Ինչպես խաղալ զնդաններ և վիշապներ. 15 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ զնդաններ և վիշապներ. 15 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ զնդաններ և վիշապներ. 15 քայլ (նկարներով)
Anonim

Dungeons & Dragons- ը իսկապես լավ խաղ է, երբ ձանձրանում եք, կամ եթե ցանկանում եք ընդլայնել ձեր երևակայության տիրույթները: Ի վերջո, նման խորությամբ խաղը իսկապես շատ աշխատանք է պահանջում ճիշտ խաղալու համար: Ահա մի քանի բան, որ պետք է անել, որպեսզի կարողանաք խաղալ այս հոյակապ խաղը:

Քայլեր

Օրինակելի արշավներ

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths Campaign

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley Campaign

Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.

Մաս 1 -ը 4 -ից. Հիմունքներին ծանոթանալը

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 1
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 1

Քայլ 1. Ձեռք բերեք ձեռնարկներ:

Որպեսզի կարողանաք խաղալ Dungeons & Dragons, որը նաև հայտնի է որպես D&D կամ ավելի հաճախ DnD, դուք պետք է իմանաք կանոնները: Եթե չեք գտնում խանութներ, որտեղից կարող եք գնել գրքերը, փորձեք ինչ -որ կայք, օրինակ ՝ amazon.com: Կարդացեք ձեռնարկները այնքանով, որքանով հասկանում եք հիմնական կանոնները:

Կան խաղի մի քանի հրատարակություններ ՝ տարբեր կանոններով և ընթացակարգերով: 5 -րդ հրատարակությունը համարվում է ամենաօգտվողը և ամենահեշտը վերցնելը: Հինգերորդ հրատարակությունը նաև ամենաարդիականն է 2021 թվականի դրությամբ:

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 2
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 2

Քայլ 2. Հասկացեք ցեղը:

Կան տարբեր ցեղեր, որոնք կարող են լինել ձեր բնավորությունը: Սրանք փոքր-ինչ տարբերվում են հրատարակությունների միջև, բայց ամենատարածվածները ներառում են մարդուն, գաճաճին, էլֆին, կեսին, կիսաէլֆին, կիսաօրկին և թզուկին: Տարբեր ցեղերը կունենան տարբեր բնածին ունակություններ, առավելություններ և բացասական կողմեր: Սա կանդրադառնա, թե ինչպես է բնավորությունդ ձեռք բերում կյանքում:

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 3
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 3

Քայլ 3. Հասկանալ դասը:

Դասը այն է, ինչ անում է ձեր բնավորությունը, այն, ինչում նրանք լավ են կամ որոշել են անել իրենց կյանքում: Կարևորը ՝ այն որոշում է այն հմտությունները, որոնք նրանք կունենան, ինչը կազդի ձեր կերպարի ՝ խմբում ունեցած դերի վրա: Կարևոր է ընտրել ձեր ցեղին համապատասխան դասարան: Կախված խմբագրությունից, դասերը կրկին տարբեր են: Ընդհանուր դասերը ներառում են կործանիչ, սրիկա և կախարդ:

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 4
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 4

Քայլ 4. Հասկացեք հավասարեցումը:

Ձեր բնավորությունը կունենա նաև բարոյական համապատասխանություն, որը դուք պետք է հաշվի առնեք: Սա կօգնի ձեզ որոշել, թե ինչպես կարձագանքի ձեր բնավորությունը որոշակի իրավիճակներում, ինչպես նաև այն որոշումները, որոնք նրանք կկայացնեին:

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 5
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 5

Քայլ 5. Հասկացեք զառի դերը:

Կան մի շարք զառեր, որոնք օգտագործվում են DnD խաղալու ժամանակ: Սրանք ոչ միայն սովորական զառեր են, այլ հատուկ զառեր ՝ անսովոր քանակությամբ կողմերով: Ամենատարածված DnD զառերը դասական d20- ն են (արագորեն հաջորդում է d10- ը), բայց ձեզ հարկավոր են մի շարք ուրիշներ: Լավագույն տարբերակն այն է, որ ձեռք բերեք ամբողջական հավաքածու ձեր տեղական խաղային խանութից:

Theառերը կօգտագործվեն գրեթե ամեն անգամ, երբ խաղացողը կամ Dungeon Master- ը (DM) որևէ գործողություն կատարեն: Ինչ -որ բանի առաջացման դժվարությունը կամ հավանականությունը կապված է որոշակի տեսակի զառերի հետ: Դուք պտտվում եք, և եթե թիվը բավականաչափ բարձր է, ապա գործողությունը կարող է տեղի ունենալ ՝ լավ, սարսափելի կամ ցանկացած այլ ելքով, ինչպես որոշվում է DM- ով:

Մաս 2 -ից 4 -ը. Խաղի ստեղծում

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 6
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 6

Քայլ 1. Միացեք խաղին:

Սկսելու ամենապարզ, լավագույն և ամենահեշտ ձևը գոյություն ունեցող խմբին միանալն է: Եթե դուք միջինից քիչ սոցիալապես պիտանի եք, դա կարող է սարսափելի թվալ, բայց ի վերջո կարող է լինել նոր ընկերներ ձեռք բերելու հիանալի միջոց: Դուք կարող եք որոնել տեղական ֆորումներ, հարցնել մինուսների մասին կամ հարցնել կամ գովազդել ձեր տեղական խաղային խանութում: Շատ համալսարաններ և քոլեջներ, ինչպես նաև որոշ ավագ դպրոցներ նույնպես կունենան ակումբներ:

Դուք պետք է նամակ ուղարկեք, զանգահարեք և/կամ հանդիպեք խումբը հյուրընկալող անձին և խնդրեք միանալ խաղին: Հիմնական բանը, որը ցանկանում եք հաստատել, տարիքային կամ սոցիալական խումբն է: D & D- ն գործունեություն է, որը կարող է վայելել խառը տարիքի խումբը, բայց դուք պարտադիր չէ, որ ցանկանաք լինել միայն 40-ամյա սենյակներով լի դեռահասը:

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 7
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 7

Քայլ 2. Կազմակերպեք ձեր սեփական խաղը:

Սա ձեր կողմից մի փոքր ավելի շատ աշխատանք է պահանջում: Դուք կարող եք գովազդել վերը նկարագրված նույն վայրերից շատերում կամ ներգրավել ընկերների, ընտանիքի կամ գործընկերների, որոնք ձեզ հետ խաղալու են:

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 8
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 8

Քայլ 3. Նշանակիր Dungeon Master (DM):

Եթե դուք եք խաղը կազմակերպողը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դա դուք կլինեք: DM- ը պետք է ունենա կանոնների լավ իմացություն, կամ գոնե պատրաստ լինի սովորել և վարել խաղը: Նրանք կցանկանան մի փոքր նախապատրաստվել արկածախնդրությանը նախքան առաջին նստաշրջանը:

Այս անձը պետք է ձեռք բերի կամ արդեն ունենա հիմնական կանոնագրքերի պատճենները. Կան բազմաթիվ այլ գրքեր, բայց խաղը վարելու համար ձեզ հարկավոր են միայն այս երեք գրքերը:

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 9
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 9

Քայլ 4. Գտեք խաղալու տեղ:

Սովորաբար սա ներառում է մի սեղան, որի շուրջը կան մի քանի աթոռներ և սովորաբար այն գտնվում է DM- ի տանը/բնակարանում (ոչ ինչ -որ իրական լավ պատճառով, պարզապես թվում է, թե դա այդպես է): Սա նախընտրելի է լինել ինչ -որ տեղ առանց շեղումների, ինչպիսիք են հեռուստատեսությունը կամ այլ մարդիկ, ովքեր չեն խաղալու, չնայած որոշ տեղական պանդոկներ կամ խաղային խանութներ երբեմն մասնագիտանում են խմբերին վճարովի կամ անվճար հարմարություններ տրամադրելու մեջ:

3 -րդ մաս 4 -ից. Խաղալ խաղը

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 10
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 10

Քայլ 1. Showույց տվեք:

Դուք, իհարկե, պետք է իրականում հայտնվեք խաղի գիշերը: D & D- ը պարտավորություն է, քանի որ դժվար է վայելել խաղը, եթե խմբի անդամներն անընդհատ բացակայում են: Երբ միանում ես խաղին, պետք է պատրաստակամ և պատրաստ աշխատել նրանց ժամանակացույցով:

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 11
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 11

Քայլ 2. Ստեղծեք կերպարներ:

Առաջին նիստի համար ձեզ հարկավոր է ստեղծել ձեր կերպարները: Դա կարելի է անել միայնակ, խմբով հանդիպելուց առաջ կամ միասին: Միասին կերպարների ստեղծումը պետք է հանգեցնի ավելի հավասարակշռված երեկույթի, քանի որ կարող եք քննարկել այն, ինչ անհրաժեշտ է: Սա միասին անելը նույնպես օգտակար է նոր կամ անփորձ խաղացողների համար:

  • Համոզվեք, որ բոլորն ունեն դատարկ նիշերի թերթիկ, կամ ստիպեք բոլորին օգտագործել այնպիսի ծրագիր, ինչպիսին է Redblade- ն ՝ իրենց թերթերը ստեղծելու համար:
  • Կարդացեք Խաղացողի ձեռնարկում կերպարների ստեղծման վերաբերյալ ցուցումները և խնդրեք, որ բոլորը, բացի DM- ից, ստեղծեն կերպար:
  • Ուշադրություն դարձրեք ցեղերի և դասերի միջև եղած տարբերություններին և որոնք լրացնում են միմյանց: Օրինակ, եթե որոշեք լինել մարտիկ և սա առաջին անգամն է, ապա Human or Half-Orc- ը շատ ավելի լավ ընտրություն կլինի, քան կամ էլֆը, կամ թզուկը: Մյուս կողմից, եթե մարտահրավեր եք ուզում, ապա փորձեք ցանկացած տեսակի վանական կամ ուղղագրիչ (կախարդ, դրուիդ, հոգևորական, կախարդ և այլն)
  • Ձեր ստեղծած կերպարը կկոչվի ձեր Player Character (PC): Խաղի աշխարհում գտնվող բոլոր մյուս կերպարները, որոնք չեն վերահսկվում Խաղացողի կողմից, կոչվում են Non-Player Characters (NPC) և վերահսկվելու են Dungeon Master- ի կողմից:
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 12
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 12

Քայլ 3. Սկսեք ձեր արկածախնդրությունը:

Դուք կարող եք անմիջապես անցնել այս քայլին ՝ առաջին սեանսին կերպարներ պատրաստելուց հետո, կամ սա կարող է լինել նաև երկրորդ նստաշրջանը: Ամեն դեպքում, այստեղ դուք բոլորդ սկսում եք իրականում խաղալ խաղը:

  • Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է իր անհատական համակարգիչները: Դուք չեք կարող վերահսկել այլ մարդկանց ԱՀ -ն, ոչ էլ կարող եք վերահսկել NPC- ները:
  • DM- ը կբնութագրի, թե որտեղ եք և ինչ է ձեր շուրջը:
  • Խաղացողները բոլորը հերթով պատմում են DM- ին, թե ինչ գործողություններ կցանկանային անել ի պատասխան: Տնօրենը կպատասխանի յուրաքանչյուր հարցի և կբացատրի, թե ինչ արդյունքի կհանգեցնի ցանկացած գործողություն:
  • Խաղը կշարունակվի այս կերպ ՝ հետ ու առաջ խաղացողների և DM- ի միջև:
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 13
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 13

Քայլ 4. Խաղի ավարտ - Շատ նիստեր կավարտվեն նախապես որոշված ժամին կամ մոտ:

Միջին ժամանակը որոշվում է ՝ որքան հաճախ եք խաղում. Եթե կարող եք խաղալ շաբաթը մեկ անգամ, ապա այդ նիստերը կարող են լինել ընդամենը չորս ժամ, մինչդեռ եթե կարող եք խաղալ միայն ամիսը մեկ, բոլորը կարող են ընտրել ութժամյա սեանս: Ում նախընտրում եք, DM- ն ընդհանուր առմամբ հետևում է ժամանակին և անհրաժեշտության դեպքում կկանչի խաղի ավարտը:

DM- ների մեծ մասը նախընտրում է էպիզոդիկ «ժայռապարկի» զգացողություն ստեղծել հենց որևէ գործողությունից առաջ կանգ առնել: Սա էապես դադարեցնում է արկածախնդրությունը մի հետաքրքիր վայրում, այնպես որ ոգևորությունը, թե ինչպես այն կլուծվի հաջորդ նստաշրջանում, բարձր է խաղացողների շրջանում: Aիշտ ինչպես հեռուստահաղորդումը, սա բոլորին կխրախուսի հաջորդ անգամ վերադառնալ:

Մաս 4 -ը 4 -ից. Gameplay- ի օրինակ

Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 14
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 14

Քայլ 1. Սկսեք խաղը:

Սկսեք խաղը DM- ի հետ ՝ ասելով, թե որտեղ եք դուք և որոշ ընդհանուր պատկերացումներ ձեր շրջապատի մասին, օրինակ ՝ «Դուք հայտնվում եք ճահճի մեջ: Հյուսիսում կարող եք տեսնել մի տուն: Արևելյան և հարավային անցուղիները փակ են խիտ աճով »:

  • Խաղացող 1. «Ես դանդաղ եմ շարժվում դեպի հյուսիս ՝ սուրս քաշելով, եթե ինչ -որ բան հարձակվի մեզ վրա»:
  • Խաղացող 2. «Որքա՞ն է ճահճի ջուրը»:
  • Խաղացող 3. «Տունը լավ վերանորոգվա՞ծ է»:
  • Խաղացող 4. «Ես նույնպես տեղափոխվում եմ հյուսիս»:
  • DM. «Դուք երկուսով սկսում եք դանդաղ շարժվել դեպի հյուսիս, իսկ ցեխը ծծում է ձեր կոշիկները ջրագծից ներքև: waterուրը մոտ մեկից երկու ոտնաչափ խորություն ունի. Ընդհանուր առմամբ ՝ փայլուն: {Խաղացող 3}, փորձում եք որոշել որակը ձեր տան գտնվելու վայրից: Կատարեք ընկալման ստուգում »:
  • 3 -րդ խաղացողին, ով փորձում է տեսնել, թե արդյոք նա կարող է անել մի բան, որը հնարավոր է կամ անհնար է, խնդրվում է կատարել «ընկալման ստուգում»: Նա գլորելու է քսան միակողմանի (d20) և ընկալման իր հմտությունը ավելացնելու է ընդհանուրին: DM- ը, գաղտնի կերպով, կորոշի մի թիվ, որը ներկայացնում է, թե որքան դժվար կլիներ հաջողության հասնել. սա կոչվում է «DC»: Եթե խաղացողի գումարը հավասար է կամ գերազանցում է DC- ն, ապա փորձը հաջողվում է: Ավելի մանրամասն, թե ինչպես է դա աշխատում, կարելի է գտնել Խաղացողի ձեռնարկում կամ SRD (System Reference Document) - ում:
  • 3 -րդ խաղացողը d20- ի վրա գլորում է 13 -ը: Նա ավելացնում է Spot- ում ունեցած +3 -ը ՝ իր համակարգչին տալով ընդհանուր 16 ՝ տան վիճակը տեսնելու համար: DM- ն DC- ն դարձրել էր 10, քանի որ այն բավականին հեշտ էր տեսնել:
  • DM. այնքան էլ վստահ չեմ »:
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 15
Խաղացեք զնդաններ և վիշապներ Քայլ 15

Քայլ 2. Փնտրեք այլ օրինակներ:

Խաղի լրացուցիչ օրինակներ տեղադրված են Խաղացողի ձեռնարկում և Dungeon Master Guide- ում:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Սկսնակները պետք է հավատարիմ մնան խաղացողի ձեռնարկում պարունակվող ստանդարտ կերպարների մրցումներին և դասերին:
  • Կան խաղերի մոդուլներ (քարտեզներ և պատմություններ, որոնք ներառում են տարբեր տեսակի հանդիպումներ, ինչպիսիք են ՝ հրեշներ, NPC և գանձերի տեղեր), որոնք մատչելի են ինչպես գրքերում, այնպես էլ առցանց, որոնք կարող են օգնել DM- ին, եթե նա չի ցանկանում ստեղծել դրանք: Սա հիանալի վայր է նոր DM- ների մեկնարկի համար:
  • Մնացած խաղացողներից նշանակեք քարտեզ ստեղծող/նշող վերցնող: Այս քայլը կամընտիր է, բայց դրանով այն կվերացնի բազմաթիվ հետադարձ և մոռացված հուշումներ:
  • Dառերը հիշատակվում են ըստ կողմերի քանակի, ուստի d20- ը վերաբերում է քսան միակողմանի: Երբեմն ձեզ հարկավոր կլինի d2 կամ d3, քանի որ դրանք գոյություն չունեն, օգտագործեք d6 1, 2, 3 = 1 և 4, 5, 6 = 2 կամ պարզապես արդար մետաղադրամ (d2) և 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 և 5, 6 = 3 (d3): «D» - ին նախորդող թիվը զառերի թիվն է. Այսպիսով, 3d6- ը երեք վեցանի զառ է:
  • Վայելեք միասին անցկացրած ժամանակը ՝ անկախ արկածախնդրության արդյունքից: Այս ամենի իմաստը զվարճանալն է: Ոմանք կարող են մտածել, որ այս կանոնը չի կիրառվում և կարող են բարկություն առաջացնել, եթե այն լավ չընթանա: Եթե դա տեղի ունենա, մի ամաչեք խնդրել ձեր DM- ին վռնդել նրան:
  • Մի վախեցեք դեր խաղալուց: Փորձեք ասել բաներ, որոնք կասեր ձեր կերպարը, այլ ոչ թե խոսել այսօրվա ժարգոնով: Պետք չէ ամեն ինչ քո կամ Միլորդի հետ պղպեղել, բայց միջնադարյան աղեղնավորը չէր ասի «այ մարդ», կամ «դա չար գազան է»:
  • D&D խաղերում դուք տարբեր զառեր եք նետում (d4- ից d20 - 4 կողքից մինչև 20 կողանի զառեր) `որոշ գործողությունների արդյունքները որոշելու համար, երբ ճնշման տակ են, եթե արդյունքը կարող է ունենալ աննշան հետևանքներ, կամ եթե գործողությունը բավական դժվար է բնույթի համար: անհաջող լինել: Օրինակները կարող են տատանվել մարտում հաջողության կամ ձախողման մեջ, փորձելով ցատկել մեծ փոսի վրայով, որքան լավ եք ներկայացել ինքներդ ձեզ արքայազնի հետ բանակցություններում, եթե կարողանաք անձրևի տակ կանգնել ձիու վրա ՝ տեսնելով որևէ բան հեռվից, եւ այլն

Գուշացումներ

  • Ոչ բոլորը կհասկանան դերախաղի ուրախությունը: Դա նրանց խնդիրն է, ոչ թե ձեր: Haveվարճացեք, անկախ նրանից, թե ինչ են նրանք ասում:
  • Լավ է խաղալ դերերով, բայց մի չափազանցեք: Օրինակ ՝ պետք չէ միշտ ասել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են."
  • Լավ գաղափար է ունենալ խաղային ցանցերի համակարգ `վերացնելու ցանկացած խառնաշփոթ այն մասին, թե որտեղ են բոլորը համեմատվում հրեշների գտնվելու վայրի հետ:
  • Դերախաղի աստիճանը հաճախ որոշում է այն խումբը, որի հետ խաղում եք: Իմացեք, թե որքան հեռու են նրանք տանում դերախաղը, և որքան կատակերգություն է ներառված դերախաղի մեջ:
  • Եթե ուրիշները դերախաղ չեն խաղում, դա խնդիր չէ, որից պետք է կախվել: Շատերը չեն խաղում դերեր, քանի որ նրանք ունեն ուժեղ համոզմունքներ կախարդության դեմ և կարող են անհարմար զգալ որևէ մեկի համար, ով վարվում է այնպես, ինչպես կարող է կախարդություններ անել: Մյուսները պարզապես զգում են ինքնամփոփ խաղալով «եկեք ձևացնենք» որպես մեծահասակներ, և նախընտրում են կենտրոնանալ D&D խաղային կողմի վրա: Դուք դեռ կարող եք մեծ զվարճանալ ՝ D&D խաղալով այն մարդկանց հետ, ովքեր չեն ցանկանում դեր խաղալ:
  • Դժվար կլինի կենտրոնանալ արկածախնդրության վրա, երբ ընկերներիդ հետ ես: Մոլեխաղերու նիստերը յաճախ կը վերածուին չիտ-չատի: Դուք եք որոշում ՝ սա լավ է, թե վատ:
  • Հիշեք, որ չօգտագործեք ձեր ունեցած գիտելիքները, բայց ոչ ձեր բնավորությունը `ձեր բնավորության գործողությունների վրա ազդելու համար: Դա անելը կոչվում է «մետագեյմինգ» և ընդհանրապես անցանկալի է դերախաղերում, քանի որ դա կարող է հանգեցնել լարված ընկղմման խաղի, և այն խախտում է հանդիպումները, որոնք հավասարակշռված են կերպարների շուրջ, որոնք ամեն ինչ չգիտեն հանդիպման մասին: Metagaming- ը կարելի է համարել նաև խաբեություն:
  • Համոզվեք, որ բոլորը խաղում են նույն խմբագրությամբ: Կան մեծ փոփոխություններ մեկ խմբագրությունից մյուսը, և նույնիսկ 3 -րդ հրատարակությունը V3.5- ին ունի որոշ մեծ փոփոխություններ: Եթե ուշադիր չլինեք, կարող եք վերջում ստեղծել մի կերպար, որը չի կարող ճիշտ գործել կանոնների խառնուրդի պատճառով, կամ մեկը, որը, կարծես, խախտված է (չափազանց լավ, սովորաբար շահագործումների պատճառով) ՝ կանոնների կիրառման պատճառով: սխալ հրատարակություն, որն ունի այլ հավասարակշռություն, քան իրականում օգտագործվողը:
  • Մի՛ արա հյուրերը ձեզ հետ բերեք չհայտարարված նիստի: Միշտ հարցրեք DM- ին եւ այն վայրի սեփականատերը, որտեղ դուք խաղում եք, նախքան որևէ մեկի հետ հայտնվելը: Սովորաբար հանդիսատեսը ավելի շատ շեղող բան է ծառայում, քան որևէ այլ բան և շատերին անհարմարություն կպատճառի: Սա հատկապես վերաբերում է վայրի սեփականատիրոջը: Քաղաքավարի և հարգալից լինելը միշտ կարևոր է:
  • Մի շպրտեք d10- ը տասը բազմապատիկներով: Այս տոկոսային զառերը օգտակար են d100- ը գլորելիս, քանի որ այն հստակ նշված է և թույլ է տալիս խաղացողներին անմիջապես իմանալ, թե որն է d100 գլանի տասնյակ թվանշանը:

Խորհուրդ ենք տալիս: