Վատացումը, դասական մարմարե վազքի խաղային ժամանցը, այժմ վերամշակվել է նոր դարաշրջանի համար կամ նրանց համար, ովքեր խաղացել են մանուկ հասակում և սիրում են այդ հիշողությունները: Սեղանի խաղերի այս ամենապարզ խաղը ներկայացնում է խելահեղ մրցավազք `լինելու առաջին խաղացողը, ով իր չորս գունավոր մարմարները հասցնում է իրենց համապատասխան« տուն »:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը ՝ Նպատակը
Քայլ 1. Խաղի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կստանա ձեր բոլոր գունավոր մարմարները հիմքից դեպի տուն:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝ խաղախաղ
Քայլ 1. Թող յուրաքանչյուր խաղացող ընտրի նույն գույնի չորս մարմար:
Քայլ 2. Տեղադրեք ձեր բոլոր մարմարները համապատասխան «հիմքի վրա»:
«Հիշեք, որ ձեր մարմարների գույնը համապատասխանեցրեք այն հիմքի հետ, որի վրա դրանք դրել եք:
Ձեր հերթին…
Քայլ 1. Ռուլետը գլորում ենք:
Քանի որ ձեր բոլոր մարմարները դեռ հիմքում են, դուք պետք է դրանք տեղափոխեք, որպեսզի սկսեք քայլել տախտակի շուրջը:
Քայլ 2. Եթե գլորում եք 1 -ը կամ 6 -ը, կարող եք ձեր առաջին մարմարը տեղափոխել ձեր գունային «սկիզբ» տարածության վրա:
Շարժվելով տախտակի շուրջը
Քայլ 1. Այսուհետ դուք կարող եք հերթով տեղափոխել ձեր նախընտրած ցանկացած մարմար ՝ տախտակի վրա սլաքների ուղղությամբ, կամ տեղափոխել ձեր մարմարներից մեկը հիմքից մյուսը միայն այն դեպքում, եթե գլորել եք 1 կամ 6:
Նշում. Եթե դուք գլորում եք 1 կամ 6, ապա պարտադիր չէ, որ ձեր մարմարներից մեկը տեղափոխեք հիմքից սկզբից, եթե արդեն ունեք այլ մարմարներ տախտակի վրա: Դուք չեք կարող անել երկուսն էլ. դուք պետք է ընտրեք կամ մարմար սկսել, կամ արդեն գոյություն ունեցողը տեղափոխել:
Սրվելով
Քայլ 1. Եթե հակառակորդը ճշգրիտ հաշվարկով վայրէջք կատարի ձեր մարմարներից մեկի վրա, ձեր մարմարը սրվում է և անմիջապես հետ է ուղարկվում իր հիմք:
Կրկին, դուք պետք է գլորեք 1 կամ 6 ՝ այս մարմարը նորից սկսելու համար: Մարմարները կարող են սրվել ցանկացած տարածության վրա, բացառությամբ նրանց հիմքի կամ տան տարածքների:
Դյուրանցումներ
Քայլ 1. Աստղային տարածություններ
-
Եթե ձեր մարմարը ճշգրիտ հաշվարկով վայրէջք է կատարում կենտրոնական աստղային տարածքներից մեկի վրա, կարող եք մուտքագրել «Աստղերի տիեզերական դյուրանցում» համակարգ: Այժմ կարող եք պտտվել աստղային տարածքների շուրջ ՝ նետերի ուղղությամբ: Դուք նաև պետք է հեռանաք աստղային տարածություններից ճշգրիտ հաշվարկով:
-
- Նախկին Ձեր մարմարը աստղային տարածություններից երեք տարածություն է հեռու: Դուք գլորում եք 4. Դուք չեք կարող մուտք գործել, քանի որ դուք պետք է մուտքագրեք աստղերի տարածությունները ճշգրիտ հաշվարկով: Դուք պետք է շարունակեք անկյունում, ինչպես միշտ:
- Նախկին B: Դուք երկու տարածություն եք հեռու աստղային տարածություններից և գլորում եք 2 -ը: Դուք կարող եք այդ մարմարը տեղափոխել մինչև տվյալ աստղային տարածությունը: Մեկ այլ շրջադարձով դուք գլորում եք 3 -ը և երեք տարածություն տեղափոխում աստղային տարածությունների սլաքների ուղղությամբ: Քանի որ դուք նույնպես պետք է դուրս գաք աստղային տարածություններից ճշգրիտ հաշվարկով, դուք պետք է սպասեք, մինչև դուրս գաք հաջորդ հերթը: Աստղային տարածությունների շուրջ ձեր երեք տարածությունները տեղափոխելուց հետո մեկ այլ պտույտով գլորում եք 4 -ը և չորս տարածություն տեղափոխում ամենամոտ ուղու մեջ:
-
Քայլ 2. Սուպեր դյուրանցում
-
Եթե դուք գտնվում եք աստղային տարածքներից դուրս և պատահաբար կարող եք վայրէջք կատարել կենտրոնական «Super shortcut» տարածության վրա ճշգրիտ հաշվարկով, կարող եք դա անել:
Նախկին Դուք աստղային տարածություններից երկու տարածություն եք հեռու և գլորեք a 3. Դուք կարող եք երեք տարածություն տեղափոխել ձեր կանգնած տարածությունից ՝ դեպի աստղային տարածք, այնուհետև դեպի կենտրոնի Super Shortcut տարածք: Մեկ այլ շրջադարձով դուք գլորում եք 2. Շարժվում եք Super Shortcut տարածությունից և շարունակում շարժվել աստղային տարածքների շուրջը: Հաջորդ շրջադարձին դուք դուրս եք գալիս աստղային տարածություններից:
Տուն գնալ
Քայլ 1. Երբ մարմարը ամբողջովին շրջանցի տախտակը, դուք կարող եք այդ մարմարը հանել ձեր «տան» տարածքը:
Դուք պետք է վայրէջք կատարեք ձեր տան տարածքներից մեկում ՝ ճշգրիտ հաշվարկով: