Cardfight !! Vanguard- ը մրցունակ առևտրային քարտ խաղ է 2 խաղացողի համար, որտեղ դուք վերահսկում եք ստորաբաժանումները ՝ հակառակորդին վնաս պատճառելու համար: Թեև խաղը սկզբում կարող է բարդ թվալ, սովորելը և խաղալը հեշտ է: Երբ սովորեք, թե ինչպես են գործում քարտերը և որտեղ դրանք տեղադրեք խաղաթղթի վրա, կարող եք հեշտությամբ մեկ այլ խաղացողի վիճարկել խաղի: Ձեր հերթափոխի ընթացքում դուք կարող եք ավելի շատ միավոր խաղալ և գրոհել ձեր հակառակորդի խաղաքարտերը `հաղթելու համար: Երբ ավարտեք ձեր առաջին խաղը, կցանկանաք ավելի շատ քարտեր հավաքել, որպեսզի կարողանաք շարունակել խաղալ:
Քայլեր
Մաս 1 -ից 5 -ը. Հասկանալով քարտերը և Playmat- ը
Քայլ 1. Նոր քարտեր ձեռք բերելու համար գնեք մեկնարկային տախտակամածներ կամ ուժեղացուցիչ փաթեթներ:
Սկսնակ տախտակամածները նախապես կառուցված տախտակամածներ են, որոնք կարող եք օգտագործել անմիջապես տուփից դուրս: Եթե ցանկանում եք փոխել ձեր տախտակամածը, գնեք ուժեղացուցիչ փաթեթներ `ավելի շատ քարտեր օգտագործելու համար: Յուրաքանչյուր խթանող փաթեթ պարունակում է 5 պատահական քարտ, որոնք կարող եք ավելացնել ձեր տախտակամածին կամ հավաքել:
Քայլ 2. Ստուգեք միավորի դասարանի և հզորության համարները:
Յուրաքանչյուր քարտ, որը հայտնի է որպես միավոր, ունի վերևի ձախ անկյունում գտնվող համարը, որը կոչվում է դասարան և ստորին ձախ մասում: Դասարանները տատանվում են 0-3-ի սահմաններում, որոնցից 0-ն ամենաթույլն է: Գնահատականները օգտագործվում են որոշելու համար, թե որ քարտերը կարող եք խաղալ ձեր հերթին: Ստորաբաժանման հզորությունը վերաբերում է նրան, թե որքան լավ է այն գործում հարձակման ժամանակ:
- Ավելի ուժեղ քարտերը սովորաբար ունեն ավելի բարձր հզորություն և դասարան, քան թույլ քարտերը, բայց դրանք չեն կարող խաղացվել մինչև խաղի վերջը:
- Հավասարակշռեք միավորի գնահատականները ձեր տախտակամածում, որպեսզի ունենաք մոտ 17 դասարան 0, 15 դաս 1, 10 դաս 2 և 8 դաս 3 միավոր:
Քայլ 3. Փնտրեք հմտություններ միավորի գնահատականի տակ:
Դուք կարող եք մարտավարության ընթացքում օգտագործել հմտություններ, որոնք կօգնեն ձեզ տալ մարտավարական առավելություն ձեր հերթին: Յուրաքանչյուր հմտություն կարող է ակտիվացվել միայն խաղի ընթացքում որոշակի ժամանակներում, բայց անհրաժեշտության դեպքում դրանք պարտադիր չէ օգտագործել: Կան 4 տարբեր հմտություններ, որոնք կարող է ունենալ միավորը:
- Խթանման հմտությունն ունի սլաք ՝ ուղղված դեպի վեր և նշանակում է, որ միավորը կարող է օգտագործվել գրոհող այլ ստորաբաժանման հզորությունը բարձրացնելու համար:
- Ընդհատման հմտությունը նման է ստուգիչ նշանի և թույլ է տալիս խաղի մեջ գտնվող միավորին պահպանել մուտքը գրոհը:
- Երկվորյակ քշելու և եռակի վարելու հմտությունները նման են սլաքների միահյուսման և ձեզ հնարավորություն են տալիս մարտերի ընթացքում էֆեկտներ ավելացնել:
Քայլ 4. Կարդացեք քարտի ունակությունը քարտի ներքևի մասում:
Դուք կարող եք ակտիվացնել միավորի կարողությունը մեկ անգամ մեկ անգամ ՝ տեքստում նշված ժամին: Այս ունակությունները կարող են օգնել ձեր ստորաբաժանումներին ուժ ձեռք բերել կամ թույլ տալ ձեզ կատարել հատուկ գործողություն խաղի ընթացքում, բայց եթե չեք ցանկանում, ապա դա անհրաժեշտ չէ օգտագործել: Հմտությունը ակտիվացնելու համար ուշադիր հետևեք քարտի տեքստին:
- Շատ ունակություններ ազդում են միայն որոշակի գոտիների վրա և պահանջում են ծախսեր, օրինակ ՝ տախտակամածի վերևից կամ ներքևից քարտեր նետելը:
- ACT պիտակավորված կարողությունները կարող են ակտիվացվել ցանկացած ժամանակ և ցանկացած քանակությամբ անգամ, քանի դեռ յուրաքանչյուր անգամ վճարում եք ծախսերը:
- Եթե ունակությունն ասում է AUTO, ապա կարողությունը ինքնաբերաբար գործարկվում է, երբ քարտի վրա նշված պայմանները բավարարված են:
- CONT ունակություն ունեցող միավորների համար ունակությունն ակտիվ է այնքան ժամանակ, քանի դեռ քարտը մնում է խաղի մեջ: CONT- ի որոշ ունակություններ պահանջում են որոշակի պայմաններ ակտիվացնելու համար:
Քայլ 5. Տեղադրեք ձեր ստորաբաժանման կլանը և մրցավազքը:
Փնտրեք յուրաքանչյուր միավորի ներքևի աջ անկյունում նշված անունները: Ձեր քարտի կլանն ու մրցավազքը կարող են կարևոր լինել միավորի որոշակի ունակությունների ակտիվացման համար, բայց դրանք այլ կերպ չեն ազդում խաղի ընթացքի վրա:
- 2019 թվականի փետրվարի դրությամբ կա 24 տարբեր կլան և 69 եզակի և ընդհանուր ռասա:
- Յուրաքանչյուր կլան ունի յուրահատուկ խաղային մեխանիկ, ինչպես նաև սեփական ուժեղ և թույլ կողմերը:
Հուշում
Ձեր տախտակամածում կարող եք ունենալ ցանկացած թվով կլաններ, բայց կարող եք ընտրել այն մեկը, որն օգտագործում եք ձեր տախտակամածի մեծամասնության համար:
Քայլ 6. Գտեք ձգանի պատկերակը ձգան միավորների վերին աջ անկյունում:
Քարտի ներքևի մասում դեղին շերտ ունեցող միավորները կոչվում են ձգան միավորներ, և դրանք կարող են ազդել ճակատամարտի ելքի վրա: Գործարկման միավորների վերին ձախ անկյունում պատկերված նշանը ցույց է տալիս այն ազդեցությունը, որը տեղի է ունենում, երբ դրանք բացահայտվում են: Յուրաքանչյուր ձգան թույլ է տալիս ընտրել 1 միավոր ՝ 10,000 ուժ ստանալու համար, բայց կան 4 տարբեր էֆեկտներ, որոնք կարող են տեղի ունենալ դրանից հետո:
- Քննադատական գործարկիչները թույլ են տալիս ընտրել քարտ և ավելացնել այն հասցված վնասը 1 -ով:
- Ոչ ոքի գործարկիչներ թույլ են տալիս ձեր տախտակամածից հանել 1 քարտ և ավելացնել այն ձեր ձեռքին:
- Առջևի գործարկիչները ձեր խաղացողի առաջին շարքի բոլոր միավորներին տալիս են լրացուցիչ 10.000 ուժ:
- Բուժման գործարկիչները թույլ են տալիս հեռացնել 1 վնաս ձեր խաղային խաղից, եթե ունեք ավելի շատ վնասային քարտեր, քան ձեր հակառակորդը:
Քայլ 7. Famանոթացեք այն գոտիներին, որտեղ միավորներ եք տեղադրում խաղաթղթի վրա:
Vanguard- ն ունի յուրահատուկ խաղախաղ, որտեղ տեղադրում եք միավորներ ամբողջ խաղի ընթացքում: V տառով տարածությունը կոչվում է առաջապահ շրջան, մինչդեռ R տառով մնացած 5 տարածությունները հայտնի են որպես հետնամասի շրջանակներ: Երբ դուք հերթափոխով միավորներ եք խաղում, նրանք պետք է գնան այս գոտիներում: Խաղախաղի վերևում գտնվող G- ն պահապան շրջանակն է և օգտագործվում է թշնամու հարձակումներից պաշտպանվելու համար:
Քայլ 8. Իմացեք խաղային կողմերի մյուս գոտիները:
Բացի այն գոտիներից, որտեղ կարող եք միավորներ խաղալ, կան ևս 5 այլ գոտիներ, որտեղ քարտերը գնում են ամբողջ խաղի ընթացքում: Այս գոտիներն օգտագործվում են այն քարտերի համար, որոնք դուք նկարում, դեն եք նետում կամ հետևում եք վնասներին ամբողջ խաղի ընթացքում: Խաղի սկզբում տեղադրեք ձեր տախտակամածը դեմքով ներքև ՝ խաղախաղի աջ կողմում գտնվող տախտակամածի գոտու վրա:
- Խաղաթղթի աջ կողմում ընկած գոտին այն վայրն է, որտեղ դուք կշպրտեք քարտերը մարտում պարտվելուց հետո:
- Վնասի գոտին այն վայրն է, որտեղ դուք կկազմեք ձեր վնասների քարտերը, երբ ձեր առաջապահը հարձակման ենթարկվի:
- Playmat- ի վերևի ձախ կողմում է G գոտին, որտեղ կարող եք պահել 0-8 G միավոր, ավելի ուժեղ միավորներ, որոնց կարող եք մուտք գործել խաղի ավելի ուշ: G գոտու միավորները առանձին են ձեր տախտակամածի միավորներից: Խաղի սկզբում ցանկացած G միավոր տեղադրեք այնտեղ ՝ դեմքով:
- Ձգանման գոտին գտնվում է անմիջապես ձեր տախտակամածի վերևում և օգտագործվում է մարտական ստուգումների ժամանակ:
- Ամեն ինչ, բացառությամբ ձեր տախտակամածի, ձեռքի և ձեր G գոտու քարտերի, հանրային տեղեկատվություն է:
Մաս 2 -ից 5 -ից. Առաջնային խաղի սկիզբը
Քայլ 1. Տեղադրեք 0 աստիճանի միավոր ձեր տախտակամածից առաջապահ շրջանի մեջ:
Որոնեք ձեր տախտակամածով և գտեք մի միավոր, որը 0 -ն ունի վերևի ձախ անկյունում: Կարևոր չէ, թե որ դասարանի 0 միավոր եք նվագում: Տեղադրեք այդ քարտը դեմքով դեպի ներքև ՝ առաջնախաղի գոտում ՝ խաղախաղի մեջտեղում: Այս քարտը ձեր մեկնարկային առաջապահն է, բայց դուք կկարողանաք այն ավելի հզոր դարձնել յուրաքանչյուր շրջադարձում:
Մի բացահայտեք ձեր առաջապահին անմիջապես, քանի որ դա կարող է ազդել ձեր հակառակորդի ռազմավարության վրա քարտեր նկարելիս:
Քայլ 2. Խառնել ձեր տախտակամածը և նկարել 5 քարտ:
Երբ դուք և ձեր հակառակորդը ընտրեք առաջապահ, խառնեք ձեր տախտակամածը, որպեսզի այն մանրակրկիտ խառնվի: Տեղադրեք ձեր տախտակամածը խաղաթղթի աջ կողմում գտնվող Deck գոտում, նախքան վերևից 5 քարտ նկարելը: Այդ քարտերը ձեր մեկնարկային ձեռքն են:
Հուշում
Ձեր առաջին խաղարկության ընթացքում կարող եք տեղադրել ցանկացած քանակի քարտեր ձեր տախտակամածի ներքևում և նույն թվով քարտեր նկարել ձեր տախտակամածի վերևից: Եթե դա անում եք, նորից խառնեք ձեր տախտակամածը:
Քայլ 3. Խաղացեք ռոք թղթի մկրատ `որոշելու, թե ով է առաջինը գնում և բացահայտում ձեր առաջապահները:
Ով կհաղթի ռոք թղթի մկրատի խաղը, կատարում է առաջին շրջադարձը: Խաղացողը որոշվելուն պես, միևնույն ժամանակ շրջեք ձեր առաջապահների վրա ՝ դրանք բացահայտելու համար: Խաղը սկսվում է առաջին խաղացողի հետ, հենց որ առաջապահները շրջվեն:
Մաս 3 -ը 5 -ից. Սկսեք ձեր հերթը
Քայլ 1. Ձեր տախտակամածից 1 քարտ նկարելուց առաջ դաշտի ուղղահայաց շրջեք ցանկացած հորիզոնական քարտ:
Եթե ունեք որևէ քարտ, որը հորիզոնական կամ հանգստացած է, դրանք ուղղեք ուղղահայաց ՝ դրանք «կանգնելու» համար, որպեսզի դրանք օգտագործվեն ձեր հերթին: Երբ բոլոր հանգստացած քարտերը կանգնած են, ապա խաղարկեք քարտ ձեր տախտակամածի վերևից և ավելացրեք այն ձեր ձեռքին:
- Առաջին շրջադարձի ժամանակ ստիպված չեք լինի որևէ քարտ կանգնել:
- Որոշ ստորաբաժանումներ կարող են ունենալ ունակություն, որը գործարկում է ձեր շրջադարձի կամ կանգնած փուլի սկզբում: Եթե այո, ապա ցանկության դեպքում կարող եք ընտրել ակտիվացնել դրանք:
Քայլ 2. Ձեռքից մի միավոր խաղացեք ձեր առաջապահի վերևում:
Օգտագործեք ձեր ձեռքի քարտը, որն ունի նույն դասարանը կամ 1 -ով գերազանցող ձեր առաջապահը և տեղադրեք այն ձեր ընթացիկ առաջապահի վերևում ուղղահայաց: Այս գործողությունը հայտնի է որպես «ձիավարություն»: Ձիավարությունը թույլ է տալիս ավելի ուշ խաղալ ձեր հերթի ընթացքում և ձեր առաջապահին ավելի դժվար է հաղթել:
- Այս գործողությունը կոչվում է «Ուղևորության փուլ»:
- Ընտրեք ակտիվացնել ցանկացած միավորի ունակություններ, որոնք առաջանում են զբոսանքի փուլի սկզբում կամ երբ քարտը վարում է:
- Ձեր ավանգարդի տակ գտնվող քարտերը կոչվում են որպես ձեր ավանգարդի հոգի:
- Պարտադիր չէ, որ շրջադարձի ժամանակ քշեք, եթե չցանկանաք:
Քայլ 3. Կոչեք ստորաբաժանումներ հետևի պահակախմբերի շրջանակում:
Ընտրեք ցանկացած քանակի միավոր ձեր ձեռքից ՝ ուղղահայաց դիրքով հետնամասի ցանկացած գոտու վրա խաղալու համար: Ձեր նվագած միավորները պետք է ունենան ձեր առաջապահի գնահատականին հավասար կամ ավելի ցածր գնահատական: Եթե դաշտում արդեն ունեք ստորաբաժանումներ, կարող եք դրանք տեղափոխել կամ փոխանակել հետին պահպանության գոտիների միջև ուղղահայաց, բայց ոչ հորիզոնական:
- Այս հատվածը հայտնի է որպես ձեր հերթի հիմնական փուլ:
- Ակտիվացրեք ցանկացած ունակություն, որը կարող է առաջանալ հիմնական փուլում կամ երբ քարտը խաղում են հետնամասի գոտում:
- Եթե դուք խաղում եք ստորաբաժանման հետևի գոտում, որն արդեն ունի միավոր, ապա այնտեղ գտնվող միավորը դրեք ձեր անկման գոտում:
Մաս 4 -ից 5 -ը. Հարձակումը և վնասը ձեր հակառակորդի միավորներին
Քայլ 1. Հարձակվեք ձեր հակառակորդի քարտերի վրա ՝ առաջին շարքի միավորը հորիզոնական դարձնելով:
Երբ ցանկանում եք ճակատամարտ սկսել, շրջեք այն միավորը, որը ցանկանում եք օգտագործել կողքից, որպեսզի այն իր գոտում հորիզոնական լինի: Միավորը կամ պետք է լինի ձեր առաջապահը կամ դաշտի առաջին շարքի մյուս ստորաբաժանումները: Ընտրեք հակառակորդի միավորը իր առաջին շարքում և հայտարարեք ձեր հարձակման մասին, որպեսզի ձեր հակառակորդը իմանա, թե ինչ եք թիրախավորում:
- Ընտրեք ակտիվացնել ցանկացած միավորի ունակություններ, որոնք առաջացնում են ճակատամարտի փուլում կամ երբ քարտը հարձակվում է:
- Դուք չեք կարող պայքար սկսել խաղի առաջին շրջադարձի ժամանակ:
- Դուք կարող եք մի քանի անգամ գրոհել, քանի դեռ առջևի շարքում կանգնած միավորներ ունեք:
- Անհրաժեշտ չէ կռվել ձեր հերթին, եթե չեք ցանկանում:
Քայլ 2. Տեղադրեք ձեր տախտակամածի վերևի քարտը ձգան գոտում, եթե հարձակվում եք ձեր առաջապահի հետ:
Երբ ձեր առաջապահները հարձակվում են, բացահայտեք ձեր տախտակամածի վերևի քարտը և տեղադրեք այն ձգանման գոտում: Սա հայտնի է որպես սկավառակի ստուգում: Եթե բացված քարտի վերևի աջ անկյունում կա ձգանի խորհրդանիշ, ապա կիրառեք ձգանի հետևանքները: Եթե դա հրահրող միավոր չէ, ապա ոչ մի ազդեցություն չի կիրառվում:
- Կարող եք ընտրել ակտիվացնել ցանկացած ունակություն, որը առաջացնում է սկավառակի ստուգման ընթացքում:
- Եթե ձեր առաջապահը երկվորյակ կամ եռակի վարման հմտություն ունի իր դասարանից ցածր, ապա այն պետք է կատարի համապատասխանաբար 2 կամ 3 սկավառակի ստուգում: Գործարկման էֆեկտները լուծվում են բացահայտված հաջորդականությամբ:
Քայլ 3. Համեմատեք էներգիայի մակարդակը ձեր միավորի և հարձակման ենթարկված քարտի միջև:
Ստուգեք ստորաբաժանման հզորության մակարդակը, որի վրա հարձակվում եք, պարզելու համար, թե արդյոք այն ավելի շատ է, քան ձեր թիրախավորված միավորը: Եթե ձեր հզորության մակարդակը ավելի բարձր է կամ հավասար, հարվածը վայրէջք կկատարի, և հետևի պահակախմբի միավորը կտեղափոխվի անկման գոտի: Եթե ձեր ուժն ավելի ցածր է, քան ձեր հակառակորդի միավորը, հարձակումը չի հարվածում, և մարտը ավարտված է:
Գործարկեք ցանկացած ունակություն, որն ակտիվանում է վնասի քայլի սկզբում կամ հարձակման հարվածների ժամանակ:
Քայլ 4. Վնասի՛ր, եթե հարձակվել ես հակառակորդի առաջապահի վրա:
Եթե հարձակումը հարվածեց ձեր հակառակորդի առաջապահին, նայեք ստորաբաժանման ստորին կենտրոնի համարին, որի հետ հարձակվել եք: Ձեր հակառակորդը պետք է վնասի ստուգում կատարի ՝ վերցնելով իր տախտակամածի վերևից թվարկված քարտերի քանակը և դրանք դնելով իր ձգան գոտում: Եթե վերևի աջ անկյունում այն ունի խորհրդանիշ, ձեր հակառակորդն է ընտրում, թե որ քարտերն են ազդում էֆեկտների վրա: Այնուհետև նրանք խաղարկած քարտը տեղադրում են իրենց խաղաթղթի վրա ՝ վնասված գոտու ամենավերին հատվածում:
- Ակտիվացրեք վնասի ստուգման ընթացքում առաջացած ցանկացած ազդեցություն:
- Եթե վնասի ստուգման ընթացքում բացահայտված քարտը ունի AUTO ազդեցություն, որն առաջանում է վնասի ստուգման ժամանակ, ապա կարողությունը ակտիվանում է նախքան քարտը վնասվածության գոտի անցնելը:
- Վնասը հասցնելուց հետո միացրեք ձեր հակառակորդին:
Քայլ 5. Պտտեք այն միավորը, որը հարձակվել է հորիզոնական ՝ հանգստանալու համար:
Ամեն անգամ, երբ միավորը կռվում է մեկ այլ ստորաբաժանման հետ, այն չի կարող նորից օգտագործվել այդ շրջադարձի ընթացքում: Միացրեք սարքը կողքի վրա, որպեսզի այն հանգստի վիճակում լինի:
- Հանգիստ քարտերը կարող են կրկին օգտագործվել ձեր հաջորդ Stand փուլից հետո:
- Եթե հանգստի միավորի վրա հնարավորությունը գործի է դնում, դուք դեռ կարող եք օգտագործել այդ ունակությունը:
Քայլ 6. Շարունակեք խաղը, մինչև խաղացողը 6 վնաս հասցնի կամ քարտերը չլրացնեն:
Շարունակեք շրջել հերթափոխով և պայքարել մնացած խաղի համար: Եթե երբևէ 6 կամ ավելի վնաս եք ստանում իրենց վնասների գոտում, նրանք պարտվում են: Եթե երբևէ ձեր տախտակամածի քարտերը սպառվեն և չկարողանաք նկարել ձեր հերթին, դուք նույնպես պարտվում եք:
Մաս 5 -ից 5 -ը
Քայլ 1. Տեղադրեք ստորաբաժանումներ խնամակալի շրջանակում ՝ հարձակման ենթարկվող ստորաբաժանումին ուժ հաղորդելու համար:
Եթե հարձակման եք ենթարկվում հակառակորդի ստորաբաժանման կողմից, կարող եք օգտագործել ձեր ձեռքի քարտերը `պաշտպանվելու համար: Քարտի ձախ կողմում ստուգեք ՝ արդյոք այն ունի վահանի արժեք: Խաղացեք քարտը հորիզոնական պահապանի շրջանակի վրա և վահանի արժեքը ավելացրեք հարձակման ենթարկվող միավորի հզորությանը:
Դուք կարող եք նաև օգտագործել ցանկացած ստորաբաժանման հետևի օղակներում գտնվող ստորաբաժանումներ, որոնք ունակ են ընդհատման հմտություն իրենց աստիճանից ցածր:
Հուշում
Պաշտպանության համար կարող եք օգտագործել ցանկացած քանակի ստորաբաժանումներ, սակայն մարտը ավարտվելուց հետո դրանք տեղադրվում են անկման գոտում:
Քայլ 2. Հանգիստ միավորներ ունեցեք հմտությունների պատկերակներով `ձեր հերթափոխի ընթացքում ուժեղացում ստանալու համար:
Եթե դուք նախաձեռնում եք մարտը, կարող եք օգտագործել քարտ ՝ Boost հնարավորությամբ, նույն սյունակում, ինչպես հարձակվող միավորը: Նայեք դասարանի տակ գտնվող վերին ձախ անկյունում `տեսնելու, թե արդյոք այն ունի խթանման հմտություն և քարտը կողաշրջեք, եթե ցանկանում եք այն օգտագործել: Վերցրեք էներգիան այն միավորից, որն օգտագործել եք ուժեղացնելու համար և ավելացրեք այն հարձակվող միավորի հզորությանը:
Դուք կարող եք ուժը բարձրացնել միայն ձեր հերթին:
Քայլ 3. Ակտիվացրեք Stride ունակությունը ՝ ձեր G գոտուց G միավոր նվագարկելու համար:
Եթե դուք և ձեր հակառակորդը երկուսն էլ ունեք 3 -րդ դասարանի առաջապահներ, կարող եք ընտրել «քայլել» քարտը ձեր Ուղևորության փուլից հետո: Ընտրեք քարտ G գոտուց ՝ playmat- ի վերևի ձախ մասում և տեղադրեք այն ձեր առաջապահի վերևում: Ավելացրեք G միավորի հզորությունը և դրա տակ գտնվող առաջապահ ուժը միասին: G միավորները չափազանց հզոր են և կարող են օգնել ձեզ խաղի ընթացքում խաղ փոխող խաղ ցուցադրել:
- Երբ ձեր հերթն ավարտվի, G միավորը նորից տեղադրվում է G գոտում ՝ դեմքով դեպի վեր:
- Ձեր G գոտու միավորները ձեր տախտակամածից առանձին են: