Ինչպես խաղալ Mastermind: 15 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ Mastermind: 15 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ Mastermind: 15 քայլ (նկարներով)
Anonim

Mastermind- ը բարդ հանելուկ խաղ է, որի ժամանակ խաղացողներից մեկը փորձում է կռահել, թե ինչ կոդով է հանդես գալիս իր հակառակորդը: Սկզբում սեղանի խաղ էր, թեև արմատներով գրիչ և թուղթ ավելի վաղ խաղերում, Mastermind- ը այժմ լայնորեն հասանելի է առցանց և շարժական սարքերի համար:

Կարող եք նաև Mastermind խաղալ թղթով և գրիչով, եթե չունեք սեղանի խաղ կամ տեսախաղերի տարբերակ:

Քայլեր

Մաս 1 -ը ՝ 3 -ից

Խաղալ Mastermind Քայլ 4
Խաղալ Mastermind Քայլ 4

Քայլ 1. Խնդրեք կոդը ստեղծողին ընտրել ծածկագիր:

Գլխավոր սեղանի խաղերը տախտակի մի ծայրում առանձնացված են մի շարք անցքերով, որոնք թաքնված են տեսանելի տեսակից կախված վահանի տակ: Կոդ ստեղծողին մարմնավորողը գաղտնի վերցնում է մի քանի գունավոր մեխեր և տեղադրում դրանք այդ շարքերի անցքերի մեջ ՝ ցանկացած հերթականությամբ: Սա այն կոդն է, որը կոդ կոտրողը կփորձի կռահել:

  • Եթե դուք խաղում եք տեսախաղի տարբերակ, համակարգիչը սովորաբար դա անում է նվագարկիչի փոխարեն:
  • Կոդ ստեղծողը պետք է յուրաքանչյուր անցքի մեջ գամասեղ դնի: Նա հնարավորություն ունի օգտագործել նույն գույնի մեկից ավելի գամասեղներ: Օրինակ, նա կարող էր վայր դնել Կանաչ դեղին դեղին կապույտ.
Խաղալ Mastermind Քայլ 2
Խաղալ Mastermind Քայլ 2

Քայլ 2. Թող ծածկագրիչը տեղադրի իր առաջին գուշակությունը:

Մյուս խաղացողը կամ տեսախաղերի տարբերակներում միակ խաղացողը փորձում է կռահել, թե որն է թաքնված կոդը: Նստած տախտակի հակառակ ծայրին ՝ նա վերցնում է մեծ գունավոր մեխերը և տեղադրում դրանք խոշոր անցքերի մոտակա շարքում:

Օրինակ, նա կարող էր վայր դնել Կապույտ Նարնջագույն Կանաչ Մանուշակագույն. (Ձեր Mastermind խաղը կարող է ունենալ ավելի շատ անցքեր կամ տարբեր գույնի մեխեր):

Խաղալ Mastermind Քայլ 3
Խաղալ Mastermind Քայլ 3

Քայլ 3. Խնդրեք ծածկագրողին հետադարձ կապ տալ:

Յուրաքանչյուր «կռահել տողի» կողքին մի փոքր քառակուսի է, որը բավականաչափ փոքր անցքեր ունի չորս մանր մեխերի համար: Այս կեռերը գալիս են միայն երկու գույներով ՝ սպիտակ և կարմիր (կամ որոշ տարբերակներում ՝ սպիտակ և սև): Կոդ ստեղծողը դա օգտագործում է ՝ հուշումներ տալու համար, թե որքան լավ էր ենթադրությունը: Կոդ ստեղծողը պետք է ազնիվ լինի և միշտ գցում է մեխերը ՝ օգտագործելով այս հրահանգները.

  • Յուրաքանչյուր սպիտակ կեռ նշանակում է, որ գուշակված մեխերից մեկը ճիշտ է, բայց սխալ անցքի մեջ է:
  • Յուրաքանչյուր կարմիր (կամ սև) կեռ նշանակում է, որ գուշակված մեխերից մեկը ճիշտ է և գտնվում է ճիշտ անցքի մեջ:
  • Սպիտակ և սև ցցերի կարգը նշանակություն չունի:
Խաղալ Mastermind Քայլ 4
Խաղալ Mastermind Քայլ 4

Քայլ 4. Սովորեք օրինակների միջոցով:

Վերոնշյալ մեր օրինակում ծածկագիրը ստեղծողը գաղտնի ընտրեց Դեղին Դեղին Կանաչ Կապույտ. Կոդը խախտողը կռահեց Կապույտ Նարնջագույն Կանաչ Մանուշակագույն. Կոդ ստեղծողը նայում է այս ենթադրությանը ՝ պարզելու համար, թե որ ակնարկը պետք է տեղադրել.

  • Պիգ #1 -ն է Կապույտ. Կոդում կա կապույտ գույն, բայց այն #1 դիրքում չէ: Սա վաստակում է սպիտակ հուշում:
  • Պիգ #2 -ն է Նարնջագույն. Կոդում նարնջագույն չկա, այնպես որ ոչ մի հուշում չի դրվում:
  • Պիգ #3 -ն է Կանաչ. Կոդում կանաչ է, և այն #3 դիրքում է: Սա վաստակում է կարմիր (կամ սև) հուշում:
  • Պիգ #4 -ն է Մանուշակագույն. Կոդում մանուշակագույն չկա, այնպես որ ոչ մի հուշում չի դրվում:
Խաղալ Mastermind Քայլ 5
Խաղալ Mastermind Քայլ 5

Քայլ 5. Կրկնեք հաջորդ շարքով:

Կոդ կոտրիչն այժմ մի փոքր տեղեկություն ունի: Մեր օրինակում նա ստացավ մեկ սպիտակ հուշում, մեկ կարմիր ակնարկ և երկու դատարկ անցք: Դա նշանակում է, որ նա չորս գամեր է դրել, որոնցից մեկը պատկանում է, բայց պետք է տեղափոխել այլ անցք, դրանցից մեկն արդեն ճիշտ տեղում է, և երկուսը ծածկագրին չեն պատկանում: Նա որոշ ժամանակ մտածում է և երկրորդ գուշակությունն անում հաջորդ ամենաբարձր շարքում.

  • Կոդ խախտողը կռահում է Կապույտ դեղին նարնջագույն վարդագույն այս անգամ.
  • Կոդ ստեղծողը ստուգում է այս ենթադրությունը. Կապույտ պատկանում է, բայց սխալ տեղում է. Դեղին պատկանում է և ճիշտ տեղում է. Նարնջագույն չի պատկանում; Վարդագույն չի պատկանում:
  • Կոդ ստեղծողը վայր է դնում մեկ սպիտակ հուշում և մեկ կարմիր հուշում:
Խաղալ Mastermind Քայլ 6
Խաղալ Mastermind Քայլ 6

Քայլ 6. Շարունակեք այնքան ժամանակ, մինչև ծածկագիրը կռահվի կամ այլևս ենթադրություններ չմնան:

Կոդ խախտողը շարունակում է գուշակություններ անել ՝ օգտագործելով իր վաստակած բոլոր նախորդ ակնարկների տվյալները: Եթե նրան հաջողվի գուշակել ամբողջական ծածկագիրը ճիշտ հերթականությամբ, նա շահում է խաղը: Եթե նա չի կարողանում կռահել և յուրաքանչյուր տող լցնում է մեխերով, փոխարենը հաղթում է ծածկագիրը:

Խաղալ Mastermind Քայլ 7
Խաղալ Mastermind Քայլ 7

Քայլ 7. Փոխեք տեղերը և կրկին խաղացեք:

Եթե խաղում եք երկու անձի հետ, տախտակը շրջեք այնպես, որ մեկ ուրիշը հորինի ծածկագիրը, իսկ մյուսը կռահի: Այս կերպ բոլորը հնարավորություն են ստանում խաղալ խաղի հիմնական մասը `գուշակել կոդը:

3 -րդ մաս 2 -ից. Մեթոդական մոտեցման օգտագործումը

Խաղալ Mastermind Քայլ 8
Խաղալ Mastermind Քայլ 8

Քայլ 1. Սկսեք կռահելով չորս տեսակի:

Mastermind- ի նոր խաղացողը արագորեն սովորում է, որ նույնիսկ մի քանի ակնարկներ վաստակած գուշակությունները միշտ չէ, որ հանգեցնում են արագ հաղթանակի, քանի որ հուշումները մեկնաբանելու շատ հնարավոր եղանակներ կան: Սկսած չորս տեսակի (օրինակ Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ) ձեզ տալիս է ամուր տեղեկատվություն անմիջապես աշխատելու համար:

Սա Mastermind- ում օգտագործելու միակ ռազմավարությունը չէ, բայց այն հեշտ է վերցնել: Այն շատ լավ չի աշխատի, եթե ձեր տարբերակը ընտրելու համար ունենա ավելի քան վեց գույն:

Խաղալ Mastermind Քայլ 9
Խաղալ Mastermind Քայլ 9

Քայլ 2. Գույները հայտնաբերելու համար օգտագործեք 2-2 նախշ:

Ձեր հաջորդ մի քանի քայլերը կլինեն երկու զույգ գույներ ՝ միշտ սկսած այն գույնի երկու օրինակով, որոնք դուք կռահել եք նախկինում: Օրինակ ՝ հետևել Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ, կռահել, որ սկսվում է Կապույտ Կապույտ և ավարտեք մեկ այլ գույնով, մինչև չիմանաք առկա բոլոր գույները: Ահա մի օրինակ.

  • Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ - ակնարկներ չկան: Դա լավ է, մենք, այնուամենայնիվ, շարունակելու ենք օգտագործել Blue- ը:
  • Կապույտ Կապույտ Կանաչ Կանաչ - մեկ սպիտակ ցցիկ: Մենք հաշվի կառնենք, որ ծածկագիրը ունի մեկ կանաչ գույն, և այն պետք է լինի ձախ կեսում:
  • Կապույտ կապույտ վարդագույն վարդագույն - մեկ հատ սեւ սևեռ: Այժմ մենք գիտենք, որ մեկ վարդագույնը ծածկագրում է, աջում:
  • Կապույտ Կապույտ Դեղին Դեղին - մեկ սպիտակ և մեկ սև: Կոդում պետք է լինի առնվազն երկու դեղին գույն ՝ մեկը ձախից և մեկը աջից:
Խաղալ Mastermind Քայլ 10
Խաղալ Mastermind Քայլ 10

Քայլ 3. Օգտագործեք տրամաբանությունը `վերադասավորելու հայտնի մեխերը:

Ընդհանուր առմամբ չորս հուշում ձեռք բերելով, դուք հստակ գիտեք, թե որ գույներն են ներգրավված, բայց ոչ ինչ հերթականությամբ: Մեր օրինակում կոդը պետք է պարունակի կանաչ, վարդագույն, դեղին և դեղին: Տախտակը երկու զույգերի բաժանելու համակարգը մեզ տվել է նաև որոշ տեղեկություններ, թե ինչ կարգով պետք է դրանք դնել, ուստի մենք պետք է կարողանանք դա ստանալ մեկից երեք ենթադրությամբ.

  • Մենք դա գիտենք Կանաչ դեղին վարդագույն դեղին ունի ձախ կես և աջ կես, որոնք պարունակում են ճիշտ մեխեր, բայց ստացվում է, որ մենք ստանում ենք երկու սպիտակ և երկու սև կապանք մեր արդյունքներում: Սա նշանակում է խաղակեսերից մեկը (կամ #1 և #2 տեղերը փոխելու կարիք կա, այլապես ՝ #3 և #4):
  • Մենք փորձում ենք Դեղին Կանաչ Վարդագույն Դեղին և ստացեք չորս սև կապում - ծածկագիրը լուծված է:

3 -րդ մաս 3 -ից. Հզոր մեթոդական մոտեցման օրինակ (2)

Քայլ 1. Միանգամից վերացրեք երկու գույն (4 անհայտ կապում):

Օրինակ ՝ կարմիր և կապույտ.

  • Կարմիր Կարմիր Կապույտ Կապույտ
  • Արդյունք 1: ոչ կապում. կարմիրն ու կապույտը կոդի մեջ չեն
  • Արդյունք 2 ՝ մեկ սպիտակ կամ սև գամասեղ (ենթադրենք ՝ սպիտակ մեխ): Կարմիր կամ կապույտ ծածկագրում մեկ անգամ կա: Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ կտա ձեզ մի մեխ, եթե այն կապույտ է, կամ ոչ մի մեխ, եթե այն կարմիր է (ենթադրենք ՝ ոչ մի մեխ): Օրինակում մենք այժմ գիտենք, որ կա կարմիր քորոց, և որ այն գտնվում է 3 -րդ կամ 4 -րդ տեղում (ինչպես ստացանք սպիտակ քորոց Կարմիր Կարմիր Կապույտ Կապույտ): Դրա հայտնաբերումը կքննարկվի հաջորդ ռազմավարության մեջ (մեկ քայլով. Կարմիր Կանաչ Կանաչ Կանաչ).
  • Արդյունք 3: ավելի շատ մեխեր (ենթադրենք 2 սպիտակ ցցիկներ): Ինչպես և արդյունքը 2, մենք կարող ենք փորձել Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ իմանալ, թե քանի կապում է եղել կապույտ (ենթադրենք կրկին զրո): Հիմա մնում է միայն քորոցներ գտնել: Օրինակում, մենք արդեն գիտենք, որ 3 -րդ և 4 -րդը կարմիր կապում են, քանի որ կան 2 կարմիր քորոցներ, և դրանք առաջին կամ երկրորդ տեղում չեն (քանի որ մենք ստացել ենք 2 սպիտակ մեխ)
Խաղալ Mastermind Քայլ 12
Խաղալ Mastermind Քայլ 12

Քայլ 2. Գտեք կարմիրի գտնվելու վայրը, եթե գիտեք, որ կա առնվազն մեկ կարմիր քորոց, բայց չգիտեք, թե որ անցքերից այն պետք է լինի:

Դուք կարող եք գտնել քորոց ՝ փորձելով յուրաքանչյուր վայր: Որպես այլընտրանքային գույն, մենք օգտագործում ենք այն գույները, որոնք դեռ չենք փորձարկել: Այսպիսով, մենք ոչ միայն գտնում ենք կարմիր քորոցը, այլև լրացուցիչ տեղեկություններ այլ գույների մասին: Ստորև բերված է օրինակ, եթե գիտեք, որ կարմիր կապում կա, բայց չգիտեք, թե այն չորս անցքերից որն է: Այն ձեզ կտրամադրի նաև կանաչ, դեղին և վարդագույն գույն:

  • Կարմիր Կանաչ Կանաչ Կանաչ
  • Դեղին Կարմիր Դեղին Դեղին
  • Վարդագույն վարդագույն կարմիր վարդագույն
  • Նշում. Եթե դուք գիտեք կարմիրների ճշգրիտ քանակը, ձեզ հարկավոր չէ փորձել վերջին տեղը. Եթե կա մեկ կարմիր քորոց, և այն առաջին, երկրորդ կամ երրորդ տեղերում չէ, այն պետք է լինի չորրորդում):
  • Արդյունք 1. Եթե չկան սպիտակ մեխեր, կունենաք առնվազն մեկ սև մեխ: Այդ մեխը ցույց է տալիս, որ կարմիր քորոցը ճիշտ տեղում է
  • Արդյունք 2 Եթե կա մեկ սպիտակ մեխ, դուք գիտեք, որ կարմիր քորոցը սխալ տեղում է, և որ այլընտրանքային գույնը ծածկագրում չէ
  • Արդյունք 3 Եթե կա երկրորդ սպիտակ մեխ, ապա գիտեք, որ երկրորդ գույնը պետք է լինի կարմիր կարմիր քորոցի գտնվելու վայրում:
  • Արդյունք 4. Եթե կա մեկ կամ ավելի սև ցցիկներ, դա ցույց է տալիս, որ երկրորդ գույնը առկա է: Այն նաև տալիս է ձեզ այդ գույնի քորոցների քանակ, և դուք գիտեք, որ այն կարմիրի (ինչպես դա կտա սպիտակ մեխակ) կամ, ակնհայտորեն, այն վայրում, որտեղ կարմիրն ավարտվում է, այն վայրում չէ:
Խաղալ Mastermind Քայլ 13
Խաղալ Mastermind Քայլ 13

Քայլ 3. Միանգամից վերացրեք երկու գույն (3 անհայտ կապում):

Տեղադրեք մի գույնը ձեր իմացած վայրում, իսկ մյուս գույնը ՝ անծանոթ վայրերում: Օրինակ ՝ կանաչ և դեղին, և մենք գիտենք, որ առաջին քորոցը կարմիր է.

  • Կանաչ դեղին դեղին դեղին
  • Արդյունք 1: ոչ մի մեխակ; կանաչն ու դեղինը ծածկագրում չեն
  • Արդյունք 2 ա. սպիտակ մեխը ցույց է տալիս, որ կանաչը կոդի մեջ է, բայց մենք չգիտենք դրա չափը (դա կարող է լինել մեկ, բայց նաև երկու կամ նույնիսկ երեք)
  • Արդյունք 2 բ. սև ցցերի թիվը ցույց է տալիս ծածկագրում դեղին գույնը (ինչպես նշված է Ռազմավարություն 2 -ում. ճշգրիտ գումարի իմացությունը կարող է ձեզ փրկել մեկ գույն գտնելու քայլ)
Խաղալ Mastermind Քայլ 14
Խաղալ Mastermind Քայլ 14

Քայլ 4. Միաժամանակ վերացրեք երկու գույն (ընդամենը 1 կամ 2 անհայտ կապում):

Այս ռազմավարությունը շատ նման է նախորդ ռազմավարությանը, բայց այժմ սպիտակ ցցերի քանակը մեզ տալիս է նաև այդ գույնի չափը, օրինակ ՝ կանաչը և դեղինը, և մենք գիտենք, որ առաջին երկու կապում կարմիր է.

  • Կանաչ Կանաչ Դեղին Դեղին
  • Արդյունք 1: ոչ կապում. կանաչն ու դեղինը ծածկագրում չկան
  • Արդյունք 2 ա Սպիտակ մեխը նշում է, որ ծածկագրում կա մեկ կանաչ գույն, իսկ 2 կապում նշվում է, որ ծածկագրում կան կանաչներ (քանի որ կան ընդամենը 2 անհայտ, անհնար է, որ լինի երեք կանաչ)
  • Արդյունք 2 բ ինչպես նախորդ ռազմավարության դեպքում, այնպես էլ սև ցցերի քանակը ցույց է տալիս ծածկագրում դեղին գույնը: (ինչպես նշված է Ռազմավարություն 2 -ում. ճշգրիտ գումարի իմացությունը կարող է ձեզ խնայել գույնը գտնելու համար)
Խաղալ Mastermind Քայլ 15
Խաղալ Mastermind Քայլ 15

Քայլ 5. Սովորեք օրինակից:

Այս օրինակում, ինչպես միշտ, մենք սկսում ենք ռազմավարություն 1 -ից…

  • (ռազմավարություն 1) Կապույտ Կապույտ Կարմիր Կարմիր տալիս է 2 սպիտակ կեռ: Այսպիսով, մենք գիտենք, որ կա կարմիր և/կամ կապույտ նվեր: Մենք ուզում ենք իմանալ, թե որն է կապույտը և որը կարմիրը, ուստի մենք ստուգում ենք.
  • (ռազմավարություն 1 բիս) Կապույտ Կապույտ Կապույտ Կապույտ տալիս է մեկ սև կեռ: Սա նշանակում է, որ մենք գիտենք նախորդ պատասխանի մեջ, որ կար մեկ կապույտ (և սխալ տեղում - այդպես կլինի 3 -րդ կամ 4 -րդը), և այդպիսով նաև մեկ կարմիր (և նաև սխալ տեղում, այդպես կլինի 1 -ին կամ 2 -րդը)
  • (ռազմավարություն 2 (գտնել կապույտ)) Կանաչ Կանաչ Կապույտ Կանաչ տալիս է սպիտակ և սև կեռիկներ: Մենք փորձարկեցինք կապույտի տեղերից մեկը, և քանի որ կա սպիտակ մեխ, մենք գիտենք, որ դա 3 -րդ մեխը չէ: Ինչպես գիտենք, դա 3 -րդ կամ 4 -րդ մեխն էր, մենք գիտենք, որ 4 -րդ մեխը կապույտ է: Սև կեռը նաև ցույց է տալիս, որ կա կանաչ մեխ, բայց դա 3 -րդ տեղը չէ (քանի որ դա սև է, ոչ թե սպիտակ):
  • (ռազմավարություն 2 (գտնել կարմիր)) Կարմիր դեղին դեղին դեղին տալիս է մեկ սպիտակ ցց, այնպես որ, մինչ մենք գիտենք, կարմիրը առաջին կամ երկրորդ տեղում է, այժմ մենք գիտենք, որ այն առաջին տեղում չէ: Այսպիսով, այն գտնվում է երկրորդ վայրում: Մենք նաև գիտենք, որ դեղին գույն չկա
  • Հաջորդ գույնը, որի մասին մենք տեղեկություններ ունեինք, կանաչն էր, բայց ինչպես գիտենք, դա երրորդ տեղը չէ, և երկրորդ և չորրորդ կետերը լցված են կապույտ և կարմիր գույներով, մենք գիտենք, որ այն առաջին տեղում է:
  • (ռազմավարություն 4) Նարնջագույն Նարնջագույն Վարդագույն Նարնջագույն Տալիս է սպիտակ կեռ: Այսպիսով, մենք գիտենք, որ միակ անհայտ տեղը `3 -րդ կետը, ունի նարնջագույն գույն
  • (պատասխան) Կանաչ Կարմիր Նարնջագույն Կապույտ

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Եթե կոդ կոտրողը գուշակում է նույն գույնի բազմապատիկը, ապա կոդ ստեղծողը դեռ տալիս է միայն մեկ հուշում յուրաքանչյուր քորոցի համար: Օրինակ, եթե կոդ կոտրողը կռահում է Դեղին Դեղին Կապույտ Կապույտ և ճիշտ ծածկագիրն է Դեղին Կապույտ Կանաչ Կանաչ, ծածկագիրը ստեղծողը դնում է մեկ կարմիր մեխ (առաջին դեղին) և մեկ սպիտակ (առաջին կապույտի համար): Երկրորդ դեղին և երկրորդ կապույտը ոչ մի հուշում չեն վաստակում, քանի որ ծածկագրում կա միայն մեկ դեղին և մեկ կապույտ:
  • Եթե սկսեք գուշակությամբ Կապույտ Կապույտ Կանաչ Կանաչ (կամ ցանկացած 2-2 օրինաչափություն), և կատարյալ խաղալու դեպքում միշտ կարող եք հաղթել հինգ քայլով կամ ավելի քիչ: Այնուամենայնիվ, կատարյալ խաղը պահանջում է հաշվի առնել բոլոր 1, 296 հնարավոր ծածկագրերը, ուստի այս ռազմավարությունը օգտագործվում է միայն համակարգիչների կողմից:
  • Խաղը ավելի դժվար դարձնելու համար ծածկագրողին ավելի քիչ գուշակություններ տվեք:

Խորհուրդ ենք տալիս: