Ինչպես խաղալ Farkle: 11 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ Farkle: 11 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ Farkle: 11 քայլ (նկարներով)
Anonim

Farkle- ը զառախաղ է, որը կարելի է խաղալ երկու կամ ավելի խաղացողների հետ և նման է այլ խաղերին, ներառյալ 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk և Darsh, ի թիվս այլոց: Թեև խոսվում է, որ խաղը ծագել է վաղ ժամանակակից ժամանակաշրջանում, միայն 1980 -ականների սկզբին էր, որ Ֆարկլը կոմերցիոն շուկա հանվեց: Դուք ուզում եք խաղալ? Կանոնները բավականին պարզ են:

Քայլեր

Մեթոդ 1 2 -ից. Խաղալ ստանդարտ կանոնների հետ

Խաղալ Farkle Քայլ 1
Խաղալ Farkle Քայլ 1

Քայլ 1. Հավաքեք ձեր խաղացողներին սեղանի կամ այլ հարթ մակերեսի շուրջ:

Որոշեք, թե ով է առաջինը գլորվելու ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի հանձնելով մեկ մահակ. ամենաբարձր ռոլլ ունեցող խաղացողը պետք է առաջինը գնա: Խաղացողները հերթափոխով կընթանան ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Խաղալ Farkle Քայլ 2
Խաղալ Farkle Քայլ 2

Քայլ 2. Համոզվեք, որ բոլորը գիտեն ստանդարտ միավորների համակարգը:

Սա կօգնի, որ խաղը հարթ ընթանա:

  • 1 -ի գլորը 100 միավոր է:
  • 5 -ի գլորը արժե 50 միավոր:
  • Երեք տեսակի գլանափաթեթը 100 անգամ գերազանցում է անվանական արժեքը: Օրինակ, եթե գլորեք երեք 2 -ներ, ձեր ընդհանուր գումարը կլինի 200 միավոր, երեք 5 -ը ՝ 500 միավոր և այլն: Այնուամենայնիվ, այս կանոնից կա կարևոր բացառություն. երեք 1 -երը արժե 1 000 միավոր, 100 միավորի փոխարեն:
Խաղալ Farkle Քայլ 3
Խաղալ Farkle Քայլ 3

Քայլ 3. Սկսեք առաջին խաղացողի գլանափաթեթով:

Հավաքեք բոլոր վեց զառերը միաժամանակ և հանեք առնվազն մեկ «միավոր զառ», այսինքն ՝ ցանկացած զառ, որը արժանի է 1 -ի, 5 -ի կամ երեք տեսակի միավորների:

Խաղացողները չպետք է մի կողմ դնեն բոլոր միավորների զառերը: Այստեղ կարևոր է դիտարկել ռազմավարությունը: Օրինակ, այն դեպքերում, երբ խաղացողը երկու միավոր զառ է նետում, օրինակ ՝ 1-ը և 5-ը, կարող է ռազմավարական նշանակություն ունենալ 1-ը մի կողմ դնելը, իսկ մյուսը հետը դնելը ՝ մնացած ոչ կետային զառերի հետ միասին: Դրանով դուք կարող եք ավելի լավ հնարավորություն ունենալ երեքը (կամ այլ համադրություն) գլորելու և դրանով ձեր հաշիվը բարձրացնելու համար:

Խաղալ Farkle Քայլ 4
Խաղալ Farkle Քայլ 4

Քայլ 4. Պահպանեք «մռայլ» և «տաք զառերի» ստանդարտ կանոնները:

«Նախկինի դեպքում խաղը հենց այստեղից է ստացել իր անունը:

  • Եթե խաղացողը գլորում է, և զառեր չեն հայտնվում, սա կոչվում է «խայտառակություն»: Խայտառակության դեպքում խաղացողը կորցնում է այդ պտույտի ընթացքում հավաքված բոլոր միավոր զառերը: Շրջադարձն այնուհետ անցնում է ձախ կողմում գտնվող հաջորդ խաղացողին:
  • Եթե խաղացողը գլորում է, և բոլոր վեց զառերը դառնում են կետային զառեր, ինչ -որ բան հայտնի է որպես «տաք զառ», խաղացողը պետք է մեկ անգամ ևս գցի բոլոր զառերը ՝ մինչև կանգ առնելը և հավաքած միավորները ավելացնելը: «Թեժ զառերի» քանակի սահմանափակում չկա, որը խաղացողը կարող է մեկ պտույտ կատարել:
Խաղալ Farkle Քայլ 5
Խաղալ Farkle Քայլ 5

Քայլ 5. Շարունակեք գլորել մնացած զառերը:

Այլ կերպ ասած, խաղացողը կարող է գլորվել ՝ ավելի շատ միավոր հավաքելու համար, կամ կանգ առնել և պահել ձեռք բերված ցանկացած միավոր: Fullyգուշորեն հաշվի առեք գլորվելը կամ դադարեցնելը որոշելու ռազմավարությունը: Օրինակ, եթե խաղացողը նետում է 1, 2, 3, 3, 3, 5, հետևյալ խաղերից որևէ մեկը հնարավոր է.

  • Երեք 3 -ական միավոր հավաքեք 300 միավորով, այնուհետև գլորեք մնացած երեք զառերը:
  • Միավորը 1 -ը գնահատեք 100 միավոր, այնուհետև գլորեք մնացած հինգ զառերը:
  • 5 միավորը գնահատեք 50 միավորով, այնուհետև գլորեք մնացած հինգ զառերը:
  • Հաշվեք երեք 3 -երը, սինգլը 1 -ը և սինգլը 5 -ը `ընդհանուր 450 միավորի համար, այնուհետև գլորեք մնացած սալիկը:
  • Հավաքեք երեք 3 -եր, սինգլը ՝ 1, և սինգլը ՝ 5 ՝ ընդհանուր 450 միավորով: Դադարեք գլորվել և վաստակեք 450 միավոր:
  • Եթե խաղացողը շարունակի գլորվել վերը նշված դեպքերից որևէ մեկում, բացառությամբ վերջինի, ապա նա ռիսկի է դիմում գլորվել և կորցնել այդ շրջանից կուտակված բոլոր միավորները:
  • Այնուամենայնիվ, եթե նրանք հինգ զառ են վաստակում և մնացել է միայն մեկ մահակ, նրանք ունեն 1 -ից 5 -ը 1 -ից 3 -ը շանս, այնուհետև վեց վեց զառերը խփելուց հետո նրանք կունենան «տաք զառ» և կարող են բոլոր վեցն էլ գլորել: կրկին զառախաղ ՝ ավելի շատ միավորներ հավաքելու համար:
Խաղալ Farkle Քայլ 6
Խաղալ Farkle Քայլ 6

Քայլ 6. Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթից հետո գրանցեք թղթի վրա հավաքված բոլոր միավորները:

Կարևոր է հստակ գրառումներ պահել, որպեսզի խաղը լինի արդար և զվարճալի:

Խաղալ Farkle Քայլ 7
Խաղալ Farkle Քայլ 7

Քայլ 7. Խաղացեք մինչև հաղթողի հայտարարումը:

Հաղթելու համար խաղացողը պետք է վաստակի 10 000 միավոր: Այն բանից հետո, երբ խաղացողը ստանում է ավելի քան 10 000, մյուս խաղացողները ստանում են մեկ հերթափոխ ՝ խաղից դուրս առաջին խաղացողին հաղթելու համար: Այս վերջին ռոլի հիման վրա հայտարարեք հաղթող և նորից խաղացեք:

Մեթոդ 2 -ից 2 -ը ՝ Այլընտրանքային կանոնների հետ խաղ

Խաղալ Farkle Step 8
Խաղալ Farkle Step 8

Քայլ 1. Հավաքեք ձեր խաղացողներին սեղանի կամ այլ հարթ մակերեսի շուրջ:

Որոշեք, թե ով է առաջինը գլորվելու ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի հանձնելով մեկ մահակ. ով կստանա ամենաբարձր գնահատականը, նա առաջին խաղացողն է, ինչպես ստանդարտ Ֆարկլի խաղում:

Խաղալ Farkle Քայլ 9
Խաղալ Farkle Քայլ 9

Քայլ 2. Ստեղծեք գնահատման տատանումները, որոնց հետ կցանկանայիք խաղալ:

Ընդհանուր տատանումները ներառում են.

  • Ուղիղը (1, 2, 3, 4, 5, 6) մեկ գլորում արժե 1, 500, 2000 կամ 3000 միավոր կամ ոչ մի միավոր:
  • Երեք զույգ (օրինակ ՝ 2, 2, 3, 3, 5, 5) գնահատվում է 500, 600, 750, 1, 000 կամ 1, 500 միավոր:
  • Լիարժեք տունը (երեք տեսակի և զույգի) արժե երեք տեսակի արժեքը ՝ գումարած 250 միավոր (օրինակ ՝ 3, 3, 3, 2, 2 = 550 միավոր):
  • Երկու տեսակի երեքական հավաքածու ՝ 2, 500 միավոր
  • Չորս տեսակ գնահատվում է որպես 1000 միավոր, կամ կրկնապատկվում է երեք տեսակի բարի արժեքներով, կամ քառապատկվում է երեք բարի արժեքներով:
  • Հինգ տեսակի գնահատվում է որպես 2000 միավոր, կամ եռապատկում է բարի արժեքի երեքը, կամ բարի արժեքի երեքից վեց անգամ:
  • Մի տեսակ վեցը գնահատվում է որպես 3000 միավոր, կամ չորս անգամ եռապատկում է բարի արժեքի կամ ութ անգամ երեք տեսակի արժեքի:
  • Վեց 1 -երը 5000 միավոր են, կամ խաղացողն ակնթարթորեն հայտարարվում է հաղթող:
Խաղալ Farkle Քայլ 10
Խաղալ Farkle Քայլ 10

Քայլ 3. Ստեղծեք փոփոխություններ խաղի հաջորդականության մեջ:

Ընդհանուր տատանումները ներառում են.

  • Վեցի փոխարեն հինգ զառախաղ խաղալ: Ֆարկլի այս տարբերակում հնարավոր չէ միավորներ վաստակել (օրինակ ՝ երեք զույգ):
  • Խաղալ թիմերում, այլ ոչ թե առանձին: Նույն թիմի խաղացողները միավորում են իրենց հաշիվները և նստում այլ թիմերի դիմաց:
  • Ֆուտբոլիստների մեկնարկային շրջադարձերի շեմ սահմանելը, նախքան նրանք կսկսեն գոլ խփել: Ընդհանուր շեմերն են 350, 400, 500 և 1, 000 -ը: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր հերթին նետվի մինչև հասնի շեմին. այդ պահից հետո նրանք կարող են ընտրել դադարեցնել կամ շարունակել գլորվել հետագա բոլոր շրջադարձերում:
  • Հաղթող միավորի փոփոխություն ՝ 10 000 միավորից ավելի կամ պակաս (օրինակ ՝ 20, 000 կամ 5, 000 միավոր): Մեկ այլ տարբերակ է `միավորը դարձնել ուղիղ 10 000 միավոր, որը կոչվում է Ֆարկլի« բարեկեցության »տարբերակ: Եթե խաղացողը վաստակում է 10 000 -ից բարձր միավոր, այդ շրջադարձի ընթացքում վաստակած բոլոր միավորները փոխանցվում են ամենացածր միավոր ունեցող խաղացողին:
  • Փոխելով խայտառակ կանոնները: Եթե խաղացողը երեք անգամ անընդմեջ ցատկում է, նա կորցնում է 500 կամ 1 000 միավոր:
  • Թույլ տալով, որ խաղացողները սկսեն իրենց հերթը ՝ գլորելով նախորդ խաղացողի գլորումից մնացած զառերը (այն զառերը, որոնք առանձնացված չեն գոլ խփելու համար): Եթե խաղացողը գոլ է խփում առաջին խաղարկության զառերից որևէ մեկի հետ, նրանք ստանում են 1 000 միավոր, ի լրումն շահած ցանկացած այլ միավորի: Սա կոչվում է High Stakes (Piggy-backing) տարբերակ:
Խաղալ Farkle Քայլ 11
Խաղալ Farkle Քայլ 11

Քայլ 4. Համաձայնեք բոլոր կանոնների հետ, ապա սկսեք խաղալ:

Շրջեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և գլորեք մինչև հաղթողը հայտարարվի: Զվարճանալ!

Խորհուրդ ենք տալիս: