Dառեր խաղալու 7 եղանակ (2 զառախաղ Դրամախաղ)

Բովանդակություն:

Dառեր խաղալու 7 եղանակ (2 զառախաղ Դրամախաղ)
Dառեր խաղալու 7 եղանակ (2 զառախաղ Դրամախաղ)
Anonim

Dառախաղերի ձևերը տարածված են եղել շատ մշակույթներում, իսկ խորանարդաձև, 6-կողանի զառերը հայտնաբերվել են Չինաստանում մ.թ.ա. մոտ 600 թ. Ի սկզբանե օգտագործվում էր գուշակության համար, շուտով զառերը օգտագործվում էին տարբեր խաղերի, այդ թվում ՝ շահումով խաղերի համար: Չնայած զառերի հետ ամենահայտնի պատահական խաղը կարող է լինել ծովախեցգետինը, ինչպես կազինոյում, այնպես էլ փողոցային ձևերով, զույգ զառեր օգտագործող այլ խաղային խաղերը ներառում են Hazard, '' Cho-Han Bakuchi '', Under-Over 7 տարեկան, Մեքսիկա և Փակեք տուփը:

Քայլեր

Մեթոդ 1 7 -ից. Խաղալ բանկային խաղատուն (խաղատուն)

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 1
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 1

Քայլ 1. Նշանակիր հրաձիգ:

Սա այն մարդն է, ով իր կամ իր մյուս խաղացողների համար գցելու կամ գցելու է զառախաղը `խաղադրույքի ելքի վրա խաղադրույքներ կատարելու համար: Բոլոր խաղացողները, ներառյալ հրաձիգը, խաղադրույք կատարելիս խաղում են տան դեմ:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 2
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 2

Քայլ 2. Հրաձիգին տվեք զառերը:

Կպչուն (այն մարդը, ով երկար, կոր կորիզի միջոցով վերցնում է զառերը) հրաձիգին առաջարկում է (սովորաբար) հինգ զառերի ընտրություն, որոնցից երկուսն են ընտրված: Փողոցային խեցգետիններում սովորաբար տրվում են միայն երկու անհրաժեշտ զառերը:

Կազինոյի ծովախեցգետինների համար օգտագործվող զառերը սովորաբար ունենում են սուր եզրեր և մանրակրկիտ նշվում են այնպես, որ յուրաքանչյուր դեմք կշռի նույնքան, որքան մյուս երեսներից յուրաքանչյուրը:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 3
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 3

Քայլ 3. Տեղադրեք սկզբնական խաղադրույքները:

Հրաձիգը պետք է խաղադրույք կատարի առաջին նետման արդյունքի վրա ՝ զառ գցելուց առաջ, մինչդեռ մյուս խաղացողներին թույլատրվում է խաղադրույք կատարել ըստ իրենց անհրաժեշտության ՝ պայմանով, որ նրանք կատարեն իրենց սկզբնական խաղադրույքները խաղադրույքի փուլը սկսվելիս: Սկզբնական խաղադրույքները ներառում են հետևյալը.

  • Pass: Նույնիսկ դրամական խաղադրույք, որ «ճիշտ» կամ հաղթող համարը կշրջվի «սխալ» կամ կորցրած թվից առաջ: Pass խաղադրույքը դրվում է Pass Line- ի վրա, երբ խաղում եք նշված craps սեղանի շուրջ: Սա հրաձիգի պահանջվող խաղադրույքի տարբերակներից մեկն է:
  • Մի անցեք. Moneyույգ գումարով խաղադրույք կատարեք, որ «սխալ» կամ կորցրած թիվը կշրջվի «ճիշտ» թվից առաջ: (Սա երբեմն կոչվում է «խաղալ մութ կողմը» և ոմանց կարծիքով `անճաշակ): Չանցնելու խաղադրույքը դրվում է Don't Pass գծի վրա` խաղարկված նշաձևերի սեղանի շուրջ խաղալիս: Սա հրաձիգի պահանջվող խաղադրույքի մյուս տարբերակն է: Որոշ խաղատներ նաև պահանջում են, որ մյուս խաղացողները փոխանցում կատարեն կամ չանցնեն խաղադրույք կատարելուց առաջ:
  • Գործակիցներ (կամ Անվճար գործակիցներ). Սա խաղադրույք է, որը կարող է լրացնել փոխանցում, չանցնել կամ գալ: Այն վճարվում է տվյալ գլանափաթեթը գլորելու փաստացի գործակիցով `այն գործակիցների փոխարեն, որոնք սովորաբար առաջարկում է տունը մյուս խաղադրույքներից մեկի համար: Սովորաբար այս խաղադրույքը տեղադրվում է այն խաղադրույքի հարևանությամբ կամ այն համընկնում է, այլ ոչ թե ուղղակիորեն դրա վերևում: Անցումային խաղադրույքի գործակիցը սովորաբար ներառում է մեծ շահելու համար ավելի փոքր խաղադրույք կատարել, իսկ չհաղթահարելու դեպքում `ավելի մեծ խաղադրույք կատարելը, չնայած խաղատանը կարող է սահմանել փոխանցման առավելագույն բազմապատիկը կամ չանցնել խաղադրույքը կարող է կատարվել որպես գործակից խաղադրույք:
  • Առաջարկ/ծառայություն խաղադրույքներ. Սրանք խաղադրույքներ են որոշակի գլանափաթեթների վրա, օրինակ ՝ ընդհանուր ընդհանուր կամ ընդհանուր տատանումների, կամ երկու զառերի անվանական արժեքների որոշակի համադրություն: Սրանք, ընդհանուր առմամբ, երկար գործակիցներով խաղադրույքներ են, քանի որ դրանք ավելի քիչ հավանական են, քան փոխանցումները կամ չեն փոխանցում արժեքները:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 4
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 4

Քայլ 4. Գլորեք զառախաղը:

Առաջին ռոլը հայտնի է որպես «դուրս գալու» գլան: Այս խաղարկության արդյունքը որոշում է, թե որ խաղադրույքները վճարվում են, պարտվում կամ պահվում հետագա խաղարկությունների համար:

  • Եթե դուրս եկած խաղացանկը 7 կամ 11 է, հաղթող խաղադրույքները շահում են, իսկ խաղադրույքները ՝ պարտվում: Հաջորդ ռոլը դառնում է դուրս գալու ռոլ նոր խաղի համար:
  • Եթե դուրս եկող խաղացանկը 2, 3 կամ 12 է, ապա պարտվող խաղադրույքները պարտվում են: Մի փոխանցեք խաղադրույքները, եթե ռոլը 2 կամ 3 է, մինչդեռ դրանք վերադարձվում են խաղացողին («դրդված») ՝ առանց փող շահելու, եթե ռոլը 12 -ն է (որոշ խաղատներում 2 -ի գլանակը «հրում”Համարը, մինչդեռ այլ խաղատները թույլ են տալիս խաղացողին ընտրել երկու թվերից որն է“հրում”համարը:)
  • Եթե առաջին ռոլը որևէ այլ բան չէ, քան այս արդյունքներից մեկը, ապա գլորված թիվը դառնում է «միավոր», որը գլորվելու դեպքում կհաղթի, և տուրը շարունակվում է: Pass և not pass խաղադրույքները փոխանցվում են:
  • Կազինո խաղերի կրակոցներում հրաձիգից պահանջվում է երկու ձեռքերը մեկ ձեռքով գլորել և դրանք դիպչել սեղանի հեռավոր պատին, որպեսզի գլորը հաշվարկվի: Եթե զառերից մեկը դուրս է թռչում սեղանից, ապա հրաձիգը կարող է կամ ընտրել չկտրված զառախաղից մեկը, որն ի սկզբանե առաջարկել էր կպչուկը, կամ հետ պահանջել: (Նման դեպքում բռնցքամարտիկը ՝ սեղանը և դրա խաղադրույքները կառավարող անձը, ստուգելու է սալիկը ՝ համոզվելու համար, որ այն չի աղացած կամ բեռնված):
  • Փողոցային խաղերի ժամանակ խաղացողները կարող են ընտրել հետնապահ, օրինակ ՝ եզրաքար, պատ կամ աթոռի եզր, ձգել վերմակը ՝ զառերը պարունակելու համար, կամ անել առանց զսպման:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 5
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 5

Քայլ 5. Խաղադրույքներ կատարեք միավորը վաստակելու փորձի համար:

Անցեք, մի փոխանցեք, գործակիցները և ծառայության խաղադրույքները կարող են կատարվել յուրաքանչյուր ռոլից առաջ, երբ հրաձիգը փորձում է միավորը դարձնել նույնը, ինչ դուրս եկած ռոլից առաջ: Բացի այդ, հնարավոր է ևս երկու խաղադրույք.

  • Եկեք. Խաղադրույք կատարելու համար, որ հրաձիգը 7 -ը կամ 11 -ը կկատարի առաջին միավորի գլորում կամ միավորը կանի 7 -ը կատարելուց առաջ:
  • Մի՛ եկեք. Խաղադրույք, որ հրաձիգը 7 -րդ կամ 11 -րդ միավորը չի կատարի առաջին միավորի գլորման վրա կամ կխփի կետից բացի այլ թիվ, այնուհետև կխփի 7 -ը նախքան կետը կատարելը:
  • Ինչպես փոխանցման, այնպես էլ չանցնելու խաղադրույքների դեպքում, խաղացողները կարող են լրացնել եկող և չեկած խաղադրույքները գործակցային խաղադրույքներով: Այս խաղադրույքները չեն կարող դրվել մինչև ելքի կետի հաստատումը:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 6
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 6

Քայլ 6. Շարժվեք ՝ միտքը դարձնելու համար:

Հրաձիգը շարունակում է գլորվել մինչև կետի կատարումը կամ 7 -ի գլորումը:

  • Եթե հրաձիգը միավոր է վաստակում առաջին ռոլում, անցեք և եկեք խաղադրույքները շահում են, իսկ չանցնել և չգալ խաղադրույքները պարտվում են: Հրաձիգը չպետք է կետը դնի նույն համադրությամբ, որն օգտագործվել է այն հաստատելու համար. Եթե 4 -րդ կետը հաստատվել է 1 -ը և 3 -ը գլորելով, ապա կետը կարող է կատարվել ՝ գլորելով 1 և 3 կամ 2 և 2:
  • Եթե հրաձիգը առաջինից հետո որևէ ռոլի վրա միավոր է վաստակում, հաղթող խաղադրույքները շահում են, իսկ խաղադրույքները ՝ պարտվում:
  • Եթե հրաձիգը 11 միավոր է վաստակում առաջին միավորի վրա, եկեք խաղադրույքները շահում են, և չեն գալիս խաղադրույքները պարտվում են: Pass և not pass խաղադրույքները փոխանցվում են հաջորդ ռոլին: (Առաջին միավորի խաղարկումից հետո 11 -ի գլորելը ոչ մի ազդեցություն չի թողնում փոխանցումների արդյունքների վրա, մի փոխանցեք, եկեք կամ եկեք խաղադրույքների վրա):
  • Եթե հրաձիգը 7 միավոր է նետում առաջին միավորի վրա, եկեք խաղադրույքներ և խաղադրույքները չանցնեն շահեք: Անցեք խաղադրույքներ և մի եկեք, խաղադրույքները պարտվում են:
  • Եթե հրաձիգը միավորը գլորելուց առաջ առաջինը կատարելուց հետո 7 -ով գլորում է 7 -ը, մի անցեք և մի եկեք, խաղադրույքները շահում են, իսկ անցած և գալու խաղադրույքները պարտվում են: Կրակողի հերթը, քանի որ հրաձիգը ավարտվում է, և ընտրվում է նոր հրաձիգ:
  • Եթե հրաձիգը 2 -րդ, 3 -րդ կամ 12 -ը գլորում է առաջին միավորի վրա, խաղադրույքները պարտվում են: Մի եկեք խաղադրույքները շահում են, եթե ռոլը 2 կամ 3 է, մինչդեռ դրանք մղվում են, եթե գլանափաթեթը 12 է:, արի, կամ խաղադրույքներ մի արա):
  • Եթե հրաձիգը որևէ այլ բան գլորում է առաջին միավորի խաղարկության վրա, ապա եկող միավորը սահմանվում է որպես եկող և չեկած խաղադրույքների նոր միավոր, մինչդեռ ելքի սկզբնական կետը մնում է որպես փոխանցում կատարելու և չանցնելու խաղադրույք:. Եթե գալիք կետի համարը գլորվում է 7 -ը գլորելուց առաջ, եկող խաղադրույքը շահում է, իսկ չգալիս խաղադրույքը ՝ պարտվում: Եթե 7 -ը գլորվում է գալիք կետը գլորելուց առաջ, մի՛ եկեք խաղադրույքը շահում է, իսկ եկած խաղադրույքը պարտվում է: Եթե սկզբնական միավորը պտտվում է գալիք կետը գլորելուց առաջ, շահումով խաղադրույքները շահում են, խաղադրույքները չեն պարտվում, և եկող-չգալու խաղադրույքները շարունակվում են, մինչ խաղի նոր փուլը սկսում է նոր ելքի կետ սահմանել:.

Մեթոդ 2 7 -ից ՝ Street Craps խաղալը

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 7
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 7

Քայլ 1. Նշանակիր հրաձիգ:

Այս անձը մի զույգ համապատասխան զառ է գլորում: Գլորվելուց առաջ, սակայն, հրաձիգը պետք է խաղադրույք կատարի:

Փողոցային craps- ի համար չի պահանջվում հետնամաս կամ զսպող մակերես, չնայած խաղացողները կարող են ընտրել պատը կամ եզրը որպես հետնամաս կամ զառերը զսպել ՝ դրանք գլորելով ծածկված վերմակով:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 8
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 8

Քայլ 2. Մնացած խաղացողներին դրեք ցցի հրաձիգի դեմ:

Մնացած խաղացողները կարող են «մարել» կամ խաղադրույք կատարել ցանկացած գումար մինչև հրաձիգի խաղադրույքի գումարը: Եթե դրանք չխամրեն հրաձիգի խաղադրույքն ամբողջությամբ, ապա հրաձիգը պետք է հետ վերցնի չխամրած հատվածը:

Խաղացողները կարող են նաև կողմնակի խաղադրույքներ կատարել այն մասին, թե արդյոք հրաձիգը կշրջի հաղթող համարը, թե արդյոք որոշակի համադրություն կհայտնվի ռոլի վրա:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 9
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 9

Քայլ 3. Rառերը գլորում ենք դուրս եկած գլանափաթեթի համար:

Արդյունքները նման են բանկային խեցգետիններին:

  • Եթե դուրս եկած գնդակը 7 կամ 11 է, ապա հրաձիգը գումար է շահում մյուս խաղացողներից: Հրաձիգը կարող է կրկին խաղադրույք կատարել և կատարել հերթական ելքը, կամ հեռանալ ՝ զառախաղը փոխանցելով իր ձախ խաղացողին:
  • Եթե դուրս եկած ռոլը 2, 3 կամ 12 է, ապա հրաձիգը պարտվում է խաղադրույքը մյուս խաղացողների վրա: Կրակողը կրկին հնարավորություն ունի կրկին խաղադրույք կատարել կամ զառերը փոխանցել նոր խաղացողի:
  • Եթե դուրս գալու գլանն այլ բան է, ապա այդ թիվը դառնում է կետ: Մյուս խաղացողները կարող են լրացուցիչ խաղադրույքներ կատարել այն մասին, թե հրաձիգը կանի՞, թե՞ ոչ:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 10
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 10

Քայլ 4. Rառերը գլորում ենք կետադրող գլանի համար:

Արդյունքները կրկին նման են բանկային կրպակների:

  • Եթե հրաձիգը միավոր է վաստակում, ապա հրաձիգը հաղթում է և կարող է կամ խաղադրույք կատարել և խաղալ մեկ այլ ռաունդ, կամ փոխանցել զառախաղը:
  • Եթե հրաձիգը գլորում է 7 -ը (խփում է), ապա հրաձիգը կորցնում է դրամական խաղադրույքը և պետք է զառերը փոխանցի հաջորդ խաղացողին:
  • Եթե հրաձիգը որևէ այլ բան գլորում է, ապա հրաձիգը նորից գլորվում է, մինչև որ կա՛մ նշումը կատարվի, կա՛մ դուրս թռչի: Չկա «եկող կետ», ինչպես բանկային craps- ում:

Մեթոդ 3 7 -ից ՝ վտանգ խաղալ

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 11
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 11

Քայլ 1. Նշանակեք պտուտակահան:

Ազարի մեջ, զառ գցող խաղացողը հրաձիգի փոխարեն կոչվում է կաստեր:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 12
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 12

Քայլ 2. Խմիչքին հանձնարարեք նշել 5 -ից 9 -ի համարը:

Այս թիվը հիմնականն է և որոշում է, թե որ թվերն են հաղթում, և որոնք են կորցնում, երբ զառերը իրականում գլորվում են:

  • Ազարի, հատկապես ֆրանսիական կանոնների որոշ տարբերակներում հիմնականը որոշվում է զառախաղի նախնական գլորումով:
  • Քանի որ 7 -ը երկու զառերի վրա գլորվելու թիվն է (1 հնարավորություն յուրաքանչյուր 6 գլանափաթեթում), խաղացողների մեծ մասը հենց այս թիվն ընտրեց որպես հիմնական, ինչը հանգեցրեց խաղային կրեյփս խաղին:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 13
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 13

Քայլ 3. Խաղադրույքներ կատարեք արդյունքի վրա:

Կաստերը խաղադրույք է կատարում մյուս խաղացողների վրա անհատապես կամ խմբով, կամ բանկի (սեթթերի) դեմ: Այս փուլում խաղադրույքներն այն են, թե արդյոք խաղացողը գլորում է կանչված հիմնականը, թե՞ մի թիվ, որը նույնպես կհաղթի, եթե հիմնականը կանչվի:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 14
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 14

Քայլ 4. Գլորեք զառախաղը:

Առաջին ռոլի արդյունքը որոշում է, թե արդյոք խաղադրույքը շահում է, պարտվում կամ տեղափոխվում հաջորդ ռոլ:

  • Եթե թռուցիկը գլորեց կանչված հիմնականը, ապա այն հաղթում է (նիքս):
  • Եթե պտտվողը գլորել է 2 կամ 3, ապա պտուտակահանը պարտվում է (դուրս է նետվում):
  • Եթե թռիչքը կանչում է 5 -ի կամ 9 -ի հիմնական, բայց գլորում է 11 -ը կամ 12 -ը, ապա տարողը դուրս է նետվում:
  • Եթե թռիչքը կանչում է 6 -ի կամ 8 -ի հիմնական, բայց գլորում է 12 -ը, ապա թռիչքը քերծում է:
  • Եթե թռիչքը կանչում է 6 -ի կամ 8 -ի հիմնական, բայց գլորում է 11 -ը, ապա տարողը դուրս է նետվում:
  • Եթե թռիչքը կանչում է 7 -ի հիմնական, բայց գլորում է 11 -ը, ապա թռիչքը քերծում է:
  • Եթե թռիչքը կանչում է 7 -ի հիմնական, բայց գլորում է 12 -ը, ապա տարողը դուրս է նետում:
  • Եթե այս փուլում թռիչքը դուրս է նետվում, ապա այն կարող է կանչել նոր հիմնական, խաղադրույք կատարել և նորից գլորում կատարել, եթե սա երրորդ անընդմեջ պարտությունը չէ, որի ընթացքում խաղացողի ձախակողմյան խաղացողը ստանձնում է որպես խաղացող:
  • Եթե պտտվողը գլորեց մի շարք, բացի հիմնական կոչվողից, բայց ոչ պարտվող թվերից, ապա այդ թիվը դառնում է շանս (միավոր), որը պետք է պտտեցնի հաղթողը:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 15
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 15

Քայլ 5. Խաղադրույքներ կատարեք պատահական խաղարկության արդյունքի վրա, եթե այն պետք է կատարվի:

Կաստերը և մյուս խաղացողները կարող են բարձրացնել իրենց սկզբնական խաղադրույքները այն բանի վրա, թե արդյոք պատահական թիվը կփոխանցվի նախնական հիմնականից առաջ: Խաղադրույքներին տրվում են գործակիցներ ՝ ըստ հիմնական թիվը գլորելուց առաջ պատահական թիվը գլորելու հավանականության:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 16
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 16

Քայլ 6. Շրջեք պատահական գլանափաթեթը:

Theանկի ելքը որոշում է, թե արդյոք հաղթողը հաղթում է, պարտվում կամ նորից գլորում է:

  • Եթե թռուցիկը գլորում է պատահական թիվը, ապա այն հաղթում է:
  • Եթե այս փուլում պտտվողը գլորում է հիմնականը, ապա այն կորցնում է: Եթե սա երրորդ անընդմեջ կորուստն է, ապա խաղացողը զառերը փոխանցում է հաջորդ խաղացողին `գցելու համար:
  • Եթե թռուցիկը գլորում է որևէ այլ թիվ, ապա այն կրկին գլորում է մինչև պատահական կամ հիմնականը գլորելը:

Մեթոդ 4 7-ից ՝ Չո-Հան Բակուչիի նվագում

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 17
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 17

Քայլ 1. Տեղադրեք երկու զառախաղ բաժակի մեջ:

Japanապոնիայում, որտեղ խաղը ծագել է տատամիի հատակին նստած շրջիկ խաղամոլների շրջանում, բաժակը կամ ամանը պատրաստված է բամբուկից:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 18
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 18

Քայլ 2. dառերը գլորեք գավաթի մեջ, այնուհետև դրեք հատակին ներքև ՝ թաքցնելով զառախաղը:

Ավանդաբար, դիլերը, որը գցում է զառախաղը, նստած է ծնկած դիրքով, իսկ հետույքը դիպչում է կրունկներին և ոտքերի գագաթներին ՝ հատակին («seiza» դիրքը) և առանց վերնաշապիկի ՝ խաբեության որևէ մեղադրանք կանխելու համար ՝ թաքցնելով լրացուցիչ զառերը թևերում կամ տաբատ.

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 19
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 19

Քայլ 3. Խաղադրույքներ կատարեք այն բանի վրա, թե արդյոք զառերի ընդհանուր թիվը կենտ կամ զույգ թիվ է:

Խաղացողները կարող են խաղադրույք կատարել միմյանց դեմ կամ տան դեմ:

  • «Չո» խաղադրույք կատարող խաղացողները խաղադրույք են կատարում այն բանի վրա, որ զառի գումարը կլինի զույգ թիվ (2, 4, 6, 8, 10 կամ 12):
  • Խաղացողները, ովքեր խաղադրույք են կատարում «Հան» -ի վրա, խաղադրույք են կատարում, որ զառի գումարը կլինի կենտ թիվ (3, 5, 7, 9 կամ 11):
  • Երբ խաղացողները խաղադրույքներ են կատարում միմյանց դեմ, սովորաբար, նույն թվով խաղացողներ են խաղադրույք կատարում «Չո» -ում, որքան «Հան»:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 20
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 20

Քայլ 4. Հեռացրեք գավաթը `արդյունքը բացահայտելու համար:

Պարտվողները վճարում են հաղթողներին, իսկ տունը վերցնում է շահումների տոկոսը, եթե դիլերը աշխատում է խաղամոլության տանը:

Այսօր սովորաբար խաղը խաղում են «yakuza» (ճապոնական մաֆիա) անդամները և ցուցադրվում են yakuza և «chambara» ֆիլմերում: Այն նաև ներկայացվում է որպես մինի խաղ «Ryu ga Gotoku» (Յակուզա) տեսախաղերի շարքում:

Մեթոդ 5 7-ից. Խաղալ մինչև 7 տարեկանների համար

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 21
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 21

Քայլ 1. Խաղադրույքներ կատարեք զառերի արդյունքի վրա:

Ընդամենը երեք խաղադրույք է կատարվում.

  • Նույնիսկ դրամական խաղադրույք, որ ընդհանուրը կլինի 7 -ից ցածր:
  • Նույնիսկ դրամական խաղադրույք, որ ընդհանուրը կլինի 7 -ից բարձր:
  • Խաղադրույք է կատարում, որ ընդհանուրը կլինի 7. Տիպիկ գործակիցը 4 -ից 1 -ն է, չնայած որոշ խաղատներ վճարում են ընդամենը 3 -ից 1 -ը (չնայած 7 -ը երկու զառերի վրա պտտվելու ամենահավանական թիվն է, իրական գործակիցը դրա դիմաց 5 -ից 1 -ն է: գլորվում է)
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 22
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 22

Քայլ 2. Գլորեք զառախաղը:

Ամենից հաճախ, զառերը (փայտից պատրաստված) դիլերների կողմից գլորվում են սահնակով:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 23
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 23

Քայլ 3. Վճարեք հաղթողներին և գումար վերցրեք պարտվողներից `ըստ զառերի արդյունքի:

Theառերը սահնակով գլորելու փոխարեն դրանք կարող են գլորվել բաժակի մեջ և թաքցնել, ինչպես Չո-Հան Բաքուչիում:

Մեթոդ 6 -ից 7 -ը ՝ խաղալով Մեքսիկայի հետ

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 24
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 24

Քայլ 1. Թող յուրաքանչյուր խաղացող համաձայնվի խաղադրույք կատարել խաղի ընթացքում ընդհանուր գումարով:

Սա նման է «կանխիկացնելուն» պոկերում կամ կրեպերում: Յուրաքանչյուր փուլի վերջում խաղացողը պարտքի յուրաքանչյուր անգամ պարտքի մեջ կդնի այդ գումարի համաձայնեցված մասը:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 25
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 25

Քայլ 2. Որոշեք շարժակազմի սկզբնական կարգը:

Յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է մեկ մահակ; ով գլորում է ամենաբարձրը, սկսում է, իսկ խաղը անցնում է ձախ: Այն խաղացողը, ով ամենացածրն է գլորում, վճարում է զամբյուղի մեջ:

Խորհուրդ է տրվում ունենալ սեղան կամ մակերես ՝ հետնամասով, որպեսզի զառերը գլորվեն և չթափվեն սեղանից:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 26
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 26

Քայլ 3. Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին երկու զառախաղ գլորեք մինչև երեք անգամ:

Տուրի առաջատար խաղացողը որոշում է, թե քանի անգամ կարող են մյուս խաղացողները գլորել զառերը գցելու քանակով: Մնացած խաղացողները կարող են ավելի քիչ անգամ գլորվել, քան առաջատարը, բայց ոչ ավելի: Արդյունքները դասակարգվում են ՝ բարձրից ցածր ՝ հետևյալ համակարգի համաձայն.

  • 2 -ից 1 գլան, կարդացեք որպես «21»: (Ավելի բարձր անվանական արժեքը կարդացվում է որպես երկնիշ թվի տասնյակ թվանշան և ստորին անվանական արժեքը `որպես մեկանիշ): Սա կոչվում է« Մեքսիկա », որից խաղը ստացել է իր անունը:
  • Blesուգախաղերի գլանափաթեթ ՝ 6-6-ից ներքև կամ «66» -ից իջնելով 1-1 կամ «11»:
  • Մեկ այլ խառը գլանվածք, որը առաջին հերթին դասվում է ավելի բարձր անվանական արժեքով կամ տասնյակ թվանշաններով, այնուհետև `ստորին անվանական արժեքով կամ մեկանիշ թվերով: Այսպիսով, 3-1-ը կամ «31» -ը հնարավոր ամենացածրն է:
  • Գլանների արժեքները կուտակային չեն. եթե խաղացողը գլորում է 34 -ը առաջին և 31 -ը երկրորդի վրա, ապա դրանք չեն ավելացվում `կազմելով 65:
  • Եթե կապար գլորը գլորում է Մեքսիկան իր հատկացված գլանափաթեթներից որևէ մեկում, ապա զառերը անմիջապես անցնում են հաջորդ խաղացողին, որը կարող է կատարել մինչև երեք պտույտ (և այդպիսով որոշում է, թե քանի գնդակ կարող են կատարել հաջորդ խաղացողները, եթե նա որոշի չանել երեքն էլ): Եթե այդ խաղացողը գլորում է Մեքսիկան, հաջորդ խաղացողը զառ է ստանում մինչև երեք գլան և այլն:
  • Մեքսիկայի առաջատարը նույնպես կրկնապատկում է պարտվող խաղացողի խաղադրույքները: Խաղացողները պետք է որոշում կայացնեն խաղը սկսելուց առաջ, եթե տուրի ընթացքում Մեքսիկայի լրացուցիչ ռուլետները հետագայում ավելացնեն խաղադրույքները և ինչ մեթոդով: Այնուամենայնիվ, եթե ռաունդի առաջատար խաղացողից բացի որևէ այլ խաղացող գլորում է առաջին 2 - 1 համադրությունը, այն չի վերաբերվում որպես Մեքսիկայի, և խաղադրույքները չեն ավելանում:
  • Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ ոչ -ոքի խաղան բոլոր խաղերից հետո, նրանք միմյանց հետ կխաղան Մեքսիկայի հավաքականի հետ `որոշելու, թե ով է պարտվողը:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 27
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 27

Քայլ 4. Խնդրեք կլոր պարտվողին վճարել կաթսայի մեջ:

Եթե պարտվողը կորցնում է իր մասնակցությունը բանկում վճարելու համար, ապա այդ խաղացողը դուրս է մնում խաղից:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 28
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 28

Քայլ 5. Passառը փոխանցեք հաջորդ խաղացողին:

Խաղը շարունակվում է նախկինի պես, երբ ամենացածր ռուլետ ունեցող անձը վճարում է կաթսայի մեջ և վերանում, եթե նրա խաղադրույքը ջնջվի: Stakeցի գումարով մնացած վերջին խաղացողը շահում է զամբյուղը:

Մեթոդ 7 -ից 7 -ը ՝ խաղալով փակիր արկղը

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 29
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 29

Քայլ 1. Հավաքեք խաղացողներին:

Shut the Box- ը, որը կոչվում է նաև Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (համանուն խաղախաղը բխում է դրանից), Klackers կամ Zoltan Box, սովորաբար խաղում են երկուսից չորս խաղացողներով ՝ փողի դիմաց, չնայած այն կարելի է խաղալ: որպես մենախաղի խաղ:

Երբ խաղացվում է ցցերի համար, յուրաքանչյուր խաղացող խփում է որոշակի գումար բանկում, որը հաղթողը կհավաքի խաղի ավարտից հետո:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 30
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 30

Քայլ 2. Բացեք տուփի բոլոր սալիկները:

Shut the Box- ի տուփը պիտակավորված է 1 -ից 9 -ով համարակալված սալիկներով: Խաղի սկզբում բոլոր սալիկները բաց են:

  • Տուփի մեկ այլ ձև է «Ֆուլ հաուս» տուփը, որը պարունակում է 1 -ից 12 համարներով սալիկներ: Փակ տուփի այս ձևի տատանումն է «The 300» - ը, որն ունի երկրորդ տուփ `13 -ից 24 համարներով սալիկներով:
  • Խաղը կարող է խաղացվել նաև արդեն փակված որոշ սալիկներով: Even Stevens- ում բաց են միայն զույգ թվերը, իսկ կենտ թվերը ՝ փակ: Ի հակադրություն բոլոր գործոնների, բաց են միայն կենտ թվերը, իսկ զույգերը ՝ վեր: 3 Down Extreme- ում 1, 2 և 3 համարները փակ են, իսկ մնացածը ՝ բաց: Lucky Number 7 -ում միայն 7 -ի սալիկն է բաց, և տուփը փոխանցվում է խաղացողների շուրջը, մինչև մեկը գլորում է 7 -ը այն փակելու համար:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 31
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 31

Քայլ 3. Որոշեք, թե ով է սկսում:

Դա կարելի է անել, եթե խաղացողները գցեն մեկ կամ երկուսը զառախաղ, իսկ առաջինը ՝ առաջինը:

Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 32
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 32

Քայլ 4. Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին հանձնեց զառերը:

Կախված խաղարկվող տարբերակից, խաղացողը պետք է երկու զառերը գլորի այնքան ժամանակ, քանի դեռ 7, 8 կամ 9 սալիկները բաց են մնում: Այդ սալիկները փակվելուց հետո խաղացողը կարող է ընտրել յուրաքանչյուր պտույտի վրա մեկ կամ երկու զառախաղ գլորելը:

  • Խաղի որոշ տարբերակներում, եթե խաղացողը կրկնապատկում է դուբլը, խաղացողը ստանում է լրացուցիչ շրջադարձ: Այս տարբերակը օգտագործվում էր High Rollers խաղերի շոուի ժամանակ, որտեղ ապահովագրության նշանը տրվում էր խաղացողին, եթե նա օրինական խաղ էր ցուցադրում գլորված արժեքով:
  • Խաղի այլ տարբերակներում խաղացողը պետք է երկու զառախաղ նետի մինչև բացված միակ սալիկների արժեքների գումարը 6 կամ ավելի քիչ (1, 2, 3; 1 և 5; 2 և 4; կամ 6):
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 33
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 33

Քայլ 5. Օգտագործեք զառերի ընդհանուր գումարը `որոշելու, թե որ սալիկներն են փակվելու:

Սալիկները, որոնց անվանական արժեքները ավելանում են նույն արժեքներին, ինչ զառախաղի վրա գլորված արժեքը, կարող են փակվել: Եթե գլանափաթեթի արժեքը 7 էր, ստորև նշված ցանկացած փակումը օրինական է.

  • Փակելով միայն 7 սալիկը:
  • 1 -ին և 6 -րդ սալիկների փակումը, անկախ նրանից, թե մեռնելու առանձին արժեքները 1 են և 6, թե ոչ:
  • Փակելով 2 և 5 սալիկները, անկախ նրանից, թե մեռնելու առանձին արժեքները 2 են և 5, թե ոչ:
  • 3 -րդ և 4 -րդ սալիկների փակումը, անկախ նրանից, թե մեռնելու առանձին արժեքները 3 -ն են և 4 -ը, թե ոչ:
  • Փակելով 1, 2 և 4 սալիկները:
  • Եթե խաղը ցուցադրվում է «Թաիլանդական ոճով», յուրաքանչյուր պտույտի վրա կարող է փակվել միայն մեկ սալիկ, կամ նրանց զառերի երկու անվանական արժեքներից մեկը, կամ դրանց գումարը: Եթե 7 արժեքը գլորվում էր որպես 3 - 4 համադրություն, խաղացողը կարող էր փակել 3 -ը, 4 -ը կամ 7 -ը սալիկը, բայց ոչ մի ուրիշը, և ոչ թե 7 -ին գումարած ցանկացած համադրություն:
  • Խաղի այլ տատանումները պահանջում են որոշակի սալիկի փակումը առաջին հերթին, կամ խաղացողը պարտվում է: «2 To Go» - ում 2 սալիկը նախ պետք է փակվի. 4 -ի առաջին գլանակը նշանակում է ավտոմատ կորուստ: «3 To Go» - ում 3 -րդ սալիկը պետք է նախ փակվի. 2 -ի առաջին գլանակը նշանակում է ավտոմատ կորուստ:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 34
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 34

Քայլ 6. Շարունակեք գլորվել, մինչև որ այլ սալիկներ չփակվեն:

Երբ խաղացողը գլորում է մի շարք, որը չի կարող օրինականորեն փակել դեռ բացված սալիկները, այդ խաղացողի հերթն ավարտվում է: Այս պահին խաղացողը ավելացնում է դեռ բաց սալիկների արժեքները `որոշելու իր հաշիվը. եթե 2 և 3 սալիկները դեռ բաց են, խաղացողը վաստակում է 5. (Սա հայտնի է որպես Գոլֆի տարբերակ):

  • Shut the Box- ի միսիոներական տարբերակում խաղացողի հաշիվը դեռ բացված սալիկների քանակն է: Եթե 2 և 3 սալիկները դեռ բաց են, խաղացողը 2 միավոր է վաստակում երկու դեռ բաց սալիկների համար:
  • Խաղի թվային կամ «ասա այն, ինչ տեսնում ես» տարբերակում խաղացողի հաշիվն այն թիվն է, որը կազմված է այն թվերից, որոնք դեռ ցուցադրվում են գլան պատրաստելուց հետո, որը չի կարող փակել տուփերը: Եթե 2 և 3 սալիկները դեռ բաց լինեին, խաղացողի հաշիվը կլինի 5 -ի փոխարեն 23:
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 35
Խաղալ զառախաղ (2 զառախաղ Դրամախաղ) Քայլ 35

Քայլ 7. Տուփը փոխանցեք հաջորդ խաղացողին:

Սալիկները նորից բացվում են, և հաջորդ խաղացողը փորձում է դրանք փակել ՝ զառերը գլորելով, մինչև որ այլևս սալիկներ չփակվեն: Սա կրկնվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլոր խաղացողները հնարավորություն չեն ունեցել փորձել փակել տուփը: Ամենացածր միավոր հավաքած խաղացողը շահում է զամբյուղը:

  • Եթե որևէ խաղացողի հաջողվի փակել տուփի բոլոր սալիկները, այդ խաղացողը ինքնաբերաբար շահում է խաղը և ստանում կրկնակի խաղադրույքը մյուս խաղացողներից:
  • Խաղը կարող է անցկացվել փուլերով (Մրցաշարի ոճ) ՝ օգտագործելով Գոլֆի գնահատման տատանումները, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացողի մեկ տուրի հաշիվը ավելանում է իր նախորդ գնահատականին: Երբ փուլը ավարտվելուց հետո խաղացողը հասնում է ընդհանուր 100 -ի, հաղթում է ամենացածր միավոր ունեցող խաղացողը: Այն կարող է խաղացվել նաև վերացման ոճով, երբ երբ խաղացողը հասնում է 45 կամ ավելի ընդհանուր գնահատականի, այդ խաղացողը դուրս է մնում:
  • Խաղի անհաջող համար 7 տարբերակում, եթե խաղացողը գլորում է 7 -ը, խաղը ավարտվում է:

Խորհուրդներ

  • Այս խաղերից որևէ մեկը կարող է հարմարեցվել դերախաղերում օգտագործվող երկու բազմանիստ զառախաղերի հետ խաղալու համար, օրինակ ՝ 10-կողանի զառեր: Նման դեպքերում այս երկու զառերի վրա պտտվող միջին արժեքը (11-ը երկու 10-կողանի զառերի վրա) վերը նշված խաղերում կզբաղեցնի 7-ի տեղը, և այլ կանոնների փոփոխություններ պետք է կատարվեն `հնարավոր ռուլետների ավելի մեծ կամ փոքր տեսականու համար:.
  • Ենթադրվում է, որ խոսքի որոշ արտահայտություններ գալիս են այս զառախաղերից: «Գործակիցներ դնելը», հավանաբար, գալիս է craps- ում խաղադրույքների գործակիցից, մինչդեռ «վեց և յոթնյակում» ենթադրվում է, որ «վեց և յոթ» -ի վրա, որը հնարավոր է հղում լինի Ազարի խաղին Չոսերի «Քենթերբերիի հեքիաթներ» ֆիլմում:

Խորհուրդ ենք տալիս: