Kabaddi- ն հանրաճանաչ, հեշտ սովորելի թիմային շփման սպորտաձև է, որն իր արմատներն ունի հին Հնդկաստանի և Հարավային Ասիայի հազարամյակների պատմության մեջ: Կաբադդիի հիմնական կանոնները պարզ են. Յոթ խաղացողներից յուրաքանչյուրի թիմերը դեմքով դուրս են գալիս մեծ քառակուսի ասպարեզում `յուրաքանչյուրը քսան րոպե երկու խաղակեսերի համար: Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները հերթով վազում են կենտրոնական գծով դեպի մյուս թիմի խաղադաշտի կեսը, պիտակավորում մյուս թիմի անդամներին և հետ վազում: Որքան ավելի շատ հակառակորդ թիմի անդամներ են պիտակավորում, այնքան ավելի շատ միավորներ են վաստակում, բայց եթե հակառակ թիմը կարողանա ֆիզիկապես թույլ չտալ, որ նրանք անցնեն խաղադաշտ, նրանք միավորներ չեն վաստակում:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Կարգավորում
Քայլ 1. Խաղացեք հարթ, ուղղանկյուն ասպարեզում ՝ 13 մետր լայնությամբ x 42 մետր երկարությամբ:
- Սրանք պրոֆեսիոնալ տղամարդկանց Kabaddi- ի պաշտոնական չափումներն են. Եթե դուք պարզապես պատահաբար խաղում եք ընկերների հետ, ձեր խաղահրապարակը պետք չէ լինի այս չափի: Այնուամենայնիվ, այն պետք է լինի հարթ, բաց և մոտավորապես ուղղանկյուն:
- Կանանց Kabaddi- ի համար դատարանի չափը փոքր -ինչ փոքր է `12 մետր լայնություն x 8 մետր երկարություն:
Քայլ 2. Օգտագործեք տողեր և նշումներ `դատարանը պատշաճ կերպով բաժանելու համար:
Ստորև բերված են պաշտոնական դատական նշումները, ինչպես նշված է պրոֆեսիոնալ Կաբադիի համար. կրկին, եթե դուք պատահաբար խաղում եք ընկերների հետ, ձեր նշումները պետք չէ ճշգրիտ լինել:
-
Սահմանային գծեր.
13 մետր x 10 մետր կորտի եզրին գտնվող գծերը:
-
Խաղային տարածքի գծեր.
Այս գծերը նշում են 13 մ x 8 մետր ուղղանկյուն տարածքը կորտի ներսում. Մեկ մետր տարածք յուրաքանչյուր կողմը բաժանում է վերևի 10 մետրանոց սահմանագծերից:
-
Միջին գիծ.
Այս գիծը դատարանը բաժանում է երկու 6,5 մետր (21,3 ոտնաչափ) x 8 մետր երկու կեսերի: Յուրաքանչյուր թիմի «տարածքը» խաղային տարածքն է `միջին գծի իր կողմում:
-
Բոլկի գծեր.
Այս գծերը զուգահեռ են միջին գծին և երկու կողմերից գտնվում են դրանից 3,75 մետր (12,3 ոտնաչափ):
-
Բոնուսային տողեր.
Այս գծերը զուգահեռ են անցնում բաքի գծերին և դրանցից 1 մետր (3.3 ոտնաչափ) գտնվում են միջին գծի հակառակ կողմում:
Քայլ 3. Բաժանվեք երկու թիմերի ՝ յուրաքանչյուրը յոթ խաղացողներով:
Ավանդաբար, յուրաքանչյուր թիմից չորս խաղացող դուրս է գալիս դաշտի յուրաքանչյուր կողմ ՝ թողնելով յուրաքանչյուր թիմի երեք խաղացողների պահեստային: Այնուամենայնիվ, Կաբադդիի որոշ տատանումներ կոչ են անում բոլոր յոթ խաղացողներին միանգամից դուրս գալ խաղադաշտ:
3 -րդ մաս 2 -ից. Հիմնական հասկացություններ
Քայլ 1. Շրջեք մետաղադրամը `որոշելու, թե որ թիմն է առաջինը գնում:
Teamանկացած պատահական մեթոդ որոշելու համար, թե որ թիմն է առաջինը գնում, ազնիվ խաղ է. Կարող եք նաև գլորվել ամենաբարձր զառերի համար, կռահելով այն թիվը, որի մասին մտածում է անաչառ մրցավարը և այլն:
Քայլ 2. Եթե ձեր թիմը առաջինն է, ուղարկեք «հարձակվող» միջին գծի վրայով:
- Կաբադդիում թիմերը հերթով խաղացողներ են ուղարկում (կոչվում են «հարձակվողներ») միջին գծի վրայով ՝ կորտի մյուս թիմի կողքով: Հարձակվողը փորձում է պիտակավորել մյուս թիմի անդամներին և 30 վայրկյանի ընթացքում հետ վերադառնալ իր կողքին. յուրաքանչյուր խաղացող, որին նա դիպչում է, հավասար է մեկ միավորի իր թիմի համար, եթե նա ապահով վերադարձնի այն:
- Այնուամենայնիվ, հարձակվողը պետք է սկսի բազմիցս բղավել «Կաբադդի», մինչև նա հատի միջին գիծը և չի կարող դադարել կրկնել այս բառը, մինչև որ նա չանցնի իր թիմի կողմը: Եթե նա դադարի բղավել կամ շունչ քաշել դաշտի հակառակորդի կողմից, նույնիսկ ակնթարթորեն, նա պետք է վերադառնա դաշտի իր կողմը ՝ միավորներ չկուտակելով: Այս դեպքում հաջող խաղի համար մեկ միավոր է տրվում պաշտպանվող թիմին:
- Թիմի յուրաքանչյուր անդամ պետք է հաջորդաբար հարձակվի. Եթե թիմի անդամը շարքից դուրս է գալիս, հակառակ թիմը ստանում է մեկ միավոր:
Քայլ 3. Եթե ձեր թիմը առաջինը չի գնում, պաշտպանվեք:
- Եթե ձեր թիմը ենթարկվում է ռեյդերի, դուք և խաղացող մյուս երեք խաղացողները «հակահարձակվողներ» կամ «կանգառներ» եք: Ձեր նպատակն է հետ պահել հարձակվողին ՝ չնշել ձեզ և հետ չանցնել միջին գծի վրայով: Դուք կարող եք դա անել կամ փախչելով նրանից, մինչև շնչահեղձ լինելը կամ ֆիզիկապես զսպելով նրան բռնելով կամ բռնելով:
- Նշենք, որ հարձակվողը կարող է ոչ բռնել կամ բռնել նրա հագուստից, մազից կամ մարմնի ցանկացած մասից, բացի վերջույթներից և իրանից:
Քայլ 4. Հերթականությամբ հերթափոխելով հարձակման և պաշտպանության միջև:
- Երկու թիմերը փոխարինում են ռեյդերի և պաշտպանությունների միջև քսան րոպե երկու խաղակես (կեսերի միջև հինգ րոպե ընդմիջումով):
- Կիսախաղից հետո երկու թիմերը փոխում են կորտի կողմերը:
- Խաղի վերջում ամենաշատ միավորներ հավաքած թիմը հաղթում է:
Քայլ 5. Խաղացողներին դուրս ուղարկեք, երբ դրանք պիտակավորված, գրավված կամ խախտված են:
Կաբադդիում խաղացողներին կարող են ժամանակավորապես «խաղից դուրս» ուղարկել տարբեր պատճառներով: Եթե դա տեղի ունենա, նրանք կարող են ոչ փոխարինվել պահեստային խաղացողներով - փոխարինումները կատարվում են միայն այն խաղացողների համար, ովքեր դուրս չեն: Ստորև բերված է այն հանգամանքների ցանկը, որոնց դեպքում խաղացողը կարող է հեռացվել խաղադաշտից:
- Եթե հարձակվողը պիտակավորի որևէ պաշտպանվող խաղացողի և վերադառնա իր կողմը, ապա նրա նշած խաղացողները դուրս են:
- Եթե հարձակվողը գերեվարված է և չի կարող հետ գնալ, մինչև շնչահեղձ լինելը, նա դուրս է մնացել:
- Եթե որևէ խաղացող (հարձակվող կամ պաշտպանվող) քայլեր է կատարում սահմանային գծերից դուրս, նա դուրս է գալիս (եթե նա դիտավորյալ չի քաշվել կամ հարվածվել, որի դեպքում վիրավորող խաղացողը դուրս է):
- Եթե թիմը անընդմեջ երեք անարդյունավետ հարձակում է կատարում, երրորդ հարձակվողը դուրս է մնում: Անարդյունավետ արշավանքը տեղի է ունենում, երբ հարձակվողը չի կարող որևէ միավոր հավաքել (կամ միավորներ կորցնում) հարձակման ժամանակ: Այնուամենայնիվ, եթե հարձակվողը կարող է հատել բաքի գիծը և վերադառնալ դատարանի իր կողմը, արշավանքը համարվում է հաջողված, նույնիսկ եթե նա ոչ մեկին չնշի:
- Եթե պաշտպանվող թիմի անդամը մտնում է հարձակվողի կողմը դատարան, նախքան իր թիմին պաշտոնապես գրոհի հնարավորություն կտրվի, նա դուրս է մնում:
Քայլ 6. «Վերակենդանացրեք» խաղացողներին ՝ հակառակորդին դուրս բերելով:
Ամեն անգամ, երբ ձեր թիմը դուրս է բերում հակառակորդ թիմի անդամին, դուք հնարավորություն ունեք հետ բերել (կամ «վերակենդանացնել») ձեր թիմի մեկին, ով նախկինում բացառված էր: Սա ճիշտ է ինչպես հարձակվող, այնպես էլ պաշտպանող թիմերի համար:
Խաղացողները վերակենդանանում են այն կարգով, որտեղից դուրս էին գալիս ՝ խաղացողներին շարքից դուրս բերելով, մյուս թիմի միավորով:
3 -րդ մաս 3 -ից. Օգտագործելով գնահատման առաջադեմ կանոններ
Քայլ 1. Գոլ խփեք «Լոնա» ՝ դուրս հանելով մյուս ամբողջ թիմին:
Եթե դուք կարող եք միանգամից ամբողջ թիմին դուրս բերել ցանկացած պատճառի համադրությամբ, և նրանցից ոչ մեկը չի կարող վերածնվել, ձեր թիմը վաստակում է «Լոնա» (երկու լրացուցիչ միավոր այդ խաղի համար):
Երբ դա տեղի ունենա, ամբողջ հակառակորդ թիմը վերածնվում է:
Քայլ 2. Հաշվիր «սուպեր հնարք» `գրավելով մրցակցին երեք կամ ավելի պաշտպաններով:
Եթե ձեր թիմը պաշտպանվում է երեքից պակաս խաղացողներով, և ձեզ դեռ հաջողվում է թույլ չտալ, որ հարձակվողը վերադառնա խաղադաշտ, նա վաստակում է լրացուցիչ «գերհաղթահարման» միավոր:
Այս միավորը գտնվում է այն միավորի վերևում, որը դուք ստանում եք հարձակվողին դուրս բերելու համար, այնպես որ ընդհանուր առմամբ երկու միավոր եք ստանում խաղի համար:
Քայլ 3. Միավորներ հավաքեք, երբ ձեր հակառակորդները խախտում են խաղի կանոնները:
Կաբադդիում տուգանքների մեծ մասը հանգեցնում է մեկ միավորի `հակառակորդ թիմին: Ստորև բերված է այն իրավախախտումների ցանկը, որոնք կարող են վաստակել հակառակորդ թիմի միավորները:
- Եթե հարձակվողը հարձակման ընթացքում ասում է որևէ բան, բացի նախապես հաստատված «Կաբադի» վանկարկումից, արշավանքը ավարտվում է, և պաշտպանվող թիմը ստանում է միավոր գումարած հարձակման հնարավորությունը (բայց հարձակվողը դուրս չի գալիս):
- Եթե հարձակվողը ուշ սկսի իր երգը (այլ կերպ ասած ՝ միջին գիծը հատելուց հետո), արշավանքը կավարտվի, և պաշտպանվող թիմը կստանա միավոր գումարած հարձակման հնարավորություն (բայց, կրկին, հարձակվողը դուրս չի գալիս):
- Եթե հարձակվողը շարքից դուրս է գալիս, պաշտպանվող թիմը ստանում է միավոր և արշավանքն ավարտվում է:
- Եթե միանգամից մի քանի հարձակվող մտնում է հակառակորդի դաշտ, արշավանքը ավարտվում է, և պաշտպանվող թիմը ստանում է միավոր:
- Եթե որևէ պաշտպաններ մտնում են հարձակվողի կողմը դատարան, նախքան հարձակման հերթը հասնելու համար, յուրաքանչյուր պաշտպան, որը դա անում է, միավոր է վաստակում մյուս թիմի համար:
- Եթե Լոնայից հետո ջնջված թիմը տասը վայրկյանի ընթացքում խաղադաշտ չվերադարձնի իր վերածնված խաղացողներին, հակառակորդ թիմը վաստակում է մեկ միավոր:
- Եթե հարձակվողի թիմակիցները փորձում են օգնել նրան `զգուշացումներ կամ խորհուրդներ կանչելով, պաշտպանվող թիմը ստանում է միավոր:
- Եթե խաղացողները միտումնավոր դուրս են գալիս, որպեսզի ստիպեն Լոնային և վերակենդանացնեն իրենց թիմի անդամներին, հակառակ թիմը լրացուցիչ միավոր է վաստակում յուրաքանչյուր վիրավոր խաղացողի համար, որը խաղադաշտում էր, բացի Լոնայի երկու միավորից:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Պաշտպանվելիս Կաբադդիի շատ պրոֆեսիոնալ խաղացողներ մնում են միասին, որպեսզի նրանք ավելի հեշտ ժամանակ ունենան հարձակվողին շրջապատելու և գրավելու համար: Տարածումը շատ ավելի հեշտ է դարձնում հարձակվողին ապահով վերադառնալ իր կողքը:
- Դուք չպետք է վնաս հասցնեք հարձակվողին `նրան ծեծելով:
- Փորձեք դիտել կաբադիի պրոֆեսիոնալ հանդիպումների կադրերը ՝ խաղի կանոնների ընկալման համար և սկսեք մշակել ձեր սեփական ռազմավարությունները: Բարձր մակարդակի մրցաշարերի խաղի տեսանյութերը պատրաստ են հասանելի YouTube- ում և այլ հոսքային կայքերում:
- Եթե հարձակվողը գալիս է աջ, խաղացողները պետք է շարժվեն ձախ, իսկ եթե խաղացողները գնում են ձախ, խաղացողները պետք է շարժվեն աջ: Այնուհետև խաղացողները պետք է շրջապատեն հարձակվողին, այնուհետև մենք կարող ենք բռնել հարձակվողին:
- Դիտեք մեկ աչքով և ոտքով խաղացողներին հեղինակային աչքով: