Սեփական սեղանի խաղ պատրաստելը կարող է հաճելի լինել, հատկապես, եթե գաղափարը շատ յուրահատուկ է, կամ եթե ցանկանում եք շրջադարձ կատարել արդեն իսկ հայտնի սեղանի խաղի վրա: Այս դեպքում ավտոարշավների խաղը կարող է լինել այնքան պարզ կամ բարդ, որքան ցանկանում եք:
Քայլեր
Քայլ 1. Նախագծեք դիզայն:
Սկսելու համար ամենադյուրին ճանապարհը քերծվածքից վերցնելն է և ձիարշավարան նախագծելը: Գծագրերը չպետք է չափազանց մանրամասն լինեն: Ի վերջո, ձիարշավարանը հիմնականում ընդամենը ձվաձեւ ճանապարհ է: 2 հավասար հեռավորության վրա, կորի գծերը սովորաբար այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է:
Քայլ 2. Կատարեք վերջնական նախագիծ:
Ձեր դիզայնը հանելուց հետո ժամանակն է տեղափոխվել մեկ այլ մաքուր թերթիկ: Այս անգամ, սակայն, դուք կցանկանաք գծել ձեր ձիարշավարանը այն տեսքով, ինչպիսին կլինի վերջին օրինակում:
Քայլ 3. Որոշեք, թե ինչպես կշարժվեն ձեր կտորները:
Սեղանի խաղում կտորների շարժման ամենապարզ ձևը, հավանաբար, զառերի օգտագործումն է. խաղացողը մի զառ կշպրտի ՝ համար ստանալու համար, այնուհետև այդքան տարածություն կտեղափոխի:
Տիեզերք ստեղծելու համար կարող եք վերցնել քերծված թղթի ձեր երկրորդ թերթիկը (այն, որը մաքուր ձիարշավարան է) և ընդմիջումներով տողեր ավելացնել գուցե դյույմ հեռավորության վրա (կախված ուղու չափից) մինչև տարածությունները ամբողջովին շրջապատվեն:
Քայլ 4. Պատրաստեք ձեր մեքենաները:
Սա թերևս ամենահուզիչ կամ ամենաքիչ հուզիչ մասն է: Դուք կարող եք կամ նկարել և կտրել ձեր սեփական մեքենաները, կամ տպել որոշ ինտերնետից:
- Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ կարող եք մեքենաները տեղավորել այն տարածքներում, որոնք ավելի վաղ պատրաստել եք: Մեքենայի չափազանց մեծ լինելը կարող է շփոթեցնել որոշելու, թե որ տարածքում է այն, և չափազանց փոքր մեքենան կարող է կորչել:
- Եղեք ստեղծագործ. Սա ձեր խաղն է և ձեր մեքենան: Օգտագործեք այն, ինչ ցանկանում եք ձեր մեքենայի համար: Գուցե վերցրեք մրցարշավի մեքենան մենաշնորհային խաղից կամ պարզապես խաղացեք նոր մեքենա ամեն անգամ, երբ խաղում եք: Եթե ցանկանում եք մեծ դառնալ, խաղի վերջին պատճենում օգտագործեք պաստառների տախտակ, որպեսզի կարողանաք խաղալիք մեքենաները օգտագործել որպես ձեր կտորներ:.
Քայլ 5. Որոշեք, թե ինչն է ինչ -որ մեկին ստիպում «հաղթել»:
Խաղի հիմնական կանոնները կարող են լինել ընդամենը մի քանի պտույտ, որոնք դուք պետք է կատարեք ավարտելու համար, բայց սահմանափակում չկա: Ստեղծագործ եղեք, եթե ցանկանում եք:
Քայլ 6. Ավելացրեք ևս մի քանի հնարավորություններ և խոչընդոտներ:
Wantանկանում եք ունենալ pitstop: Այնուհետև դասին ավելացրեք ևս մի քանի կանոն կամ խոչընդոտ: Ահա մի քանի գաղափար, որոնցով կարող եք սկսել.
- Յուղի կտորները մեկ անգամ բաց են թողնում ձեր հերթը:
- 6, 3 անգամ անընդմեջ պտտվելը ձեր մեքենան կփչացնի, և յուրաքանչյուր պտույտից կարող եք տեղաշարժել ընդամենը 2 տեղ, մինչև չհասնեք հենակետին:
- Pitstop- ի օգտագործումը ստիպում է ձեզ շրջադարձ կորցնել:
- Գնացեք Mario Kart ոճով և ավելացրեք բանան և տնային կրիայի պատյաններ:
Քայլ 7. Ավելացրեք վառելիքի համակարգ:
Դրանք կարող են բարդ լինել, քանի որ դժվար է յուրաքանչյուր պտույտը չափելը, սակայն առանձին ուրվագծային տախտակի օգտագործումը կարող է օգնել:
- Սկսեք վառելիքի բազային մակարդակից (օր. 50): Դա այն տարածությունների ընդհանուր թիվն է, որը ձեր մեքենան կարող է շարժել մինչ գազի սպառումը
- Հիմնական վառելիքից հանեք յուրաքանչյուր պտույտ տեղափոխած գումարը: Յուրաքանչյուր շրջադարձ պետք է այն ավելի ու ավելի ցածր բերի
- Դուք կարող եք վերալիցքավորել 100% մինչև pitstop: Եթե ձեր վառելիքը հասնում է 0 -ի, ապա յուրաքանչյուր պտույտից կարող եք տեղաշարժել ընդամենը 2 տարածություն, մինչև հասնեք հենակետին:
Քայլ 8. Վերջացրեք ձեր գաղափարները և ստեղծեք վերջնական պատճենը:
Ձեր գաղափարները վերջնականապես ավարտելուց հետո ժամանակն է անցնել վերջնական պատճենին:
Պատճենեք ձիարշավարանի դիզայնը, որը գծել եք մաքուր թերթիկով: Այդ կերպ հեշտ է մի թղթապանակ տեղափոխել ՝ ընկերներին և ընտանիքին ցույց տալու համար:
Խորհուրդներ
- Դուք սահմանում եք կանոնները: Դուք կարող եք խաղը դարձնել այնքան պարզ կամ քմահաճ, որքան ցանկանում եք:
- Փորձեք ավելացնել մի վայր, որտեղ դուք ունեք երկու ընտրություն ՝ ռիսկային և անվտանգ երթուղի: