Մահվան շրջանակը հայտնի է բազմաթիվ անուններով, այդ թվում ՝ թագավորի գավաթ և կրակի օղակ: Այնուամենայնիվ, այս խաղը շատ զվարճալի է, անկախ նրանից, թե ինչպես է այն կոչվում: Հավաքեք ձեր երեք կամ ավելի մտերիմ ընկերների, խմեք որոշ խմիչքներ և սկսեք միասին խաղալ ոգեշնչող և ինտերակտիվ խմելու խաղ: Սկսելուց առաջ համոզվեք, որ բացատրեք կանոնները, որպեսզի բոլորը իմանան, թե ինչ գործողություններ պետք է ձեռնարկել, երբ քարտ են գծում:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Ստեղծեք ձեր խաղային տարածքը:
Ընտրեք այնքան մեծ սեղան, որ բոլորը հարմարավետ նստեն: Հաջորդը, գտեք քարտերի տախտակամած և դատարկ բաժակ: Տեղադրեք գավաթը սեղանի կենտրոնում և ծաղկեպսակով դրա շուրջը տարածեք քարտերի տախտակամածը: Համոզվեք, որ քարտերի միջև բացեր չկան:
- Սեղանի կենտրոնում գտնվող գավաթը կոչվում է «Թագավորի գավաթ»:
- Այս խաղը խաղալուց առաջ տախտակամածից հանեք ցանկացած ջոկերի:
Քայլ 2. Հավաքեք ձեր հյուրերին:
Խնդրեք ձեր խաղացողներին սեղանի շուրջ նստել շրջանաձև: Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր մարդ բավականաչափ տեղ ունի ձեռքերը շարժելու համար: Բացի այդ, յուրաքանչյուր մարդ պետք է լիարժեք խմիչք ընդունի:
- Այս խաղը խաղալու համար անհրաժեշտ է 3-15 խաղացող: Եթե խաղում եք չափազանց շատ մարդկանց հետ, գուցե դժվար լինի հետևել, թե ում հերթն է:
- Դուք կարող եք օգտագործել ձեր նախընտրած ցանկացած ըմպելիք: Այնուամենայնիվ, գարեջուրը ամենահայտնի խմիչքն է, որի հետ կարելի է խաղալ այս խաղը:
Քայլ 3. Բացատրեք քարտի գործողությունները:
Նոր խաղացողներին անծանոթ կլինի, թե ինչպես է կատարվում այս խաղը: Հետեւաբար, դուք պետք է հակիրճ բացատրեք յուրաքանչյուր քարտի հետ կապված գործողությունները: Երբ յուրաքանչյուր մարդ քարտ է գծում, նա պետք է կատարի որոշակի գործողություն:
- Օրինակ, եթե ինչ -որ մեկը նկարում է 3 -ը, նա պետք է իր խմիչքը վերցնի:
- Անհրաժեշտության դեպքում գրեք քարտի իմաստները թղթի վրա: Նոր խաղացողները կարող են նայել այս թերթին, երբ օգնության կարիք ունեն:
Քայլ 4. Ընտրեք մեկին, ով նկարելու է առաջին քարտը:
Ընտրեք մեկին պատահականորեն կամ թույլ տվեք խմբին որոշել, թե ով է առաջինը խաղալու: Հաջորդը, խնդրեք այս անձին քարտ գցել բաժակի շուրջը ՝ քարտի ծաղկեպսակից:
Թույլ մի տվեք, որ նրանք նայեն քարտերը ընտրելուց առաջ:
Քայլ 5. Ավարտեք քարտի հետ կապված գործողությունը:
Ուսումնասիրեք քարտը `որոշելու, թե ինչ գործողություններ պետք է ձեռնարկի անձը: Որոշ քարտերի համար անհրաժեշտ է, որ ամբողջ խումբը մասնակցի, իսկ մյուսներին ՝ միայն մեկ անձ:
- Օրինակ, եթե մարդը նկարում է 6 -ը, սեղանի բոլոր տղամարդիկ պետք է խմեն:
- Եթե մարդը նկարում է 4 -ը, սեղանի բոլոր կանայք պետք է խմեն:
Քայլ 6. Հեռացրեք քարտը:
Անհրաժեշտ գործողություններն ավարտվելուց հետո դեն նետեք քարտը: Դա արեք ՝ քարտը դեմքով դեպի սեղանը դնելով: Դուք կարող եք դրանք փռել կամ տեղադրել մի կույտի մեջ: Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ դեն նետված քարտերը հեռու են պահվում խաղաքարտերից `շփոթությունից խուսափելու համար:
Քայլ 7. Շարունակեք հերթով քարտեր նկարել:
Clockամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժվելով ՝ յուրաքանչյուր մարդ նկարում է քարտ, ավարտում գործողությունը և դեն նետում քարտը: Եթե ինչ -որ մեկին սպառվում է խմիչքը, դադարեցրեք խաղը, որպեսզի թույլ տաք նորից լիցքավորվել:
Քայլ 8. Ավարտեք խաղը, երբ խաղարկվի վերջին թագավորը:
Խաղի ողջ ընթացքում տարբեր խմիչքներ են լցվելու Արքայի գավաթի մեջ: Խաղը կշարունակվի մինչև վերջին թագավորական քարտը խաղարկելը: Այս քարտը քաշող անձը ստիպված կլինի խցանել Թագավորի գավաթի ամբողջ հեղուկը, անկախ նրանից, թե որքան գարշելի է այն թվում:
Ոմանք սիրում են վանկարկել «Chug! Chug! Chug!»: մինչդեռ անհաջողակը խմում է նրանց մոտիվացնելու համար:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Հասկանալով թվային քարտի գործողությունները
Քայլ 1. Նկարիր երկուսը:
Այս կանոնը կիրառվում է տախտակամածի ցանկացած հայցի ցանկացած երկու դեպքում: Այս քարտը նկարելուց հետո դուք ընտրում եք խմիչք ընդունող անձի: «Two is Choose» արտահայտությունը կրկնելը կօգնի ձեզ հիշել այս կանոնը:
- Դուք կարող եք ընտրել միայն մեկ անձի:
- Ձեր ընտրած անձը պետք է խաղա:
Քայլ 2. Վերցրեք երեքը:
Այս գործողությունը վերաբերում է տախտակամածի ցանկացած հայցի ցանկացած երեքին: Եթե նկարում եք երեքը, ապա պետք է խմեք: Այս կանոնը հիշելու համար կրկնել «Երեքը ես եմ»:
Քայլ 3. Ընտրեք չորս:
Եթե ցանկացած կոստյում չորս եք նկարում, սեղանի բոլոր կանայք պետք է խմեն: Եթե քարտը նկարողը կին է, նրանք նույնպես պետք է խմեն: Այնուամենայնիվ, եթե տղամարդը նկարել է բացիկը, նա կարող է ընտրել խմել կամ չուզելը:
Քայլ 4. Նկարեք հինգ:
Եթե վերցնում եք ցանկացած կոստյումից հինգը, դառնում եք «Մեծ մատների վարպետ»: Խաղի ընթացքում ցանկացած պահի, նրբորեն տեղադրեք ձեր աջ ձեռքի բութ մատը սեղանի եզրին: Խմբի մնացած անդամները պետք է հետևեն օրինակին: Վերջին մարդը, ով իր բութ մատը դրեց սեղանին, պետք է խմել:
Ձեր թագավորությունը որպես Thumb Master- ը շարունակվում է մինչև հինգ այլ խաղարկություն և նոր Thumb Master- ի ընտրությունը:
Քայլ 5. Վերցրեք վեցը:
Եթե նկարեք ցանկացած կոստյումի վեց քարտ, սեղանի բոլոր տղամարդիկ պետք է խմեն: Եթե քարտը նկարողը արու է, սա ներառում է նաև նրանց: Այնուամենայնիվ, եթե տիկինը քաշում է այս քարտը, նա կարող է ընտրել ՝ ցանկանում է մասնակցել, թե ոչ:
Քայլ 6. Ընտրեք յոթ:
Այս կանոնը գործում է, եթե ցանկացած հայցից յոթը խաղարկվեն: Քարտը տեսնելուց հետո այն մարդը, ով նկարում է յոթին, պետք է երկու ձեռքերը օդ բարձրացնի: Սեղանի շուրջ բոլորը պետք է հետևեն նրա օրինակին: Ձեռքերը օդ բարձրացնող վերջին մարդը պետք է վերցնի
- Այս կանոնը հիշելու համար կրկնեք «Յոթը դրախտ է» մանտրան:
- Երբեմն քարտը քաշողը վերջին ձեռքն է բարձրացնում: Եթե դա այդպես է, նրանք պարտվում են եւ ստիպված են խմել:
Քայլ 7. Նկարեք ութը:
Եթե ցանկացած կոստյումից ութը նկարեք, կարող եք ընտրել խմելու գործընկեր: Այս գործընկերը պետք է խմել ձեզ հետ ամեն անգամ, երբ դուք պետք է խմեք: Այնուամենայնիվ, դուք նույնպես կխմեք, երբ ձեր խմելու գործընկերը ստիպված լինի խմել: Օրինակ:
- Եթե դուք կին եք, և ձեր խմելու գործընկերը տղամարդ է, դուք պետք է խմեք ամեն անգամ, երբ բոլոր տղամարդիկ պարտավոր են խմել:
- Եթե ձեր խմելու գործընկերը պարտվում է «Յոթը դրախտ է» խաղալու ժամանակ, ապա պետք է նաև խմել:
Քայլ 8. Վերցրեք ինը:
Այս կանոնը վերաբերում է ցանկացած հայցի ցանկացած իննին: Երբ նկարում ես ինը, սկսում ես ոտանավոր խաղը: Խաղը կսկսեք բղավելով ձեր ընտրած ցանկացած բառով: Clockամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժվելով ՝ սեղանի շուրջ յուրաքանչյուր մարդ ստիպված կլինի բղավել, որ հանգավոր բառ ունի: Առաջին մարդը, ով վարանում է կամ ընտրում է ոչ հանգավոր բառ, պարտվում է և ստիպված է խմել:
- Հեշտ հանգավոր բառի օրինակ է «գլխարկը»: Կան շատ ու շատ բառեր, որոնք ոտանավորվում են գլխարկով:
- Դժվար հանգավոր բառի օրինակ է «տարածք»: Կան միայն մի քանի հանգավոր բառեր:
Քայլ 9. Ընտրեք տասը:
Եթե ընտրում եք ցանկացած կոստյումի տասը, ապա սկսում եք «Կատեգորիաներ» խաղը: Նախ, ընտրեք կատեգորիա: Սա կարող է լինել ամեն ինչ ՝ խմիչքի տեսակներից մինչև գույներ: Հաջորդը, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նշի այն բառը, որը համապատասխանում է այդ կատեգորիայի: Առաջին մարդը, ով կրկնում է բառը կամ երկար տատանվում, պարտվում է: Օրինակ:
- Լիկյորի տեսակները ներառում են ռոմ, տեկիլա, օղի և վիսկի:
- Գույները կներառեն պարզ գույներ, ինչպիսիք են կապույտը և կարմիրը, ինչպես նաև բարդ գույները, ինչպիսիք են ակուամարին:
3 -րդ մաս 3 -ից. Սովորում ենք դեմքի քարտի գործողությունները
Քայլ 1. Նկարեք Jackեք:
Եթե դուք նկարում եք ցանկացած կոստյումի Jackեք, դուք կստեղծեք նոր կանոն: Այս կանոնը կարող է լինել այն, ինչ ցանկանում եք: Այնուամենայնիվ, փորձեք ընտրել մի կանոն, որը հաճելի է անել և հեշտ է կիրառել: Օրինակ:
- Ավելացրեք «քիթը գնում է» կանոն: Ամեն անգամ, երբ դիպչում ես քթիդ, բոլորը պետք է դիպչեն իրենց քթերին: Վերջին մարդը, ով դա կանի, պետք է խմիչք ընդունի:
- Կրկնակի խմելը: Եթե պարտվում եք մինի խաղերում, ինչպիսիք են ՝ «Կատեգորիաներ» կամ «Մեծ մատների վարպետ», դուք պետք է խմեք երկու ըմպելիք մեկի փոխարեն:
Քայլ 2. Վերցրեք թագուհի:
Եթե նկարում ես թագուհի, դառնում ես Հարցերի վարպետ: Ամեն անգամ, երբ որևէ մեկին հարց ես տալիս, նա պետք է պատասխանի մեկ այլ հարցով: Հակառակ դեպքում նրանք պարտվում են և ստիպված են խմել: Ձեր թագավորությունը ՝ որպես Հարցերի վարպետ, տևում է մինչև մյուս Թագուհու խաղարկությունը և Հարցի նոր վարպետի պսակը: Խնդիր հարցերի օրինակները ներառում են.
- «Հեյ, կարո՞ղ ես ինձ մեկ այլ գարեջուր տալ»:
- "Ում հերթն է?"
- "Ժամը քանիսն է?"
Քայլ 3. Ընտրեք թագավոր:
Եթե թագավոր է նկարվում, քարտը քաշողը պետք է իր խմիչքից մի քիչ լցնի թագավորի գավաթը: Թագավորի գավաթը նստած է սեղանի կենտրոնում `շուրջը փռված քարտերով: Այնուամենայնիվ, եթե չորրորդ թագավորը վիճակահանվի, այդ մարդը պետք է խճճի Թագավորի գավաթի բովանդակությունը:
- Երբ թագավորի գավաթը հարբած է, խաղն ավարտված է:
- Եթե սեղանի շուրջ բոլորը տարբեր տեսակի խմիչքներ ունենան, թագավորի գավաթը կլինի գինու, լիկյորի և գարեջրի համախառն խառնուրդ: Սա կարող է խաղը դարձնել ավելի զվարճալի:
Քայլ 4. Նկարեք Ace
Եթե վերցնում եք ցանկացած կոստյումի Ace, կարող եք սկսել ջրվեժի խաղը: Սկսեք ձեր խմիչքը բերանը մտցնելով: Բոլորը պետք է հետևեն նրա օրինակին և սկսեն խմել իրենց խմիչքները: Դուք կարող եք դադարեցնել խմելը, երբ ցանկանում եք: Այնուամենայնիվ, ձեր ձախ կողմում գտնվող անձը կարող է կանգ առնել միայն մեկ անգամ, երբ դուք կանգ եք առել և այլն:
- Յուրաքանչյուր մարդ պետք է շարունակի խմել այնքան ժամանակ, մինչև իր աջ կողմում գտնվող անձը չթողնի խմիչքը: Պտույտի վերջում գտնվող մարդը ամենաերկար կխմի:
- Այս քայլից հետո շատերին անհրաժեշտ կլինի թարմ խմիչքներ ձեռք բերել: