Որպես կախարդ (Wiz) խաղալը դժվար գործ է Dungeons & Dragons- ում: Յուրաքանչյուր արկածախնդրություն պահանջում է մանրակրկիտ պլանավորում, իսկ կախարդի ցածր հարվածային կետերը ՝ զուգորդված ֆիզիկական մարտունակության փոքր հնարավորությունների հետ, կախարդանքների ավարտը պոտենցիալ մահացու են դարձնում: Կախարդի այլընտրանքը կախարդ է: Այս դասը ունի իր առավելություններն ու թերությունները:
Քայլեր
Քայլ 1.. Ընտրեք մրցավազք Intelligence բոնուսով:
3.5 -ում էլֆերն ու մարդիկ վերահսկողություն են վերցնում, մինչդեռ էլադրիններն ավելի օգտակար են 4e- ում: Կախարդի համար խելացիության բարձր միավորը պարտադիր է, քանի որ այդ ունակությունը կառավարում է նրա ուղղագրությունը:
Քայլ 2. Ընտրեք ճիշտ վիճակագրությունը:
Հետախուզությունը զբաղեցնում է առաջին տեղը կախարդին, այնուհետև ճարտարություն/սահմանադրություն, այնուհետև իմաստություն, հետո ուժ և վերջապես խարիզմա:
Քայլ 3. Preգուշորեն պատրաստեք ձեր ուղղագրությունները
Հրաշագործները կախարդության ծավալով խիստ սահմանափակ են ՝ համեմատած մյուս բոլոր դասերի: Ընտրեք այն հմայքները, որոնք, ձեր կարծիքով, ձեզ ամենից շատ պետք կգան: Օրինակ, եթե դուք պատրաստվում եք գրոհել գոբլինի ամրոցը, ապա կախարդական հրթիռ պատրաստելը, հավանաբար, ավելի լավ գաղափար է, քան լեզուների ընկալումը, եթե չեք նախատեսում հարցաքննել չար գոբլինի առաջնորդին, որը միայն խոսում է գոբլինով:
Քայլ 4. Ընդլայնեք ձեր ուղղագրությունը
Ի տարբերություն կախարդների, կախարդները կարող են իմանալ անսահմանափակ թվով կախարդանքներ, քանի դեռ նրանք ունեն բավականաչափ ուղղագրություն: Եթե Բելֆիլդի կամար-կախարդը կամ որևէ մեկը քաղաքում է, գուցե խնդրեք նրան թույլ տալ ձեզ պատճենել որոշ ուղղագրություններ նրանց ուղղագրությունից: Նրանք կարող են ձեզանից վճար գանձել, բայց կախարդներից շատերը, հատկապես ձեզանից բարձր մակարդակի, հաճույքով թույլ կտան ձեզ:
Քայլ 5. Spգուշորեն գրեք ուղղագրությունները
Այն կախարդը, ով ամեն առիթով կախարդում է, առաջինը մահանում է: Եթե դուք գնում եք միայն մեկ հակառակորդի դեմ, ապա կրակի գնդակը լավագույն հմայքը չէ: Երբեմն պարզապես կարող ես ընդհանրապես կախարդանք չանել: Ձեր ուղեկիցներին օգնելու համար խաչադեղ ունենալը հիանալի միջոց է ձեռնպահ մնալու ուղղագրությունից, մինչդեռ դեռ զգում եք, որ խաղի մեջ եք:
Քայլ 6. Օգտագործեք ոլորումները ազատորեն
Մագաղաթները, հավանաբար, կախարդների համար խաղի լավագույն իրերն են, բացի աշխատակազմերից: Առանց ուղղագրության անցք ծախսելու, կարող եք ցանկացած ուղղագրություն ոլորել ոլորման վրա, քանի դեռ այն այն մակարդակի վրա է, որը կարող եք թողնել: Նույնիսկ եթե ոլորումը գտնվում է ամենաբարձր մակարդակից, որը կարող եք ինքնուրույն գցել, միևնույն է, կարող եք օգտագործել այն: Պտտման մակարդակի ստուգում պետք է կատարեք ոլորման +1 մակարդակի Դժվարության դասով (DC): Սա օգնում է պահպանել ուղղագրության բնիկները և դրանք բավականին էժան են:
Քայլ 7. Կախարդական իրեր պատրաստելը
Կախարդների նկատմամբ կախարդների առավելություններից մեկն այն է, որ նրանք շատ ավելի հարմար են կախարդական իրեր պատրաստելու համար: Մեկի համար, նրանց գրեթե անսահմանափակ թվով հմայքներ ընտրելը նշանակում է, որ արհեստագործության համար բարձր մակարդակի կախարդի համար անհասանելի է գրեթե ոչ մի կախարդական իր: Եվ նույնիսկ ցածր մակարդակի կախարդները կարող են կախարդական իրեր պատրաստել: Վիզարդզները ստանում են Scribe Scroll- ը որպես առաջին մակարդակի ավտոմատ նվաճում:
Քայլ 8. Ունեցեք աշխարհիկ իրեր
Եթե կախարդանքից դուրս եք, ապա ձեզ հարկավոր կլինի ձեռքերով պայքարել: Ուրեմն ձեզ հետ ունեցեք քառյակ, դաշույն և գուցե խաչադեղ: Այս իրերը կարող են օգտագործվել նաև մարտական գործողություններից դուրս: Ինչպե՞ս կարող ես պարաններ կտրել առանց դաշույնների, կամ ջուրը չափել առանց քառորդ խցիկի:
Քայլ 9. Ավարտվեց:
Խորհուրդներ
- Flyանճի, բղավոցի, հեռահաղորդման և այլ հմայքները կարող են խելագարել անփորձ DM- ին: Այդ հոբբլինները, որոնք պետք է ուղարկեի՞ն ձեր խնջույքի փաթեթավորումը: Քանի որ նրանք չունեին տարբեր տեսակի զենքեր, դուք պարզապես թռչեք ձեր խնջույքի վրա: Հոբգոբլինները շանս չունեին: Խոսեք ձեր DM- ի հետ, եթե դա խնդիր է դառնում: Ուղղեք նրան Dungeon Master's Guide- ին:
- Ձողերը/գավազաններն ու գավազանները հիանալի են հարձակման հմայքների համար, իսկ ոլորումները հազվադեպ օգտագործվող հմայքների համար են, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն:
- Ստացեք ծանոթ: 3.5 -ում դուք պետք է դրանք գնեք, բայց 4e- ում դրանք կարող եք անվճար ստանալ Arcane Familiar սխեմայով Arcane Power ձեռնարկում: Գրքի տպագրիչներն օգտակար են, քանի որ դրանք բոնուս են տալիս Arcana և History չեկերին: