Ի՞նչ է վարպետ միտքը: Վարպետ միտքը երկու խաղացողների համար կոդ կոտրող խաղ է: Մեկը 8 տարրից ընտրում է չորս տարրից բաղկացած տող, իսկ մյուսը ամեն անգամ կռահում է 4 -ի տողը: Կռահի աջ չորս տուփերում առաջին խաղացողը այնուհետև տալիս է հուշումներ երեք տարբեր խորհրդանիշներից մեկով և բաց շրջան, փակ շրջան և դատարկ տուփ օգտագործելով ՝ գուշակությունը բարելավելու համար: Փակ շրջանակը նշանակում է, որ տառը կամ թիվը ճիշտ է և ճիշտ տեղում, այնուհետև բաց շրջան նշանակում է, որ թիվը ճիշտ է, բայց սխալ տեղում, իսկ դատարկ քառակուսին նշանակում է, որ թիվը ճիշտ չէ: Խաղը շարունակվում է, երբ երկրորդ խաղացողը կշարունակի կռահել, քանի դեռ նրանք կամ ճիշտ չեն որոշել չորս տառերի կամ թվերի շարանը, կամ մինչև կսպառվեն գուշակությունները:
Քայլեր
Քայլ 1. Ընտրեք ութ թվեր; օրինակ ՝ 1-8
Քայլ 2. Ընտրեք ով ով է:
Խաղացողներից մեկը դառնում է ծածկագրող, մյուսը ՝ կոդի կոտրողը
Քայլ 3. Ընտրեք 4 համար:
Կոդ ստեղծողը ընտրում է չորս տարբեր թվերի օրինակ: օրինակ 1 2 3 4:
Քայլ 4. Փորձեք գուշակել օրինակը:
Կոդ կոտրիչը փորձում է գուշակել օրինակը ՝ թե՛ հերթականությամբ, թե՛ թվով, տասներկու (կամ տասը, կամ ութ) շրջադարձերի ընթացքում: Յուրաքանչյուր գուշակություն արվում է ՝ գրելով չորս թվից մի շարք:
Քայլ 5. Տրամադրել հետադարձ կապ:
Յուրաքանչյուր գուշակությունից հետո ծածկագիրը ստեղծողը տալիս է հետադարձ կապ ՝ զրոյից մինչև չորս առանցքային կետ տեղադրելով գուշակության կողքին:
Քայլ 6. Ստեղծեք պատասխան կոդ:
Ենթադրությունից յուրաքանչյուր ծածկագրի համար տեղադրվում է ամբողջական բանալին, որը ճիշտ է և՛ թվով, և՛ դիրքով: Դատարկ կետը ցույց է տալիս սխալ դիրքում տեղադրված ճիշտ թվի առկայությունը: Սկզբում դրեք դատարկ կետերը, իսկ երկրորդը ՝ ամբողջական կետերը:
Քայլ 7. Շարունակեք գուշակություններ անել:
Հետադարձ կապ տրամադրելուց հետո այլ ենթադրություն է արվում. գուշակություններն ու հետադարձ կապը շարունակում են փոփոխվել, քանի դեռ կոդ կոտրողը ճիշտ չի կռահել, կամ տասներկու (կամ տասը, կամ ութ) սխալ գուշակություններ չեն արվել:
Քայլ 8. Հաշիվ:
Կոդակրողը յուրաքանչյուր գուշակության համար ստանում է մեկ միավոր: Լրացուցիչ միավոր է վաստակում ծածկագրողը, եթե կոդի կոտրողը ճշգրիտ չի կռահում օրինակը վերջին գուշակության մեջ: Հաղթողը մեկն է, ով ունի առավելագույն միավորներ համաձայնեցված քանակությամբ խաղերի անցկացումից հետո:
Խորհուրդներ
- Կարող եք նաև այն խաղալ տառերով կամ այն, ինչ պատկերացնում եք:
- Խաղը բարդացնելու համար թույլատրվում է կրկնօրինակներ, այնպես որ խաղացողը կարող է նույնիսկ ընտրել չորս նույնական կոդ:
- Ավելի արագ խաղալու համար դուք կարող եք լինել միևնույն ժամանակ կոդավորողը և կոտրիչը, ինչը նշանակում է, որ երկու խաղացողներից երկուսն էլ կարող են ընտրել և գուշակել ծածկագիր:
- Դժվարությունը մեծացնելու համար, ամեն անգամ, երբ կոդ կոտրողը գուշակում է ծածկագիրը, ծածկագրողը ավելացնում է ևս մեկ անցք: Այսպիսով, եթե առաջին ծածկագիրը 4963 էր, հաջորդը կդառնար 20674 և այլն: