Օթելլոն պարզ խաղ է, որը խաղում եք 8-ից 8 դյույմ (20-ից 20 սմ) վանդակավոր տախտակի վրա ՝ 64 երկկողմանի սև ու սպիտակ սկավառակներով: Խաղը հեշտ է սովորել, բայց ժամանակ է պետք խաղը հաղթելու ձեր ռազմավարությունները յուրացնելու և մշակելու համար: Եթե ունեք խաղային հավաքածու և ինչ -որ մեկի հետ խաղալու հնարավորություն ունեք, տեղադրեք ձեր խաղատախտակը և սկսեք:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Ձեռք բերեք խաղատախտակը և 64 սև ու սպիտակ սկավառակ:
Դուրս եկեք 8 -ից 8 դյույմ (20 -ից 20 սմ) վանդակավոր տախտակով և սկավառակներով: Othello- ն ներառում է 64 սկավառակ, որոնք մի կողմից սև են, իսկ մյուս կողմից ՝ սպիտակ:
Դուք կարող եք օգտագործել շախմատի կամ շաշկի տախտակ, եթե չունեք Օթելլոյի տախտակ:
Հուշում. Եթե չունեք Օթելլոյի տախտակ և կտորներ, ապա դրանք նկարեք թղթի վրա: Ձեռք բերեք թղթի կամ ստվարաթղթի 8 -ից 8 -ի (20 -ից 20 սմ) կտոր և գծեք գծեր ՝ 64 տարածության ցանց ստեղծելու համար: Օգտագործեք մետաղադրամներ կտորների փոխարեն և յուրաքանչյուր խաղացող ընտրեք գլուխներ կամ պոչեր `դրանք խաղատախտակին ներկայացնելու համար:
Քայլ 2. Գրատախտակի կենտրոնում տեղադրեք 2 սև և 2 սպիտակ սկավառակ:
Մեկ խաղացողը սկավառակները սև կողմ է խաղում, իսկ մյուսը ՝ սպիտակ կողմը վեր: Ավելի քիչ փորձառու խաղացողը պետք է խաղա սև խաղաքարերը, քանի որ սևը առաջինն է, և դա առավելություն է տալիս: Այնուամենայնիվ, եթե երկուսդ էլ նույն մակարդակի վրա եք, ապա շրջեք մետաղադրամը ՝ տեսնելու, թե ով է սև խաղալու: Տեղադրեք 4 սկավառակ տախտակի կենտրոնում այնպես, որ 2 -ը սև կողմը վերև, իսկ 2 -ը ՝ սպիտակ կողմը վերև: Սկավառակները դասավորեք միմյանց համապատասխանող գույներով:
Մնացած սկավառակները հավասարաչափ բաշխեք ձեր և ձեր հակառակորդի միջև: Յուրաքանչյուր նվագարկիչ պետք է ունենա մնացած սկավառակներից 30 -ը:
Քայլ 3. Ստեղծեք տախտակ `անփորձ խաղացողին առավելություն տալու համար:
Եթե դուք և ձեր հակառակորդը նույն մակարդակի վրա եք, ապա ձեզ հարկավոր չէ որևէ լրացուցիչ կտոր տեղադրել տախտակին: Այնուամենայնիվ, փորձառու և անփորձ խաղացողի միջև խաղադաշտը հավասարեցնելու համար սկսեք անփորձ խաղացողի օգտին ավելի շատ սկավառակներով, որոնք չեն կարող շրջվել, օրինակ ՝ տախտակի անկյուններում:
- Այլ կերպ ասած, սովորական ձևով տեղադրեք տախտակը, բայց անփորձ խաղացողի սկավառակներից 1 -ը տեղադրեք տախտակի յուրաքանչյուր անկյունում `4 միավորի առավելություն ունենալու համար: Այս սկավառակները չեն կարող շրջվել, այնպես որ դա ավելի արդար խաղ կդարձնի:
- Մի ավելորդ կտոր մի դրեք տախտակի վրա ձեր ավելացրածներից այն կողմ, որպեսզի անփորձ խաղացողին առավելություն տրվի:
Մաս 2 -ից 3 -ը. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Թույլ տվեք ավելի քիչ փորձառու խաղացողին առաջինը գնալ:
Սևը միշտ առաջինն է Օթելլոյում, և ավելի քիչ փորձառու խաղացողը պետք է վերցնի այս գույնը: Եթե խաղացողները հմտության մակարդակով հավասար են, ապա կարող եք մի մետաղադրամ շրջել `տեսնելու, թե ով է դառնում սևամորթ, կամ թույլ տալ, որ վերջին խաղում պարտված խաղացողը լինի սևամորթ:
Քայլ 2. Տեղադրեք առաջին սկավառակը հակառակորդի սկավառակը շրջապատող տեղում:
Սա նաև Օթելլոյում հայտնի է որպես «գերազանցող»: «Տողը» բաղկացած է մեկ կամ մի քանի սկավառակից, որոնք հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծային գիծ են կազմում:
Օրինակ, եթե հակառակորդը սկավառակ ունի ձեր սկավառակներից մեկին ուղղահայաց շարքում, ապա տեղադրեք սկավառակը նույն շարքի իր սկավառակի բաց կողմում `ձեր հակառակորդի սկավառակը գերազանցելու համար:
Քայլ 3. Թեքված սկավառակը շրջեք դեպի հակառակ կողմը:
Երբ սկավառակը դուրս է մղվում, շրջեք այն հակառակ գույնի: Այս սկավառակը այժմ ձեզ է պատկանում, քանի դեռ այն կողքով է շրջված: Այնուամենայնիվ, միևնույն սկավառակը կարող է նորից շրջվել, եթե այն շարանի մի հատված է, որը գերազանցված է:
Օրինակ, եթե սկավառակը սպիտակ էր նախքան կողքից դուրս գալը, ապա այն շրջել դեպի սև կողմը, երբ այն կողպված է:
Քայլ 4. Խաղը շարունակելու համար հերթը փոխանցեք ձեր հակառակորդին:
Ձեր հակառակորդի նպատակն է նաև տեղադրել սկավառակը այնպիսի վայրում, որը գերազանցում է առաջին նվագարկիչի սկավառակների առնվազն 1 -ը: Եթե երկրորդ նվագարկիչը նվագի սպիտակ սկավառակներով, նրանք իրենց սկավառակներից 1 -ը կտեղադրեն անընդմեջ վերջում: Ձեր հակառակորդը պետք է տեղադրի իր սպիտակ սկավառակը այնպես, որ սև սկավառակը յուրաքանչյուր կողմում շրջանակված լինի 2 սպիտակ սկավառակներով (կամ հակառակը, եթե սպիտակ եք խաղում): Այնուհետև համոզվեք, որ հակառակորդը շրջապատված սև սկավառակները շրջում է սպիտակի վրա:
Հիշեք, որ շարքը կարող է լինել հորիզոնական, անկյունագծային կամ ուղղահայաց:
ՀուշումDesiredանկության դեպքում փորձեք տեղադրել նշիչ, օրինակ ՝ կոպեկ կամ շախմատի կտոր, ձեր վերջին նվագարկած սկավառակի վրա ՝ ձեր քայլերին հետևելու համար: Սա կարող է օգնել ձեզ ավելի հեշտությամբ հիշել, թե ինչի համար էիք աշխատում, երբ ձեր հերթը նորից գա:
3 -րդ մաս 3 -ից. Խաղում հաղթելը
Քայլ 1. Շարունակեք հերթով տեղադրել սկավառակներ, քանի դեռ օրինական քայլը հնարավոր չէ:
Սկավառակները միշտ տեղադրեք այնպիսի դիրքում, որտեղ նրանք կարող են գերազանցել հակառակորդի սկավառակների շարքը: Եթե դա հնարավոր չէ, դուք պետք է կորցնեք ձեր հերթը, մինչև որ կարողանաք կատարել օրինական քայլ: Եթե խաղացողներից ոչ մեկը չի կարող կատարել օրինական քայլ, ապա խաղն ավարտված է:
Եթե օրինական քայլ կա, դուք չեք կարող կորցնել ձեր հերթը, նույնիսկ եթե դա ձեռնտու լինի դա անել:
Քայլ 2. Փորձեք հաստատել սկավառակի կայուն դիրքեր:
Թեև թվում է, թե հնարավորինս շատ սկավառակներ պտտելը հաղթանակի բանալին է, դա իրականում ձեզ ավելի խոցելի է դարձնում: Գրատախտակին շատ պաշտոններ կարելի է գերազանցել: Տախտակի եզրերը եւ անկյունները ամենակայուն դիրքերն են: Անկյուններում գտնվող սկավառակները չեն կարող թեքվել, իսկ եզրերի երկայնքով սկավառակները ավելի դժվար է դուրս գալ, այնպես որ աշխատեք տախտակի ծայրերում և անկյուններում սկավառակներ ձեռք բերելու ուղղությամբ:
Հնարավորության դեպքում խուսափեք սկավառակներ խաղալ ծայրահեղ անկյունների կամ եզրագծերի կողքին, քանի որ դա հակառակորդին հնարավորություն է տալիս գերազանցել ձեզ և նվաճել անկյունային դիրքը:
Քայլ 3. Հակառակորդին տվեք սկավառակ, որը կխաղա, եթե վերջանա:
Եթե դուք շրջանցել եք մի քանի պտույտ, և ձեր հակառակորդը շարունակել է սկավառակներ նվագարկել, ապա դրանք կարող են մինչև ձեզ վերջանալ: Եթե դա տեղի ունենա, խաղախաղը կշարունակվի, քանի դեռ ձեզանից ոչ մեկը չի կարող այլ քայլ կատարել: Տվեք ձեր հակառակորդին ձեր մնացած սկավառակներից 1 -ը, որպեսզի նրանք կարողանան կատարել իրենց քայլը:
Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը նվագել է իր բոլոր 30 սկավառակները, և ձեզ մնացել է 4 -ը, ապա տվեք նրանց 1, եթե նրանք կարող են օրինական քայլ կատարել:
Քայլ 4. Սպասեք այնպիսի քայլերի, որոնք հակառակորդը չի կարող կատարել:
Եթե հնարավորություն ունեք կատարել մի քայլ, որն անհասանելի է ձեր հակառակորդին, փնտրեք այլ տարբերակ ՝ այդ շրջադարձը խաղալու համար, իսկ մյուս քայլը պահեք ավելի ուշ: Սա ձեզ առավելություն է տալիս ՝ սահմանափակելով ձեր հակառակորդի առկա քայլերը ՝ միևնույն ժամանակ ապահովելով, որ խաղի ընթացքում ձեզ հասանելի քայլ կլինի:
Օրինակ, եթե դուք կարող եք սկավառակ տեղադրել անկյունում, բայց ձեր հակառակորդը չի կարող դա անել, ապա կախվեք այս քայլից և փոխարենը կատարեք այլ բան:
Քայլ 5. Սահմանափակեք սկավառակների քանակը, որոնք խաղի սկզբում շրջում եք:
Շատ սկավառակների վաղ շրջելը իրականում առավելություն է տալիս ձեր հակառակորդին: Փոխարենը, կատարեք այնպիսի շարժումներ, որոնք միայն 1 կամ 2 սկավառակով են շրջվում, մինչև որ ձեր սկավառակների մոտ կեսը կամ ավելին նվագարկեք: Սպասելով մեծ քայլեր կատարելու ՝ ձեր հակառակորդն ավելի սահմանափակ կլինի, թե ինչ կարող է անել:
Օրինակ, եթե կա ձեզ հասանելի մի շարժում, որը թույլ կտա ձեզ շրջել 4 սկավառակ և մի քայլ, որը թույլ կտա ձեզ շրջել 2 սկավառակ, կատարեք 2 սկավառակի քայլը:
Քայլ 6. Խուսափեք բռնցքամարտից կամ սահմանափակեք ձեր շարժունակությունը:
Կարող է թվալ, որ հիանալի ռազմավարություն է միայն խաղատախտակի եզրերին խաղալը, բայց դա կարող է ավարտել սահմանափակելով ձեր հասանելի քայլերը: Համոզվեք, որ դուք սկավառակներ եք տեղադրում տախտակի շուրջ տարբեր վայրերում: Հակառակ դեպքում, ձեր հակառակորդը կարող է հնարավորություն տեսնել արգելափակելու ձեր մյուս քայլերը, և դուք կկորցնեք խաղը:
Օրինակ, սկավառակները միայն բաց եզրով տեղադրելու փոխարեն, հնարավորության դեպքում սկավառակներ տեղադրեք եզրին, տախտակի ներսում և անկյուններում:
Քայլ 7. Հաշվեք յուրաքանչյուր գույնի սկավառակների քանակը `հաղթողին որոշելու համար:
Երբ այլևս օրինական քայլեր չկան, ավելացրեք յուրաքանչյուր գույնի բոլոր սկավառակները: Խաղը շահում է իր գույնի ավելի շատ սկավառակներ ունեցող խաղացողը:
Օրինակ, եթե սևի վրա 23 սկավառակ կա գրատախտակին, իսկ սպիտակը ՝ 20 սկավառակ, ապա սևը հաղթող է:
Հետաքրքրվա՞ծ եք այլ տեսակի ռազմավարական սեղանի խաղերով:
Փորձեք խաղալ շաշկի, շախմատ կամ ռիսկ ՝ զվարճալի նոր մարտահրավերի համար:
Քայլ 8. Setամկետ սահմանեք ավելի ինտենսիվ խաղի համար:
Եթե ցանկանում եք արագ, ինտենսիվ խաղ խաղալ Օթելլոյի համար, կարող եք յուրաքանչյուր խաղացողի ընդհանուր շարժումների համար որոշակի ժամկետ սահմանել: Սա նշանակում է, որ խաղը կարող է ավարտվել մինչև ձեր և ձեր հակառակորդի օրինական քայլերի սպառումը: Keepամացույցը աշխատեցրեք, մինչ յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին է կատարում և դադարեցնում է ժամացույցը, երբ շրջադարձը փոխանցում է հակառակորդին:
- Յուրաքանչյուր խաղացողի կպահանջվի իր սեփական ժամաչափը, որպեսզի կանգ առնի և սկսի այս տարբերակը:
- Դուք կարող եք ընտրել այնպիսի ժամկետ, որը ձեզ և ձեր հակառակորդին է գրավում: Օրինակ, աշխարհի առաջնության կանոնները, որպես կանոն, յուրաքանչյուր խաղացողի տրամադրում են ընդհանուր առմամբ 30 րոպե իրենց բոլոր քայլերը կատարելու համար: Այս ժամանակը կրճատվում է յուրաքանչյուր շրջադարձից հետո, մինչև խաղացողի ժամանակը սպառվի կամ խաղը կավարտվի: Այնուամենայնիվ, մեկ խաղացողի համար կարող եք սահմանել մինչև 5 րոպե ժամկետ, եթե նախընտրում եք ավելի արագ խաղեր: