Նարդի հիմնական խաղը հեշտ է ստեղծվում, բայց դա օգնում է հասկանալ տախտակի և դրա բոլոր մասերի դասավորությունը, նախքան սկսեք ձեր շաշկի տեղադրումը: Նարդին զվարճալի ռազմավարական խաղ է ՝ մի քանի տարբեր տատանումներով, որոնք կօգնեն ձեզ նարդի հավաքածուից տոննա օգտագործումից դուրս գալ: Բայց եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես խաղալ նարդու հետաքրքիր խաղը, ապա առաջին բանը, որ պետք է իմանալ, դա ինչպես կարգավորելն է:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը 3 -ից. Կարգավորում
Քայլ 1. Հասկացեք նարդու տախտակը:
Կարևոր է հասկանալ նարդու տախտակի հիմունքները, նախքան սկսես շաշկիդ դնել դրա վրա: Ահա այն, ինչ դուք պետք է իմանաք, նախքան ձեր խորհուրդը ստեղծելը սկսելը.
- Տախտակն ունի 24 նեղ եռանկյուն, որոնք կոչվում են կետեր:
- Եռանկյունները փոխվում են գույնի և խմբավորված են չորս քառանկյունով ՝ յուրաքանչյուրը վեց եռանկյունուց:
- Տախտակի չորս քառանկյունները ներառում են խաղացողի մեկի տնային տախտակը, խաղացողի արտաքին տախտակը, խաղացողի երկուսի տնային տախտակը և խաղացողի երկուսի արտաքին տախտակը:
- Տնային տախտակները միմյանց հակառակ են: Արտաքին տախտակները, որոնք գտնվում են ձախ կեսում (կամ աջ կեսի այլընտրանքային տեղադրման մեջ), նույնպես միմյանց հակառակ են:
- Եռանկյունները համարակալված են 1-24-ից: 24 միավորը այն կետն է, որը գտնվում է յուրաքանչյուր խաղացողից ավելի հեռու ՝ խաղացողի հակառակորդի տնային խաղատախտակի ձախակողմյան մասում, իսկ 1 միավորը ՝ խաղացողի տնային դաշտի ամենաուղիղ եռանկյունին:
- Յուրաքանչյուր խաղացողի միավորը համարակալվում է հակառակ եղանակով: Մեկ խաղացողի 24 միավորը հակառակորդի 1 միավորն է, մեկ խաղացողի 23 միավորը մեկ այլ խաղացողի 2 միավորը և այլն:
Քայլ 2. Խնդրեք յուրաքանչյուր խաղացողի վերցնել իր 15 խաղաքար:
Նարդիի տախտակ ստեղծելը ավելի հեշտ է, եթե յուրաքանչյուր խաղացող ինքն է իր խաղաքարերը դնում: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա խաղաքարեր, որոնք բոլորը մեկ գույն են: Շաշկի սովորաբար սպիտակ և շագանակագույն կամ սև ու կարմիր են, բայց դա իսկապես կարևոր չէ, քանի դեռ կան երկու տարբեր գույնի շաշկի:
Քայլ 3. Վերցրեք երկու շաշկի և դրեք դրանք ձեր 24 միավորի վրա:
Քանի որ խաղն անցկացվում է ձիաձետի ոճով, այս կետը կլինի «ամենահեռավորը» տնային խաղատախտակից հեռու: 24 միավորը մեկ խաղացողի ամենամոտ կետն է նրա տախտակի ձախ կողմում, իսկ աջ կողմում ՝ մյուս խաղացողի համար: Հիշեք, որ երբ խաղացողները կարգավորում են իրենց խաղաքարերը, շաշկիները միշտ պետք է ստեղծեն միմյանց հայելային պատկերներ:
Քայլ 4. Տեղադրեք հինգ շաշկի ձեր 13 միավորի վրա:
13 միավորը կլինի խաղատախտակի նույն կողմում, ինչպես 24 միավորը, իսկ ամենաարդար միավորը ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի հակառակորդի կողմում: Եթե ցանկանում եք վստահ լինել, որ դրանք ճիշտ տեղում եք դնում, հետ հաշվարկեք, որտեղից 2 շաշկի տեղադրեցիք 24 կետի վրա, մինչև հասաք 13-րդ կետի:
Քայլ 5. Ձեր 8 միավորի վրա դրեք երեք շաշկի:
8 բալանոցը կլինի խաղատախտակի նույն կողմում, ինչպես յուրաքանչյուր խաղացողի տնային տախտակ, կենտրոնական դարպասից ընդամենը երկու տարածություն: Բայց կրկին, եթե ցանկանում եք վստահ լինել, որ շաշկին ճիշտ տեղում եք դնում, հետադարձ հաշվարկ կատարեք այն վայրից, որտեղ խաղաքարերը դրեցիք 13 կետի վրա, մինչև կհասնեք 8-ի:
Քայլ 6. Տեղադրեք մնացած հինգ շաշկի ձեր 6 միավորի վրա:
Վեց կետը գտնվում է ձողի կողքին երկու խաղացողների համար, բայց տախտակի հակառակ կողմերում: Հետ հաշվարկեք 8 միավորանոց շաշկիից ՝ համոզվելու համար, որ դրանք ճիշտ տեղում եք դնում: Այս վերջին հինգ խաղաքարերը կլինեն միակը, որոնք սկսվում են ձեր տան տախտակից: Դուք կարող եք օգտագործել այս խաղաքարերը ՝ ձեր տան տախտակի վրա նախանշաններ ստեղծելու համար, որոնք կարող են թույլ չտալ, որ մյուս խաղացողը նորից մտնի տախտակ, եթե հարվածեք նրա մեկ հարվածից:
Քայլ 7. Համոզվեք, որ շաշկիից ոչ մեկը չի համընկնում:
Հիշեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր համարակալման համակարգը, այնպես որ ձեր տեղադրած խաղաքարերից ոչ մեկը չպետք է համընկնի: Եթե մեկ կամ մի քանի միավոր ունի երկու տարբեր խաղացողների խաղաքար, ապա դուք սխալ եք տեղադրել տախտակը և պետք է նորից սկսել: Հաշիվ
0 / 0
Մեթոդ 1 Վիկտորինա
Ստանդարտ նարդի խաղում դուք սկսում եք շաշկիով յուրաքանչյուր քառանկյունից, բացառությամբ…
Ձեր տան քառակուսին:
Փորձեք նորից: Երբ դուք խաղում եք ստանդարտ նարդի խաղ, ձեր 6 միավորի վրա տեղադրում եք հինգ շաշկի: Նարդիի տախտակն ունի ընդհանուր 24 շաշկի, ուստի 6 բալանոցը ձեր տան քառանկյունի ամենաերկար կետն է: Գուշակիր նորից:
Ձեր արտաքին քառակուսին:
Ոչ այնքան! Նարդի խաղ կազմակերպելիս դուք պետք է տեղադրեք երեք շաշկի ձեր 8 միավորի վրա: Ձեր 8 բալը գտնվում է ձեր արտաքին քառակուսում ՝ կենտրոնական բարից երկու տարածություն հեռավորության վրա: Կտտացրեք մեկ այլ պատասխանի ՝ ճիշտը գտնելու համար…
Ձեր հակառակորդի տնային քառանկյունը:
Փակել! Ձեր հակառակորդի տնային քառակուսին ամենահեռավորն է ձեր սեփական տնային քառանկյունից: Դուք ընդամենը երկու շաշկի դրեցիք այնտեղ ՝ 24 միավորի վրա, որը տախտակի ամենահեռավոր կետն է: Փորձեք մեկ այլ պատասխան…
Ձեր հակառակորդի արտաքին քառակուսին:
Ոչ ճիշտ! Ստանդարտ նարդի խաղում դուք պետք է ձեր հինգ շաշկի տեղադրեք ձեր հակառակորդի արտաքին քառանկյունում: Ավելի կոնկրետ ՝ այս խաղաքարերը անցնում են ձեր 13 միավորով ՝ հակառակորդի աջ կողմում: Ընտրեք մեկ այլ պատասխան:
Իրականում, դուք սկսում եք շաշկի բոլոր չորս քառակուսիներում:
Ճիշտ Երբ դուք ստեղծում եք ստանդարտ նարդի խաղ, դուք պետք է շաշկի ունենաք տախտակի յուրաքանչյուր քառորդում: Որոշ տատանումներ փոխում են այս տեղադրությունը, չնայած դրան, կամ նույնիսկ ստիպում են սկսել ձեր կտորներից տախտակից դուրս: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝ խաղի կանոններ
Քայլ 1. Յուրաքանչյուր պտույտի սկզբում գլորեք զառախաղը:
Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին երկու զառ է նետում: Numberառախաղի յուրաքանչյուր համար ցույց է տալիս, թե քանի միավոր կարող է տեղափոխել յուրաքանչյուր ստուգիչ: Յուրաքանչյուր քայլ առանձին է, և զառախաղի երկու համարները չպետք է գումարվեն միասին:
Քայլ 2. Շարժվեք միայն մեկ ուղղությամբ:
Շաշկիները միշտ շարժվում են մեկ ուղղությամբ `հակառակ խաղացողի տնային տախտակից, հատելով երկու արտաքին տախտակները և շարժվող խաղացողի տնային տախտակին: Շաշկի երբեք չի կարող հետ գնալ, միայն առաջ: Շաշկիի տեղաշարժը նման է ձիաձետի:
Քայլ 3. Տեղադրեք շաշկի միայն բաց կետերում:
Շաշկիները կարող են տեղափոխվել միայն տախտակի բաց կետեր: Բաց կետերում կա՛մ շաշկի չկա, կա՛մ խաղացողի շաշկի, կա՛մ մրցակցի խաղաքարերից միայն մեկի վրա: Խաղացողը չի կարող իր խաղաքարերը տեղափոխել այնպիսի կետ, որի վրա կա հակառակորդի երկու կամ ավելի խաղաքարեր, քանի որ այդ միավորը ժամանակավորապես «պահանջվում» է հակառակորդի կողմից:
Քայլ 4. Փորձեք պաշտպանել ձեր խաղաքարերը ձեր հակառակորդից:
Խաղացողները պետք է փորձեն իրենց խաղաքարերը պաշտպանել իրենց հակառակորդներից: Ձեր շաշկիներն ապահով պահելու համար դուք պետք է փորձեք դրանք տեղափոխել այնպես, որ յուրաքանչյուր կետում լինի առնվազն երկու խաղաքար: Եթե դուք ունեք ընդամենը մեկ խաղաքար մի կետի վրա, ձեր հակառակորդը կարող է վայրէջք կատարել դրա վրա և ձեր խաղադաշտը հանել խաղից (մեկ խաղաքարով կետը կոչվում է բլոտ): Դուք պետք է սկսեք ստուգիչը տնային տախտակից:
Քայլ 5. Իմացեք, թե ինչպես է աշխատում կրկնապատիկը:
Եթե խաղացողը կրկնապատկում է դուբլը, ապա նա կարող է չորս անգամ առանձին տեղափոխել թիվը զառերի վրա: Այսպիսով, եթե գլորեք երկու 3 -ներ, կարող եք ցանկացած ստուգիչ 3 տեղ 4 առանձին անգամ տեղափոխել: Կարող եք նաև տարածությունները բաժանել տարբեր խաղաքարերի միջև:
Քայլ 6. Խաղը հաղթելու համար նախ շեղեք ձեր շաշկիները:
Երբ խաղացողն իր տան տախտակում ունի բոլոր խաղաքարերը, ապա նա կարող է սկսել դրանք «հեռացնել» խաղից: Սա կոչվում է «շաշկի դուրս բերելը տախտակից»: Շաշկի դուրս մղելու համար դուք պետք է զառերը գլորեք, որպեսզի ձեռք բերեք այն միավորները, որոնց վրա շաշկի են:
Օրինակ, եթե ձեր 5 միավորի վրա կա երկու շաշկի, և դուք գլորում եք 5-ը և 3-ը, կարող եք ամբողջությամբ մեկ կետը հանել 5-րդ կետից, այնուհետև կամ մյուս խաղաքարը տեղափոխել 5-բալանոց 3 կետով ավելի:, դեպի 2 կետ կամ տեղափոխեք մեկ այլ խաղաքար տնային տախտակի վրա: Եթե չեք գլորում շաշկի վաստակած միավորների քանակը, կարող եք դրանք ավելի մոտեցնել 1 միավորին, բայց դեռ պետք է գլորել 1-ը ՝ դրանք տախտակից ամբողջությամբ հանելու համար:
Հաշիվ
0 / 0
Մեթոդ 2 Վիկտորինա
Որպեսզի հակառակորդին թույլ չտաք վայրէջք կատարել տվյալ կետի վրա, պետք է առնվազն քանի խաղաքար ունենաք այդ կետում:
Մեկ
Գրեթե! Եթե տվյալ կետում ունեք միայն մեկ խաղաքար, ապա ձեր հակառակորդը դեռ կարող է սեփական խաղաքարեր տեղադրել այդ կետի վրա: Եվ եթե նրանք դա անեն, ձեր միայնակ ստուգիչը ստիպված կլինի նորից սկսել մրցակցի տնային խաղատախտակից: Կտտացրեք մեկ այլ պատասխանի ՝ ճիշտը գտնելու համար…
Երկու
Այո! Եթե մի կետում կա ձեր առնվազն երկու խաղաքար, ապա ձեր հակառակորդը չի կարող խաղաքար իջեցնել այդ կետի վրա: Հետևաբար, ավելի լավ է, որ հնարավորինս ձեր շաշկին պահեք առնվազն երկու հոգուց բաղկացած խմբերում: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Երեք
Ոչ այնքան! Դուք իրավացի եք, որ եթե երեք խաղաքար ունեք մեկ կետի վրա, ապա այդ կետը բաց չէ ձեր հակառակորդի համար: Այնուամենայնիվ, իրականում ձեզ հարկավոր չէ ունենալ երեք շաշկի մեկ կետում, որպեսզի ձեր հակառակորդին կանգնեցնեք այնտեղ: Կտտացրեք մեկ այլ պատասխանի ՝ ճիշտը գտնելու համար…
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
Մեթոդ 3 -ից 3: Տատանումներ
Քայլ 1. Խաղացեք Nackgammon խաղ:
Խաղի այս տատանումները խաղալու համար յուրաքանչյուր խաղացող 2 շաշկի կդնի իր 24 միավորի վրա, 2 շաշկի `23 միավորի, 4 շաշկի` 13 միավորի, 3 շաշկի `8 միավորի, և 4 խաղաքար` 6-ի վրա: -կետ. Կարող եք մտածել, որ սա ավանդական նարդի խաղ է ստեղծում, բացառությամբ, որ «վերցնում եք» մեկ խաղաքար ձեր 13 կետից, իսկ մյուսը ՝ 6 բալից: Բացի դիրքորոշումից, կանոնները նույնն են, ինչ կանոնավոր նարդու համար:
Քայլ 2. Ստեղծեք հիպեր-նարդի խաղ:
Այս խաղի համար խաղատախտակը տեղադրելու համար յուրաքանչյուր խաղացողի ընդամենը անհրաժեշտ է ընդամենը 3 խաղաքար: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է մեկ ստուգիչ տեղադրի իր 24, 23 և 22 կետերի վրա: Դրանից հետո դուք պատրաստ եք խաղալ այս հուզիչ և արագընթաց նարդի տարբերակով: Բացի շաշկի թվից և դիրքից, կիրառվում են նարդու կանոնները:
Քայլ 3. Խաղացեք երկարամիտ խաղ:
Այս խաղի համար յուրաքանչյուր խաղացող իր 15 խաղաքարերը տեղադրում է իր 24 միավորի վրա: Բացի այս յուրահատուկ տարբերությունից, կիրառվում են նարդու մնացած բոլոր կանոնները: Քանի որ ձեր բոլոր խաղաքարերը տեղադրում եք տնային տախտակից ամենահեռավոր կետում, ակնկալեք, որ այս տարբերակը մի փոքր ավելի երկար կտևի, քան սովորական նարդին:
Քայլ 4. Դիտարկենք հոլանդական նարդի խաղ:
Խաղի այս տարբերակի կարգավորումը ամենահեշտն է: Խաղը սկսվում է խաղատախտակից դուրս մնացած բոլոր խաղաքարերով, այնպես որ պետք չէ որևէ բան անել: Չնայած վերջնական խաղը նույնն է ՝ ձեր շաշկի դուրս հանելով տնային խաղատախտակից, խաղը սկսվում է այն ժամանակ, երբ դուք պետք է զառերը գլորեք ՝ ձեր խաղաքարերը ձեր հակառակորդի տնային տախտակ մտնելու համար: Այս տարբերակում դուք չեք կարող հարվածել ձեր հակառակորդի հարվածներին, քանի դեռ ձեր սեփական տախտակում ձեր սեփական խաղաքարերից առնվազն մեկը չկա: Հաշիվ
0 / 0
Մեթոդ 3 Վիկտորինա
Նարդի ո՞ր տարբերակն է օգտագործում ամենաքիչ թվով շաշկի:
Nackgammon
Ոչ ճիշտ! Nackgammon- ն օգտագործում է նույնքան շաշկի, որքան սովորական նարդին (այսինքն ՝ 15), բայց դրանք այնպես են դասավորված, որ հակառակորդի տան քառանկյունում չորս շաշկի կա: Սա ստիպում է մի փոքր ավելի երկար խաղ: Գուշակիր նորից:
Հիպ-նարդի
Բացարձակապես! Մեկ խաղացողի համար 15 խաղաքար օգտագործելու փոխարեն, հիպեր-նարդի խաղում օգտագործվում է ընդամենը երեքը `24-ից 23 և 22 միավորներից յուրաքանչյուրը մեկում: Սա դարձնում է արագընթաց խաղ, բայց նաև շատ ավելի հեշտացնում է շաշկի դուրս հանելը: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Հոլանդական նարդի
Գրեթե! Հոլանդական նարդին տարբերվում է այլ տատանումներից, քանի որ բոլոր շաշկի խաղը սկսում են խաղատախտակից և պետք է գլորվել դրա վրա: Այնուամենայնիվ, այն դեռ խաղում է 15 շաշկի մեկ խաղացողի հետ, ինչպես սովորական նարդին: Գուշակիր նորից:
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Հասկանալով, թե ինչպես ստեղծել նարդի խաղատախտակ, համոզվեք, որ կարդացել եք նարդի խաղալու եղանակների մասին
- Օգտակար է ավելի մանրամասն կարդալ նարդու տախտակի մասին և դիտել որոշ նկարներ, որոնք կօգնեն ձեզ տեղադրել տախտակը: