Dառախաղերի ձևերը տարածված են եղել շատ մշակույթներում, իսկ խորանարդաձև, 6-կողանի զառերը հայտնաբերվել են Չինաստանում մ.թ.ա. մոտ 600 թ. Ի սկզբանե օգտագործվում էր գուշակության համար, շուտով զառերը օգտագործվում էին տարբեր խաղերի, այդ թվում ՝ շահումով խաղերի համար: Չնայած զառերի հետ ամենահայտնի պատահական խաղը կարող է լինել ծովախեցգետինը, ինչպես կազինոյում, այնպես էլ փողոցային ձևերով, զույգ զառեր օգտագործող այլ խաղային խաղերը ներառում են Hazard, '' Cho-Han Bakuchi '', Under-Over 7 տարեկան, Մեքսիկա և Փակեք տուփը:
Քայլեր
Մեթոդ 1 7 -ից. Խաղալ բանկային խաղատուն (խաղատուն)
Քայլ 1. Նշանակիր հրաձիգ:
Սա այն մարդն է, ով իր կամ իր մյուս խաղացողների համար գցելու կամ գցելու է զառախաղը `խաղադրույքի ելքի վրա խաղադրույքներ կատարելու համար: Բոլոր խաղացողները, ներառյալ հրաձիգը, խաղադրույք կատարելիս խաղում են տան դեմ:
Քայլ 2. Հրաձիգին տվեք զառերը:
Կպչուն (այն մարդը, ով երկար, կոր կորիզի միջոցով վերցնում է զառերը) հրաձիգին առաջարկում է (սովորաբար) հինգ զառերի ընտրություն, որոնցից երկուսն են ընտրված: Փողոցային խեցգետիններում սովորաբար տրվում են միայն երկու անհրաժեշտ զառերը:
Կազինոյի ծովախեցգետինների համար օգտագործվող զառերը սովորաբար ունենում են սուր եզրեր և մանրակրկիտ նշվում են այնպես, որ յուրաքանչյուր դեմք կշռի նույնքան, որքան մյուս երեսներից յուրաքանչյուրը:
Քայլ 3. Տեղադրեք սկզբնական խաղադրույքները:
Հրաձիգը պետք է խաղադրույք կատարի առաջին նետման արդյունքի վրա ՝ զառ գցելուց առաջ, մինչդեռ մյուս խաղացողներին թույլատրվում է խաղադրույք կատարել ըստ իրենց անհրաժեշտության ՝ պայմանով, որ նրանք կատարեն իրենց սկզբնական խաղադրույքները խաղադրույքի փուլը սկսվելիս: Սկզբնական խաղադրույքները ներառում են հետևյալը.
- Pass: Նույնիսկ դրամական խաղադրույք, որ «ճիշտ» կամ հաղթող համարը կշրջվի «սխալ» կամ կորցրած թվից առաջ: Pass խաղադրույքը դրվում է Pass Line- ի վրա, երբ խաղում եք նշված craps սեղանի շուրջ: Սա հրաձիգի պահանջվող խաղադրույքի տարբերակներից մեկն է:
- Մի անցեք. Moneyույգ գումարով խաղադրույք կատարեք, որ «սխալ» կամ կորցրած թիվը կշրջվի «ճիշտ» թվից առաջ: (Սա երբեմն կոչվում է «խաղալ մութ կողմը» և ոմանց կարծիքով `անճաշակ): Չանցնելու խաղադրույքը դրվում է Don't Pass գծի վրա` խաղարկված նշաձևերի սեղանի շուրջ խաղալիս: Սա հրաձիգի պահանջվող խաղադրույքի մյուս տարբերակն է: Որոշ խաղատներ նաև պահանջում են, որ մյուս խաղացողները փոխանցում կատարեն կամ չանցնեն խաղադրույք կատարելուց առաջ:
- Գործակիցներ (կամ Անվճար գործակիցներ). Սա խաղադրույք է, որը կարող է լրացնել փոխանցում, չանցնել կամ գալ: Այն վճարվում է տվյալ գլանափաթեթը գլորելու փաստացի գործակիցով `այն գործակիցների փոխարեն, որոնք սովորաբար առաջարկում է տունը մյուս խաղադրույքներից մեկի համար: Սովորաբար այս խաղադրույքը տեղադրվում է այն խաղադրույքի հարևանությամբ կամ այն համընկնում է, այլ ոչ թե ուղղակիորեն դրա վերևում: Անցումային խաղադրույքի գործակիցը սովորաբար ներառում է մեծ շահելու համար ավելի փոքր խաղադրույք կատարել, իսկ չհաղթահարելու դեպքում `ավելի մեծ խաղադրույք կատարելը, չնայած խաղատանը կարող է սահմանել փոխանցման առավելագույն բազմապատիկը կամ չանցնել խաղադրույքը կարող է կատարվել որպես գործակից խաղադրույք:
- Առաջարկ/ծառայություն խաղադրույքներ. Սրանք խաղադրույքներ են որոշակի գլանափաթեթների վրա, օրինակ ՝ ընդհանուր ընդհանուր կամ ընդհանուր տատանումների, կամ երկու զառերի անվանական արժեքների որոշակի համադրություն: Սրանք, ընդհանուր առմամբ, երկար գործակիցներով խաղադրույքներ են, քանի որ դրանք ավելի քիչ հավանական են, քան փոխանցումները կամ չեն փոխանցում արժեքները:
Քայլ 4. Գլորեք զառախաղը:
Առաջին ռոլը հայտնի է որպես «դուրս գալու» գլան: Այս խաղարկության արդյունքը որոշում է, թե որ խաղադրույքները վճարվում են, պարտվում կամ պահվում հետագա խաղարկությունների համար:
- Եթե դուրս եկած խաղացանկը 7 կամ 11 է, հաղթող խաղադրույքները շահում են, իսկ խաղադրույքները ՝ պարտվում: Հաջորդ ռոլը դառնում է դուրս գալու ռոլ նոր խաղի համար:
- Եթե դուրս եկող խաղացանկը 2, 3 կամ 12 է, ապա պարտվող խաղադրույքները պարտվում են: Մի փոխանցեք խաղադրույքները, եթե ռոլը 2 կամ 3 է, մինչդեռ դրանք վերադարձվում են խաղացողին («դրդված») ՝ առանց փող շահելու, եթե ռոլը 12 -ն է (որոշ խաղատներում 2 -ի գլանակը «հրում”Համարը, մինչդեռ այլ խաղատները թույլ են տալիս խաղացողին ընտրել երկու թվերից որն է“հրում”համարը:)
- Եթե առաջին ռոլը որևէ այլ բան չէ, քան այս արդյունքներից մեկը, ապա գլորված թիվը դառնում է «միավոր», որը գլորվելու դեպքում կհաղթի, և տուրը շարունակվում է: Pass և not pass խաղադրույքները փոխանցվում են:
- Կազինո խաղերի կրակոցներում հրաձիգից պահանջվում է երկու ձեռքերը մեկ ձեռքով գլորել և դրանք դիպչել սեղանի հեռավոր պատին, որպեսզի գլորը հաշվարկվի: Եթե զառերից մեկը դուրս է թռչում սեղանից, ապա հրաձիգը կարող է կամ ընտրել չկտրված զառախաղից մեկը, որն ի սկզբանե առաջարկել էր կպչուկը, կամ հետ պահանջել: (Նման դեպքում բռնցքամարտիկը ՝ սեղանը և դրա խաղադրույքները կառավարող անձը, ստուգելու է սալիկը ՝ համոզվելու համար, որ այն չի աղացած կամ բեռնված):
- Փողոցային խաղերի ժամանակ խաղացողները կարող են ընտրել հետնապահ, օրինակ ՝ եզրաքար, պատ կամ աթոռի եզր, ձգել վերմակը ՝ զառերը պարունակելու համար, կամ անել առանց զսպման:
Քայլ 5. Խաղադրույքներ կատարեք միավորը վաստակելու փորձի համար:
Անցեք, մի փոխանցեք, գործակիցները և ծառայության խաղադրույքները կարող են կատարվել յուրաքանչյուր ռոլից առաջ, երբ հրաձիգը փորձում է միավորը դարձնել նույնը, ինչ դուրս եկած ռոլից առաջ: Բացի այդ, հնարավոր է ևս երկու խաղադրույք.
- Եկեք. Խաղադրույք կատարելու համար, որ հրաձիգը 7 -ը կամ 11 -ը կկատարի առաջին միավորի գլորում կամ միավորը կանի 7 -ը կատարելուց առաջ:
- Մի՛ եկեք. Խաղադրույք, որ հրաձիգը 7 -րդ կամ 11 -րդ միավորը չի կատարի առաջին միավորի գլորման վրա կամ կխփի կետից բացի այլ թիվ, այնուհետև կխփի 7 -ը նախքան կետը կատարելը:
- Ինչպես փոխանցման, այնպես էլ չանցնելու խաղադրույքների դեպքում, խաղացողները կարող են լրացնել եկող և չեկած խաղադրույքները գործակցային խաղադրույքներով: Այս խաղադրույքները չեն կարող դրվել մինչև ելքի կետի հաստատումը:
Քայլ 6. Շարժվեք ՝ միտքը դարձնելու համար:
Հրաձիգը շարունակում է գլորվել մինչև կետի կատարումը կամ 7 -ի գլորումը:
- Եթե հրաձիգը միավոր է վաստակում առաջին ռոլում, անցեք և եկեք խաղադրույքները շահում են, իսկ չանցնել և չգալ խաղադրույքները պարտվում են: Հրաձիգը չպետք է կետը դնի նույն համադրությամբ, որն օգտագործվել է այն հաստատելու համար. Եթե 4 -րդ կետը հաստատվել է 1 -ը և 3 -ը գլորելով, ապա կետը կարող է կատարվել ՝ գլորելով 1 և 3 կամ 2 և 2:
- Եթե հրաձիգը առաջինից հետո որևէ ռոլի վրա միավոր է վաստակում, հաղթող խաղադրույքները շահում են, իսկ խաղադրույքները ՝ պարտվում:
- Եթե հրաձիգը 11 միավոր է վաստակում առաջին միավորի վրա, եկեք խաղադրույքները շահում են, և չեն գալիս խաղադրույքները պարտվում են: Pass և not pass խաղադրույքները փոխանցվում են հաջորդ ռոլին: (Առաջին միավորի խաղարկումից հետո 11 -ի գլորելը ոչ մի ազդեցություն չի թողնում փոխանցումների արդյունքների վրա, մի փոխանցեք, եկեք կամ եկեք խաղադրույքների վրա):
- Եթե հրաձիգը 7 միավոր է նետում առաջին միավորի վրա, եկեք խաղադրույքներ և խաղադրույքները չանցնեն շահեք: Անցեք խաղադրույքներ և մի եկեք, խաղադրույքները պարտվում են:
- Եթե հրաձիգը միավորը գլորելուց առաջ առաջինը կատարելուց հետո 7 -ով գլորում է 7 -ը, մի անցեք և մի եկեք, խաղադրույքները շահում են, իսկ անցած և գալու խաղադրույքները պարտվում են: Կրակողի հերթը, քանի որ հրաձիգը ավարտվում է, և ընտրվում է նոր հրաձիգ:
- Եթե հրաձիգը 2 -րդ, 3 -րդ կամ 12 -ը գլորում է առաջին միավորի վրա, խաղադրույքները պարտվում են: Մի եկեք խաղադրույքները շահում են, եթե ռոլը 2 կամ 3 է, մինչդեռ դրանք մղվում են, եթե գլանափաթեթը 12 է:, արի, կամ խաղադրույքներ մի արա):
- Եթե հրաձիգը որևէ այլ բան գլորում է առաջին միավորի խաղարկության վրա, ապա եկող միավորը սահմանվում է որպես եկող և չեկած խաղադրույքների նոր միավոր, մինչդեռ ելքի սկզբնական կետը մնում է որպես փոխանցում կատարելու և չանցնելու խաղադրույք:. Եթե գալիք կետի համարը գլորվում է 7 -ը գլորելուց առաջ, եկող խաղադրույքը շահում է, իսկ չգալիս խաղադրույքը ՝ պարտվում: Եթե 7 -ը գլորվում է գալիք կետը գլորելուց առաջ, մի՛ եկեք խաղադրույքը շահում է, իսկ եկած խաղադրույքը պարտվում է: Եթե սկզբնական միավորը պտտվում է գալիք կետը գլորելուց առաջ, շահումով խաղադրույքները շահում են, խաղադրույքները չեն պարտվում, և եկող-չգալու խաղադրույքները շարունակվում են, մինչ խաղի նոր փուլը սկսում է նոր ելքի կետ սահմանել:.
Մեթոդ 2 7 -ից ՝ Street Craps խաղալը
Քայլ 1. Նշանակիր հրաձիգ:
Այս անձը մի զույգ համապատասխան զառ է գլորում: Գլորվելուց առաջ, սակայն, հրաձիգը պետք է խաղադրույք կատարի:
Փողոցային craps- ի համար չի պահանջվում հետնամաս կամ զսպող մակերես, չնայած խաղացողները կարող են ընտրել պատը կամ եզրը որպես հետնամաս կամ զառերը զսպել ՝ դրանք գլորելով ծածկված վերմակով:
Քայլ 2. Մնացած խաղացողներին դրեք ցցի հրաձիգի դեմ:
Մնացած խաղացողները կարող են «մարել» կամ խաղադրույք կատարել ցանկացած գումար մինչև հրաձիգի խաղադրույքի գումարը: Եթե դրանք չխամրեն հրաձիգի խաղադրույքն ամբողջությամբ, ապա հրաձիգը պետք է հետ վերցնի չխամրած հատվածը:
Խաղացողները կարող են նաև կողմնակի խաղադրույքներ կատարել այն մասին, թե արդյոք հրաձիգը կշրջի հաղթող համարը, թե արդյոք որոշակի համադրություն կհայտնվի ռոլի վրա:
Քայլ 3. Rառերը գլորում ենք դուրս եկած գլանափաթեթի համար:
Արդյունքները նման են բանկային խեցգետիններին:
- Եթե դուրս եկած գնդակը 7 կամ 11 է, ապա հրաձիգը գումար է շահում մյուս խաղացողներից: Հրաձիգը կարող է կրկին խաղադրույք կատարել և կատարել հերթական ելքը, կամ հեռանալ ՝ զառախաղը փոխանցելով իր ձախ խաղացողին:
- Եթե դուրս եկած ռոլը 2, 3 կամ 12 է, ապա հրաձիգը պարտվում է խաղադրույքը մյուս խաղացողների վրա: Կրակողը կրկին հնարավորություն ունի կրկին խաղադրույք կատարել կամ զառերը փոխանցել նոր խաղացողի:
- Եթե դուրս գալու գլանն այլ բան է, ապա այդ թիվը դառնում է կետ: Մյուս խաղացողները կարող են լրացուցիչ խաղադրույքներ կատարել այն մասին, թե հրաձիգը կանի՞, թե՞ ոչ:
Քայլ 4. Rառերը գլորում ենք կետադրող գլանի համար:
Արդյունքները կրկին նման են բանկային կրպակների:
- Եթե հրաձիգը միավոր է վաստակում, ապա հրաձիգը հաղթում է և կարող է կամ խաղադրույք կատարել և խաղալ մեկ այլ ռաունդ, կամ փոխանցել զառախաղը:
- Եթե հրաձիգը գլորում է 7 -ը (խփում է), ապա հրաձիգը կորցնում է դրամական խաղադրույքը և պետք է զառերը փոխանցի հաջորդ խաղացողին:
- Եթե հրաձիգը որևէ այլ բան գլորում է, ապա հրաձիգը նորից գլորվում է, մինչև որ կա՛մ նշումը կատարվի, կա՛մ դուրս թռչի: Չկա «եկող կետ», ինչպես բանկային craps- ում:
Մեթոդ 3 7 -ից ՝ վտանգ խաղալ
Քայլ 1. Նշանակեք պտուտակահան:
Ազարի մեջ, զառ գցող խաղացողը հրաձիգի փոխարեն կոչվում է կաստեր:
Քայլ 2. Խմիչքին հանձնարարեք նշել 5 -ից 9 -ի համարը:
Այս թիվը հիմնականն է և որոշում է, թե որ թվերն են հաղթում, և որոնք են կորցնում, երբ զառերը իրականում գլորվում են:
- Ազարի, հատկապես ֆրանսիական կանոնների որոշ տարբերակներում հիմնականը որոշվում է զառախաղի նախնական գլորումով:
- Քանի որ 7 -ը երկու զառերի վրա գլորվելու թիվն է (1 հնարավորություն յուրաքանչյուր 6 գլանափաթեթում), խաղացողների մեծ մասը հենց այս թիվն ընտրեց որպես հիմնական, ինչը հանգեցրեց խաղային կրեյփս խաղին:
Քայլ 3. Խաղադրույքներ կատարեք արդյունքի վրա:
Կաստերը խաղադրույք է կատարում մյուս խաղացողների վրա անհատապես կամ խմբով, կամ բանկի (սեթթերի) դեմ: Այս փուլում խաղադրույքներն այն են, թե արդյոք խաղացողը գլորում է կանչված հիմնականը, թե՞ մի թիվ, որը նույնպես կհաղթի, եթե հիմնականը կանչվի:
Քայլ 4. Գլորեք զառախաղը:
Առաջին ռոլի արդյունքը որոշում է, թե արդյոք խաղադրույքը շահում է, պարտվում կամ տեղափոխվում հաջորդ ռոլ:
- Եթե թռուցիկը գլորեց կանչված հիմնականը, ապա այն հաղթում է (նիքս):
- Եթե պտտվողը գլորել է 2 կամ 3, ապա պտուտակահանը պարտվում է (դուրս է նետվում):
- Եթե թռիչքը կանչում է 5 -ի կամ 9 -ի հիմնական, բայց գլորում է 11 -ը կամ 12 -ը, ապա տարողը դուրս է նետվում:
- Եթե թռիչքը կանչում է 6 -ի կամ 8 -ի հիմնական, բայց գլորում է 12 -ը, ապա թռիչքը քերծում է:
- Եթե թռիչքը կանչում է 6 -ի կամ 8 -ի հիմնական, բայց գլորում է 11 -ը, ապա տարողը դուրս է նետվում:
- Եթե թռիչքը կանչում է 7 -ի հիմնական, բայց գլորում է 11 -ը, ապա թռիչքը քերծում է:
- Եթե թռիչքը կանչում է 7 -ի հիմնական, բայց գլորում է 12 -ը, ապա տարողը դուրս է նետում:
- Եթե այս փուլում թռիչքը դուրս է նետվում, ապա այն կարող է կանչել նոր հիմնական, խաղադրույք կատարել և նորից գլորում կատարել, եթե սա երրորդ անընդմեջ պարտությունը չէ, որի ընթացքում խաղացողի ձախակողմյան խաղացողը ստանձնում է որպես խաղացող:
- Եթե պտտվողը գլորեց մի շարք, բացի հիմնական կոչվողից, բայց ոչ պարտվող թվերից, ապա այդ թիվը դառնում է շանս (միավոր), որը պետք է պտտեցնի հաղթողը:
Քայլ 5. Խաղադրույքներ կատարեք պատահական խաղարկության արդյունքի վրա, եթե այն պետք է կատարվի:
Կաստերը և մյուս խաղացողները կարող են բարձրացնել իրենց սկզբնական խաղադրույքները այն բանի վրա, թե արդյոք պատահական թիվը կփոխանցվի նախնական հիմնականից առաջ: Խաղադրույքներին տրվում են գործակիցներ ՝ ըստ հիմնական թիվը գլորելուց առաջ պատահական թիվը գլորելու հավանականության:
Քայլ 6. Շրջեք պատահական գլանափաթեթը:
Theանկի ելքը որոշում է, թե արդյոք հաղթողը հաղթում է, պարտվում կամ նորից գլորում է:
- Եթե թռուցիկը գլորում է պատահական թիվը, ապա այն հաղթում է:
- Եթե այս փուլում պտտվողը գլորում է հիմնականը, ապա այն կորցնում է: Եթե սա երրորդ անընդմեջ կորուստն է, ապա խաղացողը զառերը փոխանցում է հաջորդ խաղացողին `գցելու համար:
- Եթե թռուցիկը գլորում է որևէ այլ թիվ, ապա այն կրկին գլորում է մինչև պատահական կամ հիմնականը գլորելը:
Մեթոդ 4 7-ից ՝ Չո-Հան Բակուչիի նվագում
Քայլ 1. Տեղադրեք երկու զառախաղ բաժակի մեջ:
Japanապոնիայում, որտեղ խաղը ծագել է տատամիի հատակին նստած շրջիկ խաղամոլների շրջանում, բաժակը կամ ամանը պատրաստված է բամբուկից:
Քայլ 2. dառերը գլորեք գավաթի մեջ, այնուհետև դրեք հատակին ներքև ՝ թաքցնելով զառախաղը:
Ավանդաբար, դիլերը, որը գցում է զառախաղը, նստած է ծնկած դիրքով, իսկ հետույքը դիպչում է կրունկներին և ոտքերի գագաթներին ՝ հատակին («seiza» դիրքը) և առանց վերնաշապիկի ՝ խաբեության որևէ մեղադրանք կանխելու համար ՝ թաքցնելով լրացուցիչ զառերը թևերում կամ տաբատ.
Քայլ 3. Խաղադրույքներ կատարեք այն բանի վրա, թե արդյոք զառերի ընդհանուր թիվը կենտ կամ զույգ թիվ է:
Խաղացողները կարող են խաղադրույք կատարել միմյանց դեմ կամ տան դեմ:
- «Չո» խաղադրույք կատարող խաղացողները խաղադրույք են կատարում այն բանի վրա, որ զառի գումարը կլինի զույգ թիվ (2, 4, 6, 8, 10 կամ 12):
- Խաղացողները, ովքեր խաղադրույք են կատարում «Հան» -ի վրա, խաղադրույք են կատարում, որ զառի գումարը կլինի կենտ թիվ (3, 5, 7, 9 կամ 11):
- Երբ խաղացողները խաղադրույքներ են կատարում միմյանց դեմ, սովորաբար, նույն թվով խաղացողներ են խաղադրույք կատարում «Չո» -ում, որքան «Հան»:
Քայլ 4. Հեռացրեք գավաթը `արդյունքը բացահայտելու համար:
Պարտվողները վճարում են հաղթողներին, իսկ տունը վերցնում է շահումների տոկոսը, եթե դիլերը աշխատում է խաղամոլության տանը:
Այսօր սովորաբար խաղը խաղում են «yakuza» (ճապոնական մաֆիա) անդամները և ցուցադրվում են yakuza և «chambara» ֆիլմերում: Այն նաև ներկայացվում է որպես մինի խաղ «Ryu ga Gotoku» (Յակուզա) տեսախաղերի շարքում:
Մեթոդ 5 7-ից. Խաղալ մինչև 7 տարեկանների համար
Քայլ 1. Խաղադրույքներ կատարեք զառերի արդյունքի վրա:
Ընդամենը երեք խաղադրույք է կատարվում.
- Նույնիսկ դրամական խաղադրույք, որ ընդհանուրը կլինի 7 -ից ցածր:
- Նույնիսկ դրամական խաղադրույք, որ ընդհանուրը կլինի 7 -ից բարձր:
- Խաղադրույք է կատարում, որ ընդհանուրը կլինի 7. Տիպիկ գործակիցը 4 -ից 1 -ն է, չնայած որոշ խաղատներ վճարում են ընդամենը 3 -ից 1 -ը (չնայած 7 -ը երկու զառերի վրա պտտվելու ամենահավանական թիվն է, իրական գործակիցը դրա դիմաց 5 -ից 1 -ն է: գլորվում է)
Քայլ 2. Գլորեք զառախաղը:
Ամենից հաճախ, զառերը (փայտից պատրաստված) դիլերների կողմից գլորվում են սահնակով:
Քայլ 3. Վճարեք հաղթողներին և գումար վերցրեք պարտվողներից `ըստ զառերի արդյունքի:
Theառերը սահնակով գլորելու փոխարեն դրանք կարող են գլորվել բաժակի մեջ և թաքցնել, ինչպես Չո-Հան Բաքուչիում:
Մեթոդ 6 -ից 7 -ը ՝ խաղալով Մեքսիկայի հետ
Քայլ 1. Թող յուրաքանչյուր խաղացող համաձայնվի խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում ընդհանուր գումարով:
Սա նման է «կանխիկացնելուն» պոկերում կամ կրեպերում: Յուրաքանչյուր փուլի վերջում խաղացողը պարտքի յուրաքանչյուր անգամ պարտքի մեջ կդնի այդ գումարի համաձայնեցված մասը:
Քայլ 2. Որոշեք շարժակազմի սկզբնական կարգը:
Յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է մեկ մահակ; ով գլորում է ամենաբարձրը, սկսում է, իսկ խաղը անցնում է ձախ: Այն խաղացողը, ով ամենացածրն է գլորում, վճարում է զամբյուղի մեջ:
Խորհուրդ է տրվում ունենալ սեղան կամ մակերես ՝ հետնամասով, որպեսզի զառերը գլորվեն և չթափվեն սեղանից:
Քայլ 3. Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին երկու զառախաղ գլորեք մինչև երեք անգամ:
Տուրի առաջատար խաղացողը որոշում է, թե քանի անգամ կարող են մյուս խաղացողները գլորել զառերը գցելու քանակով: Մնացած խաղացողները կարող են ավելի քիչ անգամ գլորվել, քան առաջատարը, բայց ոչ ավելի: Արդյունքները դասակարգվում են ՝ բարձրից ցածր ՝ հետևյալ համակարգի համաձայն.
- 2 -ից 1 գլան, կարդացեք որպես «21»: (Ավելի բարձր անվանական արժեքը կարդացվում է որպես երկնիշ թվի տասնյակ թվանշան և ստորին անվանական արժեքը `որպես մեկանիշ): Սա կոչվում է« Մեքսիկա », որից խաղը ստացել է իր անունը:
- Blesուգախաղերի գլանափաթեթ ՝ 6-6-ից ներքև կամ «66» -ից իջնելով 1-1 կամ «11»:
- Մեկ այլ խառը գլանվածք, որը առաջին հերթին դասվում է ավելի բարձր անվանական արժեքով կամ տասնյակ թվանշաններով, այնուհետև `ստորին անվանական արժեքով կամ մեկանիշ թվերով: Այսպիսով, 3-1-ը կամ «31» -ը հնարավոր ամենացածրն է:
- Գլանների արժեքները կուտակային չեն. եթե խաղացողը գլորում է 34 -ը առաջին և 31 -ը երկրորդի վրա, ապա դրանք չեն ավելացվում `կազմելով 65:
- Եթե կապար գլորը գլորում է Մեքսիկան իր հատկացված գլանափաթեթներից որևէ մեկում, ապա զառերը անմիջապես անցնում են հաջորդ խաղացողին, որը կարող է կատարել մինչև երեք պտույտ (և այդպիսով որոշում է, թե քանի գնդակ կարող են կատարել հաջորդ խաղացողները, եթե նա որոշի չանել երեքն էլ): Եթե այդ խաղացողը գլորում է Մեքսիկան, հաջորդ խաղացողը զառ է ստանում մինչև երեք գլան և այլն:
- Մեքսիկայի առաջատարը նույնպես կրկնապատկում է պարտվող խաղացողի խաղադրույքները: Խաղացողները պետք է որոշում կայացնեն խաղը սկսելուց առաջ, եթե տուրի ընթացքում Մեքսիկայի լրացուցիչ ռուլետները հետագայում ավելացնեն խաղադրույքները և ինչ մեթոդով: Այնուամենայնիվ, եթե ռաունդի առաջատար խաղացողից բացի որևէ այլ խաղացող գլորում է առաջին 2 - 1 համադրությունը, այն չի վերաբերվում որպես Մեքսիկայի, և խաղադրույքները չեն ավելանում:
- Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ ոչ -ոքի խաղան բոլոր խաղերից հետո, նրանք միմյանց հետ կխաղան Մեքսիկայի հավաքականի հետ `որոշելու, թե ով է պարտվողը:
Քայլ 4. Խնդրեք կլոր պարտվողին վճարել կաթսայի մեջ:
Եթե պարտվողը կորցնում է իր մասնակցությունը բանկում վճարելու համար, ապա այդ խաղացողը դուրս է մնում խաղից:
Քայլ 5. Passառը փոխանցեք հաջորդ խաղացողին:
Խաղը շարունակվում է նախկինի պես, երբ ամենացածր ռուլետ ունեցող անձը վճարում է կաթսայի մեջ և վերանում, եթե նրա խաղադրույքը ջնջվի: Stakeցի գումարով մնացած վերջին խաղացողը շահում է զամբյուղը:
Մեթոդ 7 -ից 7 -ը ՝ խաղալով փակիր արկղը
Քայլ 1. Հավաքեք խաղացողներին:
Shut the Box- ը, որը կոչվում է նաև Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (համանուն խաղախաղը բխում է դրանից), Klackers կամ Zoltan Box, սովորաբար խաղում են երկուսից չորս խաղացողներով ՝ փողի դիմաց, չնայած այն կարելի է խաղալ: որպես մենախաղի խաղ:
Երբ խաղացվում է ցցերի համար, յուրաքանչյուր խաղացող խփում է որոշակի գումար բանկում, որը հաղթողը կհավաքի խաղի ավարտից հետո:
Քայլ 2. Բացեք տուփի բոլոր սալիկները:
Shut the Box- ի տուփը պիտակավորված է 1 -ից 9 -ով համարակալված սալիկներով: Խաղի սկզբում բոլոր սալիկները բաց են:
- Տուփի մեկ այլ ձև է «Ֆուլ հաուս» տուփը, որը պարունակում է 1 -ից 12 համարներով սալիկներ: Փակ տուփի այս ձևի տատանումն է «The 300» - ը, որն ունի երկրորդ տուփ `13 -ից 24 համարներով սալիկներով:
- Խաղը կարող է խաղացվել նաև արդեն փակված որոշ սալիկներով: Even Stevens- ում բաց են միայն զույգ թվերը, իսկ կենտ թվերը ՝ փակ: Ի հակադրություն բոլոր գործոնների, բաց են միայն կենտ թվերը, իսկ զույգերը ՝ վեր: 3 Down Extreme- ում 1, 2 և 3 համարները փակ են, իսկ մնացածը ՝ բաց: Lucky Number 7 -ում միայն 7 -ի սալիկն է բաց, և տուփը փոխանցվում է խաղացողների շուրջը, մինչև մեկը գլորում է 7 -ը այն փակելու համար:
Քայլ 3. Որոշեք, թե ով է սկսում:
Դա կարելի է անել, եթե խաղացողները գցեն մեկ կամ երկուսը զառախաղ, իսկ առաջինը ՝ առաջինը:
Քայլ 4. Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին հանձնեց զառերը:
Կախված խաղարկվող տարբերակից, խաղացողը պետք է երկու զառերը գլորի այնքան ժամանակ, քանի դեռ 7, 8 կամ 9 սալիկները բաց են մնում: Այդ սալիկները փակվելուց հետո խաղացողը կարող է ընտրել յուրաքանչյուր պտույտի վրա մեկ կամ երկու զառախաղ գլորելը:
- Խաղի որոշ տարբերակներում, եթե խաղացողը կրկնապատկում է դուբլը, խաղացողը ստանում է լրացուցիչ շրջադարձ: Այս տարբերակը օգտագործվում էր High Rollers խաղերի շոուի ժամանակ, որտեղ ապահովագրության նշանը տրվում էր խաղացողին, եթե նա օրինական խաղ էր ցուցադրում գլորված արժեքով:
- Խաղի այլ տարբերակներում խաղացողը պետք է երկու զառախաղ նետի մինչև բացված միակ սալիկների արժեքների գումարը 6 կամ ավելի քիչ (1, 2, 3; 1 և 5; 2 և 4; կամ 6):
Քայլ 5. Օգտագործեք զառերի ընդհանուր գումարը `որոշելու, թե որ սալիկներն են փակվելու:
Սալիկները, որոնց անվանական արժեքները ավելանում են նույն արժեքներին, ինչ զառախաղի վրա գլորված արժեքը, կարող են փակվել: Եթե գլանափաթեթի արժեքը 7 էր, ստորև նշված ցանկացած փակումը օրինական է.
- Փակելով միայն 7 սալիկը:
- 1 -ին և 6 -րդ սալիկների փակումը, անկախ նրանից, թե մեռնելու առանձին արժեքները 1 են և 6, թե ոչ:
- Փակելով 2 և 5 սալիկները, անկախ նրանից, թե մեռնելու առանձին արժեքները 2 են և 5, թե ոչ:
- 3 -րդ և 4 -րդ սալիկների փակումը, անկախ նրանից, թե մեռնելու առանձին արժեքները 3 -ն են և 4 -ը, թե ոչ:
- Փակելով 1, 2 և 4 սալիկները:
- Եթե խաղը ցուցադրվում է «Թաիլանդական ոճով», յուրաքանչյուր պտույտի վրա կարող է փակվել միայն մեկ սալիկ, կամ նրանց զառերի երկու անվանական արժեքներից մեկը, կամ դրանց գումարը: Եթե 7 արժեքը գլորվում էր որպես 3 - 4 համադրություն, խաղացողը կարող էր փակել 3 -ը, 4 -ը կամ 7 -ը սալիկը, բայց ոչ մի ուրիշը, և ոչ թե 7 -ին գումարած ցանկացած համադրություն:
- Խաղի այլ տատանումները պահանջում են որոշակի սալիկի փակումը առաջին հերթին, կամ խաղացողը պարտվում է: «2 To Go» - ում 2 սալիկը նախ պետք է փակվի. 4 -ի առաջին գլանակը նշանակում է ավտոմատ կորուստ: «3 To Go» - ում 3 -րդ սալիկը պետք է նախ փակվի. 2 -ի առաջին գլանակը նշանակում է ավտոմատ կորուստ:
Քայլ 6. Շարունակեք գլորվել, մինչև որ այլ սալիկներ չփակվեն:
Երբ խաղացողը գլորում է մի շարք, որը չի կարող օրինականորեն փակել դեռ բացված սալիկները, այդ խաղացողի հերթն ավարտվում է: Այս պահին խաղացողը ավելացնում է դեռ բաց սալիկների արժեքները `որոշելու իր հաշիվը. եթե 2 և 3 սալիկները դեռ բաց են, խաղացողը վաստակում է 5. (Սա հայտնի է որպես Գոլֆի տարբերակ):
- Shut the Box- ի միսիոներական տարբերակում խաղացողի հաշիվը դեռ բացված սալիկների քանակն է: Եթե 2 և 3 սալիկները դեռ բաց են, խաղացողը 2 միավոր է վաստակում երկու դեռ բաց սալիկների համար:
- Խաղի թվային կամ «ասա այն, ինչ տեսնում ես» տարբերակում խաղացողի հաշիվն այն թիվն է, որը կազմված է այն թվերից, որոնք դեռ ցուցադրվում են գլան պատրաստելուց հետո, որը չի կարող փակել տուփերը: Եթե 2 և 3 սալիկները դեռ բաց լինեին, խաղացողի հաշիվը կլինի 5 -ի փոխարեն 23:
Քայլ 7. Տուփը փոխանցեք հաջորդ խաղացողին:
Սալիկները նորից բացվում են, և հաջորդ խաղացողը փորձում է դրանք փակել ՝ զառերը գլորելով, մինչև որ այլևս սալիկներ չփակվեն: Սա կրկնվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլոր խաղացողները հնարավորություն չեն ունեցել փորձել փակել տուփը: Ամենացածր միավոր հավաքած խաղացողը շահում է զամբյուղը:
- Եթե որևէ խաղացողի հաջողվի փակել տուփի բոլոր սալիկները, այդ խաղացողը ինքնաբերաբար շահում է խաղը և ստանում կրկնակի խաղադրույքը մյուս խաղացողներից:
- Խաղը կարող է անցկացվել փուլերով (Մրցաշարի ոճ) ՝ օգտագործելով Գոլֆի գնահատման տատանումները, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացողի մեկ տուրի հաշիվը ավելանում է իր նախորդ գնահատականին: Երբ փուլը ավարտվելուց հետո խաղացողը հասնում է ընդհանուր 100 -ի, հաղթում է ամենացածր միավոր ունեցող խաղացողը: Այն կարող է խաղացվել նաև վերացման ոճով, երբ երբ խաղացողը հասնում է 45 կամ ավելի ընդհանուր գնահատականի, այդ խաղացողը դուրս է մնում:
- Խաղի անհաջող համար 7 տարբերակում, եթե խաղացողը գլորում է 7 -ը, խաղը ավարտվում է:
Խորհուրդներ
- Այս խաղերից որևէ մեկը կարող է հարմարեցվել դերախաղերում օգտագործվող երկու բազմանիստ զառախաղերի հետ խաղալու համար, օրինակ ՝ 10-կողանի զառեր: Նման դեպքերում այս երկու զառերի վրա պտտվող միջին արժեքը (11-ը երկու 10-կողանի զառերի վրա) վերը նշված խաղերում կզբաղեցնի 7-ի տեղը, և այլ կանոնների փոփոխություններ պետք է կատարվեն `հնարավոր ռուլետների ավելի մեծ կամ փոքր տեսականու համար:.
- Ենթադրվում է, որ խոսքի որոշ արտահայտություններ գալիս են այս զառախաղերից: «Գործակիցներ դնելը», հավանաբար, գալիս է craps- ում խաղադրույքների գործակիցից, մինչդեռ «վեց և յոթնյակում» ենթադրվում է, որ «վեց և յոթ» -ի վրա, որը հնարավոր է հղում լինի Ազարի խաղին Չոսերի «Քենթերբերիի հեքիաթներ» ֆիլմում: