Եթե ձեզ հարկավոր է նոր հետաքրքիր խաղաթուղթ, Piggit Hoggit- ը խաղն է ձեզ համար: Piggit Hoggit- ը խաղում են երկու հոգանոց թիմերով և կարող են խաղալ միայն չորս հոգով: Այս քարտային խաղը շրջադարձ է հաղորդում Euchre- ին, քանի որ դրա մեջ կա ռազմավարական կողմ, որը ստիպում է մտածել: Եթե դուք արդեն ունեք գաղափար, թե ինչպես խաղալ Euchre, կարդացեք ՝ այս խաղի շրջադարձի քայլերը սովորելու համար:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Կազմակերպվելը
Քայլ 1. Հավաքեք 4 խաղացող:
Յուրաքանչյուր խաղացող կունենա գործընկեր: Նրանց կողքին սեղանը կնստի իրենց զուգընկերը: Նշանակեք մեկ խաղացողի, որը հաշիվը կպահի թղթի վրա:
Քայլ 2. Օգտագործեք ստանդարտ քարտերի տախտակամած:
Դասավորեք այն Euchre տախտակամածի մեջ: Euchre տախտակամածը պարունակում է 24 քարտ և բաղկացած է 9 -ից, 10 -ից, բաճկոններից, թագուհիներից, թագավորներից և էսերից:
Քայլ 3. Առաջադրեք դիլեր:
Այս անձը յուրաքանչյուր խաղացողի կբաժանի 6 քարտ ՝ սկսած ձախից խաղացողից և շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
Խելամիտ է յուրաքանչյուր խաղացողին միանգամից 2 քարտ բաժանել `ապահովելու համար, որ քարտերը ճիշտ են խառնվում: Սա նաև ավելի քիչ տեղ է թողնում խաբելու համար:
Մաս 2 -ից 4 -ը
Քայլ 1. Իմացեք սակարկությունների տեսակները:
-
Հայցադիմում կոստյումով: Եթե որոշեք հայցադիմում ներկայացնել, ապա այդ կոստյումը հաղթաթուղթ կլինի այս ձեռքի համար:
Թրամփի համար կարևորության կարգը J- ն է հաղթաթուղթում (աջ Բաուերը), J- ն նույն գույնով, որը հաղթաթուղթ չէ (ձախ բաուեր), էս Թրամփի կոստյում, թագավոր Թրամփի կոստյում, թագուհի Թրամփի կոստյում, trեք Թրամփի կոստյում, 10 հաղթաթուղթ կոստյում, և 9 հաղթաթուղթ: Սա նման է Euchre- ի:
- Բարձր սակարկություններ: Եթե որոշեք բարձր գին առաջարկել, ապա aces- ը ամենաբարձր խաղաքարտն է այն ամենի համար, ինչ կառաջարկվի: Դրան հաջորդում են թագավորը, թագուհին, բեկը ՝ 10 և 9:
- Մրցույթները ցածր են: Եթե որոշեք ցածր գնով առաջարկել, ապա ինը ամենաբարձր խաղաքարտն են ՝ ցանկացած հայցի համար: Դրան հաջորդում են 10 -ը ՝ jack, queen, king, and ace:
Քայլ 2. Մրցույթը սկսեք դիլերից ձախ նստած անձի հետ:
Այս գործընթացը հետևում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև բոլորը մեկ անգամ հայտ ներկայացնեն: Մրցույթը կարող եք սկսել երեք կատեգորիաներից որևէ մեկով ՝ կոստյում, բարձր կամ ցածր:
- Եթե որոշեք հայցադիմում ներկայացնել, ապա պետք է նշեք, թե ինչ կոստյում եք ընտրում:
- Օրինակ, դուք հայտարարում եք, որ 4 բահ եք առաջարկել: 4 բահը հաղթելու համար պետք է ավելի բարձր հայտեր կատարել կամ անցնել: Այլ կատեգորիայի 4 հայտ ներկայացնելը տարբերակ չէ այն բանից հետո, երբ արդեն 4 բահ արդեն առաջարկվել է:
- Մրցույթը սկսվում է մեկից վեցով ՝ խոզուկով կամ խոզիտով:
- Ամենաբարձր առաջարկը, որ ինչ -որ մեկը կարող է անել, խոզիտն է: Երբ hoggit- ն առաջարկվում է որևէ պահի, ավելի բարձր հայտ չկա:
Քայլ 3. Իմացեք, որ խոզուկ նշանակում է, որ դուք պետք է մեկ քարտ փոխանցեք ձեր զուգընկերոջը, քանի որ նրանք ձեզ փոխանցում են մեկ քարտ:
Քարտին կարող եք նայել միայն այն բանից հետո, երբ հայտը շահած երկու թիմակիցները կանցնեն: Այդ քարտը այժմ դառնում է ձեր ձեռքի մի մասը: Խոզուկ գնելուց և քարտ ստանալուց և ստանալուց հետո դուք պետք է շահեք բոլոր վեց հնարքները ՝ առանց ձեր գործընկերոջ:
Նշում. Կան բազմաթիվ տարբեր խոզուկներ, որոնք կարող եք ձեռք բերել: Ստորև թվարկվածները միայն մեկ օրինակ են:
Քայլ 4. Հասկացեք, որ hoggit նշանակում է, որ դուք հայտարարում եք, որ կարող եք ձեռք բերել բոլոր հնարքները ինքնուրույն ՝ առանց ձեր զուգընկերոջ:
Քեզ թույլ չեն տալիս քարտ փոխանցել: Սա համարժեք է Էյչրում միայնակ ապրողի:
Նշում. Կան բազմաթիվ տարբեր խոզերի ձեռքեր, որոնք կարող եք ձեռք բերել: Ստորև թվարկվածները միայն մեկ օրինակ են:
3 -րդ մաս 4 -ից. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Հրավիրեք այն անձին, ով հաղթում է հայտի առաջատարը:
Քայլ 2. Շարունակեք խաղը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
Պետք է հետեւել օրինակին: Եթե չունեք առաջատար կոստյում, ապա կարող եք ցանկացած այլ խաղաքարտ խաղալ:
- Ով հաղթում է հնարքը, նա առաջատար է դառնում հետևյալ հնարքի համար:
- Եթե կոստյում է կոչվում, ապա խաղախաղը մնում է Euchre- ի պես:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Գոլ խփելը և հաղթելը
Քայլ 1. Նպատակ ունեցեք 50:
Խաղը կհաղթի առաջին թիմը, որը կստանա ավելի քան 50 միավոր: Ձեռքի վրա կա 6 հնարք: Յուրաքանչյուր ձեռքի համար դուք և ձեր գործընկերը կստանաք մեկական միավոր յուրաքանչյուր կատարված հնարքի համար ՝ անկախ նրանից, որ դուք շահել եք հայտը, թե ոչ:
- Եթե հաջողությամբ խոզուկ եք ստանում, ապա այն արժե 12 միավոր:
- Եթե հաջողությամբ ստանաք hoggit, ապա այն արժե 24 միավոր:
- Եթե որևէ պահի այն թիմը, որը շահում է հայտը, չստանա այնքան հնարքներ, որքան նրանք առաջարկում են, ապա նրան կտրվի այն, ինչ առաջարկում են: Մյուս թիմը դեռ միավորներ կստանա ստացած հնարքների քանակի համար:
Քայլ 2. Ստեղծագործ եղեք ռազմավարությամբ, որպեսզի փորձեք հաղթել:
Այս խաղի համար կան շատ տարբեր ռազմավարություններ:
-
Օրինակ 1:
Եթե խաղացող 1 -ի ձեռքը ձախ կողմում է, և նրանք առաջինը հայտ են ներկայացնում, նրանք մեկ սիրտ կներկայացնեն: Դրա պատճառն այն է, որ նրանք լավ ձեռք չունեն, և նրանք հայտ են ներկայացնում տեղեկություն տալ իրենց գործընկերոջը: Հետևաբար, խաղացող 2 -ը, որը խաղացողի 1 -ի գործընկերն է, գիտի, որ իրենց զուգընկերն ունի սրտերի բաճկոն: 2 -րդ խաղացողի ձեռքը աջ կողմում է և իմանալով, որ իրենց զուգընկերն ունի Սրտերի բաճկոն, նրանք կարող են օգտագործել այդ տեղեկատվությունը, և նրանք այժմ գիտեն, որ կարող են խոզուկվել:
-
Օրինակ 2:
Եթե դուք ունենայիք ստորևի ձեռքը, դուք բարձր կսրբեիք: Մեկ կոստյում կա ընդամենը 6 քարտ: Իմանալով, որ դուք ունեք մեկ կոստյում երեքից, դուք գիտեք, որ մնացել է ընդամենը երեքը: Հետևաբար, բոլորը պետք է հետևեն նրա օրինակին, և քանի որ դուք ունեք այդ կոստյումի լավագույն երկու քարտերը, ապա կարող եք դրանք տանել և հուսով ենք, որ ձեր կոստյումով բոլոր քարտերը դուրս կբերեք ՝ ձեր ձեռքի մնացած քարտերը լավ դարձնելով այդ կոստյումի համար: Հավանականությունը, որ մեկ այլ խաղացող ունի նաև ձեր նույն կոստյումի երեք քարտ, փոքր է, բայց հնարավոր է: Դա նշանակում է, որ դուք հնարավորություն եք ստանում ՝ դա անելով:
Գուշացումներ
- Սկզբում կարդացեք հրահանգները կարող են շփոթեցուցիչ լինել, բայց խաղալուց հետո ձեր շատ հարցերին կպատասխանեն, և դա այնքան հեշտ խաղ կլինի:
- Եթե ինչ -որ մեկը չի հետևում իր օրինակին, ապա դա նման չէ Echre- ում տեղի ունեցած խռովության: Դուք կարող եք կամ որոշել հետ տալ քարտերը և նորից խաղալ ձեռքը: Կամ դուք կարող եք որպես խումբ որոշել, որ դիլերը նորից գործարք կնքի: