Chinese Checkers- ը խաղ է, որի ընթացքում խաղացողները մրցում են միմյանց հետ ՝ տեսնելու, թե ով կարող է առաջինը լրացնել իրենց նշանակման եռանկյունին գունավոր կեռներով: Թեև խաղը ոչ չինական է, ոչ էլ շաշկի, այն զվարճալի մարտավարական խաղ է, որը հորինված է Գերմանիայում, բայց հիմնված է Halma անունով ամերիկյան խաղի վրա: Դուք կարող եք խաղը խաղալ երկուից վեց խաղացողներով: Հետևեք օրիգինալ կանոններին կամ ստեղծեք ձեր սեփականը ՝ չինական շաշկի տատանումներ խաղալու համար:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Famանոթացեք խաղատախտակին:
Տախտակի ձևը վեց աստղանի աստղ է, և յուրաքանչյուր կետի ներսում կա տասը «մեխ» (կամ մարմար) անցքեր: Տախտակի ներքին վեցանկյունը նույնպես լցված է մեխերի անցքերով, և վեցանկյունի յուրաքանչյուր կողմում կա հինգ ամրակ:
Շատ չինական շաշկի տախտակների դեպքում յուրաքանչյուր եռանկյուն կետ ունի այլ գույն: Կան նաև տասը կեռ (կամ մարմար) վեց հավաքածու, և յուրաքանչյուր գունավոր հավաքածու համապատասխանում է գունավոր կետին:
Քայլ 2. Ընտրեք ձեր մեկնարկային եռանկյունիները:
Ձեր օգտագործած եռանկյունիները կախված կլինեն ձեր ունեցած խաղացողների թվից: Խաղը կարող եք խաղալ երկու, երեք, չորս կամ վեց խաղացողներով:
- Եթե խաղում եք երկու կամ չորս խաղացողների հետ, օգտագործեք հակադիր եռանկյունիների զույգ:
- Եթե խաղում եք երեք խաղացողի հետ, օգտագործեք յուրաքանչյուր այլ եռանկյուն:
- Եթե խաղում եք վեց խաղացողի հետ, օգտագործեք բոլոր վեց եռանկյունիները:
Քայլ 3. Տեղադրեք ձեր ցցերը կեռների անցքերի մեջ:
Օգտագործեք այն տասը մեխերը, որոնք համապատասխանում են ձեր եռանկյունու գույնին: Այնուամենայնիվ, չինական Checkers- ի ոչ բոլոր տախտակները ունեն գունավոր կոդավորված եռանկյուններ: Այս դեպքում, դուք կարող եք ընտրել ցանկացած գույնի կեռների հավաքածու, որը ցանկանում եք:
- Թեև խաղերի մեծ մասն ավանդաբար անցկացվում է տասը մեխով ՝ անկախ նրանից, թե քանի խաղացող ունեք, ցանկության դեպքում կարող եք տարբերել ամրակների քանակը ՝ հիմնվելով խաղացողների թվի վրա:
- Օրինակ, վեց խաղացողի լիարժեք խաղը պետք է օգտագործեր տասը մեխ, մինչդեռ չորս խաղացողներից յուրաքանչյուրի համար 13-ը, իսկ երկու հոգու համար յուրաքանչյուր խաղացող `19 մեխ:
Քայլ 4. Շրջեք մետաղադրամը `որոշելու, թե ով է առաջինը գնում:
Մետաղադրամը շուռ տվեք օդ և կանխատեսեք, թե արդյոք մետաղադրամը վայրէջք կկատարի «գլուխների» կամ «պոչերի» վրա: Թող յուրաքանչյուրը մեկ պտույտ ունենա, և եթե կան մի քանի հոգի, ովքեր ճիշտ են հասկացել, թող մեկ այլ շրջադարձ կատարեն: Որ խաղացողն է ճիշտ կռահում, ամենաշատ անգամ ընտրվում է որպես մեկնարկային խաղացող:
Կարող եք նաև օգտագործել «վիճակախաղի բախտը» բերելու այլ մեթոդներ `որոշելու, թե ով է սկսում: Օրինակ, կարող եք նկարել ծղոտներ կամ խաղալ ժայռ-թուղթ-մկրատ:
Մաս 2 -ից 3 -ը. Խաղալ խաղը և շարժվել մեխերը
Քայլ 1. Հերթով:
Այն բանից հետո, երբ առաջին մարդն իր հերթը կվերցնի, հաջորդը այդ խաղացողի ձախ կողմը պետք է շրջվի: Շարունակեք շարժվել տախտակի շուրջ այս հարցում ՝ ճանապարհորդելով դեպի ձախ, մինչև նորից չհասնեք առաջին խաղացողին: Այնուհետեւ ցիկլը կրկնվում է:
Քայլ 2. Նպատակը դրեք հակառակ եռանկյունու վրա:
Դուք կարող եք մեխերը ցանկացած ուղղությամբ տեղափոխել տախտակի վրայով: Դուք նույնիսկ կարող եք դրանք տեղափոխել այլ եռանկյունների, որոնք ներկայումս չեն օգտագործվում: Խաղը հաղթելու համար դուք պետք է ձեր բոլոր տասը մեխերը տեղափոխեք եռանկյունու մեջ անմիջապես ձեր մեկնարկային եռանկյունու դիմաց:
Քայլ 3. Տեղափոխեք միաժամանակ մեկ հարակից անցք:
Ձեր մեխերից մեկը տեղափոխելու ամենահիմնական միջոցը այն հարակից անցքի մեջ տեղափոխելն է: Կեռները կարող են շարժվել ցանկացած ուղղությամբ ՝ կողք կողքի, առաջ կամ հետընթաց: Դուք կարող եք մեկ պտույտը մեկ հերթով տեղափոխել մեկ դատարկ փոսի մեջ, եթե փոխարենը չընտրեք ձեր մեխը «ցատկել» մեկ այլ մեխի վրա:
Քայլ 4. Հոպ ցատկեք այլ կեռների վրա:
Ձեր մեխը տեղափոխելու մյուս եղանակն է ՝ հարևան եղունգների վրայով «ցատկել» մյուս կողմի դատարկ անցքի մեջ: Պետք է լինի միայն մեկ մեխ, որը ձեզ արգելափակում է դատարկ փոսից, և դատարկ անցքը պետք է լինի անմիջապես այդ մեխից այն կողմ և նույն ուղղությամբ, ինչ որ ինքը ՝ դրա համար, ձեր շարժվող մեխի նկատմամբ:
- Դուք կարող եք «ցատկել» միայն մի պտույտի վրա ձեր հերթին, եթե նույն շրջադարձի ժամանակ դուք դեռ չեք տեղափոխվել դատարկ փոս, որը ուղղակիորեն հարում է ձեր մեխին:
- Դուք կարող եք ցատկել ցցերի վրա ցանկացած ուղղությամբ, և կարող եք ցատկել ցանկացած մեխի վրա, ներառյալ ձեր սեփականը:
- Կարող եք շարունակել ցատկել այնքան պտղունց, որքան ցանկանում եք մեկ պտույտի ընթացքում, քանի դեռ միայն մեկ մեխ եք շարժում: Յուրաքանչյուր մեխ, որի վրայով ցատկում եք, պետք է համապատասխանի ձեր եղունգի ներկա դիրքին:
- Սա միակ ճանապարհն է պտույտը պտտել մեկից ավելի անգամ, և տեսականորեն հնարավոր է այս մարտավարությամբ մեկ պտույտով անցնել ամբողջ տախտակով:
Քայլ 5. Մի հեռացրեք ձեր մեխերը:
Ի տարբերություն ավանդական շաշկի, դուք չինական շաշկի տախտակից չեք հանում մեխերը, երբ դրանք ամրացվում են: Այդ մեխերը մնում են այնտեղ, որտեղ գտնվում են, մինչև այն օգտագործող խաղացողը որոշի դրանք տեղափոխել:
Քայլ 6. Մի տեղափոխեք մեխերը նպատակակետ եռանկյունուց:
Երբ ձեր մեխերից մեկը տեղափոխեք հակառակ եռանկյունու մեջ, խաղի մնացած հատվածում չեք կարող այն եռանկյունուց դուրս հանել: Դուք կարող եք այն տեղափոխել այդ եռանկյունու ներսում, չնայած:
Կեռները, որոնք տեղափոխվում են այլ եռանկյունների, դեռ կարող են տեղափոխվել դուրս:
3 -րդ մաս 3 -ից. Կանոնների հաստատում
Քայլ 1. Սահմանեք «արգելափակված» անցքերը կարգավորող կանոններ:
Չինական շաշկիի դեպքում օրինական է «արգելել» խաղացողին հաղթելուց ՝ գրավելով իր նշանակման եռանկյունու անցքերից մեկը, դրանով իսկ կանխելով այդ խաղացողի առաջին եռանկյունը լցնելը:
- Դուք կարող եք ստեղծել մի կանոն, որը սահմանում է, որ այն խաղացողը, ում թույլ չեն տալիս մեխը տեղափոխել նպատակակետ եռանկյունի, կարող է փոխանակել այդ մեխը այն արգելափակողի հետ:
- Կարող եք նաև որոշել, որ եթե զբաղեցրած եռանկյունու մեկ կամ մի քանի լրացված անցքեր լցվեն այլ խաղացողների մեխերով, ապա դրանք իրականում հաշվում են արգելափակված խաղացողի հաղթանակը: Եթե այդ խաղացողը լրացրել է իր նպատակակետ եռանկյունու բոլոր չփակված անցքերը, այդ խաղացողը հաղթում է:
Քայլ 2. Որոշեք հնարավոր զրկումների մասին կանոնները:
Չնայած դա պաշտոնական կանոն չէ, շատ խաղացողներ ընտրում են այնպիսի կանոն, որտեղ նշվում է, որ խաղացողը պետք է պարտվի խաղը, եթե նա չի կարող պտույտ կատարել պտույտի ժամանակ: Եթե դա տեղի ունենա, պարտվող խաղացողը պետք է հեռացնի իր մեխերը խաղատախտակից և դուրս մնա խաղի մնացած հատվածից:
Այլապես, եթե բոլոր խաղացողները համաձայն են դրան, դուք կարող եք սահմանել մի կանոն, որը թույլ է տալիս խաղացողներին «փոխանցում կատարել» մեկ շրջադարձի դեպքում, եթե նրանք չեն կարող շարժվել, խաղը կորցնելու փոխարեն:
Քայլ 3. Որոշեք, երբ դուրս գաք:
Երբ հաղթողը որոշվի, ձեր որոշումն է ՝ դադարեցնել խաղը, թե շարունակել: Ավանդաբար խաղը ավարտվում է մեկ հաղթողով, իսկ մնացած խաղացողները պարտվում են: Եթե ցանկանում եք շարունակել խաղալ այնքան ժամանակ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող չլրացնի իր նշանակման եռանկյունին, կարող եք դա անել: