GameMaker: Studio- ը զարգացման ծրագիր է, որը ստեղծվել է YoYo Games- ի կողմից: Այն նախագծված էր օգնելու օգտվողներին ստեղծել և կատարելագործել համակարգչային և բջջային խաղեր զրոյից `անկախ փորձագիտական մակարդակից: Դուք կարող եք անվճար ներբեռնել GameMaker: Studio- ի հիմնական տարբերակը (կամ գնել առաջադեմ տարբերակ) YoYo Games հաշիվ ստեղծելուց հետո; բեռնելուց հետո կարող եք արագ սկսել սեփական խաղերի նախագծումը:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Famանոթացեք GameMaker: Studio- ին
Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչ տեսակի խաղ եք ցանկանում ստեղծել:
Եթե դուք հետաքրքրված եք, օրինակ, իզոմետրիկ հրաձիգ պատրաստելով, ձեր կարդացած ձեռնարկներն ու օրինակները զգալիորեն տարբեր կլինեն ձեր հանելուկների վրա հիմնված միջին ձեռնարկից:
Communityանկացած համայնքային ֆորում, լինի դա Steam համայնքում, թե YoYo Games համայնքում, կօգնի ձեզ գաղափարներ բերել խաղերի վերաբերյալ և ձեր խաղեր պատրաստելու կարիերան ավելի բարելավելու եղանակների մասին:
Քայլ 2. Իմացեք հիմնական ռեսուրսների մասին, որոնք դուք կօգտագործեք:
Ձեր խաղի յուրաքանչյուր բաղադրիչ ռեսուրս է. ռեսուրսները ներառում են ամեն ինչ ՝ հնչյուններից և կերպարների պատկերներից մինչև բախման հետևանքներ և ձեր բոլոր ծածկագրերի հավաքածու: Դուք ցանկացած պահի կարող եք դիտել ձեր ռեսուրսների միանվագ գումարը Resource Tree- ից ՝ ձեր էկրանի ձախ կողմում: GameMaker- ի ռեսուրսները հետևյալն են.
- Sprites, որոնք պատկերներ են, որոնք օգտագործվում են առարկաները կենդանացնելու համար:
- Ձայներ, որոնք կազմում են խաղի ձայնային էֆեկտներն ու երաժշտական հաշիվը:
- Նախապատմություններ, որոնք պատկերներ են, որոնք օգտագործվում են սենյակներ սահմանելու համար:
- Արահետներ, որոնք խաղի օբյեկտների համար գրված շարժման նախշեր են:
- Սցենարներ, որոնք կոդի կտորներ են, որոնք դուք անվանում եք և գործի եք դնում որոշակի դեպքերում (օրինակ ՝ օբյեկտ-օբյեկտ բախում):
- Ստվերներ, որոնք օգտագործվում են գրաֆիկական էֆեկտներ ստեղծելու համար (օրինակ ՝ ստվերներ):
- Տառատեսակներ, որոնք թելադրում են տեքստի տեսքը:
- Timeամկետներ, որոնք թելադրում են խաղի ընթացքում կոնկրետ դեպքերի առաջացման պահը (օրինակ ՝ դուռը բացելը կամ թշնամու հայտնվելը):
- Օբյեկտներ, որոնք ըստ էության այն ամենն են, ինչ հայտնվում է էկրանին (առանց ֆոնի):
- Սենյակներ, որոնք պահում են առարկաներ:
- Ներառված ֆայլեր, որոնք ֆայլեր են ձեր համակարգչից, որոնք խաղը կօգտագործի վերջնական կտրման ժամանակ:
- Ընդլայնումներ, որոնք խաղի հավելումներ են ավանդական GameMaker ռեսուրսների ավազանից դուրս:
- Հաստատուններ, որոնք ներառում են ձեր խաղի համար ձեր կողմից սահմանված բոլոր հաստատուն փոփոխականները:
- Երբ ռեսուրսներ եք անվանում, համոզվեք, որ դրանք այլ կերպ նախաբանեք ըստ կատեգորիաների. օրինակ, դուք կարող եք ձեր հնչյունները նախանշել «sfx» - ով, ձեր sprites- ով ՝ «spr» - ով և այլն: Տարբեր կատեգորիաների համար նույն նախածանցի օգտագործումը կարող է ռեսուրսը ոչ պատշաճ կերպով կապել կատեգորիայի հետ, ինչը կհանգեցնի սխալի:
Քայլ 3. Իմացեք Գրաֆիկական ինտերֆեյսի (GUI) բաղադրիչները:
GUI- ն գործիքների և ընտրանքների շարք է, որոնք օգնում են ձեզ ստեղծել և կատարելագործել ձեր խաղը: GUI- ն դիտելու համար կտտացրեք «Նոր» ներդիրին ՝ GameMaker գործարկման ընտրացանկի վերևում:
- Հիմնական ընտրացանկերը գտնվում են GameMaker GUI- ի վերին աջ անկյունում: Դրանք ներառում են File, Edit, Resources, Scripts, Run, Window և Help: Այս տարբերակներից յուրաքանչյուրն ունի իր բացվող ընտրացանկը ՝ ամբողջական իրենց գործառույթներին համապատասխան ընտրանքներով, ուստի համոզվեք, որ կտտացրեք դրանցից յուրաքանչյուրին ՝ դրանց բովանդակության մասին ավելին իմանալու համար:
- Հիմնական գործիքագոտին գտնվում է հիմնական ընտրացանկերի տակ; այն պարունակում է կոճակներ ՝ օբյեկտներ, սպիրտներ և ցանկացած այլ GameMaker ռեսուրս ավելացնելու համար: Կարող եք նաև արտահանել ձեր նախագիծը, պահպանել ձեր նախագիծը և այստեղից բացել հին նախագիծ:
- Ձեր աշխատանքային տարածքը ձեր էկրանի աջ կողմի վերին պատուհանն է: Այստեղ դուք ստեղծում և խմբագրում եք ռեսուրսներ:
- Կոդ կազմող տարածքը գտնվում է ձեր աշխատանքային տարածքի տակ. այստեղ է, որ ձեր խաղի հետ կապված ծածկագիրը հավաքվում և կազմվում է:
- Ռեսուրսների ծառը գտնվում է ձեր GUI- ի ձախ կողմում. այն ցուցադրում է յուրաքանչյուր ռեսուրս, որը դուք հատկացրել եք ձեր խաղին ցուցակի տեսքով ՝ լրացնելով ներքևի որոնման տողով:
Քայլ 4. Իմացեք առարկաների և իրադարձությունների մասին հիմունքները:
Օբյեկտները ներառում են ցանկացած տվյալ սենյակի էկրանի տվյալների մեծ մասը: Որպեսզի օբյեկտը ձեր խաղում լինի ֆունկցիոնալ, այն պետք է սահմանվի իրադարձությամբ. օրինակ, ստեղնաշարի կոճակին սեղմելով առաջացած իրադարձությունը կարող է առարկայի որոշակի ուղղությամբ շարժման պատճառ դառնալ: Երբ ընտրեք օբյեկտ ստեղծել ռեսուրսների ընտրացանկից, այն ձեզ կտանի դեպի «Օբյեկտի հատկություններ» ընտրացանկ:
- Դուք կարող եք սահմանել ձեր օբյեկտները ՝ օբյեկտի հատկությունների մեջ իրադարձություն ավելացնելով, այնուհետև արդյունք ավելացնելով «Գործողություններ» պատուհանում:
- Sprites- ը գործնականում հաճախ մի քանի հաջորդական պատկերներ են, որոնք օգտագործվում են առարկաները կենդանացնելու համար: Ձեր ստեղծած յուրաքանչյուր օբյեկտի համար հատկացված կլինի առնվազն մեկ սպրայտ: GameMaker- ը հագեցած է բազմաթիվ Sprite կաղապարներով, իսկ YoYo Games- ն ավելի հասանելի է ներբեռնման համար. կարող եք նաև ստեղծել ձեր սեփականը:
- «Բախման իրադարձությունները» բնորոշ իրադարձություններ են, որոնք օգտագործվում են թելադրելու, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ օբյեկտը դիպչում է մեկ այլ առարկայի: Սա կարող է լինել պատի մեջ բախվող կերպար, կերպարին դիպչող թշնամի կամ նման բան:
Քայլ 5. Իմացեք սենյակների և դրանց կառուցման մասին:
Ինչպես յուրաքանչյուր տուն առանձնացված է առանձին սենյակներով, այնպես էլ ձեր խաղը կունենա տարբեր էկրաններ, որոնք ներկայացնում են խաղի տարբեր կետերը ՝ հայտնի նաև որպես «սենյակներ»: Սենյակներում պահվում են մի շարք օբյեկտներ, սցենարներ, ուղիներ, ստվերներ, ժամանակացույցեր և նախապատմություն `դրանք որպես առանձին օրինակներ սահմանելու համար:
- Յուրաքանչյուր սենյակ կունենա իր նախապատմությունը `այն որպես առանձին սենյակ առանձնացնելու համար: Դուք ստեղծում եք ֆոն ՝ կտտացնելով «Ռեսուրսներ» ներդիրին և ընտրելով «Ստեղծել ֆոն», այնուհետև վերբեռնել պատկեր կամ ընտրել մեկը GameMaker- ի գրադարանից:
- Սենյակները կարող են ներառել մակարդակներ, բեռնման էկրաններ, տեղեկատվական էկրաններ կամ ընտրանքների հետ կապված էկրաններ. Նույնիսկ խաղի հիմնական էկրանի ընտրացանկը տեխնիկապես սենյակ է:
- GameMaker: Studio- ն չի խաղա ձեր խաղը առանց սենյակի բաղադրիչների:
- Ձեր սենյակում սահմաններ ստեղծելու համար օբյեկտը սահմանեք որպես պատ և տեղադրեք այն ամբողջ սենյակում: Եթե ցանկանում եք, կարող եք պահել նույն օբյեկտը հետագա սենյակների համար:
Քայլ 6. Իմացեք ձեր խաղում հնչյունների և երաժշտության ներդրման մասին:
GameMaker: Studio- ն պարունակում է մի փոքր հայրենի աուդիո-հարմարեցման հավաքակազմ, որից կարող եք ընտրել սեղմման ընտրանքներ, ֆայլի տեսակներ և այլն: GameMaker- ն աջակցում է միայն. WAV և. MP3 ֆայլերի տեսակները, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր ընտրած հնչյունները համապատասխան ֆայլերի ձևաչափերում են, նախքան դրանք GameMaker- ում վերբեռնելը:
- Ձայնի ընտրացանկը բարձրացնելու համար պահեք ⇧ Shift and Control, այնուհետև հպեք U. Կարող եք նաև սեղմել «Ստեղծել ձայն» բացվող ռեսուրսների բարում:
- GameMaker- ը կարող է միաժամանակ իրականացնել միայն մեկ. MP3 հետք, մինչդեռ այն կարող է միաժամանակ օգտագործել մի քանի. WAV ֆայլ: Սա. WAV ֆայլերն ավելի լավ է դարձնում ձայնային էֆեկտների, իսկ. MP3- ները `ավելի լավ սաունդթրեքի համար:
- Դուք կարող եք փոխել երգի կանխադրված ձայնը, դրա որակը և ձայնի անունը «Ձայն» ընտրացանկից:
- Ձայները հաճախ օգտագործվում են որպես գործողություններ ՝ ի պատասխան իրադարձությունների:
Մեթոդ 2 3 -ից ՝ YoYo Games հաշվի ստեղծում
Քայլ 1. Բացեք ձեր նախընտրած դիտարկիչը:
Քայլ 2. Գնացեք պաշտոնական GameMaker կայք:
GameMaker: Studio- ն ներբեռնելու համար այստեղ պետք է հաշիվ ստեղծեք:
Քայլ 3. Տեղադրեք ձեր կուրսորը կանաչ «Ստացեք GameMaker» կոճակի կողքին գտնվող անձի պատկերակի վրա:
Սա հուշում է «Իմ հաշիվը» պիտակով բացվող ընտրացանկը:
Քայլ 4. Կտտացրեք «Իմ հաշիվը» ցանկին:
Եթե դուք չունեք գոյություն ունեցող հաշիվ YoYo Games- ով, դա ձեզ կտանի հաշվի ստեղծման էկրան:
Եթե դուք ունեք գոյություն ունեցող հաշիվ, կարող եք նաև մուտք գործել հաշվի ստեղծման էկրանից:
Քայլ 5. «Գրանցվել» ներդիրում երկու անգամ մուտքագրեք ձեր էլ
Այս տարածքը պետք է լինի ձեր էկրանի աջ կողմում:
Օգտագործեք էլփոստի հասցե, որտեղ դեմ չեք լինի էլփոստի առաջխաղացումներ և թարմացումներ ստանալ:
Քայլ 6. Սեղմեք «Ես ռոբոտ չեմ» արտահայտության կողքին գտնվող վանդակի վրա:
Սա հաստատում է, որ դուք ավտոմատացված սպամի հաշիվ չեք:
Քայլ 7. Կտտացրեք առաջին վանդակին:
Այս տուփը պետք է լինի պարբերության կողքին, որը հաստատում է, որ կարդացել եք պայմաններն ու պայմանները:
Առաջինի տակ կա մեկ այլ տուփ էլփոստի խթանումների վերաբերյալ: Եթե չեք ցանկանում նամակներ ստանալ YoYo Games- ից, կտտացրեք նաև այս վանդակին:
Քայլ 8. Կտտացրեք «Գրանցվել» կոճակին ՝ էջի ներքևում:
Սա պաշտոնապես ստեղծում է ձեր հաշիվը ձեր ընտրած էլ. Փոստի ներքո ՝ YoYo խաղերով:
Քայլ 9. Բացեք YoYo Games- ի հետ կապված էլփոստի հաշիվը:
«Գրանցվել» կոճակը սեղմելուց հետո YoYo Games- ը ձեզ նամակ է ուղարկում ՝ գաղտնաբառ ստեղծելու հղումով:
Քայլ 10. Բացեք նամակը YoYo Games- ից:
Էլ.
Եթե չեք տեսնում այս էլ. Հասցեն, ստուգեք ձեր «Սպամ» պանակը: Gmail- ի համար ստուգեք նաև ձեր «Թարմացումներ» պանակը:
Քայլ 11. Կտտացրեք էլփոստի գաղտնաբառի հղմանը:
Սա ձեզ կտանի դեպի YoYo Games- ի գաղտնաբառի ստեղծման էջ:
Քայլ 12. Մուտքագրեք ձեր նախընտրած գաղտնաբառը երկու անգամ:
Սա երաշխավորվում է, որ առաջին անգամ գաղտնաբառ մուտքագրելիս սխալներ թույլ չտաք:
Քայլ 13. Կտտացրեք «Սահմանել գաղտնաբառը» էջի ներքևում:
Քանի դեռ ձեր գաղտնաբառի գրառումները համընկնում են միմյանց, դուք ավարտել եք ձեր հաշվի ստեղծումը:
Մեթոդ 3 3 -ից ՝ GameMaker: Studio ծրագրի ներբեռնում
Քայլ 1. Բացեք ձեր նախընտրած դիտարկիչը:
Քայլ 2. Գնացեք պաշտոնական GameMaker կայք:
GameMaker- ը պատրաստված է YoYo Games- ի կողմից; կանխադրված ծրագիրը անվճար ներբեռնվում է:
Քայլ 3. Սավառնել անձի պատկերակի վրա և սեղմել «Իմ հաշիվը» ՝ մուտք գործելու համար, եթե դեռ մուտք չեք գործել:
Այս պատկերակը կարող եք գտնել կայքի վերին աջ անկյունում ՝ «Ստացեք GameMaker» կոճակի կողքին:
Քայլ 4. Կտտացրեք կայքի վերին աջ անկյունում գտնվող «Get GameMaker» կանաչ կոճակին:
Սա ձեզ կտանի դեպի GameMaker- ի տարբերակների էջ, որտեղից կարող եք ընտրել GameMaker- ի այն տարբերակը, որը ցանկանում եք ներբեռնել:
Քայլ 5. Վերանայեք ձեր ընտրանքները:
GameMaker: Studio- ի յուրաքանչյուր հրատարակություն ունի հիմնական բաղադրիչները, որոնք ձեզ հարկավոր են պարզ խաղեր ստեղծելու համար, չնայած առաջադեմ տարբերակները զգալիորեն ավելի շատ բովանդակություն են պարունակում, քան անվճար տարբերակը:
- Studio FREE- ն ներառում է բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները հիմնական խաղեր ստեղծելու համար (անվճար):
- Studio Professional- ը ներառում է պրեմիում բովանդակություն (օրինակ ՝ «շուկայական վաճառք») և խաղեր այլընտրանքային հարթակներ (օրինակ ՝ iOS կամ Windows հեռախոսներ) արտահանելու ունակություն ՝ լրացուցիչ գանձումների համար (74,99 դոլար):
- Studio Master Collection- ը ներառում է առկա բոլոր պրեմիում բովանդակությունը, գումարած խաղերը ցանկացած այլընտրանքային հարթակ արտահանելու հնարավորությունը ($ 479.99):
Քայլ 6. Կտտացրեք էջի ներքևում գտնվող «ԱՆՎ FREEԱՐ ԲԵՌՆԵԼ» կանաչ կոճակը:
Այս կոճակը ուղղակիորեն գտնվում է «Studio FREE» սյունակի տակ:
Եթե ցանկանում եք գնել GameMaker- ի առաջադեմ հրատարակություններից մեկը, կտտացրեք համապատասխան «սյունակից ներքև» կանաչ «FROM [Price]» կոճակին: Այս պահից դուք պետք է մուտքագրեք վճարման տվյալները:
Քայլ 7. Կտտացրեք «Ներբեռնեք GameMaker Studio» էջի վերևում:
Սա հուշելու է ծրագրի տեղադրման ֆայլը ներբեռնելու ձեր կանխադրված «ներլցումներ» թղթապանակը:
Կախված ձեր դիտարկիչից, ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել ընտրել ֆայլի նպատակակետը (օրինակ ՝ աշխատասեղանը):
Քայլ 8. Կրկնակի սեղմեք GameMaker Studio- ի տեղադրման ֆայլը:
Սա կսկսի տեղադրման գործընթացը:
Քայլ 9. GameMaker Studio- ն տեղադրելու համար հետևեք էկրանին տրված հրահանգներին:
Installingրագիրը տեղադրելուց հետո դուք պատրաստ կլինեք սկսել ձեր սեփական խաղերը:
Խորհուրդներ
- GameMaker Studio- ի ձեռնարկը մեծ ռեսուրս է, որը նվիրված է օգտվողներին GameMaker- ի տերմինաբանությանը, գործընթացներին և ասպեկտներին ծանոթացնելուն: Դուք նաև պետք է կարդաք GameMaker- ի ֆունկցիոնալության այս առաջադեմ ուղեցույցը.
- Պաշտոնական YoYo Games ձեռնարկների ցուցակը և Համայնքի ֆորումը կարող են մեծ ոգեշնչում լինել ձեր սեփական խաղերի համար:
- GameMaker- ը հասանելի է Steam- ում (առցանց խաղային խանութ և համայնք), ինչպես նաև YoYo Games- ում; սակայն, Steam- ի Studio- ի տարբերակը անվճար չէ:
Գուշացումներ
- Ինչպես ցանկացած ծրագիր, որը հիմնված է բաներ ստեղծելու վրա, համոզվեք, որ հաճախ խնայեք ձեր առաջընթացը: Դա չկատարելը կարող է հանգեցնել ժամերի աշխատանքի կորստի:
- Carefulգույշ եղեք, որպեսզի չխախտեք հեղինակային իրավունքով պաշտպանված նյութը: Լիցենզավորված, հեղինակային իրավունքով պաշտպանված լրատվամիջոցներից նյութ ստեղծելու կամ օգտագործելու ցանկացած փորձ կարող է հանգեցնել դատական հետապնդման: