Փախուստի սենյակը յուրահատուկ գործունեություն է ընկերների և ընտանիքի համար ՝ զվարճանալու և հանելուկներ լուծելու թիմով: Գոյություն ունեն անսահմանափակ ձևեր `ձևավորելու և զարդարելու սենյակը` խաղը հետաքրքիր դարձնելու և համոզվելու, որ յուրաքանչյուր խաղացող վայելում է իր փորձը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Եզրագծի ստեղծում
Քայլ 1. Ընտրեք սենյակ ձեր տանը, որտեղ անցկացնեք խաղը:
Ընտրեք մի սենյակ, որն այնքան մեծ է, որ խաղացողները կարողանան հարմարավետ տեղաշարժվել, մինչ նրանք հետքեր են փնտրում և աշխատում են միասին: Բացի այդ, համոզվեք, որ ձեր հենարաններն ու հուշումները կկարողանան տեղավորվել:
Ձեր խաղը ավելի երկար և դժվար դարձնելու համար օգտագործեք երկու կամ ավելի սենյակներ, որոնք գտնվում են միմյանց կողքին և խնդրեք հյուրերին «բացել» նրանց միջև եղած դռները ՝ խաղի ընթացքում առաջընթաց ունենալով:
Քայլ 2. Ընտրեք սենյակի համար հետաքրքիր միջավայր `պատմությանը ավելացնելու համար:
Հետաքրքիր միջավայրի ընտրությունը կօգնի թեմատիկ մարտահրավերներին: Նաև փախուստի սենյակի համար ավելի հեշտ կլինի զգալ որպես ամբողջական փորձ:
- Դուք կարող եք ընտրել սենյակը Իտալիայում Վերածննդի ժամանակաշրջանում կամ Նյու Յորքում ՝ բուռն 1920 -ականներին:
- Եթե ցանկանում եք ավելի շատ վերահսկողություն ունենալ պարամետրերի վրա, ապագայում ընտրեք ժամանակ, որտեղ հնարավորություններն անսահմանափակ են:
Քայլ 3. Ընտրեք թեման, որը համապատասխանում է կարգավորմանը:
Մտածեք այն թեման, որը ձեր հյուրերին կհետաքրքրի և կհետաքրքրի: Օրինակ, փորձեք ընտրել այնպիսի թեմա, որը նման է գրքի կամ ֆիլմի, որը խումբն արդեն սիրում է: Համոզվեք, որ կկարողանաք ձեռք բերել և գտնել դեկորացիաներ, որոնք համապատասխանում են ձեր ընտրած թեմային:
- Օրինակ, եթե կարգավորումը հիմնված է Անգլիայում 1800 -ականների վերջին, օգտագործեք Շերլոկ Հոլմսի թեման:
- Եթե ձեր հյուրերը սիրում են սարսափ ֆիլմեր և Հելոուին, ընտրեք զոմբիների կամ հետապնդվող տան թեման:
- Դուք կարող եք նաև բանտից փախուստի թեմա ստեղծել գրեթե ցանկացած ժամանակաշրջանում, որը Ձեզ դուր է գալիս:
Քայլ 4. Սահմանեք 30 րոպե ժամկետ, եթե սա ձեր առաջին փախուստի սենյակն է:
Նպատակ ունենալը 30 րոպե կօգնի ձեզ չընկճվել կամ ստիպված չլինել չափազանց շատ մարտահրավերների: Այսպիսով, դուք կարող եք կենտրոնանալ բարձրորակ հանելուկներ պատրաստելու վրա և ձեր հյուրերին ամբողջ ընթացքում զվարճացնել:
Եթե դուք մի քանի փախուստի սենյակ եք պատրաստել, և ձեր հյուրերն անցյալում մի քանիսն են ավարտել, ապա 30 րոպեի երկարացումը ձեր հյուրերին կառաջացնի այն մարտահրավերը, որն անհրաժեշտ է հետաքրքրության համար:
Մաս 2 -ից 4 -ից. Պատմվածքի ստեղծում
Քայլ 1. Ստեղծեք պատմվածք, որը համապատասխանում է թեմային և պարամետրերին:
Հեքիաթը կօգնի ապահովել փախուստի սենյակի նպատակը: Հնարավոր է ՝ ձեր խաղացողները պետք է դուրս գան սենյակից ՝ գաղտնի գաղտնիք տրամադրելու համար, կամ գուցե ստիպված լինեն ներխուժել սենյակ ՝ հաջողությամբ «ռումբ տարածելու» համար: Ինչ էլ որ լինի սցենարը, համոզվեք, որ այն հեշտությամբ մարսվում է հյուրերի համար:
Քայլ 2. Հեքիաթը բաժանեք մարսվող կտորների:
Անկախ նրանից, թե ձեր հիմնական սցենարը պարզ է, թե բարդ, դուք ցանկանում եք համոզվել, որ յուրաքանչյուր կտոր կատարելի կլինի: Փորձեք գրել մեկ նախադասություն սցենարի յուրաքանչյուր մասի համար `համոզվելու համար, որ այն շատ չի բարդանա:
Օրինակ ՝ պատմվածքի սկզբի համար կարող եք գրել."
Քայլ 3. Կազմեք սյուժեի գծապատկերը:
Օգտագործեք կպչուն գրառումներ և պաստառ կամ PowerPoint շնորհանդես ՝ նախանշելու համար, թե ինչ են անելու խաղացողները պատմության յուրաքանչյուր քայլին: Գրեք ձեր մեկ նախադասության նկարագրությունները առանձին գրառման վրա և դրանք կազմակերպեք ինչ-որ տեղ, որտեղ կարող եք տեսնել:
- Օրինակ, եթե խաղացողները մեկ սենյակից փախչելու համար պետք է դուռը բացեն, որոշեք, թե քանի հուշում և գլուխկոտրուկ պետք է լուծեն ճանապարհին և որքան ժամանակ կպահանջվի:
- Եթե խաղացողները պետք է բանալի գտնեն, կարող եք նրանցից պահանջել հավաքել հուշումներ սենյակից ՝ բանալիի տեղը նշելու համար:
- Եթե դուք պլանավորում եք բացառիկ մեծ փախուստի սենյակ կամ կունենաք բազմաթիվ հյուրեր, ապա կարող եք ունենալ մի ուրվագիծ, որը միանգամից պատառաքաղ է անում, քանի դեռ ամեն ինչ լավ է համընկնում վերջում:
Քայլ 4. Կրկնակի ստուգեք, որ պատմության յուրաքանչյուր հատված հոսում է հաջորդի մեջ:
Այն բանից հետո, երբ խաղացողները լուծում են յուրաքանչյուր հանելուկ, համոզվեք, որ մնացել են հրահանգներ կամ մեկ այլ հուշում, որը նրանց տանում է դեպի պատմության հաջորդ հատվածը:
- Եթե խաղացողները հաջողությամբ բացեն տուփը, տուփի ներսում տեղադրեք հուշումներ և տեղեկություններ, որոնք կհանգեցնեն նրանց հաջորդ մարտահրավերին և հանելուկին:
- Հիշեք պատմության սյուժեն ՝ իրար կապելով սկիզբը, կեսը, գագաթնակետը և լուծումը:
Մաս 3 -ից 4 -ը
Քայլ 1. Մտածեք մարտահրավերների մասին, որոնց կհանդիպեն հյուրերը ողջ պատմության ընթացքում:
Մարտահրավերներն այն հատվածներն են, որոնք պատմում են հյուրերը ճանապարհին: Եթե ձեր հյուրերը նոր են փախել սենյակներից, մնացեք միայն 3 կամ 4 մարտահրավերներին: Եթե կարծում եք, որ նրանք կցանկանային ավելի դժվար փախուստի սենյակ, մտածեք 5 կամ ավելի մարտահրավերների մասին:
- Zոմբիի փախուստի սենյակի մարտահրավերները կարող են լինել պարզել, թե ով է առաջին մարդը վարակվել, որն է զոմբիների բուժումը և բուժման տեղը գտնելը:
- Ֆուտուրիստական թեմայի համար դուք կարող եք պահանջել, որ խաղացողները որոշեն, թե որ տարում են, ինչպես են հայտնվել այնտեղ և ինչպես վերադառնալ ներկայիս:
Քայլ 2. Ստեղծեք ավելի կամ միաժամանակ մարտահրավերներ, եթե ունեք մեծ խումբ:
Եթե դուք փախուստի սենյակ եք ստեղծում ավելի քան 6 մարդու համար, մտածեք նրանց երկու թիմերի բաժանելու կամ մարտահրավերներ ստեղծելու մասին, որոնք կարող են լուծվել միաժամանակ: Այդ կերպ բոլորը, ովքեր մասնակցում են, զվարճանալու են:
Քայլ 3. Ստեղծեք գլուխկոտրուկ պատմվածքի յուրաքանչյուր մարտահրավերի համար:
Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր մարտահրավեր լուծելի է խաղացողների տրամադրած ժամանակի ընթացքում: Երբ նրանք լուծեն մարտահրավերը կամ գլուխկոտրուկը, այն պետք է առաջնորդի նրանց ինչ -որ բանի պատասխանել կամ բացել:
- Օրինակ, եթե մարտահրավերը դուռը բացելն է, դուք կարող եք ընտրել, որ խաղացողները գաղտնագրեն հաղորդագրությունները, բացեն համակցված կողպեքը կամ տարրեր փնտրեն տարօրինակ վայրերում `բանալին գտնելու համար:
- Եթե խաղացողները պետք է վերծանեն չարագործի ուղարկած հաղորդագրությունը, նրանք կարող են գրավոր հուշումներ գտնել գրքերում, թերթերում և նկարներում:
Քայլ 4. Տեղեկատվությունը պահպանելու համար օգտագործեք կողպեքներ:
Գնեք բարձիկների կողպեքներ, հեծանիվների կողպեքներ կամ փոքր պահարան: Ստեղծեք գլուխկոտրուկ, որտեղ պատասխանը կողպեքը բացելու համադրությունն է: Երբ կողպեքը բացվի, համոզվեք, որ տալիս եք հաջորդ հուշումը:
- Օրինակ, դուք կարող եք թաքցնել կողպեքի համադրությունը գրքի տակ:
- Խրթին մարտահրավերի համար կողպեքի բանալին դրեք առանձին տուփի մեջ, որը նրանք պետք է նախ բացեն:
Քայլ 5. Տեղադրեք տարրեր, որոնք ունեն գաղտնի տեղեկատվություն:
Սենյակի օբյեկտների ներքևում գրեք մի կոդ, որը կօգնի խաղացողներին կողպեք բացել կամ ավելի շատ տեղեկություններ տրամադրել:
- Սենյակում կարող եք մի քանի զառ տեղադրել, որոնց թվերը բացակայում են: Այնուհետև խաղացողները կփորձեն միավորել բաց թողնված թվերը ՝ կողպեք բացելու համար:
- Բացեք թերթ և ընդգծեք որոշակի բառեր `նախադասություն կազմելու համար, որը խաղացողները պետք է համատեղեն:
Քայլ 6. Ստեղծեք ծածկագիր ՝ խաղացողներին ապահովելով անթաքցնելու բան:
Տվեք խաղացողներին բառերի ցանկ կամ նախադասություն, որպեսզի նրանք համապատասխանեն նախշին:
- Դուք կարող եք ակրոստիկոս պատրաստել, որտեղ յուրաքանչյուր բառի առաջին տառը ստեղծում է նախադասություն կամ անուն:
- Գույնը ծածկագրեք բառերը և գույները համապատասխանեցրեք սենյակի մեկ այլ տեղ գտնվող օրինակին:
- Displayուցադրեք մի նախադասություն, որտեղ յուրաքանչյուր բառի տառերի թիվը համապատասխանում է կողպեքի կամ պահարանի թվերին:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Ընտրեք հենարաններ ՝ ձեր փախուստի սենյակն ավելի վավերական դարձնելու համար (ըստ ցանկության):
Այցելեք արհեստների կամ ձեռքի աշխատանքների խանութ ՝ ձեր թեմային համապատասխան դեկորացիաներ և զգեստներ գտնելու համար:
- Օգտագործեք մոմեր `պատմական կամ սարսափելի թեմային ավելացնելու համար: Անվտանգ տարբերակի համար իրական մոմերի փոխարեն օգտագործեք էլեկտրական կամ մարտկոցով աշխատող մոմեր:
- Տեղադրեք փայլուն ձողիկներ սենյակի շուրջը տարաների մեջ `ֆուտուրիստական տրամադրություն ստեղծելու համար:
- Branյուղերը, ժայռերը և կեղտը կարող են անտառի կամ քարանձավի զգացում ստեղծել:
Քայլ 2. Երաժշտությամբ տրամադրություն ստեղծեք:
Փնտրեք առցանց տեսացանկեր, որոնք համապատասխանում են սենյակի ձևին: Տեղադրեք բարձրախոսներ կամ բջջային հեռախոս, որպեսզի նվագարկիչները լսեն երաժշտությունը: Ձայնը պահեք լսելի մակարդակի վրա, բայց բավականաչափ մեղմ, որպեսզի խաղացողները լսեն միմյանց:
Քայլ 3. Ընտրեք զգեստներ, որոնք կօգնեն խաղացողներին զգալ իրենց պատմության մի մասը (ըստ ցանկության):
Օգնեք ընկղմել ձեր խաղացողներին պատմության մեջ ՝ նվիրելով նրանց թեմային համապատասխան զգեստներ: Հիշեք, որ նույնիսկ մեկ կամ երկու կտոր զգեստը կարող է շատ հեռու գնալ:
Էժան տարբերակի համար ձեռք բերեք զգեստներ մանրածախ խանութից կամ հարցրեք ՝ կարո՞ղ եք ընկերներից հագուստ վերցնել:
Քայլ 4. Ստեղծեք սենյակը ձեր հենակետերով և դեկորացիաներով:
Համոզվեք, որ ձեր հուշումները կազմված են և պատրաստ են խաղացողների գտնելու համար: Կրկնակի ստուգեք, որ ձեր կողպեքները կողպված են, ձեր բանալիները թաքնված են, և ձեր հենակետերը սահմանված են հուշումների համար (որտեղ կիրառելի է):
Եթե դուք օգտագործում եք մոմեր, համոզվեք, որ դրանք անհասանելի են և չեն թակվի, երբ խաղացողները շրջում են:
Քայլ 5. Վազիր խաղի միջոցով ՝ համոզվելու, որ այն աշխատում է:
Ստեղծեք սենյակը այնպես, ինչպես խաղացողները կտեսնեն այն և կանցնեն մարտահրավերներն ու հանելուկները: Ստուգեք, որ բոլոր հուշումներն ու հանելուկներն իմաստ ունենան, և որ նրանք խաղացողներին կառաջնորդեն պատմության մեջ:
Կարող եք նաև մեկին կամ երկու հոգու վազել խաղի ընթացքում ՝ փորձարկելու, թե որքան ժամանակ է պահանջվում: Ի վերջո, դուք արդեն գիտեք բոլոր հանելուկների պատասխանները:
Քայլ 6. Բացատրեք կանոնները խաղացողներին:
Սկզբում կարճ ելույթ ունեցեք ՝ բացատրելով պատմությունը և այն, ինչ նրանք են և ինչ իրավունք չունեն անել: Կարող եք նաև փորձել տպել կանոնները թղթի վրա, որպեսզի դրանք ունենան խաղի ընթացքում:
- Օրինակ, բացատրեք, որ խաղացողներին արգելվում է օգտագործել իրենց հեռախոսները օգնության համար: Չնայած դուք չեք կարող ստիպել որևէ մեկին չօգտագործել իրենց հեռախոսները, ավելի լավ է սահմանեք հիմնական կանոն, որ դա խաբեություն կլինի, եթե նրանք դա օգտագործեն ՝ հանելուկ լուծելու համար:
- Բացատրեք և մատնանշեք կահույքի կտորներ և այլ առարկաներ, որոնք դրանք չպետք է բարձրացնեն կամ փորձեն տեղափոխել:
Քայլ 7. Ընտրեք, թե քանի ակնարկ կարող են ստանալ խաղացողները:
Երբեմն խմբերն ընկնում են մարտահրավերի կամ հանելուկի պատճառով: Թույլ տվեք նրանց 3 կամ ավելի հուշումներ, որոնք կօգնեն նրանց խաղի ընթացքում: Պատրաստ եղեք ակնարկներ տրամադրել խաղի ցանկացած պահի: Տեղեկացրեք խաղացողներին, նախքան նրանք սկսեն, քանի ակնարկ կարող են օգտագործել: Օգտակար դարձրեք ձեր ակնարկները, բայց մի տվեք պատասխանը:
Եթե խաղացողներից մի քանիսը կամ բոլորը երեխաներ են, թույլ տվեք նրանց ունենալ ավելի քան 3 կամ նույնիսկ անսահմանափակ ակնարկներ, որպեսզի նրանք չհուսահատվեն:
Քայլ 8. Ընտրեք մրցանակ, որը կտրվի խաղացողներին, եթե նրանք ավարտեն փախուստի սենյակը:
Ընտրեք մրցանակ, որը կխթանի խաղացողներին ավարտել փախուստի սենյակը: Թող նրանց իմանան փախուստի սենյակը սկսելուց առաջ, թե ինչ կստանան, եթե ավարտեն:
- Էժան տարբերակի համար կարող եք թիմային լուսանկարել իրեր և զգեստներ և թիմին ուղարկել թվային կամ ֆիզիկական տպագրություններ:
- Եթե խաղացողները չափահաս են, կարող եք նրանց դրամական մրցանակ կամ նվեր քարտ տալ:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Տպագրեք հրահանգներ և կանոններ, որոնք խաղացողները պետք է հղեն խաղի ընթացքում: Կանոնները բանավոր բացատրելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք կանոնների պատճենը, որպեսզի նրանք չմոռանան խաղալու ընթացքում:
- Սահմանեք սնունդ և խմիչքներ, որոնք համապատասխանում են սենյակի թեմային, որպեսզի ձեր հյուրերը հանելուկներ լուծելիս ուտելու բան ունենան:
- Համոզվեք, որ ձեր սենյակը բավականաչափ լուսավորված է, որպեսզի խաղացողները կարողանան հստակ կարդալ հրահանգներն ու հուշումները: