Պատկերացրեք, որ դուք լիովին հաճելի փորձ ունեք Minecraft- ում խաղալու ժամանակ, երբ ձեր երանությունը կտրվում է ամբոխի հարձակումից: Խաղին պատուհասած զոմբիները, էնդերմենը և սողացողները կարող են հեշտությամբ փչացնել ձեր օրը: Ձեզ անհրաժեշտ է լավ ամուր ապաստան ՝ ձեզ ապահով և երջանիկ պահելու համար:
Քայլեր
Քայլ 1. Փայտե դռները փոխարինեք երկաթե դռներով Hard կամ Hardcore ռեժիմով:
Այս պարամետրերից որևէ մեկում զոմբիները կարող են կոտրել փայտե դռները:
Քայլ 2. Լուսավորեք ձեր տան շրջակայքը:
Թշնամական ամբոխը, ինչպես սողացողները, զոմբիները և կմախքները, չեն կարող ծնել մի տեղ, որտեղ այն չափազանց պայծառ է:
Քայլ 3. Կառուցեք պատեր ձեր տան շուրջը:
Դարձրեք դրանք երեք բարձրությամբ ՝ մեկ բլոկով կախվելով, որպեսզի սարդերը չկարողանան գլուխ հանել:
Քայլ 4. Ձեր տան շուրջը տեղադրեք ջրի խրամատ:
Թող թշնամիներին հեռու մղի, ջուրը հոսում է ձեր տնից: Փորեք փոսը առնվազն 3 բլոկի խորքում ՝ այնտեղ ամբոխներին թակելու համար:
Քայլ 5. Դիտարան ունեցեք ՝ ձեր ապաստանից ամբոխին նկատելու համար:
Դուք կարող եք նաև տանիք ստեղծել, որպեսզի կարողանաք ամբոխին վերևից սայթաքել աղեղով և նետերով:
Քայլ 6. Ձեր տան տակ պահեք բունկեր, որտեղ կարող եք գնալ, եթե ձեր տունը ներխուժի:
Պահպանեք այն սպառազինությամբ, զենքով և սննդով:
Քայլ 7. Ձեր տնից միշտ երկրորդ ելքը ունեցեք
նախընտրելի է ստորգետնյա:
Եթե դուք կառուցում եք ստորգետնյա փախուստի ուղի, համոզվեք, որ այն պատշաճ կերպով լուսավորված է ջահերով:
Քայլ 8
Քայլ 9. Եթե դուք իսկապես լուրջ եք վերաբերվում ձեր ապաստանը պաշտպանելուն, մտածեք ջրհեղեղի դարպասներ դնել `ձեր բազայում հեռահաղորդակցվող էնդերմեններին դուրս մղելու համար:
Քայլ 10. Եթե կարող եք, մի քանի կատու պահեք:
Սողացողները վախենում են կատուներից, և դա նրանց հեռու կպահի: Մի քանի շուն էլ պահեք, որպեսզի կարողանաք ոչնչացնել ցանկացած ամբոխի, ով կարողանա ավելի արագ մտնել ձեր տուն:
Քայլ 11. Տեղադրեք լավայի մեկ բլոկի լայնքով ձեր տան շուրջը:
Դուք կկարողանաք հեշտությամբ ցատկել փոսի վրայով, եթե այն ընդամենը մեկ բլոկի լայնություն ունի, բայց ամբոխը պարզապես ներս կընկնի, քանի որ նրանք շարունակում են քայլել դեպի ձեր տուն: Լրացուցիչ անվտանգության համար դուք կարող եք տեղադրել այս խրամատը մի փոքր ավելի մոտ ձեր տանը, քան ձեր ջրհորը, եթե որևէ ամբոխի հաջողվի հաղթահարել առաջինը:
Քայլ 12. Մի թողեք պատուհանները բաց:
Եթե ձեր տանը պատուհաններ կան, դրանք լցրեք ապակիով, որպեսզի կմախքի նետերը չանցնեն:
Քայլ 13. Հիշեք PVP- ի (խաղացողն ընդդեմ խաղացողի) ոսկե կանոնը:
Եթե առավելություն չունես, վազիր: Եթե ձեր տունը ներխուժված է, մի՛ գնացեք նրանց դեմ փայտե թուրով և կես քաղցով:
Խորհուրդներ
- Ամբոխը չի կարող ձվադրվել կես սալերի վրա, եթե դուք ունեք փայտե ապաստարան, բայց լույս չունեք, հատակը կառուցեք կիսասալերից:
- Բաց մի թողեք ձեր դուռը: Ամբոխները ներս կմտնեն:
- Որոշ խաղացողներ խաղը դժվարացնում են խաղաղ խաբեության վրա:
- Ձեր վրա պահեք սուր, սնունդ և զրահ:
- Ձեր տունը ներխուժելու դեպքում գնացեք երկրորդ բազա: Այն պետք է պարունակի կրծքավանդակը, որը լցված է սննդով, զենքով և զրահով:
- Պատերի շուրջ միշտ պատուհաններ և ապակե սալիկներ պատրաստեք: Այս կերպ Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ է կատարվում դրսում (դիտեք ամբոխի համար և այլն):
- Գիշերը քնել անկողնում `բաց թողնելու և ամբոխին ձվադրումից խուսափելու համար:
- Կախարդեք ձեր իրերի մեծ մասը, հատկապես զրահը:
- Կակտուսներով և պատի հիմքում գրանցված անցքերը կդադարեցնեն և կսպանեն ամբոխի մեծ մասին:
- Տեղադրեք թակարդներ ձեր բազայի շուրջը: Դա օգնում է ամբոխին հեռու պահել և ևս մեկ բան ՝ զոմբիները կարող են զգալ, եթե վայր ընկնեն, նրանք կվնասվեն:
- Փորձեք որոշ նշաններ և մի կաթիլ տեղադրել ձեր խրամատի արտաքին եզրին տակ ՝ խրամատում ամբոխին դուրս մղելու համար:
- Փորձեք ձեր տունը կառուցել դիմացկուն բլոկով, օրինակ `օբսիդիանով, սալաքարով և այլն:
- Եթե ունեք պատուհաններ, մի նայեք Endermen- ին:
- Փորձեք պատ կառուցել ձեր բազայի շուրջը:
- Անասունի հետ միշտ գրիչ ունեցեք: Այդ կերպ, եթե սնունդը սպառվի, կարող եք ավելի շատ ստանալ:
- Ավելացրեք կրկնակի կողպեք, նախընտրելի է անկյունում, որպեսզի մուտք գործելու համար անհրաժեշտ լինի երկու անգամ օգտագործել նույն դուռը,
- Պատրաստեք ինքնաոչնչացման համակարգ միայն արտակարգ իրավիճակների համար: Եթե ձեր հենակետը չափազանց շատ է ներխուժվել, գաղտնի մուտք գործեք սենյակ `կոճակով, որը կխթանի ինքնաոչնչացման հաջորդականությունը և անմիջապես մտեք արդեն կառուցված վթարային բունկեր` մեկից ավելի վթարային ելքով և սեփական ինքնաոչնչացման համակարգով: