Պատվերի նախագիծ որոշելու 3 եղանակ

Բովանդակություն:

Պատվերի նախագիծ որոշելու 3 եղանակ
Պատվերի նախագիծ որոշելու 3 եղանակ
Anonim

Չկա ձեր պատվերի նախագիծը որոշելու ճիշտ կամ սխալ եղանակ: Ոմանք երդվում են ՝ ապավինելով անցած տարվա արդյունքներին, իսկ մյուսները միշտ պատահական են ընտրում: Փորձեք ընտրել ձեր պատվերի նախագիծը ՝ խաղալով Madden կամ գարեջրի պոնգ, կամ ռետինե բադեր կամ խխունջներ: Ինչ էլ որ լինի ձեր մեթոդը, օգտագործեք որոշակի ստեղծագործականություն և զվարճացեք ՝ ընտրելով ձեր կատարյալ նախագիծը:

Քայլեր

Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Քաշեք ձեր նախագիծը

Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 1
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 1

Քայլ 1. Ներդրեք ձեր նախագծի ցուցակի անունները գլխարկի մեջ և պատահական նկարեք դրանք:

Թղթի շերտերի վրա գրեք խաղացողների անունները, ծալեք դրանք և դրեք գլխարկի մեջ: Պատահական ընտրեք մի կտոր թուղթ: Ձեր առաջին ընտրությունը կզբաղեցնի նախագծի առաջին տարբերակը, ձեր երկրորդ ընտրությունը կզբաղեցնի երկրորդ տեղը և այդպես մինչև բոլոր տեղերի լրացումը:

Գլխարկի փոխարեն կարող եք օգտագործել նաև բինգո վանդակ:

Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 2
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 2

Քայլ 2. Օգտագործեք ընտրության ծրագրակազմ կամ վեբ կայքի նախագիծ, այլ ոչ թե ինքներդ ընտրելով:

Օգտագործեք համակարգչային ընտրիչ, ինչպիսիք են Draft Order, FFNerd և Draft Order Generator ՝ ձեր պատվերի նախագիծը ընտրելու համար: Այս գործիքները պատահականորեն կնշանակեն ձեր պատվերի նախագիծը, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի որոշումներ կայացնել:

Կարող եք նաև օգտագործել այնպիսի կայքեր, ինչպիսիք են FantasySharks.com- ը, DraftPickLottery.com- ը և DraftKit.com- ը:

Որոշեք նախագծի կարգը Քայլ 3
Որոշեք նախագծի կարգը Քայլ 3

Քայլ 3. Օգտագործեք վիճակախաղի պետական արդյունքները `ձեր պատվերի նախագիծը ընտրելու համար:

Փնտրեք վիճակախաղի «Խաղալ 3» կամ «Խաղալ 4» վիճակախաղի արդյունքները, որտեղ 0 -ից 9 -ի միջև խաղարկվում են 3 կամ 4 թվեր: Խաղացողներին պատահականորեն հանձնեք 10 համար: Հիմնադրեք ձեր նախագծային դիրքերը վիճակահանության համարների արդյունքներից:

Օրինակ, եթե վիճակահանության արդյունքները 1-2-8 են, ապա այդ թվերով նշանակված խաղացողները կլրացնեն 10-րդ, 9-րդ և 8-րդ հորիզոնականները: Շարունակեք մինչև լրացնեք բոլոր պաշտոնները:

Մեթոդ 2 3 -ից. Մրցակցություն պատվերի նախագծի համար

Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 4
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 4

Քայլ 1. Կազմակերպեք տեսախաղերի մրցաշար `Մարիո Քարտի կամ Մեդենի նման խաղերով:

Ընտրեք խաղ և խաղացեք մրցունակ: Ով կհաղթի հանդիպումը, նա առաջինը պետք է ընտրի: Ով կհաղթի երկրորդ խաղում, կարող է ընտրել երկրորդը: Շարունակեք խաղալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլորը չեն կատարել իրենց ընտրությունը:

Դուք կարող եք դա անել նաև Super Smash Bros. և GoldenEye 007 խաղերով:

Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 5
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 5

Քայլ 2. Անցեք Wonderlic թեստը ՝ ձեր պատվերի նախագիծը ընտրելու համար:

Wonderlic թեստը հետախուզական թեստ է, որը նախատեսված է խնդիրների լուծման և ուսուցման ստուգման համար: Անցեք Wonderlic թեստը և թողեք, որ լավագույն ռմբարկուն ընտրի առաջին ընտրությունը, 2 -րդ տեղը գրավողը ընտրի երկրորդը և այլն, մինչև բոլորը կատարեն իրենց ընտրությունը:

  • Google- ի «Wonderlic» թեստը առցանց ՝ թեստը ավարտելու համար:
  • NFL- ի խաղացողները թեստ են հանձնում զորակոչից առաջ:
  • Հետևեք NFL ստանդարտներին Wonderlic թեստը ավարտելիս ՝ 12 րոպեում պատասխանելով 50 հարցի:
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 6
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 6

Քայլ 3. Պոկերի մրցաշար անցկացրեք և առաջինը ընտրեք հաղթողին:

Խաղացեք Texas Hold’em- ի միջոցով և ձեր վերջին 6 մասնակիցները խաղացեք միմյանց հետ ՝ որոշելու, թե ով է առաջինը ընտրելու: Եթե դուք առաջինը վերացվեք, ապա կընտրեք վերջինը:

Որոշեք նախագծի կարգը Քայլ 7
Որոշեք նախագծի կարգը Քայլ 7

Քայլ 4. Խաղացեք մանրուքներ ձեր ընտրած սպորտի համար:

Google- ի աննշան վիկտորինա և պատասխանեք հարցերին ՝ ձեր պատվերի նախագիծը որոշելու համար: Այն անձը, ով ճիշտ է պատասխանում ամենաշատ հարցերին, ստանում է առաջին ընտրությունը, իսկ երկրորդ տեղը զբաղեցնողը `հաջորդ ընտրությունը: Շարունակեք նշանակել պաշտոններ, մինչև բոլորը կատարեն իրենց ընտրությունը:

Funվարճալի է մանրուքներ ընտրել այն սպորտի համար, որի համար որոշում եք ձեր պատվերի նախագիծը: Ընտրեք այնպիսի սպորտաձևեր, ինչպիսիք են ֆուտբոլը, բեյսբոլը, բասկետբոլը կամ հոկեյը:

Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 8
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 8

Քայլ 5. Խաղացեք խմելու խաղ, ինչպես շրջվելը կամ գարեջրի պոնգ:

Ձեռք բերեք մի քանի պլաստմասե բաժակներ և համարակալեք դրանք 1 -ից 10 -ը: Նետեք կամ շրջեք բաժակները, և ինչ թիվ էլ նշված լինի գավաթի ներքևի մասում, նախագծի դիրքի թիվն է: Դա արեք ձեր ցուցակի յուրաքանչյուր խաղացողի համար մինչև ձեր պատվերի նախագծի ավարտը:

Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Այլընտրանքային արդյունքների օգտագործումը

Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 9
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 9

Քայլ 1. Օգտագործեք ձիարշավ ՝ ձեր ամբողջ պատվերի նախագիծը որոշելու համար:

Խաղացողներին ձիերին հանձնեք պատահականորեն և ընտրեք ձեր նախագիծը ՝ ելնելով մրցարշավի հաղթողից: Դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած ձիարշավ, ինչպես Կենտուկիի դերբին:

5 կամ 10 ձի հանձնեք 5 կամ 10 խաղացողների պատահականորեն և դիտեք ձիարշավը ՝ տեսնելու, թե ով է հաղթում առաջինը, երկրորդը և երրորդը: Այնուհետև նշանակեք ձեր պաշտոնների նախագիծը ՝ հիմնվելով մրցույթի հաղթողի վրա: Ձեր նախագծի ցուցակի առաջին անձին նշանակեք առաջին հաղթող, երկրորդից երկրորդ տեղ և այլն, մինչև բոլոր տեղերը լրացվեն:

Որոշեք նախագծի կարգը Քայլ 10
Որոշեք նախագծի կարգը Քայլ 10

Քայլ 2. Ձեր պատվերի նախագիծն ընտրելիս հղում կատարեք NFL նախագծին:

Յուրաքանչյուր անձին հանձնարարեք նախագծից լավագույն 12 ընտրություններից մեկը: Ընտրեք ձեր պատվերի նախագիծը ՝ խաղացողների ընտրության կարգի հիման վրա:

Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 11
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 11

Քայլ 3. Հիմք ընդունեք PGA առաջնության գոլֆիստների ձեր նախագիծը:

PGA- ի առաջնությունում մրցող գոլֆիստներից յուրաքանչյուրին խաղացող նշանակեք: Հիմնադրեք ձեր ընտրության նախագիծը, որի շուրջ գոլֆիստը հաղթում է մրցաշարում: Ով որ նշանակեցիք հաղթող խաղացողին, առաջինը կընտրվի:

Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 12
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 12

Քայլ 4. Դիտեք իրական հեռուստատեսություն և շոուի հիման վրա ընտրեք ձեր նախագիծը:

Ընտրեք իրական հեռուստատեսային շոու, որտեղ կերպարներն անընդհատ վերացվում են, ինչպես օրինակ ՝ բակալավրը կամ վերապրածը: Յուրաքանչյուր խաղացողի հանձնարարեք մրցույթի: Մրցույթի մասնակիցների վերացման կարգը կարգի նախագիծն է:

Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 13
Որոշեք Պատվերի նախագիծը Քայլ 13

Քայլ 5. Օգտագործեք ռետինե բադերի մրցավազքի արդյունքները `պատվերի նախագիծը ընտրելու համար:

Բոլորը, ովքեր մրցում են, նշանակեք ռետինե բադ: Տեղադրեք բադերը գետի մեջ և օգտագործեք այն հերթականությունը, որով նրանք հատում են ավարտի գիծը `որոշելու նախագծի կարգը: Ով առաջինն է հաղթում, կարող է ընտրել առաջինը:

Խորհուրդ ենք տալիս: