Kings Corners- ը խաղաթղթե խաղ է, որը նման է Solitaire- ին: Ինչպես Solitaire- ը, խաղի նպատակն է ազատվել ձեր բոլոր քարտերից, սակայն ի տարբերություն Solitaire- ի, Kings Corners- ը խաղում են երկու -չորս խաղացողներով և ընդհանրապես հարմար է յոթ տարեկան և ավելի բարձր տարիքի խաղացողների համար: Խաղալու համար անհրաժեշտ է ընդամենը 52 քարտանոց ստանդարտ տախտակամած, առանց կատակների, բայց ավելի հեշտ կլինի, եթե ունենաք ամուր մակերես, ինչպես սեղանը, որի վրա խաղալու եք:
Քայլեր
Մաս 1 -ից 3 -ը. Աղյուսակի ձևավորում
Քայլ 1. Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք յոթ քարտ:
Եթե ձեր քարտերի տախտակամածը պարունակում էր կատակներ, լրացուցիչ քարտեր կամ հրահանգների քարտեր, հեռացրեք դրանք տախտակամածից, որպեսզի լինեն միայն 52 ստանդարտ քարտեր: Խառնել տախտակամածը ՝ քարտերը գործելուց առաջ խառնելու համար:
- Գործարքներ կատարելիս յուրաքանչյուր խաղացողի հաջորդաբար բաժանեք մեկական քարտ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող ունենա քարտերի ճիշտ քանակը:
- Միշտ գործեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ՝ սկսած դիլերից ձախ խաղացողից:
Քայլ 2. Միացրեք չորս քարտ:
Շրջեք տախտակամածի լավագույն չորս քարտերը և դրանք սեղանի վրա դրեք խաչաձև ձևով, մեկական քարտով ՝ յուրաքանչյուրը դեպի հյուսիս, հարավ, արևելք և արևմուտք: Եթե ինչ -որ թագավորներ են հայտնվում, դրանք տեղափոխեք անկյուններից մեկը (բաց տարածությունները, որոնք մնացել են խաչի չորս քարտերի միջև): Լրացրեք արքայի թողած տարածությունը տախտակամածից նոր քարտով ՝ մյուսների նման երես առ երես:
- Այս չորս (ոչ թագավորական) քարտերով ստեղծված կույտերը կոչվում են հիմքի կույտեր:
- Տեղադրեք տախտակամածի մնացորդը հիմքի չորս կույտերի մեջտեղում:
Քայլ 3. Խնդրեք խաղացողներին վերցնել իրենց քարտերը:
Kings Corners- ում խաղացողները իրենց քարտերը պահում են իրենց ձեռքերում ՝ թաքցված մյուս խաղացողներից:
Մաս 2 -ից 3 -ը. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Որոշեք, թե ով է առաջինը գնալու:
Կան բազմաթիվ մեթոդներ, որոնց միջոցով կարող եք որոշել, թե ով է առաջինը խաղալու քարտերի խաղում, ներառյալ.
- Ամենատարեց կամ ամենաերիտասարդ մարդը
- Մարդը, ում ծննդյան օրն ամենաարագն է
- Դիլերից ձախ կողմում գտնվող անձը
- . Ղոտներ նկարելը
- Ռոք, թուղթ, մկրատ
Քայլ 2. Ասեք խաղացողին, որ նա վերցնի քարտը:
Յուրաքանչյուր շրջադարձ սկսվում է նրանով, որ խաղացողը տախտակամածի վերևից մեկ քարտ է քաշում:
Մեկ խաղացողը կարող է սկսել քարտեր նետել: Խաղի նպատակն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղացող նախքան մյուս խաղացողները փորձեն ազատվել իրենց բոլոր խաղաքարտերից:
Քայլ 3. Թող խաղացողը դեն նետի ցանկացած թույլատրելի քարտ:
Կան երկու եղանակներ, որոնցով խաղացողը կարող է հրաժարվել: Մեկի համար, եթե խաղացողն ունի թագավոր, նրանք կարող են թագավորին տեղադրել դատարկ անկյունում ՝ թագավորի հիմքի կույտ սկսելու համար: Հակառակ դեպքում, խաղացողը կարող է քարտերը դեն նետել սեղանի ցանկացած հիմքի կույտերի վրա.
- Pանկացած կույտի վրա դեն նետելու համար այն պետք է լինի վերևի քարտի հակառակ գույնը և պետք է լինի մեկ համարով փոքր:
- Խաղի քարտերի հաջորդականությունը թագավոր է, թագուհի, բուք, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, էյս: Այսպիսով, օրինակ, սև թագավորի վրա կարող եք տեղադրել միայն կարմիր թագուհի: Կարմիր հինգի վրա կարող եք տեղադրել միայն սև քառյակ: Կարմիր երկուսի վրա կարող եք տեղադրել սև էս:
- Երբ խաղացողը նետում է հիմքի կույտի գագաթը, համոզվեք, որ քարտերը համընկնում են, որպեսզի ներքևում գտնվող բոլոր քարտերը դեռ տեսանելի լինեն:
- Եթե հիմքի կույտի վերջին (կամ միակ) քարտը էյս է, ապա այս քարտի վրա ոչինչ չի կարող խաղարկվել. Կույտը կարող է միավորվել միայն մեկ այլ կույտի հետ:
Քայլ 4. Թող խաղացողը միավորի կույտերը:
Playerանկացած խաղացող (երբ հերթը հասնում է այդ խաղացողին) կարող է կույտեր միացնել սեղանին, եթե քարտերը լրացնեն հաջորդականությունը: Հիմնադրամի կույտը տեղափոխվելուց հետո այն տեղափոխող խաղացողը կարող է դատարկ տարածքը լրացնել իրենց ձեռքի ցանկացած քարտով կամ քարտերի հաջորդականությամբ:
- Կույտերը միացնելու համար դրանք պետք է համապատասխանի կարմիր-սև փոփոխությանը, իսկ վերևի կույտը պետք է լրացնի թվային հաջորդականությունը: Օրինակ, եթե ունեք հիմքի կույտ, որը պարունակում է վեց, հինգ և չորս, կարող եք այդ քարտերը (այդ հաջորդականությամբ) տեղադրել մեկ այլ հիմքի կույտի վրա ՝ յոթը որպես վերևի քարտ, այնքան ժամանակ, որքան յոթը և վեցը առանձին կույտերը հակառակ գույներ են:
- Երբ մի կույտն ավարտված է և պարունակում է արքայից արքայի բոլոր խաղաքարտերը, այդ կույտը կարող է նորից տեղափոխվել կենտրոնում գտնվող տախտակամածի մեջ:
Քայլ 5. Թող խաղացող երկուսը գնան:
Երբ մեկը խաղացողը դեն է նետում բոլոր հնարավոր խաղաքարտերը, միավորում հնարավոր կույտերը և տարածքը լրացնում դատարկ քարտերով, ժամանակն է, որ երկրորդ խաղացողը հերթ ունենա, որին հաջորդում են ցանկացած հաջորդ խաղացողներ, նախքան խաղը վերադառնա սկզբնական նվագարկիչ:
- Միշտ հիշեք, որ յուրաքանչյուր հերթի սկզբում վերցնեք մեկ քարտ:
- Երկրորդ խաղացողը մեկն է խաղացողից ձախ, այնպես որ խաղը կատարվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
- Երբ հերթը հասնում է որևէ խաղացողի, եթե տախտակամածից նկարելուց հետո նրանք չեն կարող հրաժարվել, խաղը փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին:
- Երբ կենտրոնական տախտակամածը վերջանա, շարունակեք խաղալ առանց քարտեր նկարելու:
Քայլ 6. Խաղացեք մինչև մեկ խաղացող դուրս չգա:
Քանի որ խաղի նպատակը ձեր բոլոր քարտերը դեն նետելն է, խաղը կավարտվի, երբ խաղացողը կկարողանա դեն նետել իր ձեռքի յուրաքանչյուր քարտ, ներառյալ վերջին քարտը, որը վերցվել է վերջին շրջադարձի սկզբում:
3 -րդ մաս 3 -ից ՝ խաղալով տատանումների հետ
Քայլ 1. Յուրաքանչյուր ձեռքի սկզբում քարտ մի՛ քաշեք:
Խաղի որոշ տարբերակներում խաղացողները միայն քարտ են քաշում, եթե չեն կարող գնալ, և յուրաքանչյուր հերթի սկզբում նոր քարտ չեն վերցնում:
Քայլ 2. Պահպանեք հաշիվը տուգանային միավորներով:
Kings Corners- ը կարող է խաղարկվել մի քանի ռաունդով, այնպես որ, երբ մեկ խաղացող դուրս է գալիս խաղադաշտ, տուգանային միավորներ են հատկացվում ՝ հիմնվելով մյուս խաղացողների ձեռքում մնացած քարտերի վրա, այնուհետև անցկացվում է մեկ այլ փուլ:
- Խաղացողի ձեռքում մնացած յուրաքանչյուր թագավորի համար հատկացրեք 10 միավոր, իսկ մյուս քարտի համար `մեկ միավոր:
- Խաղը ավարտվում է, երբ խաղացողը հասնում կամ գերազանցում է որոշակի գնահատական, օրինակ ՝ 25 կամ 50 միավոր:
- Երբ խաղացողը իսկապես հասնում կամ գերազանցում է տրված հաշիվը, շահում է ամենաքիչ միավոր հավաքած խաղացողը:
Քայլ 3. Խաղացեք պոկեր չիպսերով:
Որպես հաշիվ պահելու մեկ այլ ձև, դուք կարող եք օգտագործել նաև պոկեր չիպսեր, որոնք վճարվում են կոմունալ զամբյուղի մեջ, և յուրաքանչյուր ձեռքը շահած խաղացողը շահում է զամբյուղը: Այս դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող կսկսեր նույն թվով չիպերով, օրինակ ՝ յուրաքանչյուրը 50 -ով:
- Յուրաքանչյուր փուլ սկսելու համար յուրաքանչյուր խաղացող մեկական չիպ է դնում զամբյուղի մեջ:
- Եթե որևէ խաղացող հերթ է ունենում, բայց չի կարող որևէ քարտ բաց թողնել, այդ խաղացողը մեկ այլ չիպ վճարում է զամբյուղի մեջ:
- Կարող եք նաև խաղալ այնպես, որ խաղացողները յուրաքանչյուր տուրի վերջում իրենց ձեռքում մնացած յուրաքանչյուր քարտի համար պետք է վճարեն չիպ, որը նման է բալային համակարգին (10 չիպ թագավորի համար և մեկ չիպ յուրաքանչյուր մյուս քարտի համար):