Tonk (կամ Tunk) արագ շարժվող խաղային խաղ է, որը սովորելը բավականին հեշտ է: Նախ, անհրաժեշտ է խաղացողների և քարտերի ճիշտ քանակ: Այնտեղից դուք պետք է համաձայնեք խաղադրույքների հետ և որոշեք, թե ով է առաջինը զբաղվում: Երբ սկսում եք ձեռքով խաղալ, դուք անմիջապես շահելու հնարավորություն ունեք, եթե ձեր քարտերը հավասար են տոնկի: Հակառակ դեպքում, կան մի շարք տարբեր եղանակներ, որոնցով կարող եք հաղթել, եթե անհրաժեշտ լինի ձեռքը հետագայում խաղալու:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Ձեր խաղի կազմակերպում
Քայլ 1. Հավաքեք բավականաչափ մարդկանց խաղալու համար:
Առնվազն գտեք մեկ այլ անձի, ով ձեզ կխաղա անհատական մրցության մեջ: Եթե ավելի շատ մարդ է հասանելի, խաղի մեջ ներառեք մինչև հինգ հոգու ՝ ընդհանուր առմամբ վեց խաղացողի համար:
Քայլ 2. Համոզվեք, որ ձեր տախտակամածը լիքն է:
Կամ օգտագործեք բոլորովին նոր տուփ, որը թարմ է դրա փաթեթավորումից, կամ կրկնակի ստուգեք ձեր հին փաթեթը `հաստատելու համար, որ բոլոր քարտերն այնտեղ են: Ամեն դեպքում, համոզվեք, որ սկսում եք բոլոր 52 քարտերով, որոնք կազմում են ստանդարտ տախտակամած: Ամբողջ տախտակամածը պետք է պարունակի.
- Չորս «կոստյումներ». Մահակներ, ադամանդներ, սրտեր և բահեր:
- 13 քարտ մեկ կոստյումի համար.
Քայլ 3. Հեռացրեք joker- ները:
Սպասեք, որ 52-քարտանոց ստանդարտ տախտակամածը կներառի նաև երկու կատակասեր: Այնուամենայնիվ, դրանք ձեզ հարկավոր չեն Tonk խաղալու համար: Մաքրել դրանք տախտակամածից և մի կողմ դնել դրանք սկսելուց առաջ:
Քայլ 4. Խաղադրույքների դեպքում լուծեք խաղադրույքները:
Եթե փողի համար եք խաղում, որոշեք, թե խաղադրույքը խաղը սկսելուց առաջ յուրաքանչյուր խաղացած ձեռքի համար որքան է լինելու: Ակնկալեք, որ մեկ խաղ կներառի առնվազն մի քանի ձեռքեր: Նաև հաշվի առեք, որ յուրաքանչյուր խաղի ընթացքում խաղադրույքները կարող են կրկնապատկվել, ուստի հաշվի առեք դա ՝ նախքան մեկ ձեռքով խաղարկվող հիմնական խաղադրույքին համաձայնվելը:
Քայլ 5. Կտրեք քարտերը ՝ որոշելու, թե ով է առաջինը զբաղվում:
Թող յուրաքանչյուր խաղացող տախտակամածից մեկական քարտ քաշի: Այնուհետև ձեր քարտերը դրեք սեղանի վրա: Առաջին գործարքը հանձնեք նրան, ով ունի ամենաբարձր քարտը:
Aces- ը տարբերվում է խաղից խաղ ամենաբարձր և ամենացածր քարտը լինելու միջև: Տոնքում, սակայն, էսերը միշտ ամենացածրն են:
Քայլ 6. Առաջին ձեռքով զբաղվեք:
Գործ ունենալիս յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք հինգ քարտ: Թողեք դրանք դեպի ներքև, որպեսզի ոչ ոք չտեսնի միմյանց քարտերը: Cardանոթացեք յուրաքանչյուր քարտի առանձին, որպեսզի պատահաբար չբաժանեք ավելի շատ խաղաթղթեր, քան նախատեսված էր որևէ խաղացողի:
Մեկ խաղացողի համար հինգ քարտը դժվար և արագ կանոն չէ: Որոշ մարդիկ զբաղվում են ընդամենը երեքով, իսկ ոմանք գնում են յոթով կամ նույնիսկ տասներկուսով: Ազատորեն հարմարեցրեք գումարը, ինչպես ձեզ հարմար է համարում:
Մաս 2 3 -ից. Յուրաքանչյուր ձեռքով խաղալը
Քայլ 1. Հաշվեք ձեր քարտերի արժեքը:
Երբ ձեզ տրվեն ձեր բոլոր քարտերը, հավաքեք դրանք և ստուգեք դրանք ՝ զգույշ լինելով, որ թույլ չտաք, որ մյուսները տեսնեն: Ավելացրեք ձեր ձեռքի քարտերի թվային արժեքները `դրանց ընդհանուրը գտնելու համար: Tonk- ում թվային արժեքներն են.
- Էսերի համար մեկ միավոր:
- Բոլոր նկարների քարտերի համար տասը միավոր (բաճկոն, թագուհի և թագավոր)
- Թվային քարտերի անվանական արժեքը (օրինակ, սրտերի երկուսը հավասար են երկու միավորի):
Քայլ 2. Հայտարարեք Tonk, եթե ունեք մեկը:
Եթե ձեր ձեռքի քարտերը հավաքում են ընդհանուր 50 միավոր, անմիջապես հայտարարեք Tonk- ի մասին: Սա նշանակում է, որ դուք ինքնաբերաբար շահում եք ձեռքը ՝ առանց որևէ այլ խաղի: Դա նաև նշանակում է, որ դուք շահում եք ձեռքից կրկնակի համաձայնեցված խաղադրույքներ: Այնուամենայնիվ.
Հնարավոր է, որ մեկ այլ խաղացող նույնպես կարող է ունենալ 50 միավոր և այդպիսով հայտարարի նաև Տոնկին: Այս դեպքում ոչ ոք չի հաղթում, և ձեռքն ավարտված է:
Քայլ 3. Սկսեք բաժնետոմսեր և դեն նետեք, եթե չկան Tonks:
Եթե ոչ մի խաղացող չի հայտարարում Tonk- ին, ապա դիլերը դարձրեք սեղանին դրված անթույլատրելի քարտերի փաթեթը: Սա ձեր պաշարն է: Այժմ շրջեք ամենաբարձր քարտը: Տեղադրեք այն դեպի վեր ՝ ձեր պաշարների կողքին: Սա այժմ ձեր հեռացման կույտի սկիզբն է:
Քայլ 4. Դիլերից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ խաղացեք:
Առաջարկեք խաղացողին նստել դիլերային ձախ կողմում: Թող նրանք մեկ քարտ քաշեն կամ պահեստից, կամ դեն նետող կույտից: Սպասեք, որ նրանք նետեն կամ այդ նույն քարտը, կամ մեկ ուրիշը իրենց ձեռքից: Այնուհետև խաղացողը, որը նստած է իրենց ձախ կողմում, նույնն է անում և այդպես ՝ մնացած ձեռքի համար:
Ամեն անգամ, երբ խաղացողը հրաժարվում է, նրանք պետք է քարտը դեմքով դեպի հեռացման կույտը դնեն, ճիշտ այնպես, ինչպես այն կույտը սկսած քարտը, որպեսզի հաջորդ խաղացողը տեսնի, թե ինչ է դա:
Քայլ 5. Ստեղծեք «տարածումներ
«Քարտեր նկարելիս և դեն նետելիս պահեք դրանք, որոնք կամ« գիրք »կամ« վազում »են կազմելու: «Գիրք» պատրաստելու համար յուրաքանչյուր կոստյումից հավաքեք երեք կամ ավելի նույն քարտը: «Վազելու» համար հավաքեք երեք կամ ավելի հաջորդական քարտեր մեկ կոստյումի մեջ: Երբ որևէ մեկը պատրաստելու համար բավականաչափ քարտեր ունեք, անմիջապես «տարածեք» դրանք սեղանին և բռնեք մյուսները ձեր ձեռքում:
- Գրքի օրինակ կլինի ցանկացած կոստյումի երեք թագավոր:
- Մյուս կողմից, վազքը կլիներ երկու, երեք և չորս բահերի նման մի բան:
Քայլ 6. Կառուցեք գոյություն ունեցող սփրեդների վրա:
Երբ սեղանի վրա սփրեդ է հայտնվում, օգտագործեք այն քարտերը, որոնք նկարում եք կողքին `հնարավորության դեպքում դրան ավելացնելու համար: Մի սահմանափակվեք այն տարածումներով, որոնք անձամբ եք սկսել: Ազատ զգացեք կառուցել նաև այլ խաղացողների սփրեդների վրա:
- Ենթադրենք, դուք կամ մեկ այլ ներկայացում տարածեցիք երեք թագուհիների գիրք ՝ ադամանդը, մահակը և սիրտը: Եթե դուք նկարում եք բահերի թագուհուն, ապա մերժեք ձեր ձեռքի մյուս քարտերից մեկը, այնուհետև իջեցրեք թագուհուն առանձին ՝ արդեն խաղացած այլ քարտերից:
- Հիմա ասենք, որ սեղանին վազք կա ՝ հինգ, վեց և յոթ սրտերը: Եթե հաջորդում նկարեք կամ չորս, կամ ութ սրտերը, խաղացեք դա:
3 -րդ մաս 3 -ից. Յուրաքանչյուր ձեռք շահելը
Քայլ 1. Սկզբում դատարկեք ձեր ձեռքը:
Նկարելիս, դեն նետելն ու ձևը տարածելը, նպատակ ունես դրանով հարվածել մյուս խաղացողներին, որպեսզի դու դնես քո վերջին խաղաքարտը, մինչև որ որևէ մեկը նույնը անի: Անհարկի մի պահեք քարտերը: Եթե հնարավորություն ունեք սկսելու կամ ավելացնելու տարածումը, դա արեք անմիջապես:
Քայլ 2. Ձեռքդ դատարկելուց առաջ փորձիր հաղթել:
Եթե վստահ եք, որ ձեր ձեռքում պահվող քարտերի ընդհանուր արժեքը կլինի ավելի ցածր, քան մյուս խաղացողներինը, ասեք նրանց «գցել» իրենց քարտերը: Տեղադրեք ձեր բոլոր քարտերը, որպեսզի դրանք տեսնեն միմյանց: Եթե ձեր ընդհանուր արժեքը իրականում ավելի ցածր է, քան մնացածը, հավաքեք յուրաքանչյուր խաղացողի հիմնական խաղադրույքները:
- Հակառակ դեպքում, դուք պետք է վճարեք հիմնական խաղադրույքները յուրաքանչյուր խաղացողի ավելի ցածր արժեքով, քան ձերն է ՝ առանց մյուսներից հավաքելու: Բացի այդ, ով ունի ամենացածր արժեքը, նա դե ֆակտո հաղթող է, ինչը նշանակում է, որ նրանք հավաքում են յուրաքանչյուր խաղացողի հիմնական խաղադրույքները: Սա նշանակում է, որ դու ի վերջո կորցնում ես այդ խաղացողի կրկնակի խաղադրույքները:
- Dropping- ը Tonk- ի մեկ այլ կողմ է, որը կարող է տարբեր լինել մեկ խաղից մյուսը: Ոմանք սովոր են այս խաղը թույլ տալ միայն խաղաքարտերը բաժանելուց անմիջապես հետո, եթե ոչ ոք չի հայտարարում «Տոնք»: Մյուսները դա թույլ կտան ցանկացած պահից հետո:
- Եթե ինչ -որ մեկն առարկում է, որ նա հետագայում ձեռքը «գցի», հետաձգեք նրան, քանի որ նա, հնարավոր է, ավելի վաղ վայրէջքի հնարավորություն է ունեցել և չի ընդունել այն, քանի որ սովոր է տարբեր կանոնների: Հետո որոշեք ձեր միջև, թե ինչպես վարվել ապագա ձեռքերով:
Քայլ 3. Օգտագործեք քարտի արժեքները `հաղթողին որոշելու համար, եթե պաշարները սպառվեն:
Եթե ձեռքը պահվում է պահեստից ավելի երկար, ապա դրեք ձեր քարտերը: Հաշվարկեք ձեր քարտերի ընդհանուր արժեքը: Հավաքեք կամ վճարեք հիմնական բաժնետոմսերը ՝ ըստ նրա, ով ունի ամենացածր արժեքը: