Այն, որ մարդիկ նարդի են խաղում ավելի քան 5000 տարի, բավական ապացույց է, որ դա իսկապես զվարճալի է: Դա իրականում սեղանի ամենահին խաղերից մեկն է: Խաղը սկզբում բարդ է թվում, բայց զարմանալիորեն հեշտ է, երբ դրան տիրապետում ես: Շարունակեք կարդալ ՝ սովորելու այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է իմանալ Նարդի խաղալու մասին, օրինակ ՝ ինչպես կարգավորել խաղը, խաղի կանոնները և ինչպես հաղթել:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Պատրաստվում է խաղալ
Քայլ 1. Հասկացեք նարդու տախտակը:
Նարդի խաղացվում է տախտակի վրա, որը բաղկացած է 24 նեղ եռանկյուններից, որոնք կոչվում են կետեր: Եռանկյունները փոխվում են գույնի և խմբավորված են չորս քառանկյունով ՝ յուրաքանչյուրը վեց եռանկյունուց: Կան չորս տեսակի քառակուսիներ ՝ խաղացողի տնային տախտակ և արտաքին տախտակ, և հակառակորդի տնային տախտակ և արտաքին տախտակ: Այս չորս քառակուսիների խաչմերուկը ՝ տախտակի մեջտեղը, առանձնացված է մի գագաթով, որը կոչվում է ձող:
- Խաղացողները խաղում են միմյանց դեմ ՝ տախտակի հակառակ կողմերում: Յուրաքանչյուր խաղացողի տնային տախտակ տեղադրված է խաղացողին ամենամոտ աջ քառանկյունում: Տնային տախտակները միմյանց հակառակ են, և արտաքին տախտակները, որոնք գտնվում են ձախ քառանկյունում:
- Խաղացողը իր խաղաքարերը մյուս խաղացողի տնակի տախտակից շարժում է ձիու կոշիկի նման ուղղությամբ ՝ շարժվելով ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ:
- Նարդիի տախտակների մեծ մասում եռանկյունները համարակալված են 1-24-ով, ընդ որում `24-րդ կետը խաղացողից ամենահեռավոր կետն է, իսկ 1-ը` խաղացողի տնային դաշտի ամենաուղիղ եռանկյունին: Խաղացողները պետք է իրենց կտորները տեղափոխեն խաղատախտակի հակառակ կողմերից, այնպես որ մեկ խաղացողի 1 -ին միավորը մյուս խաղացողի 24 -րդ միավորն է, մեկ խաղացողի 2 -րդ միավորը մյուս խաղացողի 23 -րդ միավորն է և այլն:
Քայլ 2. Ստեղծեք խորհուրդը:
Խաղը սկսելու համար յուրաքանչյուր խաղացող պետք է տեղադրի իր 15 խաղաքարերը: Խաղացողների խաղաքարերը բաղկացած կլինեն երկու տարբեր գույներից `ավանդաբար սպիտակ և կարմիր, կամ սպիտակ և սև, բայց կարող են լինել նաև այլ գույներ: Տախտակը տեղադրելու համար յուրաքանչյուր խաղացող պետք է երկու շաշկի տեղադրի իր 24 միավորի վրա, երեք շաշկի իր 8 միավորի վրա, հինգ շաշկի `իր 13 կետի վրա և ևս հինգ շաշկի` իր 6 միավորի վրա:
Հիշեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր համարակալման համակարգը, այնպես որ խաղաքարերը չեն համընկնի:
Քայլ 3. Գլորեք գլանափաթեթը `որոշելու, թե ով է առաջինը գնում:
Առաջինը կգնա այն խաղացողը, ով կանի ամենաբարձր թիվը: Եթե երկու խաղացողներն էլ գլորում են նույն թիվը, նորից գլորեք: Գլորված թվերը կհամարվեն առաջին քայլերը ամենաբարձր թվով խաղացողի համար: Օրինակ, եթե խաղացողներից մեկը գլորում էր 5 -ը, իսկ մյուսը ՝ 2 -ը, ապա խաղացողը, ով գլորում էր 5 -ը, առաջինը գնում էր և օգտագործում էր 5 -ը և 2 -ը ՝ նոր զառախաղի փոխարեն:
Քայլ 4. Հիշեք, որ ցանկացած պահի կարող եք կրկնապատկել խաղադրույքները:
Նարդիում հաղթողը միավորներ չի հավաքում, իսկ պարտվողը ՝ միավորներ: Այսպիսով, հաղթելու դեպքում հակառակորդը կամ կպարտվի ՝ հիմնվելով անվանական արժեքի, կրկնակի արժեքի կամ կրկնապատկվող խորանարդի խաղադրույքների եռակի արժեքի վրա: Կրկնապատկվող խորանարդը ոչ թե սալիկ է, այլ նշիչ: Այն սկսվում է 1 -ից, բայց դուք կարող եք ցանկացած պահի բարձրացնել խաղադրույքները ձեր հերթի սկզբում, նախքան զառ գցելը:
- Եթե ցանկանում եք կրկնապատկել խաղադրույքները, և ձեր գործընկերը ընդունում է, ապա խորանարդը շրջվում է դեպի նոր համարը և տեղադրվում ձեր հակառակորդի դաշտում: Նա կունենա խորանարդի սեփականություն և կկարողանա կրկնապատկում առաջարկել իր հետագա ցանկացած շրջադարձի ժամանակ:
- Եթե հակառակորդը չի ընդունում ձեր առաջարկը, նա պետք է պարտվի խաղը և պարտվի նախնական խաղադրույքներով:
- Դուք կարող եք կրկնապատկել խաղադրույքները հետ ու առաջ, կամ կրկնապատկում, բայց դա ավանդաբար չի արվում ավելի քան երեք կամ չորս անգամ խաղի ընթացքում:
Մաս 2 4 -ից. Տեղափոխեք ձեր շաշկիները
Քայլ 1. Գլորեք զառախաղը:
Օգտագործեք զառախաղ ՝ ձեր յուրաքանչյուր շրջադարձի ընթացքում մեկական երկու վեցանիստ զառեր մեկ անգամ գլորելու համար: Գլորված թվերը ներկայացնում են երկու առանձին շարժում: Օրինակ, եթե գլորում եք 3 -ը և 5 -ը, կարող եք մեկ ստուգիչ տեղափոխել երեք տարածություն, իսկ մյուսը ՝ 5: Կամ, կարող եք մեկ ստուգիչ տեղափոխել 3 տարածություն, այնուհետև ևս 5 բացատ:
- Համոզվեք, որ զառերը գլորում եք տախտակի ձեր աջ կողմում ՝ ողջամիտ բարձրությունից, որպեսզի նրանք մի փոքր ցատկեն և գլորվեն:
- Եթե զառերից մեկը ընկնում է ստուգիչի վրա, տախտակից դուրս կամ հենվում է տախտակի եզրին, ապա դա վավեր չի համարվում, և դուք ստիպված կլինեք նորից գրանցվել:
Քայլ 2. Տեղափոխեք ձեր խաղաքարերը բաց կետի:
Ան բաց կետ տախտակի ցանկացած կետ է, որը չի զբաղեցնում երկու կամ ավելի հակառակ շաշկի: Դուք կարող եք ձեր խաղաքարերը տեղափոխել մի կետ, որի վրա շաշկի չկա, միավոր ՝ մեկ կամ մի քանի խաղաքարերով, կամ միավոր ՝ հակառակորդի մեկ խաղաքարով: Հիշեք, որ դուք միշտ պետք է ձեր խաղաքարերը շարժեք ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ ՝ ձեր հակառակորդի տնային խաղադաշտից տեղափոխվելով ձեր սեփականը:
- Դուք կարող եք սկսել ձեր ընտրած ցանկացած խաղաքարով, բայց լավ գաղափար է, որ հնարավորինս շուտ ձեր խաղաքարերը հանեք մրցակցի տնային խաղատախտակից:
- Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը 2 խաղաքար ՝ միավորը փակելու համար, սակայն մեկ կետում կարող եք ունենալ այնքան շաշկի, որքան ցանկանում եք:
- Հիշեք, որ դուք կարող եք կամ մեկ շաշկի տեղափոխել երկու անգամ, կամ մեկ անգամ երկու շաշկի տեղափոխել: Օրինակ, եթե գլորում եք 3-2-ը, կարող եք մեկ խաղաքարը տեղափոխել 3 կետով, այնուհետև 2 միավորով, քանի դեռ այն երկու անգամ ընկնում է բաց կետի վրա: Այլապես, կարող եք մեկ խաղաքարը 2 կետով տեղափոխել բաց կետ, իսկ մեկ այլ ստուգիչը 3 կետով տեղափոխել բաց կետ:
Քայլ 3. Playառախաղի թվերը խաղացեք երկու անգամ, եթե կրկնապատկեք:
Եթե միևնույն թիվը գլորում եք երկու զառերի վրա, ապա ինքներդ ձեզ վաստակում եք երկու լրացուցիչ քայլ: Եթե դուք կրկնակի 3 -եր եք գլորում, օրինակ, ապա կարող եք կատարել 4 -ական քայլ ՝ յուրաքանչյուրը 3 -ական միավորով:
Կրկին, դուք կարող եք 4 շաշկի տեղափոխել 3 անգամ, մեկ խաղաքար տեղափոխել 12 անգամ, եթե ամեն քայլից հետո ընկնում է բաց կետի վրա, կամ խառնել այն և տեղափոխել երկու խաղաքար 6 անգամ, կամ մեկ խաղաքար 3 անգամ և մեկ այլ խաղաքար 9 անգամ: Քանի դեռ ընդհանուր տեղաշարժերը հասնում են 12 -ի, և յուրաքանչյուր քայլ վայրէջք է կատարում բաց կետում, դուք լավ մարզավիճակում եք:
Քայլ 4. Կորցրեք ձեր հերթը, եթե չեք կարող խաղալ երկու համարներն էլ:
Օրինակ, եթե գլորում եք 5-6-ը, բայց չես գտնում բաց կետ 5 կամ 6 անգամ տեղաշարժելիս, ապա դուք կորցնում եք ձեր հերթը: Եթե կարող եք խաղալ թվերից միայն մեկը, ապա կարող եք խաղալ այդ համարը և կորցնել ձեր հերթը մյուս համարի վրա: Եթե կարող եք խաղալ միայն այս կամ այն համարը, ապա պետք է խաղաք ավելի բարձր համարը:
Այս կանոնը գործում է նույնիսկ այն դեպքում, եթե դու կրկնապատկում ես: Եթե դուք չեք կարող նվագել ձեր գլորած կրկնապատկված թիվը, դուք կորցնում եք ձեր հերթը:
Քայլ 5. Պահպանեք ձեր խաղաքարերն ապահով:
Փորձեք խուսափել ձեր խաղաքարերից միայն մեկի վրա, քանի որ այն կետը, որը կոչվում է բլոտ, խոցելի է ձեր խաղացողի խաղաքարերի «հարվածից»: Եթե ձեր ստուգիչներից մեկը հարվածի, ապա այն կգնա բար, և դուք ստիպված կլինեք օգտագործել ձեր հաջորդ շրջադարձը `գլորվելու համար և փորձեք կրկին մտնել տախտակը ձեր հակառակորդի տնային տախտակի մեջ: Ամեն ինչ արեք, որ ձեր խաղաքարերից առնվազն երկուսը մնան մի կետի վրա, գոնե խաղի սկզբում:
Քայլ 6. Փորձեք տիրել տախտակին:
Նախքան ձեր կտորները ձեր տան դաշտ տեղափոխելը սկսելը, դուք պետք է փորձեք ունենալ շատ միավորներ 2 կամ 3 խաղաքարերի փոխարեն `5 կամ 6 խաղաքարերի ընդամենը մի քանի միավորի փոխարեն: Սա ոչ միայն ձեզ կտա բաց կետեր տեղափոխվելու ավելի շատ տարբերակներ, այլև կդժվարացնի հակառակորդի բաց կետ տեղափոխվելը:
3 -րդ մաս 4 -ից. Հարված և մուտք
Քայլ 1. Մրցակցի խաղաքարերը բար տեղափոխելու համար հարվածիր բլոտին:
Եթե խփես բլոտ, միավոր, որը զբաղեցնում է ձեր հակառակորդի խաղաքարերից միայն մեկը, ապա հակառակորդի խաղաքարերը կտեղադրվեն բարում: Դուք պետք է փորձեք հնարավորինս հարվածել բլոտներին, քանի դեռ դա օգնում է ձեզ ձեր կտորները հնարավորինս մոտեցնել ձեր տան դաշտին: Սա հիանալի միջոց է հակառակորդին դանդաղեցնելու համար:
Ամեն անգամ, երբ խաղացողի խաղաքարը գտնվում է բարում, նա չի կարող տեղաշարժել իր մյուս խաղաքարերը, մինչև որ նա չվերադառնա տան տախտակին:
Քայլ 2. Մուտքագրեք ձեր կտորները, երբ դրանք հանվեն:
Եթե խաղացողը հարվածում է բլոտին ՝ ձեր կտորներից մեկով, ապա դուք պետք է տեղադրեք ձեր սեփական խաղաքարը ձեր բարում: Ձեր խնդիրն է այժմ այդ խաղաքարը հետ տեղափոխել հակառակ տնային տախտակի վրա: Դուք կարող եք դա անել ՝ զառերը գլորելով, այնուհետև ստուգիչը տեղափոխելով հակառակորդի տնային տախտակի բաց կետի վրա, եթե բաց թիվ եք գլորում: Եթե չեք գլորում բաց համարը, ապա կորցնում եք ձեր հերթը և ստիպված կլինեք նորից փորձել հաջորդ շրջադարձին:
- Օրինակ, եթե դուք գլորում եք 2 -ը, կարող եք ձեր կտորը մուտքագրել 23 -րդ նշանի վրա ձեր հակառակորդի դաշտում `պայմանով, որ այն բաց է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ դուք ձեր խաղաքարը երկու կետով տեղափոխում եք բարից:
- Դուք չեք կարող օգտագործել երկու թվերի գումարը ՝ տարածք ընտրելու համար: Օրինակ, եթե գլորում եք 6 -ը և 2 -ը, չեք կարող դրանք ավելացնել և ձեր կտորը տեղափոխել 8 -րդ կետ: Դուք կարող եք ձեր ստուգիչը տեղափոխել միայն 6 -րդ կամ 2 -րդ կետի վրա `նորից մտնելու համար:
Քայլ 3. Տեղափոխեք ձեր մյուս շաշկիները ձեր բոլոր ստուգիչ (ներ) ը ձողից հանելուց հետո:
Երբ ձեր խաղաքարը (ներ) ը հանում եք ձողից և նորից դնում տախտակի վրա, կարող եք նորից տեղափոխել ձեր մյուս խաղաքարերը: Եթե մուտքագրելու համար ընդամենը մեկ ստուգիչ ունեիք, ապա կարող եք օգտագործել ձեր կողմից գլորված մյուս համարը ՝ ձեր մյուս խաղաքարերից մեկը տեղափոխելու համար:
- Եթե բարում երկու շաշկի ունեք, ապա դրանք պետք է մուտքագրեք երկուսն էլ, նախքան որևէ այլ շաշկի տեղափոխելը: Եթե դուք կարող եք միայն մեկ ստուգիչ մտնել զառերի ընթացքում, ապա ստիպված կլինեք նորից փորձել հաջորդ շրջադարձին:
- Եթե ձողի վրա ունեք երկուից ավելի շաշկի, ապա կարող եք տեղափոխել ձեր մյուս խաղաքարերը միայն այն ժամանակ, երբ ձողի բոլոր խաղաքարերը մուտքագրվեն:
Մաս 4 -ից 4 -ը ՝ Շաշկիդ հանելով
Քայլ 1. Հասկացեք, թե ինչպես հաղթել խաղը:
Խաղը հաղթելու համար դուք պետք է առաջինը լինեք, ով կխփի կամ կհանի ձեր բոլոր խաղաքարերը տախտակից և ձեր սկուտեղից: Շաշկի դուրս մղելու համար հարկավոր է երկու զառ գլորել և օգտագործել թվերը ՝ կտորները սկուտեղի մեջ տեղափոխելու համար: Ձեր գլորված թվերը պետք է լինեն ճշգրիտ կամ ավելի մեծ, քան յուրաքանչյուր կտոր տախտակից հանելու համար անհրաժեշտ բացատների քանակը:
Օրինակ, եթե գլորում եք 6-2, կարող եք դուրս հանել երկու կտոր, որոնք գտնվում են այս կետերի վրա: Բայց եթե դուք 6 -րդ կետի խաղաքար չունեք, կարող եք այն դուրս բերել ձեր տախտակի հաջորդ ամենաբարձր կետից, օրինակ `5 -րդ կամ 4 -րդ կետից:
Քայլ 2. Տեղափոխեք ձեր բոլոր խաղաքարերը ձեր տան դատարան:
Դուք կարող եք սկսել շաշկի դուրս հանել միայն այն բանից հետո, երբ նրանք բոլորը ձեր տան դատարանում են: Պայքար սկսելու համար ձեր բոլոր խաղաքարերը հավաքեք ձեր տախտակի 1-6 միավորով: Նրանք կարող են տեղադրվել այս կետերից որևէ մեկի վրա: Մի մոռացեք, որ ձեր խաղաքարերը դեռ խոցելի են, երբ նրանք գտնվում են ձեր սեփական դատարանում:
Եթե հակառակորդ խաղացողը ստուգիչ ունի ձողի վրա, ապա նա, այնուամենայնիվ, կարող է այն մուտքագրել ձեր դաշտում `ստիպելով ձեզ հանել ձեր կտորներից մեկը և այն տեղափոխել ձող: Դրանից հետո դուք չեք կարող շարունակել համբերությունը, քանի դեռ այն չի վերադարձել հայրենի դատարան:
Քայլ 3. Սկսեք ձեր շաշկի կողքից:
Համբերելիս կարող եք շեղել միայն համապատասխան կետը զբաղեցնող խաղաքարերը: Օրինակ, եթե դուք գլորել եք 4-1-ը, և 4-րդ և 1-ին կետերում ունեք ստուգիչ, կարող եք դրանք հետ պահել: Եթե ձեր ռոլը կրկնապատկում է վեցը և վեց խաղաքար ունի 6 -րդ կետում, կարող եք դիմանալ բոլոր վեցին:
- Եթե դուք դեռ խաղալու համար սափրիչ ունեք և ոչ մի խաղաքար, ապա պետք է շաշկի տեղաշարժեք ՝ ըստ սալիկի թվի: Օրինակ, եթե 6-րդ և 5-րդ կետերում մնացել է ընդամենը երկու շաշկի, և դուք գլորում եք 2-1, ապա 6-րդ կետից ստուգիչը կարող եք տեղափոխել 4-րդ կետ, իսկ ստուգիչը `5-րդ կետի մոտ 4 -րդ կետ.
- Դուք կարող եք օգտագործել ավելի բարձր գլան ՝ ավելի ցածր կետի վրա մեռնելու համար: Եթե գլորում եք 5-4-ը, և 3-րդ և 2-րդ կետերում մնացել են ընդամենը մի քանի շաշկի, կարող եք հետ մղել այս խաղաքարերից երկուսը:
- Դուք պետք է ավելի ցածր գլան տեղափոխեք ավելի բարձրից առաջ, նույնիսկ եթե դա նշանակում է, որ չեք կարող լիովին օգտագործել սափորի արժեքը: Օրինակ, եթե 5-րդ կետում ունեք խաղաքար և գլորում եք 5-1, ապա նախ պետք է ստուգիչը 1-ից տեղափոխեք 4 կետ, այնուհետև այն հանեք ՝ օգտագործելով 5 արժեքը:
Քայլ 4. Հեռացրեք ձեր շաշկի բոլոր տասնհինգը:
Եթե հակառակորդի պարտությունից առաջ խփում եք ձեր տասներկու խաղաքարերը, ապա դուք հաղթել եք նարդի խաղում: Բայց ոչ բոլոր հաղթանակներն են հավասար ստեղծվում: Ձեր հակառակորդը կարող է պարտվել երեք եղանակներից մեկով.
- Կանոնավոր կորուստ: Դա տեղի է ունենում, եթե դուք առաջինը ձանձրացնեք ձեր բոլոր խաղաքարերը, մինչդեռ ձեր հակառակորդը փորձում էր զսպել իր խաղաքարերը: Ձեր հակառակորդը կկորցնի միայն կրկնապատկվող խորանարդի արժեքը:
- The գամոն. Եթե ձեր բոլոր խաղաքարերը հանեք նախքան ձեր հակառակորդը որևէ մեկին պարտության մատնելը, նա շահարկվում է և կրկնապատկվում է կրկնապատկվող խորանարդի արժեքից:
- The նարդի. Եթե ձանձրացրել եք ձեր բոլոր խաղաքարերը, մինչդեռ հակառակորդը դեռ խաղաքարեր է կրում բարում կամ տան դաշտում, ապա ձեր հակառակորդը նարդի է և կորցնում է կրկնապատկվող խորանարդի արժեքը երեք անգամ:
Քայլ 5. Կրկին խաղացեք:
Նարդին նախատեսված է մեկից ավելի անգամ խաղալու համար, քանի որ յուրաքանչյուր խաղ արժե որոշակի քանակությամբ միավոր: Դուք նույնիսկ կարող եք նպատակ դնել խաղալ, քանի դեռ պարտվող խաղացողը չի կորցրել որոշակի միավորներ:
Եթե ցանկանում եք շարունակել ավելի շատ խաղեր խաղալ, բայց դա չեք կարող անել մեկ նստաշրջանում, կարող եք պահպանել յուրաքանչյուր խաղացողի կորցրած միավորների հաշվարկը և մեկ այլ ժամանակ վերադառնալ խաղին:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Եթե միևնույն թիվը գլորում եք երկու զառերի վրա (օրինակ ՝ 4-4), ապա դա կրկնապատիկ է: Եթե դուբլ ես գլորել, ստացած թվից կրկնակի տեղաշարժվելու փոխարեն, շարժվում ես քառապատիկ ստացված թվից: Օրինակ, եթե գլորվել եք 3-3, չորս քայլ շարժվում եք չորս անգամ:
- Եթե զառախաղը (կամ նույնիսկ մեկ մահակ) ընկնում է տախտակից կամ վայրէջք կատարում խաղաքարի վրա, դուք պետք է նորից երկուսն էլ գլորեք: