The Long Dark- ը միայնակ խաղացողի խաղ է ՝ Sandbox խաղ, որը մշակվել է Hinterland Studios- ի կողմից և հասանելի է համակարգիչների, Playstation- ի և Xbox- ի համար: Գոյություն ունեն խաղի երկու հիմնական ռեժիմ ՝ սցենարագրված Պատմության ռեժիմ և Գոյատևման ռեժիմ: Այնուամենայնիվ, գոյատևման հիմնական տարրերը գործնականում նույնական են երկու խաղային ռեժիմներում ՝ բացառությամբ գոյատևման մահվան մնայուն լինելու: Այս ուղեցույցը կենտրոնացած է հիմնականում խաղի գոյատևման ռեժիմի վրա, քանի որ Story Mode- ը (Wintermute) զգալի առաջնորդություն է տալիս:
Քայլեր
5 -րդ մաս 1 -ին ՝ Առաջին օր
Քայլ 1. Ընտրեք ձեր մեկնարկային վայրը:
Երբ դուք սկսում եք The Long Dark- ի նոր խաղ Interloper- ից բացի ցանկացած այլ դժվարության դեպքում, ձեզ կտրվի տարածաշրջանների ընտրություն, որտեղից կարող եք սկսել, ինչը մեծապես կազդի գոյատևման փորձի սկզբնական դժվարության վրա: Նոր խաղացողների համար, ամենայն հավանականությամբ, լավագույնն է սկսել ստորև նշված չորս շրջաններից մեկում:
- Մաունթ Թաունն ունի բազմաթիվ շենքեր թալանելու համար, բայց ավելի շատ գիշատիչներ, քան որոշ այլ շրջաններ: Այն նաև չունի որսորդություն ՝ վերացնելով սննդի մեկ պոտենցիալ աղբյուրը:
- Mystery Lake- ն ունի չափավոր քանակությամբ կառուցվածքներ և գիշատիչների ցածր խտություն, բազմաթիվ որսորդական հնարավորությունների հետ մեկտեղ և լավ ընտրություն է նոր խաղացողների համար:
- Առափնյա մայրուղին ունի ավելի մեղմ եղանակ, քան Լեռնային քաղաքը կամ Առեղծվածային լիճը և թալանի առատ հնարավորություններ, բայց քարտեզի որոշ հատվածներ, հատկապես Քուոնսեթ ավտոտնակի մոտ, հակված են ունենալ վտանգավոր կենդանիների մեծ պոպուլյացիա:
- Հաճելի հովիտը շատ մեծ է և նավարկելը կարող է դժվար լինել, բայց ֆերմայում, ինքնաթիռի վթարի և Թոմսոնի խաչմերուկում շատ բան կա գտնելու: Եթե խաղացել եք Wintermute- ի 3 -րդ դրվագը և գիտեք տարածաշրջանը, այն պետք է գոյատևել:
Քայլ 2. Գնահատեք ձեր շրջապատը:
Շուրջդ շենք տեսնու՞մ ես: Գլխավորեք դրա համար: Մեծ է հավանականությունը, որ այն պարունակում է որոշ տարրեր, որոնք օգտակար կլինեն:
- Այս փուլում դուք, ամենայն հավանականությամբ, կունենաք շատ քիչ հանդերձանք, և այն ամենը, ինչ կարող եք գտնել, կարևոր կլինի:
- Եթե տեսնում եք քարանձավ, ապա գնացեք դեպի այն: Քարանձավները հաճախ պարունակում են թալան, թեև ավելի քիչ, քան շենքերը:
Քայլ 3. Վերցրեք ամեն ինչ շենքում:
Գրեթե ամեն ինչ, ինչ կգտնեք, ինչ -որ օգուտ կունենա կամ այլ: Մի անհանգստացեք դեռ կահույքը քայքայելու համար, քանի որ դա շատ երկար ժամանակ է պահանջում: Համոզվեք, որ որոնեք բոլոր անկյունները, տարաները և տարաները: Երբեմն օգտակար իրերը կարող են շատ լավ թաքնվել մութ անկյունում:
- Հագուստը լռելյայն հագեցված չէ: Հագուստ հագնելու համար դուք պետք է մտնեք ձեր «հագուստի» միջերեսը (սովորաբար F- ը սեղմելով), այնուհետև ընտրեք հագուստի համապատասխան կտորը:
- Interloper- ում կենսական ռեսուրսները (անկողնային պարագաներ, փոթորկի լապտերներ, սղոցներ) որոշակի վայրերում միայն մի քանի անգամ կծնվեն: Եթե դրանք օգտագործեք աղյուսակ և հետևեք հրահանգներին, դրանք ավելի հեշտությամբ կգտնեք:
Քայլ 4. Հետեւեք ձեր կարիքներին:
Էկրանի ներքևի ձախ անկյունում դուք կգտնեք չորս հավաքիչ: Ձախից աջ դրանք ներկայացնում են ջերմաստիճանը, հանգիստը, խմիչքը և սնունդը: Ստորև բերված է «Վիճակ» բարը, որը ներկայացնում է ձեր առողջությունը: Այս սանդղակը կսկսի սպառվել, եթե ձեր կերպարի կարիքների հաշվիչները սպառվեն: Եթե ձեր Վիճակը երբևէ հասնի զրոյի, ձեր բնավորությունը կմահանա, և ձեր պահված խաղը կպարտվի:
- Yourերմաստիճանը կնվազի, եթե ձեր «զգացվում է» ջերմաստիճանը 0C- ից ցածր է: Warmերմ մնալու համար մտեք տուն, դուրս եկեք քամուց, գտեք ավելի լավ հագուստ կամ խարույկ վառեք: Սառեցումը ամեն ժամ կքաշի ձեր վիճակի 20% -ը, ուստի տաք մնալը ամենահրատապ կարիքն է:
- Հանգիստը կսպառվի արթուն լինելուց, բայց քայլելն ու հատկապես սպրինտ վարելը այն ավելի արագ են քայքայում: Հանգստանալու համար պետք է քնել, ինչը նույնպես ժամանակի ընթացքում կվերականգնի կորցրած վիճակը:
- Խոնավացումը կարող է վերականգնվել ՝ խմելով տարբեր ըմպելիքներ:
- Սովը կարող է վերականգնվել սննդամթերք ուտելով: Եթե 72 ժամ անընդմեջ ձեր սնունդը զրոյից բարձր եք պահում, ձեր կրած քաշը կավելանա 5 կգ -ով:
Քայլ 5. Շարունակեք որոնել շենքեր և մեքենաներ:
Մնացած առաջին օրվա ընթացքում դուք կցանկանաք հնարավորինս շատ իրեր գտնել: Համոզվեք, որ ձեր ձողերը բարձր պահեք, երբ դա անում եք: Առաջին օրը մինչև մեկ ժամ սառչելը լավ է, քանի որ կորցրած վիճակը հեշտությամբ կվերականգնվի գիշերային քնի միջոցով:
Եթե դուք շատ եք մրսում, կամ մտեք շենք, կամ խարույկ վառեք ՝ տաքանալու համար: Մինչ սպասում եք, մտածեք, թե ինչ հագուստ եք հագնում (պահանջում է կտոր կամ կաշի և կարի հավաքածու):
Քայլ 6. Գտեք հիմք, որտեղ կարող եք քնել, երբ գիշեր է ընկնում:
Երկար մութն իսկապես մութ է գիշերը, և դուք չեք ցանկանում առաջին գիշերը դրսում լինել, քանի որ գրեթե անհնար կլինի որևէ բան տեսնել: Եթե ցերեկային պահերը մնացել են, օգտագործեք այս ժամանակը `վնասված հագուստը շտկելու կամ ավելորդ հագուստը կտորի մեջ պատռելու համար:
Այս առաջին գիշերվա համար գրեթե ցանկացած շենք կանի, քանի դեռ ձեր «զգացվում է», որ ջերմաստիճանը ներսից սառեցումից բարձր է: Փորձեք խուսափել մեքենայի մեջ քնելուց, քանի որ, ամենայն հավանականությամբ, շատ ցուրտ կլինի, եթե այդ օրը ավելի վաղ չգտաք գերազանց հագուստ:
Քայլ 7. Ուտել և խմել քնելուց առաջ:
Քնած ժամանակ դուք կշարունակեք կալորիաներ այրել և նաև ջրազրկվել: Գրեթե դատարկ կարիքներով քնելը կարող է հանգեցնել տհաճ վիճակի մեկ գիշերվա կորստի:
Խմելու ջուրը կարելի է գտնել զուգարաններում կամ ձյունը հալեցնելուց և հալած ջուրը կրակի միջոցով եռացնելուց: Այնուամենայնիվ, դրա համար անհրաժեշտ է վերամշակված բանկա կամ կաթսա:
Մաս 2 5 -ից. Երկարաժամկետ գոյատևում
Քայլ 1. Ուշադիր լսեք և դիտեք:
Երկար մթության մեջ կա չորս վտանգավոր կենդանի ՝ գայլերը, արջերը, լոսը և փայտափայլերը: Առաջին երեքը կարելի է գտնել ցանկացած տարածաշրջանում, մինչդեռ փայտափայլերը կգտնվեն միայն Bleak Inlet- ում: Թշնամական վայրի բնության հետ հանդիպումներից խուսափելու ամենապարզ միջոցը նրանց լայն մահճակալ տրամադրելն է:
- Գայլերը, արջերը և փայտափայլերը կփնտրեն ձեզ և կքաշվեն բույրով: Սեղմելով [TAB] ՝ ձեր բույրով HUD- ը կցուցադրվի: Մնացեք հակառակ քամուց, որպեսզի խուսափեք հոտից:
- Moose- ը ձեզ չի որսի, բայց կհարձակվի, եթե շատ մոտենաք:
- Խուսափեք կմախքներ պարունակող քարանձավներում քնելուց/հանգստանալուց, քանի որ դրանք հաճախ արջեր են ապրում: Արջի քարանձավը նույնպես թալան չի պարունակի:
- Հատկապես զգույշ եղեք բլրի գագաթին մոտենալիս: Մյուս կողմից կարող է լինել վտանգավոր կենդանի, որը դուք չեք կարող տեսնել և կարող է հարձակվել տեսողության վրա:
Քայլ 2. Շատ սպրինտ մի արա:
Sprinting- ը ձեզ շատ արագ հոգնեցնում է և սպառում է շատ դիմացկունություն, որի վերականգնման համար որոշ ժամանակ է պահանջվում: Վազեք միայն այն դեպքում, երբ ձեր կյանքը վտանգված է, այսինքն ՝ գիշատիչից, թույլ սառույցից կամ վատ ձնաբուքից փախչել: Եթե դուք սպառեք ինքներդ ձեզ անհարկի արագավազքի միջոցով, գուցե չկարողանաք արագ վազել, երբ դա ձեզ անհրաժեշտ է վտանգավոր իրավիճակում:
Քայլ 3. Գտեք համապատասխան երկարաժամկետ հիմք:
Ձեր առաջին գիշերը օգտագործած բազան, ամենայն հավանականությամբ, համարժեք էր մեկ գիշեր գոյատևելու համար, բայց խաղի որոշ վայրեր ավելի լավն են, քան մյուսները ՝ երկարաժամկետ գոյատևման համար:
- Camp Office- ը և Trapper's Homestead- ը հանրաճանաչ ընտրություններ են Mystery Lake- ում: Երկուսն էլ ունեն աշխատասեղան և վառարան: Campամբարային գրասենյակը գտնվում է ավելի կենտրոնական վիճակում, սակայն մտնել/դուրս գալիս գայլի հետ հանդիպելու փոքր հնարավորություն կա:
- Լեռնային քաղաքում, Milton House- ը, Orca գազալցակայանը և Pleasant Valley Farmstead- ը լավ հիմքեր են ստեղծում: Ֆերմայում մոտակայքում կա բացօթյա աշխատատեղ, սակայն այնտեղ կարող են հաճախել գայլերը: Milton House- ը գտնվում է կենտրոնական դիրքում և լավ ելակետ է ամբողջ քաղաքը կողոպտելու համար, մինչդեռ Orca գազալցակայանը առաջարկում է որսի լավ հնարավորություններ, բայց գայլերի հաճախակի հանդիպումներ:
- Quonset Garage- ը ափամերձ մայրուղու երկարաժամկետ գոյատևման համար շատ հագեցած վայր է, բայց այնտեղ հաճախակի են գալիս գայլերը, երբեմն էլ ՝ արջը կամ լոսը: Jackrabbit Island- ը չունի ներքին բուխարի, բայց ունի նապաստակի առատ որս և շատ քիչ գիշատիչներ:
- Այլ տարածաշրջանների այլ հանրաճանաչ վայրեր են. Desolation Point Lighthouse, Farmstead and Thompson Crossing Community Center in Pleasant Valley, Hunting Lodge in Broken Railroad և Ice Caves in Hushed River Valley:
Քայլ 4. urգույշ եղեք «Ավրորայի» ընթացքում դրսում ուսումնասիրելիս:
«Ավրորան» շատ լույս է տալիս տեսնելու համար, բայց գիշատիչները դառնում են շատ ավելի ագրեսիվ ՝ սովորականից ավելի երկար ագրեսիայի տիրույթով: Բացի այդ, կենդանի էլեկտրական լարերի վրայով քայլելը կարող է կյանքին սպառնացող այրվածքներ առաջացնել:
Լապտերը կարող են վախեցնել գայլերին, եթե դրանք օգտագործվում են մեծ ճառագայթների վրա: Նրանք նույնպես չեն մտնի փողոցի լույսերի ներքո պայծառ լուսավորված տարածքներ:
Քայլ 5. Շատ մի կրեք:
Եթե դուք գերազանցեք ձեր քաշի փոխադրման սահմանը, դուք կծանրաբեռնվեք: Կախված նրանից, թե որքան ծանրաբեռնված եք, դա կբարձրացնի թեք գետնին ճեղքվածքների ռիսկը, թույլ չի տա ձեզ բարձրանալ պարաններով և նույնիսկ կարող է ձեզ անշարժացնել ծայրահեղ պայմաններում: Խուսափելու համար մի՛ բերեք ծանր իրեր (այսինքն ՝ որսորդական հրացան, ավելորդ կերոսին), եթե դրանք ձեզ հարկավոր չեն և մեկնում եք կարճ ճանապարհորդության:
- Եթե քաշի մեջ չեք, դա ամենացանկալին է, բայց դժվար է հասնել առանց Moose-hide- ի պայուսակի կամ Well Fed- ի նպաստի:
- 0-5 կգ ավելաքաշ. Ընդհանուր առմամբ լավ է ուսումնասիրության համար, քանի դեռ պարանով բարձրանալը պարտադիր չէ:
- 5-10 կգ ավելորդ քաշ. Դուք որոշ չափով կդանդաղեցնեք, բայց դեռ կարող եք արագ վազել: Ավելի երկար ճանապարհորդությունների դեպքում սա, հավանաբար, առավելագույն քաշն է, որն անվտանգ է կրել:
- 10-15 կգ ավելորդ քաշ. Դուք չեք կարող արագ վազել, բայց դեռ կարող եք արժանապատիվ քայլել: Համապատասխան կարճ մատակարարման համար բավարար է ձեր բազայի շուրջը, եթե այն գտնվում է անվտանգ, հարթ տեղանքով:
- 15-20 կգ ավելաքաշ. Դուք կդառնաք շատ դանդաղ; Այսքանը կրելն արժե միայն այն դեպքում, երբ դուք պարզապես սպանել եք բազայի մոտ գտնվող կենդանուն և նրան տուն եք բերում:
- 20 կգ -ից ավելի քաշի սահմանը գերազանցելը ձեզ դանդաղեցնում է և ընդհանրապես պետք է խուսափել, եթե ձեր բազայի ներսում իրեր չշարժեք:
Քայլ 6. Պահպանեք ձեր իրերը:
Եթե թույլ տաք, որ ձեր իրերի վիճակը շատ վատթարանա, դրանք կքանդվեն և այլևս հնարավոր չէ ամրագրել: Փոթորիկ օրերը լավ ժամանակ են անհրաժեշտ վերանորոգումներ կատարելու համար:
Քայլ 7. Խուսափեք շատ հեռու ծրագրելուց:
«Ես վաղը Quonset Garage- ից գնալու եմ Desolation Point, անկախ ամեն ինչից» որոշելը չափազանց անխոհեմ է: Եթե հնարավոր է, մի՛ ճանապարհորդեք, որս մի արեք և ուսումնասիրեք, եթե դրա համար բարենպաստ պայմաններ չկան:
Հատկապես ձնաբուքերը շատ վտանգավոր են, և կարող են հանգեցնել ապակողմնորոշման և սառեցման, մինչև ձեր մուտքի դռնից ընդամենը մի քանի մետր հեռավորության վրա: Մնացեք տանը, երբ որևէ մեկը հարվածի: Եթե եղանակի պայմանները սկսում են վատթարանալ հետազոտության ընթացքում, ապա առաջնահերթություն դարձրեք ապաստան գտնելը:
Քայլ 8. Սովորեք ապրել ցամաքից դուրս:
Դուք պետք է կարողանաք ապրել ցամաքով, երբ ավարը վերջանում է, իսկ որսը, որսալը և ձկնորսությունը սնունդ ստանալու երեք հիանալի միջոց են: Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք նաև որսած կենդանիների կեղևները պատրաստել հագուստի մեջ:
- Որսն ամենահեշտն է Հրացանով, թեև դա կարելի է անել նաև Ռևոլվերի կամ Բոուի հետ: Առաջարկվող մարտավարությունն է ՝ սողոսկել այն կենդանու մոտ, որին փորձում եք սպանել, նպատակ դնել և կրակել նրա գլխին: Areգուշացեք, որ արջերն ու արջերը կվնասեն և կհարձակվեն ձեզ վրա, եթե դրանք վնասվեն և լավագույնս որսան անվտանգ տարածքից, օրինակ ՝ որսորդ կույրերի:
- Rabագարներին կարելի է որսալ ՝ օգտագործելով որոգայթներ, որոնք կարող են պատրաստվել վերականգնված փայտից և բուժված փորոտիքից: Համոզվեք, որ ամեն օր ստուգում եք որոգայթները, հակառակ դեպքում գիշատիչը կարող է պահանջել ձեր մրցանակը:
- Ձկներին կարելի է բռնել միայն սառցե ձկնորսական տնակում: Ձեզ ինչ -որ բան կպահանջվի սառույցի ձկնորսական փոսը բացելու համար (բերեք խարիսխ, որսորդական դանակ, ծանր մուրճ և այլն) և ձկնորսական գործիք ՝ ձուկը բռնելու համար:
Քայլ 9. Հավաքեք փայտածուխ:
Այրված խարույկներից փայտածուխը կարող է օգտագործվել վառոդ պատրաստելու, ինչպես նաև ձեր տարածքի քարտեզների ուրվագծման համար: Այս քարտեզները ցույց չեն տալիս ձեր գտնվելու վայրը, բայց կարող են բացահայտել թաքնված ռեսուրսները:
Սա հասանելի չէ պատմվածքի ռեժիմում, քանի որ ձեզ տրամադրվում է քարտեզ, որը ցույց է տալիս ձեր գտնվելու վայրը:
Քայլ 10. Haveվարճացեք:
The Long Dark- ում չկա վերջնական խաղի զատիկ, բացի Steam- ի նվաճումից `500 օր գոյատևելու համար: Եթե դուք արդեն ձանձրանում եք, կարող եք առաջ գնալ և ավելի շատ ռիսկերի դիմել, կամ գնալ չբացահայտված տարածք ուսումնասիրելու համար:
Մաս 3 -ից 5 -ից. Գործ ունենալ թշնամական վայրի բնության հանդիպումների հետ
Վաղ թե ուշ, ամենայն հավանականությամբ, դուք կբախվեք թշնամական վայրի բնության հետ: Երբ դա տեղի ունենա, գոյատևելու համար անհրաժեշտ կլինի արագ մտածելակերպ և մանրակրկիտ պլանավորում:
Քայլ 1. Մի խուճապի մատնվեք:
Ընդհանրապես, վայրի բնությունը ձեզ նախազգուշացում կտա հարձակումից առաջ: Գայլերը երկու անգամ կհաչեն և կշարունակեն ձեզ հետապնդել, իսկ արջերը կսկսեն բզել և ծանր շնչել: Moose- ը կմռմռա և իր եղջյուրները ցույց կտա ձեզ վրա, մինչդեռ փայտափայլ գայլերը միաբերան բարձր ոռնոց կտան:
Բացառություն է սա, երբ մոտենում ես կույր գագաթին: Դուք կարող եք դեմ առ դեմ հանդիպել կենդանու հետ և հարձակման ենթարկվել շատ փոքր կամ առանց նախազգուշացման: Երբ մոտենում ես բլրի գագաթին, դանդաղեցրու և ուշադիր լսիր:
Քայլ 2. Վազիր:
Եթե կա անվտանգ վայր, որին կարող եք հասնել արագընթաց արագությամբ, ապա այժմ ժամանակն է դա անել: Համապատասխան անվտանգ վայրերը ներառում են մեքենաներ կամ շենքեր մտնելը, լեռնագնացության պարանի վրայով ցատկելը, վերև բարձրանալը կամ տարածք մուտք գործել միայն կռանալով (սեղմեք [CTL] ՝ կռանալու համար):
- Կույր վարագույրները լավ վայր են, որտեղից կարելի է որսալ վտանգավոր կենդանիներ, քանի որ նրանցից կարող եք կրակել, բայց կենդանիները չեն կարող ներս մտնել:
- Արջերը բավականին դանդաղ են, եթե դրանք չեն լիցքավորվում, այնպես որ կարող եք հեշտությամբ գերազանցել դրանք ժամանակի մեծ մասը:
Քայլ 3. Բաց թողեք մի հնարք:
Եթե դուք միս կամ փորոտիք եք կրում, [3] ստեղնը սեղմելը կնվազի նշված իրերից մեկը: Գիշատիչը երբեմն գնում է իրը բռնելու, շրջվելու և հեռանալու:
Այս մարտավարությունը չի գործում փայտե գայլերի կամ լոսերի վրա:
Քայլ 4. Կրակ վառեք:
Գայլերը վախենում են կրակից, և նրանց կարելի է հուսալիորեն կանխել ՝ խարույկը արագ վառելով և դրան մոտ մնալով: Պայթյուն կամ ջահ վառելը սովորաբար կդադարեցնի լիցքը, բայց ոչ միշտ:
- Գայլի վրա վառված բռնկում նետեք, եթե այն կանգնած է և բղավում է ձեզ վրա: Սա կվախեցնի այն:
- Timberwolves- ը չի վախենում ջահերից կամ բռնկումներից, բայց կխուսափի խարույկներից և ծովային բռնկումներից: Ագրեսիվ փայտափայլերի վրա բազմիցս ծովային բռնկում նետելը կփչացնի նրանց ոհմակի բարոյական վիճակը և կհանգեցնի նրանց ձեզ որոշ ժամանակ մենակ թողնելուն:
- Սագերը չեն վախենում բռնկումներից կամ ջահերից, բայց հեռու են մնալու վառված խարույկներից:
- Արջերը ընդհանրապես դեմ չեն հրդեհներին, և կքայլեն դրանց միջով:
Քայլ 5. Կրակել հրազենից:
Գայլերը վախենում են կամ հրացանի կամ ատրճանակի կրակոցներից, և կվազեն, երբ լսեն կրակոցի կրակոցը:
- Areգուշացեք, որ գայլերը անմիջապես կսկսեն կրակել, եթե հրազենն ուղղված է նրանց, և, լիցքավորվելուց հետո, կշարունակեն իրենց լիցքը, նույնիսկ եթե ոչ մահացու կրակեն:
- Թիմբերվուլվզի մոտ կամ նրա մոտ կրկնվող կրակոցները կնվազեցնեն նրանց խմբերի բարոյականությունը: Փաթեթի անդամներից մեկին սպանելը այն ավելի կնվազեցնի:
- Մի կրակեք հրազենի վրա, եթե գտնվում եք արջի կամ արջի մոտ: Արջերը կանցնեն հրազենային կրակոցները հետաքննելու համար և ձեզ վրա մեղադրանք կառաջադրեն, եթե նրանց վրա կրակեն: Moose- ը նույնպես գանձում է վնասվելու դեպքում: Ընդհանրապես, անհնար է սպանել արջին կամ սագին ՝ օգտագործելով հրազեն, մինչև այն ձեզ չհասնի:
Քայլ 6. Կրակեք բռնկման ատրճանակը:
Այս զենքի կրակոցներն անմիջապես կվախեցնեն ցանկացած թշնամական կենդանու, որը փորձում է հարձակվել ձեզ վրա, այդ թվում ՝ արջերի և սագերի: Եթե հարվածում եք, բռնկման պտույտը կցվում է կենդանուն, բայց էական վնաս չի պատճառի:
Բոցավառվող արկերը բավականին հազվադեպ են լինում, ուստի հնարավորության դեպքում պահեք այս զենքը արջի/լոսի հարձակումների համար:
Քայլ 7. Պայքար:
Եթե գիշատիչը հասնի ձեզ (բացառությամբ Timberwolf- ի, որը կկատարի «drive-by» հարձակումը ՝ պատճառելով որոշակի վնաս), դուք կմտնեք պայքարի մեջ: Ընտրեք ձեր զենքը (խորհուրդ է տրվում դանակ կամ գլխարկ) և սկսեք ձախ սեղմումով ՝ համոզելու համար, որ գայլը փախչի:
- Եթե հաջողակ լինես, գայլը կփախչի: Շեղբերով զենքը կհանգեցնի նրան արյունահոսության և ի վերջո մահվան:
- Եթե դա անհաջող է, ապա դուք, ի վերջո, կդադարեցնեք: Երբ մոտենաք, ձեր հագուստը որոշ չափով վնասված կլինի, և դուք, ամենայն հավանականությամբ, կկորցնեք շատ առողջություն: Դուք կարող եք ունենալ նաև արյունահոսող վերքեր կամ ճեղքվածքներ:
- Անհնար է հակահարված տալ արջի կամ լոսի հարձակման ժամանակ: Փոխարենը, դուք, ի վերջո, կդադարեցնեք: Գիտակցության գալով, դուք, ամենայն հավանականությամբ, կկորցնեք շատ առողջություն և կարող եք արյունահոսող վերքեր ունենալ: Եթե սագը հարձակվի ձեզ վրա, դուք կունենաք նաև կողոսկրերի կոտրվածք, ինչը կնվազեցնի ձեր կրելու քաշը և տոկունությունը:
- Կոշտ հագուստ կրելն օգնում է նվազեցնել պայքարում կրած վնասը:
- Interloper- ում գայլերն այնքան մեծ վնաս են հասցնում, որ դուք գրեթե անպայման կսպանվեք, եթե ձեզ չհաջողվի բավականին արագ վախեցնել գայլին: Հնարավորության դեպքում խուսափեք այս դժվարության պայքարից:
- Heavyանր մուրճը չի առաջացնում գայլերի արյունահոսություն, բայց այն ունի 20% հնարավորություն ավարտելու պայքարը մեկ ճոճանակի համար, և երբեմն կարող է ակնթարթային սպանության պատճառ դառնալ:
5 -րդ մաս 4 -ից. Դարբնագործություն
Դարբնագործությունը նոր սլաքների պատրաստման միակ միջոցն է ՝ իմպրովիզացված կափարիչի և իմպրովիզացված դանակի հետ միասին:
Քայլ 1. Ստացեք ծանր մուրճ:
Եթե դուք չունեք ծանր մուրճ, ապա այլևս ոչինչ չեք կարողանա պատրաստել, քան ցավոտ ձեռքը:
- Երբեմն դարբնոցի մոտ կարող են հայտնաբերվել ծանր մուրճեր, բայց դա երաշխիք չէ:
- Խորհուրդ է տրվում ունենալ սղոց (գործիքներ պատրաստելու համար անհրաժեշտ մետաղը հավաքելու համար), բայց ոչ խիստ անհրաժեշտ:
Քայլ 2. Հավաքեք ածուխ:
Ածուխը միակ վառելիքն է, որը կարող եք օգտագործել դարբնոցը մինչև 150 տաքացնելու համարoC, կեղծման համար անհրաժեշտ ջերմաստիճանը:
Դուք չեք կարող կրակ վառել ածուխով, այնպես որ գոնե մի կտոր փայտ բերեք:
Քայլ 3. Travelանապարհորդեք դեպի Ամայի կետ, Broken Railroad կամ Forlorn Muskeg, եթե արդեն այնտեղ չեք:
Սրանք դարբնոց ունեցող միակ շրջաններն են, իսկ դարբնոցի հետ գտնվելու վայրերն են.
- Ikովափնյա խճուղու համեմատաբար մոտ ՝ մոտակա հանքերում ածուխի առատությամբ, այս խճճված նավը նաև հայտնի բազայի տեղ է գրավում: Թերությունն այն է, որ ինտերիերը շատ մութ է, ինչը դժվարացնում է նավարկությունը ներսում ՝ առանց լույսի աղբյուրի:
- Old Spence Family Homestead in Forlorn Muskeg. Չնայած Mystery Lake- ի և Mountain Town- ի ամենամոտ դարբնոցը, մոտակայքում գտնվող քարանձավներում շատ ածուխ կա, այս դարբնոցը համեմատաբար բաց է տարրերի համար, և գիշատիչները երբեմն կարող են ներս մտնել և ընդհատել ձեզ, երբ կեղծում.
- Խափանված երկաթուղու սպասարկում Ածուխ գուցե դժվար լինի գտնել, և այստեղ հասնելը կարող է պահանջել ճանապարհին շրջանցել մի քանի գայլերի:
Քայլ 4. Սկսեք ձեր կրակը:
Երբ լուսավորվի, ջերմաստիճանը հասցրեք մինչև 150 -իoC ածուխ ավելացնելով:
Քայլ 5. Սկսեք դարբնոցը:
Իմպրովիզացված գործիքներ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է.
- Մեկ մետաղի ջարդոն երկու սլաքների գլխին: Սա տեւում է երկու ժամ:
- 5 մետաղի ջարդոն և մեկ կտոր `իմպրովիզացված գլխարկի համար: Սա տեւում է չորս ժամ:
- 3 մետաղի ջարդոն և մեկ կտոր `իմպրովիզացված դանակի համար: Սա տեւում է երեք ժամ:
5 -րդ մաս 5 -ից. Munինամթերքի պատրաստում
Եթե խաղում եք Interloper- ից այլ դժվարության վրա, ապա, ամենայն հավանականությամբ, կունենաք որսորդական հրացան կամ ատրճանակ: Ի վերջո, աշխարհում սերմանված զինամթերքը կսպառվի, և դուք ստիպված կլինեք պատրաստել ձեր սեփականը:
Քայլ 1. Վերցրեք ձեր բոլոր փամփուշտները:
Սրանք դուրս են մղվելու ամեն անգամ, երբ կրակում եք հրացանը կամ երբ լիցքավորում եք ատրճանակը:
Քայլ 2. Հավաքեք կոճղ մաքրող միջոց, փայտածուխ և ծծումբ:
Ածուխ կարելի է ստանալ այրված հրդեհներից, մինչդեռ վերջին երկուսը պետք է գտնել:
Կոճղերի հեռացման միջոցը և ծծումբը առավել հաճախ հանդիպում են խանութներում և արդյունաբերական վայրերում:
Քայլ 3. Հավաքեք ջարդոնի կապար:
Կապարի ջարդոնը կարելի է քաղել մեքենայի մարտկոցներից, որոնք գտնվում են Great Bear- ի մեքենաների մոտ կեսի գլխարկի տակ:
Մեքենայի մարտկոցները շատ ծանր են: Ավելի լավ է բերեք մի սղոց և հավաքեք մեքենայի մարտկոցը այն մեքենայի մեջ, որը գտել եք: Սա զգալիորեն կնվազեցնի քաշը:
Քայլ 4. Ձեր հետ բերեք ձեր ատրճանակը:
Munինամթերքի պատրաստումը կարող է իրականացվել միայն Bleak Inlet- ում, որը հայտնի է Timberwolf- ի մեծ բնակչությամբ, և ատրճանակը այս գիշատիչներից պաշտպանվելու լավագույն միջոցն է:
Ineովային բռնկումները կարող են նաև օգտակար լինել, եթե սպառվում է ատրճանակի զինամթերքը:
Քայլ 5. Գնացեք դեպի Echo One ռադիո աշտարակ:
Այստեղ հասնելու ամենադյուրին ճանապարհն է ՝ գնալ դեպի Հեղեղոտ, պարան տեղակայել դեպի գետ և իջնել գետով մինչև հասնել Bleak Inlet: Այնտեղից գնացեք դեպի ափ, մինչև չհասնեք ռադիոաշտարակին:
Եթե կարիք ունեք մի փոքր քնելու, կանգ առեք «Մտածված դիտակետում»:
Քայլ 6. Ստացեք կոդը:
Սա թույլ կտա մտնել Պահածոների գործարանի սեմինար `զինամթերքի աշխատատեղին հասնելու համար:
Քայլ 7. Բարձրանալ դեպի ափ:
Դա անելու համար կարող եք պարանը տեղակայել Մտածուն պահակախմբի մոտ:
Քայլ 8. Գնացեք պահածոների գործարանի համալիր:
Այնտեղ հասնելու ամենահեշտ ճանապարհը հիմնական ճանապարհով գնալն է: Պահածոների գործարանը գտնվում է երկար կամրջի վերջում:
Քայլ 9. Հետևեք խոչընդոտների ընթացքին ՝ Պահածոների գործարան հասնելու համար:
Դուք ստիպված կլինեք պարան բարձրանալ, այնպես որ համոզվեք, որ ծանրաբեռնված չեք սկսելուց առաջ:
Շատ ավելի հեշտ է անել այս դասընթացը օրվա ընթացքում:
Քայլ 10. Սպասեք ավրորային, եթե նվեր չկա:
Դուք չեք կարող մուտք գործել արհեստանոց, առանց դռան փակելու ստեղնաշարը միացնելու համար:
Ստեղնաշարը բացվելուց հետո դուք կարող եք մտնել սեմինար ՝ անկախ այն բանից, թե արդյոք կա «Ավրորա»:
Քայլ 11. Մուտք գործեք սեմինար:
Երբ այնտեղ եք, ուշադիր եղեք, քանի որ երբեմն գայլը ձվադրում է ներսում:
Հնարավոր է, որ նպատակահարմար լինի սպասել մինչև ցերեկվա լույս մտնելը, քանի որ դա շատ ավելի հեշտ կդարձնի գայլին տեսնելը (առկայության դեպքում):
Քայլ 12. Սկսեք պատրաստել զինամթերք:
Փամփուշտ պատրաստելու համար դարբնոցում պետք է կրակ ունենալ, բայց ոչ վառոդ պատրաստելու կամ փամփուշտներ լցնելու համար:
- Այս դարբնոցի համար ածուխ պետք չէ:
- Կապարի մեկ կտորի համար կարող եք պատրաստել 6 փամփուշտ, այնպես որ մեկ մարտկոցի համար `36 փամփուշտ: 6 փամփուշտներից յուրաքանչյուր խմբաքանակի պատրաստումը տեւում է մեկ ժամ:
- Լավ գաղափար է, որ նախ պատրաստեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր փամփուշտներն ու վառոդը, որպեսզի բարձրացնեք ձեր sինագործության հմտությունը, որպեսզի պատրաստեք ավելի բարձրորակ զինամթերք:
- Յուրաքանչյուր փամփուշտ պատրաստելու համար պահանջվում է 5 րոպե (խաղի ընթացքում):
Խորհուրդներ
-
Եթե ուսումնասիրեք Great Bear Island- ի ավելի ամայի հատվածները, հաճախ կարող եք մեծ ավար գտնել: Դրանք ներառում են.
- Timberwolf Mountain (բեռների տարաներ ՝ լի տարբեր հագուստով, սննդամթերքով, գործիքներով և այլն)
- Հուշեդ գետի հովիտ (մշուշի պայուսակ, թաքնված պահարաններ, որոնք պարունակում են բարձրակարգ ավար)
- Bleak Inlet (արջի մաշկի մահճակալ)