Կավե անիմացիան հիանալի միջոց է անիմացիան սկսելու համար: Այնուամենայնիվ, դա կարող է շատ ժամանակ և աշխատանք պահանջել, ուստի համբերատար եղեք ինքներդ ձեզ հետ: Ձեր համակարգչի համար ձեզ հարկավոր կլինի ծրագրակազմ, ձեր կերպարները կերտելու համար անհրաժեշտ կավ, ինչպես նաև ձեր տեսարանների համար պատկերներ և հավաքածուներ: Ապա դուք պետք է պլանավորեք ձեր պատմությունը մինչև ամենափոքր մանրամասնությունը: Storyboard- ի և նկարահանված քարտերի օգտագործումը կօգնի ձեզ պլանավորել: Պլանավորման ավարտից հետո դուք պետք է կարգավորեք ձեր տեսախցիկը և սկսեք ձեր լուսանկարները: Երբ դուք վերցնեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր լուսանկարները, պատրաստ կլինեք խմբագրել ձեր ֆիլմը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Նախապատրաստում ձեր անիմացիայի համար
Քայլ 1. Ստացեք ֆիլմերի ծրագրակազմ `ձեր ֆիլմը խմբագրելու համար:
Դուք կարող եք ցանկացած տեսախցիկ օգտագործել կավե անիմացիան նկարահանելու համար, բայց ձեզ հարկավոր է ճիշտ ծրագրակազմ ՝ բոլոր առանձին կադրերը միասին հավաքելու համար: Ձեր համակարգիչը կարող է նախապես բեռնված լինել ընտրանքներով. Mac- ի օգտվողները կունենան iMovie, իսկ համակարգչի օգտվողները կունենան Quicktime: Բայց կարող եք նաև ներբեռնել Picasa- ի նման ծրագրակազմ: Գուցե փորձեր կատարվեն ՝ տեսնելու, թե որն է ձեզ ավելի շատ դուր գալիս:
Քայլ 2. Օգտագործեք Plastilina կավը, եթե ցանկանում եք համատեղել գույները:
Պլաստիլինա կավը պատրաստում է Van Aken կոչվող ընկերությունը, և այն նույն տեսակն է, ինչ օգտագործվել էր կավե առաջին անիմացիոն տեսահոլովակներում: Այն հիմնված է մոմի վրա, ուստի այն շատ հեշտությամբ հալվում է, եթե այն դնում եք երկկողմանի կաթսայի վրա: Դուք կարող եք գտնել այն ամենից շատ զբաղմունքների, արհեստների և խաղալիքների խանութներում:
Կրկնակի կաթսա տեղադրելու համար մեկ կաթսա լցրեք ջրով մոտ կեսը: Տեղադրեք այդ կաթսան ձեր վառարանի վրա: Այնուհետև տեղադրեք մեկ այլ կաթսա `կամ նույն չափի կամ մի փոքր ավելի փոքր, որպեսզի այն սերտորեն տեղավորվի` առաջին կաթսայի վերևում: Տեղադրեք կավը, որը ցանկանում եք խառնել վերևի ամանի մեջ և միացրեք այրիչը: Երբ ստորին կաթսայի ջուրը եռում է, այն կջերմացնի ձեր կավը, որպեսզի այն ձուլվի:
Քայլ 3. Օգտագործեք պոլիմերային կավ, եթե ցանկանում եք, որ ձեր գործիչները որոշ ժամանակ պահպանեն իրենց ձևը:
Պոլիմերային կավի մեջ կա պլաստիկ, ինչը այն դարձնում է ավելի դիմացկուն, քան Պլաստիլինա կավը: Եթե դուք աշխատում եք ավելի երկար նախագծի վրա, Sculpey- ի նման պոլիմերային կավը ձեր լավագույն խաղադրույքն է, քանի որ ձեր պատկերները ավելի երկար կպահպանեն իրենց ձևը:
Քայլ 4. Կառուցեք ձեր թվերը:
Երբ որոշեք, թե որ կավն օգտագործել, ժամանակն է կառուցել ձեր թվերը: Համոզվեք, որ կառուցում եք ձեզ անհրաժեշտ յուրաքանչյուր գործիչ: Այն ներառում է ձեր բոլոր կերպարները և ցանկացած աքսեսուար կամ հավաքածու, որը ցանկանում եք պատրաստել կավից:
- Կարող է օգտակար լինել սկսել յուրաքանչյուր կերպարի համար պարզ մետաղալար կառուցելով: Օգտագործեք մետաղալար ՝ մարմնի միջուկը և ձեռքերն ու ոտքերը ձևավորելու համար: Եթե դուք պատրաստում եք ոչ մարդկային ձև, օգտագործեք մետաղալարը ՝ օբյեկտի հիմնական ձևը կազմելու համար:
- Լարային շրջանակ ունենալուց հետո կավը սեղմեք շրջանակի վրա: Դուք ստիպված կլինեք ամբողջովին կավից ձևավորել այնպիսի իրեր, ինչպիսիք են ոտքերը, ձեռքերը, մատները, մատները կամ այլ մանրամասներ:
- Եթե դեռ նոր եք սկսում կավե անիմացիան, կառչեք պարզ թվերից: Դրանք ավելի հեշտ կլինի ստեղծել և շահարկել: Եվ հիշեք, որ կավից ամենահայտնի անիմացիաներից օգտվում են գեր պարզ պատկերներ. Մտածեք Գամբիի մասին:
Քայլ 5. Հավաքեք կամ կառուցեք լրացուցիչ հավաքածուներ:
Եթե դուք չեք կառուցում ձեր հավաքածուները կավից, ապա ձեզ հարկավոր է դրանք հավաքել կամ կառուցել: Լեգոները կամ շենքի այլ խաղալիքները հիանալի տարբերակ են այդ հավաքածուների համար: Կարող է նաև անհրաժեշտ լինել ստեղծել ֆոն ՝ կախված ձեր պատմությունից: Շինարարական թղթի վրա գծագրերը հիանալի միջոց են այդ ֆոնները ստեղծելու համար:
- Օրինակ, եթե ձեր պատմությունը շան և նրա տիրոջ մասին է այգում, ձեզ հարկավոր կլինի մի շարք ծառեր, գուցե լճակ, և, հնարավոր է, որոշ շենքեր հետին պլանում: Դուք կարող եք ծառերը կառուցել շինանյութերից, իսկ լճակն ու շենքերը `շինարարական թղթից:
- Եթե ձեր տեսարանը տեղադրեք պատի մոտ, կարող եք ամրացնել ձեր նախապատմությունը դրան:
- Նկարահանումները սկսելուց առաջ համոզվեք, որ կառուցված են ձեր բոլոր հավաքածուները: Դա կնվազեցնի ձեր արտադրության ժամանակը:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Պլանավորեք ձեր պատմությունը
Քայլ 1. Համոզվեք, որ ձեր պատմությունը չափազանց երկար չէ:
Քանի որ յուրաքանչյուր առանձին շարժում պետք է նկարահանել, կավե անիմացիան երկար ժամանակ է պահանջում: Հիշեք դա, երբ պլանավորում եք ձեր պատմությունը: Նույնիսկ 30 րոպե տևողությամբ ֆիլմը կպահանջեր ավելի քան 20,000 նկար: Կարող եք սկսել շատ կարճ պատմությամբ և աշխատել ավելի երկար պատմությունների վրա ՝ ավելի մեծ փորձ ձեռք բերելով:
Մոտավորապես պարզելու համար, թե քանի կադր է ձեզ հարկավոր, հաշվի առեք, որ ֆիլմի յուրաքանչյուր վայրկյանի համար ձեզ հարկավոր կլինի մոտ 12 կադր կամ կանգառ: Բազմապատկեք դա մեկ վայրկյանում 60 վայրկյանով, և այն րոպեների քանակը, որոնք ցանկանում եք ձեր ֆիլմում `որոշելու համար, թե քանի կադր է ձեզ անհրաժեշտ:
Քայլ 2. Պահեք ձեր պատմությունը պարզ:
Որքան ավելի բարդ է ձեր պատմությունը, այնքան ավելի շատ կերպարների և շարժումների կարիք կունենաք: Փոխարենը, կառչեք մի պարզ պատմությունից, որը ներառում է ընդամենը մի քանի կերպար և 1 կամ 2 հիմնական շարժում:
Օրինակ, ձեր պատմությունը կարող է լինել այն մասին, որ մի տղա զբոսնի իր շան հետ: Դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի միայն ֆոն և շան և տղայի կավե պատկերներ:
Քայլ 3. Խմբագրման ընթացքում ավելացրեք երկխոսություն:
Եթե դուք նոր եք սկսում կավե անիմացիան, ապա կերպարի բերանը շարժելով այնպես, որ թվում է, թե խոսելը կարող է շատ ժամանակ և էներգիա խլել: Փոխարենը, երկխոսություն ավելացրեք, երբ խմբագրում եք ձեր անիմացիան: Շարժման ընթացքում կարող եք շերտավորել խոսակցության պղպջակները ձեր ֆիլմի վրա:
- Օրինակ, եթե ֆիլմ եք նկարում շան հետ զբոսնող տղայի մասին, գուցե ինչ -որ պահի շունը սկսում է հետապնդել թռչունին: Տղայի կողքին նկարեք կամ տեղադրեք (կախված ձեր ծրագրակազմից) խոսակցության պղպջակ: Կարող եք գրել «Ֆիդո», դադարիր հետապնդել թռչուններին »:
- Եթե դուք ավելացնում եք երկխոսության պղպջակներ, ապա պետք է համոզվեք, որ դրանք ավելացնում եք մի քանի շրջանակների: Հակառակ դեպքում դրանք անիմացիայի մեջ այնքան երկար չեն հայտնվի, որ ձեր դիտողը կարողանա դրանք կարդալ:
Քայլ 4. Ստեղծեք կամ տպեք պատմվածքի տախտակ:
Կավե անիմացիայում դուք պետք է առանձին նկարահանեք յուրաքանչյուր շարժումից: Դրա պատճառով դուք պետք է մանրակրկիտ պլանավորեք ձեր պատմությունը: Վեբ կայքերում կարող եք գտնել անվճար ներբեռնվող սցենարներ առցանց: Դուք կարող եք նաև պատվիրել սցենարներ արհեստների և հոբբիի խանութներից:
Քայլ 5. Քարտեզագրեք յուրաքանչյուր շարժում:
Յուրաքանչյուր շարժում պետք է քարտեզագրվի առանձին հարվածային քարտերի վրա: Յուրաքանչյուր քարտ պետք է պարունակի տեսարանի նկար, շրջանակի համար, անհրաժեշտ գրառումներ և նկարահանման համար: Ձեր պատմությունը գծելիս կարող եք գտնել, որ անհրաժեշտ է ավելացնել կամ խլել քարտեր: Դա լավ է, պարզապես համոզվեք, որ ճշգրտեք ձեր համարակալումը:
Հերթական հարվածային քարտերի միջև տարբերությունները իսկապես շատ փոքր կլինեն: Օրինակ, դուք չեք կարող ձեր գլխավոր հերոսին մեկ վայրկյանում մեկ վայրկյանում ունենալ, այնուհետև շարժվել այնպես, կարծես հաջորդ քայլով քայլել է: Փոխարենը, դուք պետք է ստանաք նրա ծնկի հարվածը, որը սկսում է թեքվել, այնուհետև նրա ծնկից մյուսը մի փոքր ավելի թեքվել է, այնուհետև ոտքի մյուսը գետնից բարձրացվել է և այլն:
3 -րդ մաս 3 -ից. Ձեր անիմացիայի նկարահանում
Քայլ 1. Տեղադրեք ձեր տեսախցիկը եռոտանի վրա:
Յուրաքանչյուր կադրի փոքր տարբերությունների պատճառով կարևոր է, որ ձեր տեսախցիկը մնա նույն դիրքում: Տեղադրեք ձեր տեսախցիկը եռոտանի վրա `ապահովելու համար, որ այն գործում է: Գուցե ցանկանաք մի քանի փորձնական կրակոց կատարել ՝ համոզվելու համար, որ եռոտանը ձեր հավաքածուի ճիշտ բարձրության և անկյան տակ է:
- Դուք իսկապես կարող եք ցանկացած թվային ֆոտոխցիկ օգտագործել կավե անիմացիայի համար: DSLR- ների նման ավելի մեծ տեսախցիկները ձեզ կտրամադրեն խմբագրման առավելագույն հնարավորությունները, բայց դուք դեռ կարող եք հիանալի կավե անիմացիաներ պատրաստել մուտքի մակարդակի թվային տեսախցիկներով:
- Կարող եք նաև օգտագործել ձեր սմարթֆոնի տեսախցիկը, պարզապես համոզվեք, որ ձեր լուսանկարները պահուստավորեք արտաքին կոշտ սկավառակի կամ ամպային սկավառակի վրա: Հակառակ դեպքում, բավականաչափ պահեստային տարածք չեք ունենա:
- Երբեմն ձեզ հարկավոր կլինի տեղափոխել ձեր տեսախցիկը ՝ կախված նրանից, թե ինչ եք ցանկանում ընդգծել յուրաքանչյուր տեսարանում: Համոզվեք, որ ձեր սցենարի վրա նշում եք, թե երբ պետք է տեղափոխեք տեսախցիկը և որտեղ պետք է այն տեղափոխեք:
Քայլ 2. Ստեղծեք ձեր առաջին տեսարանը:
Կարգավորեք առաջին հավաքածուն, որը դուք պատրաստվում եք օգտագործել, այնուհետև տեղադրեք ձեր թվերը ըստ ձեր առաջին հարվածային քարտի: Երբ սկսեք իրականում կարգավորել տեսարանը, կարող եք պարզել, որ ցանկանում եք որոշ բաներ փոքր -ինչ շտկել: Դա լավ է, բայց համոզվեք, որ անհրաժեշտության դեպքում փոփոխություններ եք կատարում այլ հարվածային քարտերում:
Ձեր առաջին տեսարանը պետք է կազմի ամբողջ պատմությունը: Օրինակ, եթե դուք նկարահանում եք մի պատմություն մի տղայի մասին, որը տանում է իր շանը զբոսանքի, գուցե ցանկանաք առաջին տեսարանը տեղադրել տղայի տնից դուրս: Նրա ձեռքում պետք է կապանք լինի, իսկ նրա շունը պետք է լինի այնտեղ ՝ պատրաստ զբոսանքի:
Քայլ 3. Վերցրեք ձեր առաջին կադրը:
Երբ ամեն ինչ կարգավորվի, դուք պատրաստ եք առաջին կրակոցն իրականացնելու: Սեղմեք ձեր տեսախցիկի փակիչը: Ստուգեք պատկերը և համոզվեք, որ ամեն ինչ նայում է այնպես, ինչպես ցանկանում եք, ներառյալ լուսավորությունը, պատկերները և ձեր հավաքածուն:
Ամբողջ տեսարանը պետք է լավ լուսավորված լինի, բայց այն նաև պետք է ընդօրինակի ձեր ստեղծած տեսարանը: Այսպիսով, եթե նկարում եք մի տեսարան, որը պետք է տեղի ունենա դրսում, ընտրեք մի վայր, որտեղ արևը կարող է երկնքում լինել և այնտեղ լույս վառեք: Դա կստեղծի իրատեսական ստվերներ:
Քայլ 4. Սահմանեք հաջորդ շարժումը:
Օգտագործեք ձեր հաջորդ հարվածային քարտը `ձեր հաջորդ կրակոցը կարգավորելու համար: Կրկին հիշեք, որ դա շատ փոքր փոփոխություն կլինի ձեր առաջին կրակոցից երկրորդը: Երբ հաջորդ շարժումը կարգավորվի, այլ լուսանկարեք ձեր տեսախցիկով: Շարունակեք ստուգել յուրաքանչյուր լուսանկար:
- Օրինակ, եթե ձեր պատմությունը մի տղայի մասին է, որը քայլում է իր շանը, և առաջին կրակոցը տղայի և շան մասին է իրենց տնից դուրս, հաջորդ կրակոցը պետք է սկսի այն գործընթացը, երբ տղան շնիկը կապում է շանը:
- Նկարահանումներ կատարելիս հիշեք ֆոնը: Եթե ֆոնին այլ կենդանիներ ունեք, համոզվեք, որ դրանք նույնպես տեղափոխում եք:
Քայլ 5. Կրկնեք ըստ անհրաժեշտության:
Հետևեք նկարահանված քարտերի ձեր սցենարին և կատարեք բոլոր այն կադրերը, որոնք անհրաժեշտ են ձեր ֆիլմը ավարտելու համար: Հնարավոր է, որ չկարողանաք ամբողջ պատմությունը նկարահանել մեկ օրում: Եթե չեք կարող, համոզվեք, որ ինչ -որ տեղ կարգավորել եք, որ ձեր տեսարանն ու կերպարները չխանգարեն:
Քայլ 6. Տեղադրեք ձեր լուսանկարները ֆիլմերի խմբագրման ծրագրաշարի մեջ:
Ձեր բոլոր լուսանկարներն ավարտելուց հետո դրանք տեղադրեք ֆիլմի խմբագրման ծրագրաշարի մեջ, որը դուք պատրաստվում եք օգտագործել: Դուք կարող եք կամ օգտագործել USB լար `ձեր տեսախցիկը անմիջապես ձեր համակարգչին միացնելու համար, կամ SD քարտը միացնել համակարգչին: Տեսախցիկը կամ SD քարտը միացնելուց հետո օգտագործվող ծրագրակազմը պետք է ձեզ տեղեկացնի դրանք ներմուծելու մասին: Ընտրեք «Ներմուծում» կամ «այո»:
Քայլ 7. Խմբագրեք ձեր ֆիլմը:
Ձեր բոլոր լուսանկարները ներմուծվելուց հետո կարող եք սկսել խմբագրել ձեր ֆիլմը: Դրանք միասին խմբագրելու ամենահեշտ ձևը դրանք ներդնել սլայդ շոուի մեջ և սահմանել սլայդի տևողությունը հնարավորինս ամենացածր պարամետրին: Այլ ծրագրեր կունենան ձեր լուսանկարները միասին խմբագրելու այլ տարբերակներ: Դուք պետք է խաղաք ձեր ընտրած ծրագրաշարի հետ ՝ տեսնելու, թե որն է ձեզ ավելի շատ դուր գալիս:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Ավելի լավ է անիմացիան անել բնական լույսից հեռու: Արևի շարժման շնորհիվ ստվերներն ու լուսավորությունը կփոխվեն ձեր անիմացիան պատրաստելիս:
- Մի օգտագործեք օդային չորացման կավ: Քանի որ այս գործընթացը երկար ժամանակ կպահանջվի ավարտելու համար, և ձեր թվերը կչորանան շարժվելիս: