Ինչպես խաղալ Yu Gi Oh! (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ Yu Gi Oh! (նկարներով)
Ինչպես խաղալ Yu Gi Oh! (նկարներով)
Anonim

Յու-Գի-Օ Oh բարդ առևտրային քարտերի խաղ է ՝ հրեշներին կանչելու և դրանք օգտագործելու ձեր հակառակորդներին հաղթելու համար: Դուք, հավանաբար, տեսել եք անիմեն և մտածել ՝ «Ես ուզում եմ խաղալ այդ խաղը»: Այն լի է բարդ մեխանիկայով և կանոններով, բայց այս հոդվածը կօգնի ձեզ հասկանալ դրանք:

Քայլեր

Մաս 1 -ը 3 -ից. Քարտերի հասկացում

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 1
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 1

Քայլ 1. Օգտագործեք հրեշ քարտեր:

Հրեշի քարտերը կանչվում են ՝ հակառակորդի կյանքի միավորների վրա հարձակվելու և ձեր սեփականը պաշտպանելու համար: Նրանք սովորաբար ունեն նարնջագույն (էֆեկտ) կամ դեղին (նորմալ) գույն, բայց կան նաև շատ այլ գույներ: Հրեշներն ունեն մակարդակներ ՝ սկսած 1-12-ից, որոնք նշվում են վերևի երկայնքով աստղերով, իսկ վերևի աջ անկյունում ՝ նշանով նշան: Քարտի տեքստի վերևում Type- ը, հրեշի տեսակը և հրեշային ունակությունները, ինչպիսիք են Tuner- ը կամ Flip- ը, գրված են համարձակ: Հարձակման և պաշտպանության վիճակագրությունը ստորև նշված է որպես ATK և DEF:

  • Էֆեկտ հրեշներն ունենում են էֆեկտներ, որոնք ազդում են խաղի վրա, բայց սովորական հրեշները միայն նախասիրություն ունեն: Էֆեկտ հրեշները հրեշների ամենատարածված տեսակն են, քանի որ դրանց հետևանքները կարող են բավականին հզոր լինել: Սովորական հրեշներն այնքան էլ օգտակար չեն, բայց ունեն լավ աջակցություն և օգտագործվում են տախտակամածների որոշակի տեսակների համար: Լրացուցիչ տախտակամած հրեշներն առանց էֆեկտի Ոչ Էֆեկտային հրեշներ են, ոչ Նորմալ, ոչ Էֆեկտ հրեշներ:
  • Նշանները հրեշի տեսակ են, որը կանչվում է էֆեկտով: Դրանք կարող են ներկայացվել ոչ մի փոքր բանով, որը կարող է ցույց տալ հարձակման և պաշտպանական դիրքը: Նշանների քարտերը չեն կարող լինել տախտակամածի վրա և կարող են գոյություն ունենալ միայն դեմքով դեպի դաշտ: Հետևաբար, դրանք չեն կարող ուղարկվել գերեզմանատուն կամ արտաքսվել ծախսերի դիմաց, երես թեքել ներքև կամ դառնալ Xyz նյութ: Նրանց վերաբերվում են որպես սովորական հրեշների, և նրանց անվանումը, հարձակումը, պաշտպանությունը, մակարդակը, հատկությունը և տեսակը տրվում են նրանց կանչելու համար օգտագործվող քարտով: Պաշտոնական Token քարտերը մոխրագույն են:
  • Fusion, Synchro, Xyz և Link հրեշները չեն կարող գոյություն ունենալ ձեռքի կամ տախտակամածի մեջ և պետք է մտնեն Extra Deck: Xyz հրեշներն ունեն սև ծագում, և Ranks ՝ Levels- ի փոխարեն: Synchro հրեշները սպիտակ են, Fusion հրեշները `մանուշակագույն, իսկ Link հրեշները` կապույտ, վեցանկյուն ֆոնով: Նրանք յուրաքանչյուրն ունեն իրենց հատուկ կանչման մեթոդներ և նախ պետք է հատուկ կանչվեն այդ մեթոդով ՝ նախքան որևէ այլ կերպ կանչվելը (գերեզմանոցից վերածնված և այլն): Այս հրեշներից ոմանք հատուկ պահանջներ են ներկայացնում իրենց կանչելու համար օգտագործվող հրեշներին (հայտնի են որպես նյութեր), որոնք գրված են տեքստի առաջին տողում:
  • Rիսական հրեշները կապույտ են, և դրանք նույնպես չեն կարող կանչվել, եթե դրանք նախ ծես չկանչվեն: Նրանցից շատերը կանչվում են հատուկ Spell- ով:
  • Pոճանակի հրեշները կարող են լինել ցանկացած տեսակի հրեշ, և նրանց ֆոնի գույնը մարում է քարտի ներքևի կեսի ուղղագրության քարտերի կանաչ գույնին: Քարտի տեքստի վերևում կա տուփ, որը պարունակում է այդ քարտի endոճանակի էֆեկտները և յուրաքանչյուր կողմում ունի ճոճանակի սանդղակներ: Pոճանակի հրեշը կարող է ձեռքից ակտիվացվել որպես ուղղագրության քարտ `ձախ և աջ ամենաարդյունավետ/թակարդային գոտիներում, որոնք դառնում են ճոճանակի գոտիներ, իսկ դրանց մեջ տեղադրված է ճոճանակի քարտ: Ի տարբերություն դաշտային ուղղագրությունների, ճոճանակի քարտերը չեն կարող փոխարինվել մեկ այլ ճոճանակի հրեշի նույն գոտում դնելով: Երբ ճոճանակի հրեշը դաշտից կուղարկվեր գերեզմանատուն, փոխարենը այն երեսին դրվում է Լրացուցիչ տախտակամածի վերևում, որտեղ այն կարող է վերակոչվել դաշտ: Եթե դուք ունեք ճոճանակի հրեշ երկու ճոճանակների գոտիներում, կարող եք կատարել ճոճանակի կանչ (դրա մասին ավելի ուշ):
  • Հրեշի հնարավոր ունակություններն են ՝ Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union և Toon: Թյուներ հրեշներն անհրաժեշտ են Synchro Summons- ի համար: Մյուս տեսակները ինքնաբացատրվող են:
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 4
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 4

Քայլ 2. Կոչիր քո հրեշին դաշտ:

Sumանգահարելը հրեշ է ձեր դաշտում տեղադրելու համար: Կան երեք հիմնական տիպի կանչեր ՝ Սովորական, Հատուկ և Շրջել: Սովորական կանչը կարող է կատարվել մեկ անգամ մեկ անգամ, և հատուկ կանչերի սահմանափակում չկա: Դուք կարող եք «Նորմալ կանչել» հրեշին ձեր ձեռքից ՝ դեմքով դեպի վեր հարձակման դիրքը կամ դեմքը ներքև պաշտպանական դիրքը (կոչվում է նորմալ հավաքածու): 4 -րդ մակարդակի կամ ավելի ցածր հրեշները չեն պահանջում հարգանքի տուրք, բայց ավելի բարձր մակարդակի հրեշների համար ձեզ հարկավոր է հրեշներ ուղարկել ձեր դաշտից գերեզմանոց: 5 -րդ և 6 -րդ մակարդակները պահանջում են մեկ տուրք, իսկ 7 -րդ և ավելի բարձր մակարդակները `երկու: Նորմալ կանչը, որը ներառում է տուրքեր, կոչվում է նաև հարգանքի տուրք:

Դեմքով դեպի ներքև գտնվող հրեշը չի բացահայտվում ձեր հակառակորդին: Մինչև ներքև, այն չունի անուն, հատկություն, վիճակագրություն և այլն: Այն կարող է շրջվել դեմքով ՝ ձեռքով այն փոխելով հարձակման դիրքի (կոչվում է մատով խփում), ազդեցությամբ կամ հարձակման ժամանակ: Դեմքով նայող հրեշին չի կարելի երես թեքել, բացառությամբ ազդեցության:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 5
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 5

Քայլ 3. Օգտագործեք հատուկ կանչ

Հատուկ կանչերը կատարվում են քարտի էֆեկտով կամ որպես խաղային մեխանիկ: Հրեշը սովորաբար չի կարող հատուկ կանչվել դեմքով դեպի ներքև, բայց կարող է կանչվել հարձակման կամ պաշտպանության դիրքում: Ստորև բերված են հատուկ կանչերի տեսակները:

  • Fusion կանչը սովորաբար կատարվում է Fusion Spell քարտի միջոցով (ինչպես Polymerization) և Fusion հրեշի վրա նշված հրեշներին գերեզմանոց ուղարկելով: Որոշ Fusion հրեշներ չեն պահանջում Fusion ուղղագրության քարտեր (ոչ պաշտոնապես կոչվում են Contact Fusion հրեշներ): Fusion նյութերը սովորաբար բավականին կոնկրետ են:
  • Synchro կանչը կատարվում է ՝ ձեր դաշտից գերեզման ուղարկելով թյուներ հրեշի և 1 կամ ավելի չկարգավորող հրեշների, ինչպես նաև հատուկ Extra Deck- ից Synchro հրեշի կանչում, որի մակարդակը ճշգրիտ համապատասխանում է նյութական հրեշների համակցված մակարդակներին:
  • Xyz կանչը կատարվում է ՝ ձեր դաշտում երկու կամ ավելի հրեշներ վերցնելով նույն մակարդակով և դրանք դնելով միմյանց վրա, այնուհետև նույն աստիճանի վրա տեղադրելով Xyz հրեշին: Ներքևի հրեշներն այժմ կոչվում են Xyz Materials և չեն վերաբերվում որպես դաշտում գտնվողների: Շատ Xyz հրեշներ ունեն էֆեկտներ, որոնք ակտիվանում են Xyz Materials- ի անջատմամբ (դրանք գերեզմանոց ուղարկելով): Եթե Xyz հրեշը լքում է դաշտը կամ դադարում է վերաբերվել որպես հրեշ, նրա Xyz նյութերը գնում են գերեզմանոց:
  • Itիսական կանչը սովորաբար կատարվում է ՝ օգտագործելով հատուկ itիսական ուղղագրության քարտը, տուրք տալով մի շարք հրեշների, որոնց մակարդակները հավասար են itիսական հրեշի մակարդակին, և հատուկ sumիսական հրեշին ձեր ձեռքից կանչելու միջոցով: Կան բացառություններ. Կարդացեք ձեր itիսական հմայքները:
  • Pոճանակի կանչը կարող է կատարվել, եթե ձեր ճոճանակի երկու գոտիներում ունեք ճոճանակի հրեշ: Դուք կարող եք հատուկ կանչել ցանկացած քանակությամբ հրեշներ ձեր ձեռքում և երես առ երես ձեր լրացուցիչ տախտակամածի վերևում, եթե դրանց մակարդակը գտնվում է երկու ճոճանակի հրեշների ճոճանակների սանդղակների միջև (դրանք չեն կարող հավասարվել ճոճանակի սանդղակին): Դուք կարող եք կատարել Pոճանակի կանչ միայն մեկ անգամ մեկ անգամ:
  • Հղման կանչը կատարվում է ձեր դաշտից գերեզմանոց նյութական հրեշներ ուղարկելով, որոնք կատարում են Հղման պահանջները: Դուք պետք է օգտագործեք մի շարք նյութեր, որոնք հավասար են Link հրեշի Link Rating- ին ՝ ներքևի աջ անկյունում գտնվող համարին: Եթե Link հրեշը օգտագործվում է որպես Link նյութ, այն կարող է վերաբերվել որպես մեկ հրեշի, կամ որպես իր հղման վարկանիշին հավասար մի շարք նյութեր: Հղման հրեշները չունեն Level կամ DEF և չեն կարող որևէ կերպ փոխվել պաշտպանության դիրքի: Այն ունի նարնջագույն սլաքներ, որոնք շրջապատում են քարտի նկարը, սլաքների քանակը հավասար է Link Rating- ին, որոնք մատնանշում են դրա շուրջ գտնվող Monster Zones- ը: Լրացուցիչ տախտակամածի հրեշներին կարելի է կանչել այնպիսի գոտիներ, որոնց վրա ցույց է տալիս Link Monster- ը:
EMZ
EMZ

Քայլ 4. Մուտքագրեք Հրեշների Լրացուցիչ Գոտի:

Ներկայացվեցին Master 4 կանոնի հղումների հետ մեկտեղ, երկու լրացուցիչ հրեշ գոտիներ գոյություն ունեն երկու խաղացողների դաշտերի միջև ՝ դրանք միացնելով միմյանց: Լրացուցիչ տախտակամածի ցանկացած կանչ պետք է գնալ Extra Monster Zone: Այն ամենը, ինչը Կոչ չէ լրացուցիչ տախտակամածից, որը ներառում է ժամանակավոր վտարումը, վերահսկողության փոփոխությունը և վերահսկողության փոփոխությունից վերադառնալը, պետք է գնա Հիմնական հրեշների գոտի: Երբ դուք կանչեք երկու Լրացուցիչ հրեշային գոտիներից մեկին, դա ձերն է մենամարտի մնացած հատվածում, իսկ մյուսը ինքնաբերաբար պատկանում է ձեր հակառակորդին:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 2
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 2

Քայլ 5. Ձևակերպեք ուղղագրության քարտեր:

Ուղղագրության քարտերը կանաչավուն են: Նրանք սովորաբար ակտիվանում են ձեր ձեռքից ՝ ձեր հերթին և ունեն տարբեր էֆեկտներ: Կան վեց տարբեր տեսակի հմայություններ, և սովորական ուղղագրություններից բացի այլ ուղղագրություններ կունենան պատկերակ վերևի աջ մասում `համարձակ տեքստի մոտ` նշելով դրանց տեսակը:

  • Սովորական ուղղագրության քարտերը խաղարկվում են ձեռքից դեպի դաշտի S/T գոտի, և դրանց ազդեցությունը կիրառելուց հետո դրանք ուղարկվում են գերեզմանատուն:
  • Շարունակական ուղղագրության քարտերն ունեն ∞ խորհրդանիշ: Խաղադաշտ դուրս գալուց հետո նրանք մնում են այնտեղ, եթե որևէ կերպ չեն հեռացվել, և դրանց ազդեցությունը կիրառվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրանք դաշտում են:
  • Quick-Play Spells- ն ունի կայծակի նշան: Նրանք կարող են խաղարկվել ձեր շրջադարձի ցանկացած հատվածում, և, եթե սահմանված է, ձեր հակառակորդի շրջադարձի ժամանակ:
  • Դաշտային հմայքները ունեն չորս աստղանի աստղ և ակտիվանում կամ սահմանվում են անցնում դաշտային ուղղագրության գոտում: Դաշտային հմայքները ազդում են ամբողջ դաշտի վրա և մնում են այնտեղ, եթե դրանք չհանվեն: Եթե ակտիվացնեք դաշտի նոր ուղղագրություն, մինչդեռ այն վերահսկում եք ձեր դաշտային ուղղագրության գոտում, ապա նախորդը ոչնչացվում է: Երկու խաղացողներն էլ կարող են միաժամանակ վերահսկել դաշտային ուղղագրությունը:
  • Հագեցած ուղղագրություններն ունեն գումարած խորհրդանիշ: Երբ դրանք ակտիվանում են, նրանք տեղադրվում են դաշտում կանգնած հրեշի վրա և մնում են դաշտում, եթե դրանք հեռացված չեն: Equip Spell Card- ը ոչնչացվում է, եթե հրեշն այլևս դեմքով չէ դաշտում կամ այլևս վավեր թիրախ չէ:
  • Itիսական ուղղագրության քարտերը նշվում են բոցով և օգտագործվում են ծիսական հրեշի ծիսական կանչում: Նրանք աշխատում են Նորմալ հմայքների պես և սովորաբար տուրքեր են պահանջում դաշտից ՝ նշված հրեշին ձեռքից կանչելու համար:
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 3
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 3

Քայլ 6. Խաղացեք թակարդ քարտեր:

Թակարդները նախատեսված են օգտագործվելու հակառակորդի շրջադարձում `նրանց խաղերը խափանելու համար: Թակարդները մանուշակագույն են և անկյունում կունենան խորհրդանիշ այլ բաների համար, քան սովորական թակարդները: Բոլոր Trap քարտերը պետք է տեղադրվեն (տեղադրվեն S/T Zone- ում ՝ դեմքով դեպի ներքև) նախքան դրանք օգտագործելը, և դրանք կարող են ակտիվացվել խաղացողների հերթի ընթացքում:

  • Սովորական թակարդները կարող են երես թեքվել, երբ ցանկանում եք դրանք օգտագործել, և երբ ակտիվացման ցանկացած պահանջ բավարարվի: Լուծելուց հետո նրանք գնում են գերեզմանատուն:
  • Շարունակական թակարդները նշվում են նույն ∞ խորհրդանիշով, ինչ շարունակական ուղղագրությունները և գործում են նույն կերպ:
  • Counter Trap Cards- ը նշվում է սլաքով: Նրանք գործում են ինչպես սովորական թակարդներ, սակայն միակ քարտերը, որոնք կարող են ակտիվացվել ի պատասխան դրանց, այլ Counter Trap քարտերն են:

Մաս 2 -ից 3 -ը. Խաղի մեխանիկա հասկանալը

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 6
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 6

Քայլ 1. Սահմանեք հմայքներ և թակարդներ:

Spells և Trap քարտերը կարող են սահմանվել ձեռքից ՝ հիմնական փուլի ընթացքում: Երբ դրանք դրվում են, դրանք տեղադրվում են դեմքով դեպի ներքև բաց Spell & Trap Zone- ում: Եթե դուք սահմանում եք pուղակ կամ Արագ խաղային ուղղագրություն, այն չի կարող ակտիվացվել մինչև հաջորդ շրջադարձը:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 7
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 7

Քայլ 2. Պատրաստեք ձեր հրեշին ճակատամարտի համար

Եթե ձեր հրեշը գտնվում է հարձակման դիրքում ձեր մարտական փուլում, ապա դրանով կարող եք հարձակվել հակառակ հրեշի վրա: Եթե ձեր հակառակորդը հրեշներ չի վերահսկում, կարող եք ուղղակիորեն հարձակվել: Յուրաքանչյուր հրեշ կարող է հարձակման մասին հայտարարել միայն մեկ անգամ մեկ անգամ: Եթե հրեշը, որի հետ նա կռվում է, դեմքն է ներքև, ապա այն շրջվում է դեմքով դեպի վեր վնասը հաշվարկելուց անմիջապես առաջ:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 8
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 8

Քայլ 3. Հաշվարկել վնասը:

  • Եթե երկուսն էլ գտնվում են հարձակման դիրքում, ապա ավելի քիչ ATK ունեցողը ոչնչացվում է, և դրա վերահսկիչը տարբերությանը հավասար վնաս է կրում:
  • Եթե նրանք ունեն հավասար ATK, երկուսն էլ ոչնչացվում են:
  • Եթե մեկը գտնվում է Պաշտպանության դիրքում, և այն ունի ավելի քիչ DEF, քան հարձակվող հրեշի ATK- ն, այն ոչնչացվում է, բայց դրա վերահսկիչը վնաս չի կրում:
  • Եթե այն ունի ավելի շատ DEF, հարձակվող հրեշի վերահսկիչը կրում է տարբերությանը հավասար վնաս, և ոչ մեկը չի ոչնչացվում
  • Եթե ATK- ն և DEF- ը հավասար են, ապա ոչ մեկը չի քանդվում:
  • Ուղղակի գրոհում հակառակորդը հրեշի ATK- ն վերցնում է որպես վնաս:
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 9
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 9

Քայլ 4. Գործարկեք կրկնություն

Եթե ձեր հարձակման ընթացքում ձեր հակառակորդի կողմից վերահսկվող հրեշների թիվը փոխվում է, ապա կրկնություն է սկսվում, որի ժամանակ դուք կարող եք ընտրել հարձակվել նույն հրեշի հետ, հարձակվել այլ հրեշի հետ կամ չհարձակվել: Կարող եք նաև ընտրել հարձակման այլ թիրախ: Եթե դուք հարձակվում եք այլ հրեշի հետ, ապա առաջին հրեշը համարվում է արդեն հարձակման ենթարկված, և չի կարող նորից հարձակվել մնացած շրջադարձի համար:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 10
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 10

Քայլ 5. Դիրքորոշվեք ճակատամարտի համար

Հրեշը կարող է լինել կամ հարձակման դիրքում, կամ պաշտպանական դիրքում: Այն դիրքը, որում նրանք գտնվում են, որոշում է, թե որ վիճակագրությունն է օգտագործվում վնասի հաշվարկման համար. հետևաբար, բարձր գրոհ ունեցող հրեշները պետք է լինեն հարձակման դիրքում, իսկ ցածր գրոհով հրեշները `պաշտպանական դիրքում: Բացի այդ, եթե ձեր հակառակորդի հրեշներից մեկն ավելի բարձր գրոհ ունի, քան ձեր բոլորը, ձեր հրեշները պետք է լինեն պաշտպանական դիրքում ՝ ձեզ վնասներից պաշտպանվելու համար: Մարտական դիրքը կարող է ձեռքով փոխվել յուրաքանչյուր հրեշի համար մեկ պտույտով ՝ ձեր հիմնական փուլի ընթացքում: Դուք չեք կարող փոխել նրա մարտական դիրքը, եթե այն կանչվել է, սահմանվել կամ հարձակվել է այդ շրջադարձի ընթացքում:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 11
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 11

Քայլ 6. Կապեք քարտերը շղթաներով

Քարտը կամ էֆեկտը շղթայելը նշանակում է ակտիվացնել այն նախքան մեկ այլ էֆեկտի լուծման հնարավորություն (կիրառվել): Քարտի կամ էֆեկտի ակտիվացումը կսկսի Chain Link- ը: Այն ակտիվացնելուց հետո մյուս խաղացողը կարող է ընտրել մի քարտ, որի վրա այն կդառնա Chain Link 2: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից ոչ մեկը չի արձագանքում շղթային, որից հետո այն լուծվում է `սկսած Chain Link- ի ամենավերջինից: Մինչ շղթան լուծվում է, քարտերն ու էֆեկտները հնարավոր չէ ակտիվացնել:

Օրինակ ՝ խաղացող Ա -ն ակտիվացնում է «Հեղեղում», որը դառնում է շղթայի օղակ 1. Խաղացող B- ն արձագանքում է ՝ ակտիվացնելով «Ավազակի յոթ գործիքները» ՝ այն մերժելու համար ՝ վճարելով 1000 կյանքի միավոր: Նա այժմ վճարում է LP- ն, քանի որ դա քարտը ակտիվացնելու ծախս է, և դա տեղի է ունենում ակտիվացման ընթացքում, այլ ոչ թե լուծման: A խաղացողը փոխանցում է ավելի շատ քարտեր, ինչպես նաև B խաղացողը, ուստի այժմ շղթան լուծվում է: Բանաձևը սկսվում է ամենաթարմ շղթայական հղումով ՝ «Յոթ գործիք»: Seven Tools- ը հերքում է «Հեղեղի տուրքը», ուստի այն չի ոչնչացնում ոչ մի հրեշի:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 12
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 12

Քայլ 7. Ուղղագրության արագություն:

Միայն Quick-Play ուղղագրության քարտերը, թակարդային քարտերը և արագ էֆեկտները կարող են շղթայված լինել մեկ այլ քարտի վրա ՝ որպես Chain Link 2 կամ ավելի բարձր: Արագ էֆեկտները կնշանակվեն կամ ասելով, որ դրանք Արագ Էֆեկտ են, կամ հնարավոր կլինի ակտիվացնել խաղացողի/հակառակորդի հերթի ընթացքում: Ձեր հիմնական փուլից դուրս ակտիվացնելու համար էֆեկտը պետք է լինի կամ ուղղագրության արագություն 2 կամ ավելի բարձր կամ ձգան ազդեցություն: Quick-Spells- ը կարող է խաղարկվել միայն հակառակորդի հերթի ընթացքում, եթե սահմանել եք նախորդ շրջադարձը: Եթե Counter Trap Card- ը ակտիվացված է, միակ քարտերը, որոնց վրա կարելի է շղթայված լինել, Counter Trap քարտերն են:

Extralink
Extralink

Քայլ 8. Ավելացրեք լրացուցիչ հղում

Լրացուցիչ հղումը Link Monsters- ի օգտագործման միջոց է `ձեր հակառակորդի Extra Monster Zone- ը վերցնելու համար: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր են Link հրեշներ, որոնք համակցված են միմյանց հետ (երկուսն էլ մատնանշում են միմյանց) `ձեր Extra Monster Zone- ից դեպի հակառակորդի: Երբ դա ունենաք, կարող եք կանչել վերջնական Link հրեշը ձեր հակառակորդի Extra Monster Zone- ում, որը կապված է ձեր հրեշի հետ, և այդ գոտին ձերն է, մինչ Link հրեշը նստած է այնտեղ: Հղումները կարող են կանչվել «u- ձևով» կամ անկյունագծով, v- ձևով: Լրացուցիչ հղում կատարելու համար կարող եք օգտագործել նաև հրեշներ, որոնք վերահսկում է հակառակորդը, եթե ձեր հակառակորդն անընդմեջ 3 իրար հետ կապ ունեցող հրեշ է ունենում, այդ 3-ի հետ համակցված 2 այլ Հրեշների լրացուցիչ գոտիներ կանչելը թույլ կտա ձեզ: լրացրեք Լրացուցիչ հղումը:

3 -րդ մաս 3 -ից ՝ մենամարտ

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 13
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 13

Քայլ 1. Կառուցեք տախտակամած:

Յու-Գի-Օհ խաղալու համար պետք է ունենալ տախտակամած: Տախտակամածի քարտերի քանակը պետք է լինի 40 քարտից ավելի մեծ կամ հավասար և 60 քարտից փոքր կամ հավասար: Սովորաբար ավելի լավ է ձեր տախտակամածին ունենալ ավելի քան 40 քարտ: Ձեր տախտակամածը պետք է ունենա հմայությունների, թակարդների և հրեշների լավ հավասարակշռություն: Լավ հարաբերակցությունը կազմում է 15-20 հրեշ, մոտ 9-12 կախարդ և մոտ 5-8 թակարդ: Այս հարաբերակցությունը պահանջ չէ և պետք չէ հետևել, եթե արդեն գիտեք տախտակամած կառուցելու մասին: Գործնականում դա իրականում ոչինչ չի նշանակում: Հրեշներից շատերը պետք է լինեն 4-րդ մակարդակից ցածր, իսկ բարձր մակարդակներից միայն մոտ 1-4-ը (եթե այդպիսիք կան), որոնք այլ կերպ չեն կարող կանչվել: Հմայքները և թակարդի քարտերը պետք է ծածկեն ձեր տախտակամածի թույլ կողմերը, և դուք պետք է ունենաք հետևյալներից յուրաքանչյուրը `հարձակման պաշտպանություն, էֆեկտի մերժում, կանչման մերժում, ուղղագրության/ծուղակի ոչնչացում: Իհարկե, այս թվերը բացարձակ չեն և կտարբերվեն ՝ կախված ձեր տախտակամածից, այնպես որ օգտագործեք այն, ինչ ձեզ հարմար է: Ձեր տախտակամածն ավելի հետևողական կլինի, եթե կենտրոնանա մեկ կենտրոնական արքետիպի կամ թեմայի շուրջ:

  • Լրացուցիչ տախտակամածը պարտադիր չէ մենամարտի համար, բայց խորհուրդ է տրվում տախտակամածների մեծ մասի համար: Fusion, Synchro և Xyz հրեշները տեղադրվում են Extra Deck- ի փոխարեն ՝ Main Deck- ի փոխարեն: Մենամարտի ժամանակ ցանկացած պահի կարող եք նայել ձեր Լրացուցիչ տախտակամածին, իսկ ձեր հերթի ընթացքում կարող եք հատուկ հրեշներ կանչել դրանից: Առավելագույնը 15 քարտ կա, որոնք կարող են լինել Extra Deck- ում: Ձեր հակառակորդը չի կարող դիտել ձեր Extra Deck- ը, բացառությամբ էֆեկտի:
  • Side Deck- ը նույնպես սահմանափակված է 15 քարտով: Այն ընտրովի չէ և լավ է մրցաշարերում հանդիպումների համար: Հանդիպումը երեք մենամարտերի հավաքածու է, որոնցում հաղթում է այն խաղացողը, ով երեքից երկուսը կհաղթի: Side Deck- ը պարունակում է քարտեր, որոնք պետք է օգտագործվեն հատուկ տախտակամածների դեմ, որոնք սովորական են կամ մեծ սպառնալիք են ներկայացնում ձեր տախտակամածի համար, բայց չափազանց իրավիճակային են ձեր հիմնական տախտակամածի մեջ դնելու համար: Այն չպետք է օգտագործվի մենամարտի ընթացքում, բայց դուք կարող եք քարտեր փոխանակել դրա և խաղի հիմնական և (կամ) լրացուցիչ տախտակամածների միջև: Սայդինգից հետո ձեր Side deck քարտերի քանակը պետք է լինի նույնը, ինչից սկսել եք:
  • Ձեր հիմնական, լրացուցիչ և կողային տախտակամածներում կարող եք ունենալ միայն մեկ պատճեն մեկ քարտից: Որոշ քարտեր արգելված են կամ սահմանափակ են մրցաշարերում օգտագործելու համար, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր տախտակամածը օրինական է, եթե պատրաստվում եք մասնակցել դրանց:
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 14
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 14

Քայլ 2. Սկսեք մենամարտ:

Մենամարտ սկսելու համար գտեք ուրիշին, ում հետ մենամարտելու համար: Խառնել միմյանց տախտակամածները և որոշել, թե ով է առաջինը գնում: Դա կարելի է անել ժայռաթուղթ-մկրատ նվագելով, մետաղադրամ շրջելով կամ ինչ-որ այլ հարմար մեթոդով: Առաջին խաղացողը չի կարող ոչ -ոքի խաղալ կամ գրոհել: Այն տախտակամածները, որոնք սիրում են դաշտ ստեղծել վաղը կամ օգտագործել էֆեկտներ, որոնք թույլ չեն տալիս իրենց պայքարել, ավելի ձեռնտու կլինի առաջինը գնալ, իսկ տախտակամածները, որոնց ձեռքի լրացուցիչ առավելություն է անհրաժեշտ իրենց խաղերը սկսելու կամ հակառակորդի արածին պատասխանելու համար, նախընտրում են երկրորդը: Երկու խաղացողներն էլ խաղը սկսում են 8000 կյանքի միավորով:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 15
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 15

Քայլ 3. Տեղադրեք ձեր քարտերը ճիշտ դիրքերում:

Տեղադրեք ձեր Extra տախտակամածը ներքևի տողի ձախ կողմում, իսկ ձեր տախտակամածը ՝ աջ կողմում, որի միջև բաց է մնացել հինգ քարտ: Այս հինգ տարածքները կլինեն ձեր Spell/Trap գոտիները: Ձեր տախտակամածի և լրացուցիչ տախտակամածի վերևում կլինեն ձեր ձախ և աջ ճոճանակի գոտիները: Վերին տողը կպարունակի Field Spell գոտին (ձախ կողմում) և գերեզմանոցը (աջ կողմում): Դրանց միջև ընկած հինգ տարածքները կլինեն ձեր հրեշային գոտիները: Սովորաբար վտարված գոտին գտնվում է գերեզմանատան աջ կողմում:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 16
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 16

Քայլ 4. Նկարեք ձեր մեկնարկային ձեռքը:

Երկու խաղացողներն էլ խաղի սկզբում խաղարկում են 5 քարտ ՝ որպես իրենց մեկնարկային ձեռք:

Ձեր ձեռքը բացահայտված է ձեզ համար և ոչ թե ձեր հակառակորդին: Նրանք կարող են ձեր ձեռքին նայել միայն քարտի էֆեկտի միջոցով: Կարևոր է, որ հակառակորդդ չտեսնի քո ձեռքը և սովորի քո ռազմավարությունների մասին: Ավարտական փուլի ընթացքում, եթե ձեր ձեռքում կա ավելի քան 6 քարտ, ապա պետք է հրաժարվեք մինչև 6 -ի առկայությունը:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 17
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 17

Քայլ 5. Նկարեք քարտ:

Դուք քարտ եք նկարում ձեր տախտակամածից ձեր հերթի սկզբում, Ոչ ոքի փուլի ընթացքում: Առաջին խաղացողը չի կարող ոչ -ոքի խաղալ:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 18
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 18

Քայլ 6. Մուտք գործեք սպասման փուլ:

Որոշ էֆեկտներ ակտիվանում են սպասման փուլում: Հակառակ դեպքում, պարզապես անտեսեք այն:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 19
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 19

Քայլ 7. Անցեք հիմնական փուլին:

Հիմնական փուլը շրջադարձի ամենակարևոր մասն է, այն փուլն է, որում դուք կկատարեք ձեր գործողությունների մեծ մասը: Այս փուլում հրեշներին կարելի է կանչել, էֆեկտները կարող են ակտիվացնել, հրեշի մարտական դիրքը կարող է ձեռքով փոխվել, իսկ կախարդներն ու թակարդները կարող են ակտիվացվել կամ տեղադրվել:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 20
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 20

Քայլ 8. Battleակատամարտ:

Դուք կարող եք հարձակվել ՝ օգտագործելով Attack Position հրեշները, որոնք դուք վերահսկում եք Մարտի փուլում: Մարտական փուլ մտնելը պարտադիր չէ: Եթե դուք չեք մտնում Phaակատամարտի փուլ, ապա անցնում եք Վերջնական փուլին և չեք մտնում Գլխավոր փուլ 2. Խաղացողը, ով առաջինն է գնում, չի կարող վարել Battleակատամարտի փուլը:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 21
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 21

Քայլ 9. Իրականացրեք ձեր երկրորդ հիմնական փուլը:

Battleակատամարտի փուլից հետո դուք մտնում եք Գլխավոր փուլ 2. Այս փուլում կարող են կատարվել նույն գործողությունները, ինչ Գլխավոր 1 -ին փուլում, բացառությամբ այն բանի, որ դուք չեք կարող փոխել մարտական փուլի մարտական դիրքը: Դուք չեք կարող մտնել այս փուլ, եթե չեք մտել Մարտական փուլ:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 22
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 22

Քայլ 10. Ավարտեք ձեր հերթը:

Վերջնական փուլը ձեր հերթի վերջն է: Այս փուլում որոշակի էֆեկտներ կարող են ակտիվանալ: Դրանից հետո հաջորդ խաղացողի հերթն է:

Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 23
Խաղալ Yu Gi Oh! Քայլ 23

Քայլ 11. Խաղացեք մինչև ինչ -որ մեկը պարտվի:

Երբ խաղացողի կյանքի միավորները հասնում են զրոյի, նրանք պարտվում են մենամարտում: Եթե խաղացողը քարտ կքաղի, բայց չի կարող, քանի որ տախտակամածում այլ քարտեր չունի, նա նույնպես պարտվում է մենամարտում: Խաղացողները կարող են նաև շահել կամ պարտվել քարտի էֆեկտով:

Խորհուրդներ

  • Yu-Gi-Oh- ը խաղալու հեշտ միջոց: առցանց է սիմուլյատորներով: Սա տախտակամած փորձարկելու և ամբողջ աշխարհում մարդկանց խաղալու ծախսատար միջոց է: YGOPro- ն (և հարակից ռեժիմները) կարելի է ներբեռնել իրենց Discord սերվերից, իսկ Dueling Book- ը բրաուզերի վրա հիմնված է, բայց ձեռքով:
  • Duel Links, բջջային հավելված, Yu-Gi-Oh- ը նվագելու անվճար և հեշտ միջոց է: Դա ոչ թե ժամանակակից Yu-Gi-Oh- ն է, այլ ավելի շատ խաղի թեթև տարբերակն է, որը կարող է դուր գալ որոշ մարդկանց:
  • Դուք կարող եք հետևել Life Points- ին ՝ օգտագործելով հաշվիչ կամ գրիչ և թուղթ:
  • Քարտի էֆեկտով LP- ն կարող է ավելացվել 8000 -ից այն կողմ:
  • Պլանավորեք ձեր քայլերը առաջ և փորձեք կանխատեսել նաև ձեր հակառակորդի ռազմավարությունը:
  • Գնեք քարտերի թևեր ձեր քարտերի համար, որպեսզի դրանք չվնասվեն: Խաղի գորգը նաև օգնում է, եթե ցանկանում եք իրերը կարգի բերել:
  • Մի փոքր վերափոխեք ձեր քարտերը ՝ հակառակորդին եզրին պահելու համար: Այս կերպ ձեր ռազմավարությունը չի դառնա ընդհանուր, և ձեր թույլ կողմերը գաղտնի կպահվեն:
  • Լավ տիրապետեք ձեր քարտերին `խաղն արագացնելու համար:
  • Եթե ձեզ անհրաժեշտ է հատուկ քարտ, սովորաբար այն ավելի էժան կլինի ինտերնետից գնելը, քան այն ձեռք բերելու հույսով տոննա ուժեղացուցիչ փաթեթներ գնելը:
  • Սկսելու լավ միջոց է թեմատիկ տախտակ գնելը: Դրանք պարունակում են 40 քարտ, որոնք բավականին լավ են աշխատում, ինչպես նաև կանոնագիրք և խաղաթուղթ:
  • Քարտերը, որոնք որոնվում են տախտակամածից, պետք է բացահայտվեն:
  • Ձեր տախտակամածում միշտ ունեցեք հնարավորինս մոտ 40 քարտ: 40 -ը լավագույնն է: Դրա պատճառն այն է, որ դուք սովորաբար մենամարտի ընթացքում ձեր տախտակամածի մեջ ընդամենը կքաշեք մոտ 15-25 քարտ, իսկ ավելի քիչ քարտեր ունենալը հեշտացնում է ձեզ անհրաժեշտը:
  • Գրեթե յուրաքանչյուր տախտակամած պետք է ունենա լիարժեք լրացուցիչ տախտակամած: Հիմնականում յուրաքանչյուր տախտակամած, որը կարող է կանչել բազմաթիվ հրեշների, կարող է գործարկել Հղումներ: Xyz հրեշները պետք է ներառվեն, եթե ձեր տախտակամածին անհրաժեշտ մակարդակի երեք կամ ավելի հեշտությամբ կանչվող հրեշներ կան: Synchros- ը կարող է ներառվել, եթե ունեք առնվազն մեկ թյուներ: Ֆյուզիաներն ավելի մասնագիտացված են:
  • Traուղակի բոլոր էֆեկտներն են ՝ Spell Speed 2, ներառյալ գերեզմանոցի և ձեռքի էֆեկտները:
  • Եթե ձեր հակառակորդը ակտիվացնում է ոչ շարունակական ուղղագրության կամ թակարդի քարտ, մի օգտագործեք Mystical Space Typhoon- ը դրա վրա: MST- ի ազդեցությունը ոչնչացնում է հմայքը կամ թակարդը, բայց ամեն դեպքում նորմալ հմայքները և թակարդները գնում են գերեզմանատուն, և դրանց հետևանքները դեռ տեղի կունենան: Սա, իհարկե, վերաբերում է բոլոր ուղղագրության/ծուղակների ոչնչացմանը, որոնք չեն ժխտում:
  • Ավելի մանրամասն բացատրությունների և արդի տեղեկատվության համար տե՛ս Yu-Gi-Oh Wiki կամ պաշտոնական կայքը:

Գուշացումներ

  • Այս խաղը կարող է շատ թանկ դառնալ, հատկապես, եթե այն խաղում եք մրցունակ:
  • Մենամարտերում զերծ մնացեք «կուտակումից»: Stacking- ը խաբեության մի ձև է, որով դուք դասավորում եք ձեր քարտերը այնպես, որ դուք նկարեք այն, ինչ ցանկանում եք, երբ դրանք ցանկանաք: Եթե բռնել են պաշտոնական մրցաշարերի ժամանակ, դա կլինի ՄԻՇՏ հեռացնել մրցաշարից: Բացի այդ, փորձառու մենամարտի հանդիպելիս դա հազվադեպ է ստացվում:

Խորհուրդ ենք տալիս: