Mastermind- ը բարդ հանելուկ խաղ է, որի ժամանակ խաղացողներից մեկը փորձում է կռահել, թե ինչ կոդով է հանդես գալիս իր հակառակորդը: Սկզբում սեղանի խաղ էր, թեև արմատներով գրիչ և թուղթ ավելի վաղ խաղերում, Mastermind- ը այժմ լայնորեն հասանելի է առցանց և շարժական սարքերի համար:
Կարող եք նաև Mastermind խաղալ թղթով և գրիչով, եթե չունեք սեղանի խաղ կամ տեսախաղերի տարբերակ:
Քայլեր
Մաս 1 -ը ՝ 3 -ից
Քայլ 1. Խնդրեք կոդը ստեղծողին ընտրել ծածկագիր:
Գլխավոր սեղանի խաղերը տախտակի մի ծայրում առանձնացված են մի շարք անցքերով, որոնք թաքնված են տեսանելի տեսակից կախված վահանի տակ: Կոդ ստեղծողին մարմնավորողը գաղտնի վերցնում է մի քանի գունավոր մեխեր և տեղադրում դրանք այդ շարքերի անցքերի մեջ ՝ ցանկացած հերթականությամբ: Սա այն կոդն է, որը կոդ կոտրողը կփորձի կռահել:
- Եթե դուք խաղում եք տեսախաղի տարբերակ, համակարգիչը սովորաբար դա անում է նվագարկիչի փոխարեն:
- Կոդ ստեղծողը պետք է յուրաքանչյուր անցքի մեջ գամասեղ դնի: Նա հնարավորություն ունի օգտագործել նույն գույնի մեկից ավելի գամասեղներ: Օրինակ, նա կարող էր վայր դնել Կանաչ դեղին դեղին կապույտ.
Քայլ 2. Թող ծածկագրիչը տեղադրի իր առաջին գուշակությունը:
Մյուս խաղացողը կամ տեսախաղերի տարբերակներում միակ խաղացողը փորձում է կռահել, թե որն է թաքնված կոդը: Նստած տախտակի հակառակ ծայրին ՝ նա վերցնում է մեծ գունավոր մեխերը և տեղադրում դրանք խոշոր անցքերի մոտակա շարքում:
Օրինակ, նա կարող էր վայր դնել Կապույտ Նարնջագույն Կանաչ Մանուշակագույն. (Ձեր Mastermind խաղը կարող է ունենալ ավելի շատ անցքեր կամ տարբեր գույնի մեխեր):
Քայլ 3. Խնդրեք ծածկագրողին հետադարձ կապ տալ:
Յուրաքանչյուր «կռահել տողի» կողքին մի փոքր քառակուսի է, որը բավականաչափ փոքր անցքեր ունի չորս մանր մեխերի համար: Այս կեռերը գալիս են միայն երկու գույներով ՝ սպիտակ և կարմիր (կամ որոշ տարբերակներում ՝ սպիտակ և սև): Կոդ ստեղծողը դա օգտագործում է ՝ հուշումներ տալու համար, թե որքան լավ էր ենթադրությունը: Կոդ ստեղծողը պետք է ազնիվ լինի և միշտ գցում է մեխերը ՝ օգտագործելով այս հրահանգները.
- Յուրաքանչյուր սպիտակ կեռ նշանակում է, որ գուշակված մեխերից մեկը ճիշտ է, բայց սխալ անցքի մեջ է:
- Յուրաքանչյուր կարմիր (կամ սև) կեռ նշանակում է, որ գուշակված մեխերից մեկը ճիշտ է և գտնվում է ճիշտ անցքի մեջ:
- Սպիտակ և սև ցցերի կարգը նշանակություն չունի:
Քայլ 4. Սովորեք օրինակների միջոցով:
Վերոնշյալ մեր օրինակում ծածկագիրը ստեղծողը գաղտնի ընտրեց Դեղին Դեղին Կանաչ Կապույտ. Կոդը խախտողը կռահեց Կապույտ Նարնջագույն Կանաչ Մանուշակագույն. Կոդ ստեղծողը նայում է այս ենթադրությանը ՝ պարզելու համար, թե որ ակնարկը պետք է տեղադրել.
- Պիգ #1 -ն է Կապույտ. Կոդում կա կապույտ գույն, բայց այն #1 դիրքում չէ: Սա վաստակում է սպիտակ հուշում:
- Պիգ #2 -ն է Նարնջագույն. Կոդում նարնջագույն չկա, այնպես որ ոչ մի հուշում չի դրվում:
- Պիգ #3 -ն է Կանաչ. Կոդում կանաչ է, և այն #3 դիրքում է: Սա վաստակում է կարմիր (կամ սև) հուշում:
- Պիգ #4 -ն է Մանուշակագույն. Կոդում մանուշակագույն չկա, այնպես որ ոչ մի հուշում չի դրվում:
Քայլ 5. Կրկնեք հաջորդ շարքով:
Կոդ կոտրիչն այժմ մի փոքր տեղեկություն ունի: Մեր օրինակում նա ստացավ մեկ սպիտակ հուշում, մեկ կարմիր ակնարկ և երկու դատարկ անցք: Դա նշանակում է, որ նա չորս գամեր է դրել, որոնցից մեկը պատկանում է, բայց պետք է տեղափոխել այլ անցք, դրանցից մեկն արդեն ճիշտ տեղում է, և երկուսը ծածկագրին չեն պատկանում: Նա որոշ ժամանակ մտածում է և երկրորդ գուշակությունն անում հաջորդ ամենաբարձր շարքում.
- Կոդ խախտողը կռահում է Կապույտ դեղին նարնջագույն վարդագույն այս անգամ.
- Կոդ ստեղծողը ստուգում է այս ենթադրությունը. Կապույտ պատկանում է, բայց սխալ տեղում է. Դեղին պատկանում է և ճիշտ տեղում է. Նարնջագույն չի պատկանում; Վարդագույն չի պատկանում:
- Կոդ ստեղծողը վայր է դնում մեկ սպիտակ հուշում և մեկ կարմիր հուշում:
Քայլ 6. Շարունակեք այնքան ժամանակ, մինչև ծածկագիրը կռահվի կամ այլևս ենթադրություններ չմնան:
Կոդ խախտողը շարունակում է գուշակություններ անել ՝ օգտագործելով իր վաստակած բոլոր նախորդ ակնարկների տվյալները: Եթե նրան հաջողվի գուշակել ամբողջական ծածկագիրը ճիշտ հերթականությամբ, նա շահում է խաղը: Եթե նա չի կարողանում կռահել և յուրաքանչյուր տող լցնում է մեխերով, փոխարենը հաղթում է ծածկագիրը:
Քայլ 7. Փոխեք տեղերը և կրկին խաղացեք:
Եթե խաղում եք երկու անձի հետ, տախտակը շրջեք այնպես, որ մեկ ուրիշը հորինի ծածկագիրը, իսկ մյուսը կռահի: Այս կերպ բոլորը հնարավորություն են ստանում խաղալ խաղի հիմնական մասը `գուշակել կոդը:
3 -րդ մաս 2 -ից. Մեթոդական մոտեցման օգտագործումը
Քայլ 1. Սկսեք կռահելով չորս տեսակի:
Mastermind- ի նոր խաղացողը արագորեն սովորում է, որ նույնիսկ մի քանի ակնարկներ վաստակած գուշակությունները միշտ չէ, որ հանգեցնում են արագ հաղթանակի, քանի որ հուշումները մեկնաբանելու շատ հնարավոր եղանակներ կան: Սկսած չորս տեսակի (օրինակ Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ) ձեզ տալիս է ամուր տեղեկատվություն անմիջապես աշխատելու համար:
Սա Mastermind- ում օգտագործելու միակ ռազմավարությունը չէ, բայց այն հեշտ է վերցնել: Այն շատ լավ չի աշխատի, եթե ձեր տարբերակը ընտրելու համար ունենա ավելի քան վեց գույն:
Քայլ 2. Գույները հայտնաբերելու համար օգտագործեք 2-2 նախշ:
Ձեր հաջորդ մի քանի քայլերը կլինեն երկու զույգ գույներ ՝ միշտ սկսած այն գույնի երկու օրինակով, որոնք դուք կռահել եք նախկինում: Օրինակ ՝ հետևել Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ, կռահել, որ սկսվում է Կապույտ Կապույտ և ավարտեք մեկ այլ գույնով, մինչև չիմանաք առկա բոլոր գույները: Ահա մի օրինակ.
- Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ - ակնարկներ չկան: Դա լավ է, մենք, այնուամենայնիվ, շարունակելու ենք օգտագործել Blue- ը:
- Կապույտ Կապույտ Կանաչ Կանաչ - մեկ սպիտակ ցցիկ: Մենք հաշվի կառնենք, որ ծածկագիրը ունի մեկ կանաչ գույն, և այն պետք է լինի ձախ կեսում:
- Կապույտ կապույտ վարդագույն վարդագույն - մեկ հատ սեւ սևեռ: Այժմ մենք գիտենք, որ մեկ վարդագույնը ծածկագրում է, աջում:
- Կապույտ Կապույտ Դեղին Դեղին - մեկ սպիտակ և մեկ սև: Կոդում պետք է լինի առնվազն երկու դեղին գույն ՝ մեկը ձախից և մեկը աջից:
Քայլ 3. Օգտագործեք տրամաբանությունը `վերադասավորելու հայտնի մեխերը:
Ընդհանուր առմամբ չորս հուշում ձեռք բերելով, դուք հստակ գիտեք, թե որ գույներն են ներգրավված, բայց ոչ ինչ հերթականությամբ: Մեր օրինակում կոդը պետք է պարունակի կանաչ, վարդագույն, դեղին և դեղին: Տախտակը երկու զույգերի բաժանելու համակարգը մեզ տվել է նաև որոշ տեղեկություններ, թե ինչ կարգով պետք է դրանք դնել, ուստի մենք պետք է կարողանանք դա ստանալ մեկից երեք ենթադրությամբ.
- Մենք դա գիտենք Կանաչ դեղին վարդագույն դեղին ունի ձախ կես և աջ կես, որոնք պարունակում են ճիշտ մեխեր, բայց ստացվում է, որ մենք ստանում ենք երկու սպիտակ և երկու սև կապանք մեր արդյունքներում: Սա նշանակում է խաղակեսերից մեկը (կամ #1 և #2 տեղերը փոխելու կարիք կա, այլապես ՝ #3 և #4):
- Մենք փորձում ենք Դեղին Կանաչ Վարդագույն Դեղին և ստացեք չորս սև կապում - ծածկագիրը լուծված է:
3 -րդ մաս 3 -ից. Հզոր մեթոդական մոտեցման օրինակ (2)
Քայլ 1. Միանգամից վերացրեք երկու գույն (4 անհայտ կապում):
Օրինակ ՝ կարմիր և կապույտ.
- Կարմիր Կարմիր Կապույտ Կապույտ
- Արդյունք 1: ոչ կապում. կարմիրն ու կապույտը կոդի մեջ չեն
- Արդյունք 2 ՝ մեկ սպիտակ կամ սև գամասեղ (ենթադրենք ՝ սպիտակ մեխ): Կարմիր կամ կապույտ ծածկագրում մեկ անգամ կա: Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ կտա ձեզ մի մեխ, եթե այն կապույտ է, կամ ոչ մի մեխ, եթե այն կարմիր է (ենթադրենք ՝ ոչ մի մեխ): Օրինակում մենք այժմ գիտենք, որ կա կարմիր քորոց, և որ այն գտնվում է 3 -րդ կամ 4 -րդ տեղում (ինչպես ստացանք սպիտակ քորոց Կարմիր Կարմիր Կապույտ Կապույտ): Դրա հայտնաբերումը կքննարկվի հաջորդ ռազմավարության մեջ (մեկ քայլով. Կարմիր Կանաչ Կանաչ Կանաչ).
- Արդյունք 3: ավելի շատ մեխեր (ենթադրենք 2 սպիտակ ցցիկներ): Ինչպես և արդյունքը 2, մենք կարող ենք փորձել Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ իմանալ, թե քանի կապում է եղել կապույտ (ենթադրենք կրկին զրո): Հիմա մնում է միայն քորոցներ գտնել: Օրինակում, մենք արդեն գիտենք, որ 3 -րդ և 4 -րդը կարմիր կապում են, քանի որ կան 2 կարմիր քորոցներ, և դրանք առաջին կամ երկրորդ տեղում չեն (քանի որ մենք ստացել ենք 2 սպիտակ մեխ)
Քայլ 2. Գտեք կարմիրի գտնվելու վայրը, եթե գիտեք, որ կա առնվազն մեկ կարմիր քորոց, բայց չգիտեք, թե որ անցքերից այն պետք է լինի:
Դուք կարող եք գտնել քորոց ՝ փորձելով յուրաքանչյուր վայր: Որպես այլընտրանքային գույն, մենք օգտագործում ենք այն գույները, որոնք դեռ չենք փորձարկել: Այսպիսով, մենք ոչ միայն գտնում ենք կարմիր քորոցը, այլև լրացուցիչ տեղեկություններ այլ գույների մասին: Ստորև բերված է օրինակ, եթե գիտեք, որ կարմիր կապում կա, բայց չգիտեք, թե այն չորս անցքերից որն է: Այն ձեզ կտրամադրի նաև կանաչ, դեղին և վարդագույն գույն:
- Կարմիր Կանաչ Կանաչ Կանաչ
- Դեղին Կարմիր Դեղին Դեղին
- Վարդագույն վարդագույն կարմիր վարդագույն
- Նշում. Եթե դուք գիտեք կարմիրների ճշգրիտ քանակը, ձեզ հարկավոր չէ փորձել վերջին տեղը. Եթե կա մեկ կարմիր քորոց, և այն առաջին, երկրորդ կամ երրորդ տեղերում չէ, այն պետք է լինի չորրորդում):
- Արդյունք 1. Եթե չկան սպիտակ մեխեր, կունենաք առնվազն մեկ սև մեխ: Այդ մեխը ցույց է տալիս, որ կարմիր քորոցը ճիշտ տեղում է
- Արդյունք 2 Եթե կա մեկ սպիտակ մեխ, դուք գիտեք, որ կարմիր քորոցը սխալ տեղում է, և որ այլընտրանքային գույնը ծածկագրում չէ
- Արդյունք 3 Եթե կա երկրորդ սպիտակ մեխ, ապա գիտեք, որ երկրորդ գույնը պետք է լինի կարմիր կարմիր քորոցի գտնվելու վայրում:
- Արդյունք 4. Եթե կա մեկ կամ ավելի սև ցցիկներ, դա ցույց է տալիս, որ երկրորդ գույնը առկա է: Այն նաև տալիս է ձեզ այդ գույնի քորոցների քանակ, և դուք գիտեք, որ այն կարմիրի (ինչպես դա կտա սպիտակ մեխակ) կամ, ակնհայտորեն, այն վայրում, որտեղ կարմիրն ավարտվում է, այն վայրում չէ:
Քայլ 3. Միանգամից վերացրեք երկու գույն (3 անհայտ կապում):
Տեղադրեք մի գույնը ձեր իմացած վայրում, իսկ մյուս գույնը ՝ անծանոթ վայրերում: Օրինակ ՝ կանաչ և դեղին, և մենք գիտենք, որ առաջին քորոցը կարմիր է.
- Կանաչ դեղին դեղին դեղին
- Արդյունք 1: ոչ մի մեխակ; կանաչն ու դեղինը ծածկագրում չեն
- Արդյունք 2 ա. սպիտակ մեխը ցույց է տալիս, որ կանաչը կոդի մեջ է, բայց մենք չգիտենք դրա չափը (դա կարող է լինել մեկ, բայց նաև երկու կամ նույնիսկ երեք)
- Արդյունք 2 բ. սև ցցերի թիվը ցույց է տալիս ծածկագրում դեղին գույնը (ինչպես նշված է Ռազմավարություն 2 -ում. ճշգրիտ գումարի իմացությունը կարող է ձեզ փրկել մեկ գույն գտնելու քայլ)
Քայլ 4. Միաժամանակ վերացրեք երկու գույն (ընդամենը 1 կամ 2 անհայտ կապում):
Այս ռազմավարությունը շատ նման է նախորդ ռազմավարությանը, բայց այժմ սպիտակ ցցերի քանակը մեզ տալիս է նաև այդ գույնի չափը, օրինակ ՝ կանաչը և դեղինը, և մենք գիտենք, որ առաջին երկու կապում կարմիր է.
- Կանաչ Կանաչ Դեղին Դեղին
- Արդյունք 1: ոչ կապում. կանաչն ու դեղինը ծածկագրում չկան
- Արդյունք 2 ա Սպիտակ մեխը նշում է, որ ծածկագրում կա մեկ կանաչ գույն, իսկ 2 կապում նշվում է, որ ծածկագրում կան կանաչներ (քանի որ կան ընդամենը 2 անհայտ, անհնար է, որ լինի երեք կանաչ)
- Արդյունք 2 բ ինչպես նախորդ ռազմավարության դեպքում, այնպես էլ սև ցցերի քանակը ցույց է տալիս ծածկագրում դեղին գույնը: (ինչպես նշված է Ռազմավարություն 2 -ում. ճշգրիտ գումարի իմացությունը կարող է ձեզ խնայել գույնը գտնելու համար)
Քայլ 5. Սովորեք օրինակից:
Այս օրինակում, ինչպես միշտ, մենք սկսում ենք ռազմավարություն 1 -ից…
- (ռազմավարություն 1) Կապույտ Կապույտ Կարմիր Կարմիր տալիս է 2 սպիտակ կեռ: Այսպիսով, մենք գիտենք, որ կա կարմիր և/կամ կապույտ նվեր: Մենք ուզում ենք իմանալ, թե որն է կապույտը և որը կարմիրը, ուստի մենք ստուգում ենք.
- (ռազմավարություն 1 բիս) Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ տալիս է մեկ սև կեռ: Սա նշանակում է, որ մենք գիտենք նախորդ պատասխանի մեջ, որ կար մեկ կապույտ (և սխալ տեղում - այդպես կլինի 3 -րդ կամ 4 -րդը), և այդպիսով նաև մեկ կարմիր (և նաև սխալ տեղում, այդպես կլինի 1 -ին կամ 2 -րդը)
- (ռազմավարություն 2 (գտնել կապույտ)) Կանաչ Կանաչ Կապույտ Կանաչ տալիս է սպիտակ և սև կեռիկներ: Մենք փորձարկեցինք կապույտի տեղերից մեկը, և քանի որ կա սպիտակ մեխ, մենք գիտենք, որ դա 3 -րդ մեխը չէ: Ինչպես գիտենք, դա 3 -րդ կամ 4 -րդ մեխն էր, մենք գիտենք, որ 4 -րդ մեխը կապույտ է: Սև կեռը նաև ցույց է տալիս, որ կա կանաչ մեխ, բայց դա 3 -րդ տեղը չէ (քանի որ դա սև է, ոչ թե սպիտակ):
- (ռազմավարություն 2 (գտնել կարմիր)) Կարմիր դեղին դեղին դեղին տալիս է մեկ սպիտակ ցց, այնպես որ, մինչ մենք գիտենք, կարմիրը առաջին կամ երկրորդ տեղում է, այժմ մենք գիտենք, որ այն առաջին տեղում չէ: Այսպիսով, այն գտնվում է երկրորդ վայրում: Մենք նաև գիտենք, որ դեղին գույն չկա
- Հաջորդ գույնը, որի մասին մենք տեղեկություններ ունեինք, կանաչն էր, բայց ինչպես գիտենք, դա երրորդ տեղը չէ, և երկրորդ և չորրորդ կետերը լցված են կապույտ և կարմիր գույներով, մենք գիտենք, որ այն առաջին տեղում է:
- (ռազմավարություն 4) Նարնջագույն Նարնջագույն Վարդագույն Նարնջագույն Տալիս է սպիտակ կեռ: Այսպիսով, մենք գիտենք, որ միակ անհայտ տեղը `3 -րդ կետը, ունի նարնջագույն գույն
- (պատասխան) Կանաչ Կարմիր Նարնջագույն Կապույտ
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Եթե կոդ կոտրողը գուշակում է նույն գույնի բազմապատիկը, ապա կոդ ստեղծողը դեռ տալիս է միայն մեկ հուշում յուրաքանչյուր քորոցի համար: Օրինակ, եթե կոդ կոտրողը կռահում է Դեղին Դեղին Կապույտ Կապույտ և ճիշտ ծածկագիրն է Դեղին Կապույտ Կանաչ Կանաչ, ծածկագիրը ստեղծողը դնում է մեկ կարմիր մեխ (առաջին դեղին) և մեկ սպիտակ (առաջին կապույտի համար): Երկրորդ դեղին և երկրորդ կապույտը ոչ մի հուշում չեն վաստակում, քանի որ ծածկագրում կա միայն մեկ դեղին և մեկ կապույտ:
- Եթե սկսեք գուշակությամբ Կապույտ Կապույտ Կանաչ Կանաչ (կամ ցանկացած 2-2 օրինաչափություն), և կատարյալ խաղալու դեպքում միշտ կարող եք հաղթել հինգ քայլով կամ ավելի քիչ: Այնուամենայնիվ, կատարյալ խաղը պահանջում է հաշվի առնել բոլոր 1, 296 հնարավոր ծածկագրերը, ուստի այս ռազմավարությունը օգտագործվում է միայն համակարգիչների կողմից:
- Խաղը ավելի դժվար դարձնելու համար ծածկագրողին ավելի քիչ գուշակություններ տվեք: