Farkle- ը զառախաղ է, որը կարելի է խաղալ երկու կամ ավելի խաղացողների հետ և նման է այլ խաղերին, ներառյալ 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk և Darsh, ի թիվս այլոց: Թեև խոսվում է, որ խաղը ծագել է վաղ ժամանակակից ժամանակաշրջանում, միայն 1980 -ականների սկզբին էր, որ Ֆարկլը կոմերցիոն շուկա հանվեց: Դուք ուզում եք խաղալ? Կանոնները բավականին պարզ են:
Քայլեր
Մեթոդ 1 2 -ից. Խաղալ ստանդարտ կանոնների հետ
Քայլ 1. Հավաքեք ձեր խաղացողներին սեղանի կամ այլ հարթ մակերեսի շուրջ:
Որոշեք, թե ով է առաջինը գլորվելու ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի հանձնելով մեկ մահակ. ամենաբարձր ռոլլ ունեցող խաղացողը պետք է առաջինը գնա: Խաղացողները հերթափոխով կընթանան ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
Քայլ 2. Համոզվեք, որ բոլորը գիտեն ստանդարտ միավորների համակարգը:
Սա կօգնի, որ խաղը հարթ ընթանա:
- 1 -ի գլորը 100 միավոր է:
- 5 -ի գլորը արժե 50 միավոր:
- Երեք տեսակի գլանափաթեթը 100 անգամ գերազանցում է անվանական արժեքը: Օրինակ, եթե գլորեք երեք 2 -ներ, ձեր ընդհանուր գումարը կլինի 200 միավոր, երեք 5 -ը ՝ 500 միավոր և այլն: Այնուամենայնիվ, այս կանոնից կա կարևոր բացառություն. երեք 1 -երը արժե 1 000 միավոր, 100 միավորի փոխարեն:
Քայլ 3. Սկսեք առաջին խաղացողի գլանափաթեթով:
Հավաքեք բոլոր վեց զառերը միաժամանակ և հանեք առնվազն մեկ «միավոր զառ», այսինքն ՝ ցանկացած զառ, որը արժանի է 1 -ի, 5 -ի կամ երեք տեսակի միավորների:
Խաղացողները չպետք է մի կողմ դնեն բոլոր միավորների զառերը: Այստեղ կարևոր է դիտարկել ռազմավարությունը: Օրինակ, այն դեպքերում, երբ խաղացողը երկու միավոր զառ է նետում, օրինակ ՝ 1-ը և 5-ը, կարող է ռազմավարական նշանակություն ունենալ 1-ը մի կողմ դնելը, իսկ մյուսը հետը դնելը ՝ մնացած ոչ կետային զառերի հետ միասին: Դրանով դուք կարող եք ավելի լավ հնարավորություն ունենալ երեքը (կամ այլ համադրություն) գլորելու և դրանով ձեր հաշիվը բարձրացնելու համար:
Քայլ 4. Պահպանեք «մռայլ» և «տաք զառերի» ստանդարտ կանոնները:
«Նախկինի դեպքում խաղը հենց այստեղից է ստացել իր անունը:
- Եթե խաղացողը գլորում է, և զառեր չեն հայտնվում, սա կոչվում է «խայտառակություն»: Խայտառակության դեպքում խաղացողը կորցնում է այդ պտույտի ընթացքում հավաքված բոլոր միավոր զառերը: Շրջադարձն այնուհետ անցնում է ձախ կողմում գտնվող հաջորդ խաղացողին:
- Եթե խաղացողը գլորում է, և բոլոր վեց զառերը դառնում են կետային զառեր, ինչ -որ բան հայտնի է որպես «տաք զառ», խաղացողը պետք է մեկ անգամ ևս գցի բոլոր զառերը ՝ մինչև կանգ առնելը և հավաքած միավորները ավելացնելը: «Թեժ զառերի» քանակի սահմանափակում չկա, որը խաղացողը կարող է մեկ պտույտ կատարել:
Քայլ 5. Շարունակեք գլորել մնացած զառերը:
Այլ կերպ ասած, խաղացողը կարող է գլորվել ՝ ավելի շատ միավոր հավաքելու համար, կամ կանգ առնել և պահել ձեռք բերված ցանկացած միավոր: Fullyգուշորեն հաշվի առեք գլորվելը կամ դադարեցնելը որոշելու ռազմավարությունը: Օրինակ, եթե խաղացողը նետում է 1, 2, 3, 3, 3, 5, հետևյալ խաղերից որևէ մեկը հնարավոր է.
- Երեք 3 -ական միավոր հավաքեք 300 միավորով, այնուհետև գլորեք մնացած երեք զառերը:
- Միավորը 1 -ը գնահատեք 100 միավոր, այնուհետև գլորեք մնացած հինգ զառերը:
- 5 միավորը գնահատեք 50 միավորով, այնուհետև գլորեք մնացած հինգ զառերը:
- Հաշվեք երեք 3 -երը, սինգլը 1 -ը և սինգլը 5 -ը `ընդհանուր 450 միավորի համար, այնուհետև գլորեք մնացած սալիկը:
- Հավաքեք երեք 3 -եր, սինգլը ՝ 1, և սինգլը ՝ 5 ՝ ընդհանուր 450 միավորով: Դադարեք գլորվել և վաստակեք 450 միավոր:
- Եթե խաղացողը շարունակի գլորվել վերը նշված դեպքերից որևէ մեկում, բացառությամբ վերջինի, ապա նա ռիսկի է դիմում գլորվել և կորցնել այդ շրջանից կուտակված բոլոր միավորները:
- Այնուամենայնիվ, եթե նրանք հինգ զառ են վաստակում և մնացել է միայն մեկ մահակ, նրանք ունեն 1 -ից 5 -ը 1 -ից 3 -ը շանս, այնուհետև վեց վեց զառերը խփելուց հետո նրանք կունենան «տաք զառ» և կարող են բոլոր վեցն էլ գլորել: կրկին զառախաղ ՝ ավելի շատ միավորներ հավաքելու համար:
Քայլ 6. Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթից հետո գրանցեք թղթի վրա հավաքված բոլոր միավորները:
Կարևոր է հստակ գրառումներ պահել, որպեսզի խաղը լինի արդար և զվարճալի:
Քայլ 7. Խաղացեք մինչև հաղթողի հայտարարումը:
Հաղթելու համար խաղացողը պետք է վաստակի 10 000 միավոր: Այն բանից հետո, երբ խաղացողը ստանում է ավելի քան 10 000, մյուս խաղացողները ստանում են մեկ հերթափոխ ՝ խաղից դուրս առաջին խաղացողին հաղթելու համար: Այս վերջին ռոլի հիման վրա հայտարարեք հաղթող և նորից խաղացեք:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ը ՝ Այլընտրանքային կանոնների հետ խաղ
Քայլ 1. Հավաքեք ձեր խաղացողներին սեղանի կամ այլ հարթ մակերեսի շուրջ:
Որոշեք, թե ով է առաջինը գլորվելու ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի հանձնելով մեկ մահակ. ով կստանա ամենաբարձր գնահատականը, նա առաջին խաղացողն է, ինչպես ստանդարտ Ֆարկլի խաղում:
Քայլ 2. Ստեղծեք գնահատման տատանումները, որոնց հետ կցանկանայիք խաղալ:
Ընդհանուր տատանումները ներառում են.
- Ուղիղը (1, 2, 3, 4, 5, 6) մեկ գլորում արժե 1, 500, 2000 կամ 3000 միավոր կամ ոչ մի միավոր:
- Երեք զույգ (օրինակ ՝ 2, 2, 3, 3, 5, 5) գնահատվում է 500, 600, 750, 1, 000 կամ 1, 500 միավոր:
- Լիարժեք տունը (երեք տեսակի և զույգի) արժե երեք տեսակի արժեքը ՝ գումարած 250 միավոր (օրինակ ՝ 3, 3, 3, 2, 2 = 550 միավոր):
- Երկու տեսակի երեքական հավաքածու ՝ 2, 500 միավոր
- Չորս տեսակ գնահատվում է որպես 1000 միավոր, կամ կրկնապատկվում է երեք տեսակի բարի արժեքներով, կամ քառապատկվում է երեք բարի արժեքներով:
- Հինգ տեսակի գնահատվում է որպես 2000 միավոր, կամ եռապատկում է բարի արժեքի երեքը, կամ բարի արժեքի երեքից վեց անգամ:
- Մի տեսակ վեցը գնահատվում է որպես 3000 միավոր, կամ չորս անգամ եռապատկում է բարի արժեքի կամ ութ անգամ երեք տեսակի արժեքի:
- Վեց 1 -երը 5000 միավոր են, կամ խաղացողն ակնթարթորեն հայտարարվում է հաղթող:
Քայլ 3. Ստեղծեք փոփոխություններ խաղի հաջորդականության մեջ:
Ընդհանուր տատանումները ներառում են.
- Վեցի փոխարեն հինգ զառախաղ խաղալ: Ֆարկլի այս տարբերակում հնարավոր չէ միավորներ վաստակել (օրինակ ՝ երեք զույգ):
- Խաղալ թիմերում, այլ ոչ թե առանձին: Նույն թիմի խաղացողները միավորում են իրենց հաշիվները և նստում այլ թիմերի դիմաց:
- Ֆուտբոլիստների մեկնարկային շրջադարձերի շեմ սահմանելը, նախքան նրանք կսկսեն գոլ խփել: Ընդհանուր շեմերն են 350, 400, 500 և 1, 000 -ը: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր հերթին նետվի մինչև հասնի շեմին. այդ պահից հետո նրանք կարող են ընտրել դադարեցնել կամ շարունակել գլորվել հետագա բոլոր շրջադարձերում:
- Հաղթող միավորի փոփոխություն ՝ 10 000 միավորից ավելի կամ պակաս (օրինակ ՝ 20, 000 կամ 5, 000 միավոր): Մեկ այլ տարբերակ է `միավորը դարձնել ուղիղ 10 000 միավոր, որը կոչվում է Ֆարկլի« բարեկեցության »տարբերակ: Եթե խաղացողը վաստակում է 10 000 -ից բարձր միավոր, այդ շրջադարձի ընթացքում վաստակած բոլոր միավորները փոխանցվում են ամենացածր միավոր ունեցող խաղացողին:
- Փոխելով խայտառակ կանոնները: Եթե խաղացողը երեք անգամ անընդմեջ ցատկում է, նա կորցնում է 500 կամ 1 000 միավոր:
- Թույլ տալով, որ խաղացողները սկսեն իրենց հերթը ՝ գլորելով նախորդ խաղացողի գլորումից մնացած զառերը (այն զառերը, որոնք առանձնացված չեն գոլ խփելու համար): Եթե խաղացողը գոլ է խփում առաջին խաղարկության զառերից որևէ մեկի հետ, նրանք ստանում են 1 000 միավոր, ի լրումն շահած ցանկացած այլ միավորի: Սա կոչվում է High Stakes (Piggy-backing) տարբերակ:
Քայլ 4. Համաձայնեք բոլոր կանոնների հետ, ապա սկսեք խաղալ:
Շրջեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և գլորեք մինչև հաղթողը հայտարարվի: Զվարճանալ!