Երբևէ ցանկացե՞լ եք խաղալ Dungeons և Dragons, բայց չե՞ք ցանկացել գնել ամեն ինչ: Հետո Magick- ը և Monsters- ը կարող են օգնել: Երբ ձեզ անհրաժեշտ է միայն թուղթ և մատիտ, ավելի հեշտ չի կարող լինել: Բացի այդ, եթե ձեր ծնողները հավանություն չեն տալիս, կարող եք հեշտությամբ թաքցնել դա: Ձեր մահճակալի տակ, բառարանի ներսում կամ պարզապես տուփի ներսում: Այլևս թղթեր, դեղատոմսեր կամ դատարկ դրամապանակներ չկան:
Քայլեր
Քայլ 1. Ստացեք պարագաներ:
Պարզապես թուղթ և մատիտ, ցանկալի է ՝ ռետինե/ռետինով: Կարող եք նաև մի քանի կոպեկ ստանալ ՝ ձեր բնավորության նշաններ օգտագործելու համար: Շատ ավելի պարզ, քան նկարել և ջնջել ձեր բնավորությունը ամեն անգամ, երբ ցանկանում եք շարժվել:
Քայլ 2. Ստեղծեք կերպար:
Ընտրեք ձեր կերպարի անունը և գրեք այն: Ընտրեք նաև դասարան; Warrior, Wizard կամ Archer: Riինվորները պետք է հարձակվեն, երբ նրանք ճիշտ հակառակորդի վրա են, և նրանք սկսում են 5 գրոհով: Վիզարդները և Նետաձիգները կարող են հարձակվել հեռվից: Հաջորդը, գրեք HP- ն (որը սկսվում է 30 -ից), Attack և Movement: Երբ սկսում եք, նրանք երկուսն էլ 30 -ն են (բացառությամբ, եթե մարտիկ եք, ստանում եք 40): Wizards- ը սկսում է 30 Mana միավորով, որոնցով կախարդանք է կատարում: Մանան յուրաքանչյուր 3 պտույտով համալրում է 10 -ով:
Քայլ 3. Նկարեք ցանցը:
Theանցը պետք է լինի մոտ 20x20, գուցե նույնիսկ ավելի մեծ, եթե ցանկանում եք ավելի շատ տարածք գանձերի և հրեշների համար:
Քայլ 4. Գծեք պատեր և առարկաներ գետնին և թշնամիներ, որոնց համար վիճակագրություն եք պատրաստել:
Քայլ 5. Հավաքեք ընկերներ և խաղացեք:
Ունեք փոքր 4x3 ցանց, որն ունի 1-12 համարներ: Սա կլինի Պատահական թվերի գեներատոր: Երբ ձեր հերթն է, վերցրեք մատիտը և պահեք այն RNG- ից մոտ կես մատնաչափ բարձրության վրա: Թողեք այն և առանց ձեր ձեռքը հանելու, նայեք, թե ինչ թիվ եք ստացել: Ահա քանի քառակուսի կարող եք շարժվել: Warrior- ի վրա հարձակվելու համար անցեք հրեշի վրա և ստացեք պատահական թիվ, ավելացրեք ձեր հարձակումը և հանեք այն իրենց առողջությունից: Հետո «գլորեք» մեկ այլ թիվ, ավելացրեք հարձակումը, և ահա թե ինչքան վնաս կստանաք հրեշից: Հետո շարունակեք այս ու այն կողմ գնալ: Երբ կախարդը կամ նետաձիգը հարձակվում են, ձեր և թշնամու միջև ընկեք 12 տարածության մեջ: Հետո գլորեք և եթե բավականաչափ տարածություններ ստանաք այնտեղ, որտեղից կարող եք բարձրանալ, ապա հարվածեք: Աղեղնավորներն այդ թվին ավելացնում են իրենց տիրույթը #: Հաջորդը, իհարկե, գլորեք հարձակման համար: Դրանից հետո գլորվեք հրեշի համար, և այն հետևում է ձեր կողմից գլորված տարածությունների քանակին:
Քայլ 6. Հարթեցում:
Փորձի միավորներ ստանալու համար պարտության մատնեք հրեշին և նրա HP- ի քանակն այն է, թե որքան եք ստանում: Մակարդակը բարձրացնելու համար ստացեք բավականաչափ EXP: հավասարվել ձեր HP- ի թվին: Երբ դա անեք, 5 միավոր բաժանեք ձեր HP, Attack, Movement, Range կամ Mana- ին: Եթե ձեր վիճակագրությունում միավորներ ունեք, դրանք ավելացրեք ձեր ցանկում: Աղեղնավորները միակն են, ովքեր կարող են ավելացնել տեսականին, կախարդները միայն մանայի համար են:
Քայլ 7. Ավարտված:
Խորհուրդներ
-
Ideasենքի գաղափարներ.
- Սուր+ 5 վնաս
- Spear+ 3 վնաս, և կարող է օգտագործվել հեռավոր մարտերի համար, ՄԻ անգամ
- Կացին +7 վնաս, -2 արագություն
-
Կարող եք նաև օգտագործել ցեղեր.
Մարդիկ սկսում են 5 լրացուցիչ XP- ով: