Սա կպահանջի մի փոքր փորձ Game Maker- ի հետ: Մի արեք դա ձեր առաջին խաղի համար:
Քայլեր
Քայլ 1. Պատի համար պատրաստեք պարզ բլոկային սփրեյթ:
Կատարեք նաև սպրայթ ձեր խաղացողի համար: Պատի համար զանգահարեք spr_wall և նվագարկիչ spr_player
Քայլ 2. Կազմեք օբյեկտ, որը կոչվում է obj_wall և նշեք պինդ վանդակը:
Քայլ 3. Համոզվեք, որ ընտրել եք պատի սփրեյթը:
Քայլ 4. Կազմեք օբյեկտ և անվանեք այն obj_player:
Քայլ 5. Համոզվեք, որ ընտրել եք ձեր նվագարկիչի սպրայտը:
Քայլ 6. obj_player- ի համար
գնացեք իրադարձություն ավելացնելու համար և կտտացրեք Քայլ, ապա նորից Քայլ: Այնուհետև անցեք կառավարման ներդիր և քաշեք և թողեք «կատարել կոդը» գործողությունը:
Քայլ 7. Այժմ տեղադրեք ծածկագրերի տուփը
// պարզ Հարթակավորման կոդ:
// if place_free (x, y+1) {gravity = 0.7gravity_direction = 270} else {gravity = 0gravity_direction = 270} // arrow keys, ^if place_free (x-4, y) and keyboard_check (vk_left) {x -= 4} if place_free (x+4, y) և ստեղնաշարի ստուգում (vk_right) {x+= 4} if! Place_free (x, y+1) և keyboard_check (vk_up) {vspeed = -10}
Քայլ 8. Պարզապես պատճենեք և տեղադրեք:
Քայլ 9. obj_player- ի համար
Գնացեք իրադարձություն ավելացնելու համար, այնուհետև Բախում, այնուհետև obj_wall:
Քայլ 10. Տեղադրեք այս ծածկագիրը (գնացեք կառավարման ներդիր և քաշեք և թողեք «կատարել կոդը»
move_contact_solid (ուղղություն, 12); vspeed = 0;
Քայլ 11. Ստեղծեք սենյակ, անվանեք այն սենյակ_1, կազմեք մակարդակի ձևավորում `կտտացնելով ընտրված օբյեկտի վրա և պահպանեք սենյակը (կտտացրեք վերևի տիզին:
)