Dungeon Dice Monsters (կամ DDM) խաղ է, որը ծագել է Yu-Gi-Oh- ից: Japanապոնիայում: Կարճ ժամանակով դրանք վաճառվում էին Ամերիկայում, այնպես որ, եթե դուք այն երջանիկ մարդկանցից եք, ովքեր գնել են զառերը, քարտերը և տախտակը, կարող եք խաղալ խաղը: Խաղը կարող է սկզբում բարդ թվալ, բայց երբ հասկանաք խաղի բաղադրիչները և ինչպես կարդալ քարտերը, այն շատ ավելի հեշտ կթվա:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Պատրաստվում է խաղալ
Քայլ 1. Հասկացեք խաղի նպատակը:
Dungeon Dice Monsters- ի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կսպանի ձեր հակառակորդի հրեշ Լորդին: Հրեշների Տերը ներկայացնում է ձեզ խաղատախտակի վրա և ավելի դժվար է սպանել, քան ձեր սովորական հրեշներին: Երբ փորձում եք մոտենալ ձեր հակառակորդի հրեշ -տիրոջը, ձեզ հարկավոր է զնդաններ կառուցել և գրոհել ձեր հակառակորդի մյուս խաղաքարերը:
Քայլ 2. Ստուգեք խաղի բաղադրիչները:
Նախքան խաղը կարգավորելը, դուք պետք է համոզվեք, որ ունեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է խաղ խաղալու համար: Եթե ինչ -որ բան բաց է թողնում, ապա գուցե կարիք լինի իմպրովիզի: Օրինակ, եթե ձեզ բացակայում է Հրեշի կերպարներից մեկը, կարող եք մետաղադրամ կամ ինչ -որ այլ մանր իր օգտագործել ՝ այդ հրեշին գրատախտակին ներկայացնելու համար: Սկսելուց առաջ ստուգեք հետևյալ տարրերը.
- 12 զառախաղ
- 2 Crest Counters
- 10 զնդանի կտոր
- 6 հրեշ գործիչներ
- 1 հրեշ լորդի կերպար
- 7 հրեշ քարտեր
- 1 վնասի նշիչի թերթիկ
- 1 դաշտ (խաղատախտակ)
- 1 Պաշտոնական կանոնագիրք
Քայլ 3. Իմացեք քարտերի մասին:
Յուրաքանչյուր հրեշ քարտ ունի որոշ կարևոր տեղեկություններ դրա մասին, որոնք դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես մեկնաբանել: Ուսումնասիրեք ձեր հրեշ քարտերի մասին տեղեկությունները դրանք խաղալուց առաջ, որպեսզի իմանաք, թե որոնք են ավելի հզոր: Հրեշի քարտերի մասին տեղեկությունները ներառում են հրեշի ՝
- Անուն
- մակարդակ
- հարվածային միավորներ
- հատուկ կարողությունների բացատրություն
- մի շարք գագաթներ, որոնք անհրաժեշտ են հատուկ ունակություն կատարելու համար
- ցեղ
- հարձակման ուժ
- պաշտպանական ուժ
Քայլ 4. Որոշեք, թե ով է առաջինը գնալու:
Նախքան խաղը կարգավորելը, դուք պետք է պարզեք, թե ով է առաջինը գնում: Լավագույն միջոցը որոշելու համար, թե ով է առաջինը մետաղադրամը շրջելն է, բայց որոշելու համար կարող եք նաև խաղալ ռոք, թուղթ, մկրատ:
Մաս 2 -ից 3 -ը. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Տեղադրեք դաշտը:
Խաղի բաղադրիչներին ծանոթանալուց հետո կարող եք կարգավորել խաղը և պատրաստվել խաղալ: Dungeon Dice Monsters- ի ստեղծումը հեշտ է: Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, խաղատախտակն է:
- Եթե դուք խաղում եք հիմնական խաղ, ապա կօգտագործեք ներքին 11 -ը 11 քառակուսի դաշտով: Այս տեսակի խաղը խորհուրդ է տրվում, եթե ունեք միայն մեկնարկային հավաքածու:
- Եթե խաղում եք առաջադեմ խաղ, ապա կօգտագործեք ամբողջ դաշտը: Այս խաղը խորհուրդ է տրվում, եթե բացի մեկնարկային հավաքածուից ունեք նաև խթանող փաթեթներ:
Քայլ 2. Ընտրեք ձեր հրեշներին և տեղադրեք նրանց համապատասխան քարտերն ու պատկերները տախտակի մոտ:
Կարող եք խաղալ կամ Յուգիի, կամ Կայբայի հրեշներին: Եթե շահեցիք մետաղադրամի նետումը կամ ռոքը, թուղթը, մկրատը, ապա դուք պետք է ընտրեք, թե որ խաղից եք խաղալու: Ձեր հակառակորդը ստանում է մյուս սեթը: Տեղադրեք ձեր հրեշ քարտերը տախտակի ձախ կողմում ՝ դեպի վեր: Քարտերի վերևում տեղադրեք համապատասխան թվեր:
Քայլ 3. Տեղադրեք ձեր հրեշ լորդերին:
Մեկնարկային խաղերի հավաքածուն գալիս է միայն մեկ հրեշ լորդի հետ, այնպես որ ձեր հակառակորդը չի ստանա գործիչ, եթե նա չունի մեկը: Հակառակ դեպքում, պարզապես ձեր հակառակորդին օգտագործեք ստվարաթղթե հրեշ լորդ խորհրդանիշներից մեկը որպես իր հրեշ տերը: Տեղադրեք հրեշ տիրոջ խորհրդանիշները կամ պատկերները տախտակի սպիտակ տարածքում:
Քայլ 4. Տախտակի մոտ դրեք զնդանի կտորներ:
Գնդակի կտորները երկկողմանի են, և յուրաքանչյուր կողմ ունի տարբեր գույն, այնպես որ կարող եք դրանք բոլորը պահել մեկ կույտում ՝ տախտակի մոտ: Եթե խաղում եք Յուգիի հրեշների հետ, ապա կարմիր կլինեք, իսկ եթե օգտագործում եք Կայբայի հրեշներին, ապա կապույտ կլինեք:
Քայլ 5. Առանձնացրեք զառախաղը:
Dungeon Dice Monsters- ը գալիս է չորս տարբեր գույների 12 զառերով: Յուրաքանչյուր շրջադարձի սկզբում դուք կընտրեք երեք զառախաղ, իսկ ձեր գլորած խորհրդանիշները կորոշեն, թե քանի միավոր եք վաստակում և կարո՞ղ եք հրեշ հրավիրել, թե ոչ:
Պահեք զառերը ըստ գույնի, որպեսզի միանգամից հեշտությամբ գլորեք բոլոր գույները:
Քայլ 6. Վերցրեք գագաթնակետը:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա գագաթնակետ, որպեսզի հավաքի այն գագաթնակետը, որը նա վաստակում է ՝ զառերը գլորելով: Ձեր գագաթնակետը պահեք ձեր առջև, որպեսզի դրանք վաստակելիս հեշտությամբ կարողանաք ավելացնել գագաթնակետը: Գոյություն ունեն գագաթնակետի 5 տեսակ, որոնք կարող եք վաստակել զառերի գլանափաթեթներից և դրանք համընկնում են զառի վրա պատկերված խորհրդանիշների հետ:
Միակ խորհրդանիշը, որը ձեզ չի վաստակում գագաթային միավորներ, կանչերի գագաթն է, որը սկզբի տեսք ունի, որի ներսում կա մի շարք: Այս խորհրդանիշը թույլ է տալիս անմիջապես հրեշ հրավիրել:
3 -րդ մաս 3 -ից. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Ընտրեք և գլորեք ձեր զառախաղը:
Դուք պետք է ընտրեք զառերի հավաքածուն, որը համապատասխանում է հրեշի մակարդակին, որը դուք հույս ունեք կանչել: Հետևաբար, եթե ցանկանում եք մեկ մակարդակի հրեշ հրավիրել, ապա պետք է ընտրեք մեկ մակարդակի զառերի հավաքածուն: Dառախաղերի հավաքածուն ընտրելուց հետո գլորեք զառերը `տեսնելու, թե կարող եք միավորներ հավաքել կամ պարզապես հավաքել:
Քայլ 2. Հավաքեք գագաթային միավորներ:
Եթե գլորում եք գագաթի խորհրդանիշներ, բացի կանչերի գագաթից, ապա դրանք կարող եք ավելացնել ձեր գագաթնակետին: Համոզվեք, որ ուշադրություն եք դարձնում խորհրդանիշներին և ձեզ տալիս եք միայն զառախաղով նշված գագաթների քանակը:
Քայլ 3. Հնարավորության դեպքում հրեշ կանչեք:
Եթե գլորել եք նույն մակարդակի 2 գագաթ, ապա անմիջապես հրեշ եք կանչում: Համոզվեք, որ հրեշը, որին կանչում եք, համապատասխանում է ձեր թափած զառերի մակարդակին:
Օրինակ, դուք չեք կարող հրավիրել 3 -րդ մակարդակի հրեշ, եթե գլորել եք 2 -րդ մակարդակի զառերի հավաքածուն:
Քայլ 4. Տեղադրեք ձեր բանտի կտորն ու հրեշը:
Այն հրեշն ընտրելուց հետո, որը ցանկանում եք կանչել, տախտակի վրա տեղադրեք զնդանի կտոր և տեղադրեք ձեր հրեշին զնդանի կտորի վրա: Այժմ ձեր հրեշը տախտակի վրա է, և դուք կարող եք օգտագործել առաջընթացի գագաթնակետը ՝ այն տեղափոխելու համար այլ զնդանի տարածքներ, որոնք ավելացնում եք տախտակին:
- Համոզվեք, որ առաջին զնդանի կտորը, որը տեղադրում եք գրատախտակին, դիպչում է ձեր հրեշ տիրոջ տարածքի մի կողմին: Մնացած բոլոր կտորները, որոնք տեղադրում եք, պետք է կապված լինեն այլ զնդանի կտորների հետ:
- Dungeon- ի կտորները չեն կարող համընկնել կամ անցնել դաշտի եզրը:
Քայլ 5. Հարձակվեք ձեր հակառակորդի վրա կամ տեղափոխեք հրեշ:
Շարունակեք նետել զառերը, հրեշներին կանչել, զնդաններ կառուցել և հավաքել գագաթնակետեր ձեր հաջորդ հերթերում: Կարող եք նաև սկսել ձեր խաղաքարերն առաջ տախտակի վրա և գրոհել հակառակորդի խաղաքարերը: Ձեր հերթին, ձեր հրեշներից յուրաքանչյուրը կարող է մեկ անգամ շարժվել և հարձակվել:
- Հիշեք, որ շարժվելու և հարձակվելու համար պետք է օգտագործեք գագաթնակետ: Դուք չեք կարող շարժվել կամ հարձակվել, եթե չունեք բավարար գագաթնակետ:
- Եթե դուք օգտագործում եք ձեր հրեշի հատուկ կարողություններից մեկը, ապա այդ շրջադարձի ընթացքում չեք կարող շարժվել և հարձակվել այդ հրեշի հետ:
- Դուք կարող եք շարժվել և հարձակվել ձեր հրեշներից այնքան, որքան ցանկանում եք ձեր շրջադարձի ընթացքում, քանի դեռ դրա համար ունեք բավականաչափ բարձր միավորներ:
Քայլ 6. Տեղադրեք վնասների հաշվիչներ ձեր հրեշ քարտերի վրա `ցույց տալու կրած վնասը:
Ամեն անգամ, երբ հակառակորդը հարձակվում է ձեզ վրա, դուք պետք է տեղադրեք վնասների հաշվիչներ `նշելու համար, թե որքան վնաս է հասցրել այդ հրեշը: Եթե հրեշը սպանվի, ապա ձեզ հարկավոր է քարտը շրջել և հրեշի կերպարը հանել տախտակից:
Քայլ 7. Շարունակեք խաղալ մինչև դուք կամ ձեր հակառակորդը կհաղթի խաղը:
Հաղթողը առաջին խաղացողն է, ով սպանեց մյուս խաղացողի հրեշ տիրոջը: Հրեշ լորդերը հիթ -փոինթների փոխարեն ունեն 3 լայվինթ: Դա նշանակում է, որ հրեշ տերը մահանում է երեք անգամ հարձակման ենթարկվելուց հետո: Կարևոր չէ, թե որքան հզոր է կտորը: Threeանկացած երեք հարձակում կկործանի հրեշ տիրոջը:
- Տեղադրեք վնասատուի մեկ հաշվիչ ձեր հրեշ տիրոջ տարածքի վրա, երբ այն հարձակվի: Ձեր հրեշ տերը մահացել է երեք անգամ հարձակման ենթարկվելուց հետո:
- Եթե դուք հայտնվում եք այնպիսի դիրքում, որտեղ ոչ մի խաղացող չի կարող շարժվել կամ գրոհել, ապա հաղթում է այն խաղացողը, որն ունի առավելագույն կյանքի միավորներ: Եթե կյանքի միավորները հավասար են, ապա խաղատախտակի վրա ամենաշատ հրեշներ ունեցող խաղացողը հաղթում է: Եթե հրեշների թիվը հավասար է, ապա հաղթում է ամենաբարձր մակարդակի հրեշներ ունեցող խաղացողը: Եթե այդ թիվը հավասար է, ապա խաղը ոչ -ոքի է: