Երեսուն One- ը զվարճալի միավորների վրա հիմնված խաղաթուղթ է, որը կարող եք խաղալ ընկերոջ կամ մարդկանց մեծ խմբի հետ: Խաղի նպատակը պարզ է. Փորձեք բարձր գնահատական ստանալ, որպեսզի կարողանաք պահել ձեր նշանները և լինել վերջին կանգնած խաղացողը: Մի անհանգստացեք, եթե սկզբում մի փոքր շփոթված եք. Մեկ անգամ, երբ սովորեք Երեսունմեկի կանոնները և սովորեք դրան, դուք ռազմավարություն կընձեռեք և շուտով կհաղթեք:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Գտեք 2-9 հոգու հետ խաղալու համար:
Երեսունմեկը կարող է խաղացվել մինչև 9 հոգու հետ: Ձեզ հարկավոր չէ ունենալ 9 խաղացող, բայց ձեզ հարկավոր է առնվազն 2 (ներառյալ ինքներդ):
Երբ գտաք մարդկանց հետ խաղալու համար, թող բոլորը սեղանի շուրջ կամ հատակին նստեն, որպեսզի դուք բոլորդ դեմքով նայեք:
Քայլ 2. Յուրաքանչյուր խաղացողի դիմաց բաժանեք 3 քարտ:
Այս 3 քարտերը կկազմեն յուրաքանչյուր խաղացողի ձեռքը: Համոզվեք, որ քարտերը թեքված են ներքև, որպեսզի ոչ ոք չգիտի, թե ինչ քարտեր ունեն բոլորը:
Դուք կարող եք օգտագործել 52 քարտերով սովորական խաղաթղթեր: Երեսուն մեկ խաղալու համար ձեզ հարկավոր չէ հատուկ տախտակամած տախտակամած:
Քայլ 3. Տեղադրեք տախտակամածը դեմքով ներքև կենտրոնում և կողքով շրջեք վերևի քարտը:
Տախտակամածի մնացորդը, որը դեմքով դեպի ներքև է խաղադաշտի մեջտեղում, կլինի ոչ-ոքի կույտը: Կողքի երեսպատման քարտը կլինի հեռացման կույտը:
Համոզվեք, որ բոլոր խաղացողները կարող են հասնել երկու կույտին, քանի որ խաղի ընթացքում բոլորը պետք է դրանք օգտագործեն:
Քայլ 4. Սկզբից յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 3 նշան:
Դուք կարող եք օգտագործել որևէ բան որպես նշաններ, օրինակ ՝ պոկեր չիպսեր, մետաղադրամներ կամ խաղի կտորներ: Այս նշանները կօգտագործվեն խաղի ավելի ուշ ՝ որոշելու համար, թե որ խաղացողներին է մնում մնալ մեկ այլ փուլ, և որոնք դուրս են մնացել:
Յուրաքանչյուր խաղացող թող իր նշանները տեղադրի իրենց առջև սեղանի կամ հատակի վրա, որպեսզի բոլորը տեսնեն դրանք:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Սովորել հիմունքները
Քայլ 1. Փորձեք լինել խաղացողը հաղթող ճանաչված խորհրդանիշ ունեցող վերջին խաղացողը:
Եթե յուրաքանչյուր այլ խաղացող կորցնի իր բոլոր 3 նշանները և ձեզ մնա առնվազն 1 նշան, դուք շահում եք: Եթե մյուս խաղացողներից առաջ նշանները սպառվում են, խաղից դուրս եք մնում, մինչև որ ինչ -որ մեկը հաղթի և նոր խաղ սկսվի:
Ամեն ինչ կարգին է, եթե խաղի ընթացքում կորցնում եք 1 կամ 2 նշան, պարզապես հաղթող լինելու համար անհրաժեշտ է առնվազն 1 նշան:
Քայլ 2. Խուսափեք յուրաքանչյուր փուլում ամենացածր միավոր ունեցող խաղացող լինելուց:
Երեսունմեկը խաղում են ռաունդներում, և յուրաքանչյուր փուլի վերջում ամենացածր միավոր ունեցող խաղացողը «թակվում է» և պետք է հրաժարվի իր խորհրդանիշներից 1 -ից: Երբ կորցնում եք ձեր երեք նշաններն էլ, դուք խաղից դուրս եք, այնպես որ փորձեք չլինել պարտվող խաղացող յուրաքանչյուր ռաունդի վերջում:
Քայլ 3. Իմացեք քարտի արժեքները, որպեսզի կարողանաք հաշվարկել ձեր հաշիվը:
Յուրաքանչյուր քարտ ունի երեսուն մեկ արժեք, և դուք կօգտագործեք այդ արժեքները `պարզելու համար, թե ով է ամենացածր միավորը յուրաքանչյուր փուլի վերջում: Քարտի արժեքներն են.
- Քարտեր 2-10 ՝ գնահատված անվանական արժեքով: Օրինակ, 3 քարտը կարժենա 3 միավոր:
- Acksեքս, Քուինս, Քինգս ՝ 10 միավոր
- Էսսներ ՝ 11 միավոր
Քայլ 4. Ընտրեք 1 կոստյում `յուրաքանչյուր փուլի վերջում ձեր հաշիվը հաշվելու համար:
Ձեր ձեռքում եղած բոլոր քարտերի արժեքը ավելացնելու փոխարեն, դուք կընտրեք 1 կոստյում-սրտ, բահ, մահակներ կամ ադամանդներ և կհաշվեք միայն այդ կոստյումի քարտերը: Հիշեք, որ ցանկանում եք հնարավորինս շատ միավորներ, այնպես որ ընտրեք ձեր մեջ շատ կոստյում կամ կոստյում, որի մեջ կան բարձր քարտեր:
- Օրինակ, եթե դուք ավարտեք մրցափուլը 2 մահակով, 6 բահերով և 10 ադամանդներով, կցանկանայիք ընտրել ադամանդները որպես ձեր կոստյում, քանի որ դա ձեզ 10 միավոր կբերի:
- Եթե դուք ավարտեիք փուլը 10 ակումբներով, 5 ակումբներով և 10 բահերով, կցանկանայիք ընտրել ակումբները որպես ձեր կոստյում, քանի որ ունեք 2 քարտ, որոնք ակումբներ են, և դրանք գումարվում են մինչև 15 -ի, ինչը բարձր է այն 10 միավորը, որ կստանայիք, եթե ընտրեիք բահերը:
Քայլ 5. Ասացեք «Բլից», եթե խաղի ընթացքում ցանկացած պահի ձեր ձեռքում ունեք 31 միավոր:
31 միավոր արժողությամբ ձեռքը հայտնի է որպես «բլից», և դա ավտոմատ հաղթանակ է այդ փուլի համար: Խաղացողը կարող է ասել «Բլից» խաղի ցանկացած պահի, նույնիսկ եթե իր հերթը չէ: Երբ խաղացողը հայտարարում է, որ ունի բլից, այդ փուլն ավարտվում է, և յուրաքանչյուր այլ խաղացող պետք է հրաժարվի խորհրդանիշից:
- Կայծակնային ձեռքը գնահատվում է ինչպես ցանկացած այլ ձեռք: քարտերը պետք է լինեն նույն կոստյումը, որպեսզի միասին խփվեն:
- Օրինակ, եթե խաղացողն ունենար 10, արքա և բահերի աս, դա բլից կլիներ, քանի որ նրանք բոլորն էլ նույն կոստյումն էին և դրանք հավաքում էին 31 -ը: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողն ուներ 10 և բահերի թագավոր և ադամանդի էյս, դա բլից չէր լինի, քանի որ քարտերը նույն կոստյումը չեն:
3 -րդ մաս 3 -ից
Քայլ 1. Սկսեք դիլերից ձախ խաղացողով:
Եթե դուք այդ խաղացողը չեք, սպասեք, մինչև խաղալու ձեր հերթը հասնի: Խաղը շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, և դիլերը կգնա մյուսների խաղից հետո:
Ձեզ հարկավոր չէ սպասել, մինչև ձեր հերթը լինի ՝ վերցնելու ձեզ տրված 3 քարտերը: Դուք կարող եք դրանք անմիջապես վերցնել և սկսել ռազմավարությունը, մինչ դուք սպասում եք ձեր հերթին:
Քայլ 2. Քաշեք տախտակամածից կամ դեն նետեք ձեր հերթին:
Սրանք այն 2 հիմնական տարբերակն են, որոնք դուք ունեք յուրաքանչյուր շրջադարձի սկզբում: Տախտակամածից ընտրելը կամ դեն նետելը կախված կլինի ձեր ձեռքի քարտերից և ձեր ռազմավարությունից:
- Դեն նետող կույտից լավ նկարելը լավ գաղափար է, եթե կարծում եք, որ թափված կույտի վերևի քարտը կօգնի ձեր ձեռքին:
- Եթե չեք ցանկանում, որ վերևի քարտը դեն նետվի, փոխարենը տախտակամածից հանեք վերևի ներքև քարտը:
Քայլ 3. Ձեր հերթի վերջում գցեք 1 քարտ:
Դուք միշտ պետք է հրաժարվեք ձեր հերթի վերջում: Քարտը, որը ցանկանում եք մերժել, դեմքով դրեք հեռացման կույտում:
Դուք կարող եք ցանկացած քարտ բաց թողնել ձեր ձեռքում, եթե դա այն երեսպատման քարտը չէ, որը հենց նոր հանեցիք դեն նետած կույտից: Դուք չեք կարող քարտ վերցնել հեռացման կույտից և անմիջապես դեն նետել այն:
Քայլ 4. Թեքեք ձեր հերթի սկզբում, եթե ցանկանում եք, որ փուլը մոտենա ավարտին:
Երբ խաղացողը թակում է իր հերթը, ռաունդը սկսում է նվազել, և յուրաքանչյուր խաղացող ունի ևս 1 շրջադարձ մինչև տուրի ավարտը: Միայն 1 խաղացող կարող է թակել մեկ ռաունդում: Քանի որ թակելը հանգեցնում է ռաունդի ավարտին, դուք սովորաբար չեք ցանկանում թակել, եթե չեք բավարարվում ձեր ձեռքի քարտերով և կարծում եք, որ բարձր գնահատական ունեք:
- Կարող եք թակել ՝ ասելով «Թակիր» կամ սեղանին թակելով:
- Եթե դուք թեքում եք ձեր հերթը, ապա ստիպված չեք լինի հրաժարվել, քանի որ ոչ մի քարտ չեք վերցնում:
- Եթե սկսելու համար ձեզ լավ ձեռք են տալիս, կարող եք թակել ձեր առաջին շրջադարձը կամ խաղի սկզբում, որպեսզի մնացած խաղացողները չունենան այնքան շատ հնարավորություններ `անհրաժեշտ քարտերը քաշելու համար:
Քայլ 5. Անցեք ձեր հերթը, եթե չեք ցանկանում վերցնել ինչ -որ մեկի թակելուց հետո:
Ձեզ չի թույլատրվում բաց թողնել ձեր հերթը Երեսուն Մեկում, եթե դա ինչ -որ մեկի թակելուց հետո չէ: Այդ դեպքում, եթե բավարարված եք ձեր ձեռքով և կարծում եք, որ բարձր գնահատական ունեք, կարող եք ասել «անցնել»:
Հիշեք, որ հաղթահարելու դեպքում դուք այլևս ոչ մի հնարավորություն չեք ունենա ոչ -ոքի խաղալու կամ մերժելու, մինչև տուրի ավարտը:
Քայլ 6. Ավարտեք փուլը այն բանից հետո, երբ ինչ -որ մեկը թակում է, և բոլորը վերջին հերթն են ունենում:
Ռաունդը չի կարող ավարտվել, քանի դեռ ինչ -որ մեկը չի թակել: Երբ նրանք դա անեն, մնացած խաղացողներին տրվում է ևս մեկ հերթափոխ, իսկ հետո փուլն ավարտվում է:
Տուրի վերջում բոլոր խաղացողները կարող են բացահայտել իրենց ձեռքում եղած 3 քարտերը:
Քայլ 7. Հաշվարկիր տուրի քո միավորները և նշան վերցրու ամենացածր խփողից:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ընտրի իր կոստյումը այդ փուլի համար, ավելացնի իր ընդհանուր հաշիվը և հայտարարի այն մյուս խաղացողներին: Ով ունի ամենացածր միավորը, հրաժարվում է իր խորհրդանիշներից մեկից, եթե դա վերջին նշանն է, նա խաղից դուրս է:
- Եթե 2 կամ ավելի խաղացողներ հավասար են ամենացածր գնահատականի համար, ապա հաղթում է այն խաղացողը, ով ունի իր ընտրած կոստյումով ամենաբարձր քարտը:
- Եթե այդ ռաունդին թակած խաղացողը ամենացածր միավորն ունեցողն է, ապա նրանք պետք է 1 նշողի փոխարեն հրաժարվեն 2 խորհրդանիշից:
Քայլ 8. Շարունակեք խաղարկել փուլերը մինչև միայն 1 խաղացողի մնա խորհրդանիշ:
Նոր շրջան սկսելու համար խառնել բոլոր քարտերը և դրանք բաժանել այնպես, ինչպես խաղը սկսելիս: Շարունակեք նշան վերցնել պարտվող խաղացողից յուրաքանչյուր տուրի վերջում, մինչև վերջապես 1 խաղացող մնա կանգնած: