հաշվարկելու համար օգտագործեք գնահատական քարտ:
Առցանց կարող եք գտնել գնահատման քարտ, օրինակ ՝ սա ՝ https://500rules.com/score-card/: Հաշվի քարտը ձեզ ասում է, թե քանի միավոր է տրվում յուրաքանչյուր տարբեր կոստյումի համար և դրանց համընկնող հայտի համարը:
Քայլ 2. Ավելացրեք կամ հանեք միավորներ ՝ կախված ձեր առաջարկից:
Եթե դուք շահեք հայտը և շահեք ձեր կողմից առաջարկվող հնարքների քանակը, ապա դուք կօգտագործեք գնահատման քարտը ՝ այդ կոնկրետ թիվը ձեր հաշվին ավելացնելու համար: Եթե դուք շահեք հայտը, բայց չշահեք ճիշտ քանակությամբ հնարքներ, ապա ձեր ընդհանուր միավորից կհանեք միավորի քարտի համարը:
- Օրինակ, եթե ձեր հայտը 6 բահ էր, և դուք հաղթեցիք բոլոր 6 հնարքներն էլ, ապա 40 միավոր կավելացնեիք ձեր գնահատականին ՝ ըստ գնահատականի քարտի:
- Եթե դուք առաջարկեք 8 ադամանդ և չշահեք այդ բոլոր հնարքները, ապա պետք է ձեր միավորից հանեք 280 միավոր ՝ ըստ հաշիվի քարտի:
- Ձեր կողքին պահեք մի կտոր թուղթ և մատիտ ՝ անհրաժեշտության դեպքում գնահատականին հետևելու համար:
Քայլ 3. Հաղթեք խաղը ՝ լինելով 500 միավոր վաստակած առաջին թիմը:
Շարունակեք խաղալ ձեռքերով և միավորներ ավելացնել, մինչև որ թիմը վաստակի 500 միավոր, կամ թիմը ունենա բացասական 500 միավոր կամ ավելի քիչ (այսինքն ՝ պարտվել է): Հաղթում է առաջին թիմը, որը վաստակում է 500 միավոր: