Այս պարզ զառախաղ խաղադրույքը ավելի հաճախ խաղում են մայթեզրին, քան կազինոյում: Երեք զառախաղով խաղացած այս խաղը կոչվում է iceառ 4-5-6 ամենաբարձր միավոր վաստակած ռոլից կամ C-Lo- ից հետո:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ից 2 -ը `Բանկիրի հետ խաղալը
Քայլ 1. Ընտրեք բանկիր:
Եթե մեկից ավելի խաղացողներ ցանկանում են սկսել աշխատել որպես բանկիր, խնդրեք նրանց զառախաղ անել: Ամենաբարձր ակը բանկիրն է առաջին փուլի համար: Բանկիրը հաղթելու փոքր -ինչ ավելի լավ շանսեր ունի, բայց ավելի մեծ մասնակցություն է դնում:
Քայլ 2. Սահմանեք խաղադրույքը:
Բանկիրը ցանկացած գումարի խաղադրույք է կատարում: Եթե ցանկանում եք, ձեր խումբը կարող է որոշել նվազագույն խաղադրույքը:
Քայլ 3. Համապատասխանեցրեք խաղադրույքը:
Մյուս զառախաղ խաղացողը հնարավորություն է ստանում համընկնել խաղադրույքի մի մասի կամ ամբողջի հետ: Շարժվեք մեկ անգամ, երբ ամբողջ խաղադրույքը համապատասխանեցվի, կամ երբ ոչ ոք չի ցանկանում խաղադրույք կատարել: Ահա մի քանի օրինակ.
- Օրինակ 1: Բանկիրը դնում է 25 դոլար: Առաջին խաղացողը համապատասխանում է այդ խաղադրույքի 15 դոլարին, իսկ երկրորդ խաղացողը `10 դոլար: Ամբողջ $ 25 -ի խաղադրույքը համընկնում է, այնպես որ ուրիշ ոչ ոք չի կարող խաղադրույք կատարել: Շարունակեք հաջորդ քայլին:
- Օրինակ 2: Բանկիրը 100 դոլար է դնում: Մեկ խաղացողը դնում է 20 դոլար, երկրորդը ՝ 40 դոլար, և ոչ ոք այլևս չի ցանկանում խաղադրույք կատարել: Քանի որ ընդամենը 60 դոլար է համապատասխանեցվել, բանկիրը պահում է իր բաժնեմասի մնացած 40 դոլարը: Շարունակեք հաջորդ քայլին ՝ խաղալով սեղանին դրված $ 120 -ի դիմաց:
Քայլ 4. Շարժվեք ավտոմատ հաղթանակի կամ պարտության համար:
Բոլոր խաղադրույքները կատարելուց հետո բանկիրը երեք զառ է նետում: Այս խաղի տարբերակներից շատերում այս արդյունքները միանգամից ավարտում են փուլը.
- 4 + 5 + 6 ճշգրիտ («c-lo») ՝ ավտոմատ հաղթանակ: Բանկիրը վերցնում է ամբողջ գումարը:
- Threeանկացած երեք տեսակի («ուղևորություններ»). Ավտոմատ հաղթանակ:
- Pairանկացած զույգ + 6: ավտոմատ հաղթանակ: (Օրինակ ՝ 1 + 1 + 6 կամ 3 + 3 + 6)
- 1 + 2 + 3 ճշգրիտ ՝ ավտոմատ կորուստ: Բանկիրը վճարում է յուրաքանչյուր խաղացողի ՝ համապատասխանեցնելով նրանց խաղադրույքներին:
- Pairանկացած զույգ + 1. Ավտոմատ կորուստ: (Օրինակ ՝ 4 + 4 + 1 կամ 6 + 6 + 1.)
Քայլ 5. Գտեք հաշիվ այլ արդյունքների համար:
Եթե բանկիրը չի գլորել վերը նշված համակցություններից մեկը, փուլը շարունակվում է: Գտեք բանկիրի հաշիվը.
- Pairանկացած զույգ + a 2, 3, 4 կամ 5. Բանկիրի հաշիվը հավասար է երրորդ մահանի արժեքին: (Օրինակ ՝ 1 + 1 + 4 -ը տալիս է 4. միավոր ՝ 5 + 5 + 3 -ի գլանակը տալիս է 3 -ի գնահատականը):
- Otherանկացած այլ արդյունք. Բանկիրը նորից գցում է բոլոր երեք զառերը, մինչև նա ստանում է «որոշումների ցուցակ» հաշիվ, ավտոմատ հաղթանակ կամ ավտոմատ պարտություն:
Քայլ 6. Փորձեք գերազանցել բանկիրի հաշիվը:
Եթե բանկիրը գոլ խփեց հաշիվ (ոչ թե ավտոմատ հաղթանակ կամ պարտություն), ապա յուրաքանչյուր խաղացող հնարավորություն կստանա երեք զառ նետել `փորձելու և հաղթել այն: Սա օգտագործում է գնահատման նույն կանոնները, բայց ազդում է միայն այդ խաղացողի խաղադրույքի վրա.
- Եթե խաղացողը ավտոմատ շահում կամ բանկիրից բարձր միավոր է վաստակում, բանկիրն այդ խաղացողին վճարում է խաղացողի բաժնեմասին հավասար գումար:
- Եթե խաղացողը ավտոմատ կորուստ կամ բանկիրից ցածր միավոր է վաստակում, խաղացողը իր բաժնեմասը տալիս է բանկիրին:
- Եթե խաղացողը գլորում է բանկիրին հավասար հաշիվ, ապա ոչ մի գումար ձեռք չի փոխում:
- Եթե խաղացողը գլորում է որևէ այլ արդյունք, նա նորից գլորում է մինչև վերը նշվածներից մեկի կատարումը:
Քայլ 7. Սկսեք հաջորդ փուլը:
Երբ յուրաքանչյուր խաղացող գլորվել է (կամ բանկիրը գլորել է ավտոմատ արդյունքը), փուլն ավարտված է: Եթե փողը դեռ սեղանի վրա է փողկապի պատճառով, այն մնում է սեղանին, եթե բանկիրը չփոխվի (տես ստորև): Եթե բանկիրը փոխվի, խաղադրույքի խաղացողները փոխարենը վերցնում են իրենց խաղադրույքները: Սկսեք հաջորդ փուլը ՝ օգտագործելով նույն կանոնները:
Քայլ 8. Փոխեք բանկիրները:
Որոշ խմբեր յուրաքանչյուր փուլում բանկիրի դիրքը շրջում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Մյուսները թույլ են տալիս, որ բանկիրը պահպանի իր դիրքը, մինչև որ ինչ-որ մեկը 4-5-6-ը գլորում է: Այդ անձը հաջորդ փուլից սկսած ստանձնում է բանկիրի պաշտոնը: Oldեր բանկիրը դառնում է սովորական խաղացող:
Բանկիրի դերը միշտ պարտադիր չէ: Խաղացողը կարող է ընտրել մերժումը:
Մեթոդ 2 2 -ից. Խաղալ առանց բանկիրի
Քայլ 1. Տեղադրեք ձեր խաղադրույքները:
Խաղի այս տարբերակում բանկիր չկա: Յուրաքանչյուր խաղացող համապատասխան զույգը դնում է մեկ զամբյուղի մեջ: Այս կանոնները խորհուրդ են տրվում երկու խաղացողի խաղերի համար, կամ այն խմբերի համար, ովքեր փնտրում են ավելի լարված խաղ ՝ բարձրագույն մրցանակով:
Քայլ 2. Գլորում ենք մինչև արդյունքի հասնելը:
Բոլոր երեք զառերը գլորեք մինչև ստանաք 1, 6, զույգ կամ եռյակ: Otherանկացած այլ արդյունքի համար վերաշարադրեք բոլոր երեք զառերը, մինչև չստանաք այս արդյունքներից մեկը:
Քայլ 3. Թող յուրաքանչյուր հակառակորդ գլորվի:
Յուրաքանչյուր խաղացող հերթափոխվում է ՝ հետևելով նույն կանոններին: Շրջվեք այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը ունենան իմաստալից հաշիվ (1, 6, զույգ կամ եռյակ):
Քայլ 4. Համեմատեք ձեր արդյունքները:
Այս տարբերակում ավտոմատ շահումներ կամ ավտոմատ կորուստներ չկան: Ով ավելի բարձր արդյունք ունի, նա շահում է զամբյուղը: Ահա արդյունքները ամենաբարձրից մինչև ամենացածրը.
- 4+5+6 -ը ամենաբարձր գլանն է:
- 6+6+6 -ը հաջորդ ամենաբարձրն է, որին հաջորդում են բոլոր «ճանապարհորդությունները» ՝ 5+5+5 -ից մինչև 1+1+1:
- Pairանկացած զույգ + 6, մինչև ցանկացած զույգ + 1:
- 1+2+3 -ը ամենացածր գլանն է:
Քայլ 5. Փոխհրաձգություն ՝ փողկապը կոտրելու համար:
Եթե երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասարվում են ամենաբարձր գնահատականին, ապա նրանք յուրաքանչյուրը գրանցվում են `հավասարությունը խախտելու համար: Հաղթում է ամենաբարձր ռեյլը ՝ անտեսելով ավելի վաղ գրված ռուլետները: Կա նաև հատուկ կանոն ՝ «զույգ + երրորդ մահամերձ» -ի հետ կապերը խզելու համար:
- Բարձր երրորդ մահը միշտ հաղթում է, անկախ նրանից, թե ինչ զույգեր են: 1 + 1 + 4 հարվածում է 6 + 6 + 2, քանի որ 4> 2:
- Եթե երրորդ մահը նույնն է, հաղթում է ավելի բարձր զույգը: 3 + 3 + 5 զարկ 2 + 2 + 5, քանի որ 3> 2:
Քայլ 6. Կաթը տվեք հաղթողին:
Ով այդ ռաունդն ամենաբարձր ռոլն է ստացել, շահում է ամբողջ զամբյուղը: Կրկին դրեք խաղադրույքներ և սկսեք հաջորդ փուլը: